mercoledì 30 luglio 2014

Nomadic Hunter continuano i playtest e aggiornamenti su THE MOAB!

Nomadic Hunter continuano i playtest e aggiornamenti su THE MOAB!
I Playtest di Nomadic Hunter vanno avanti!

Abbiamo ricevuto nuovi feedback dal secondo gruppo di Test, composto principalmente da curiosi e amici del web!

Mentre il Gruppo uno sta pazientemente iniziando una serie di test sistematici su Nomadic Hunter, lo scopo non è bilanciare al massimo il gioco, ma garantire che alcuni concetti molto importanti vengano rispettati: che si parli fra giocatori per concordare una tattica vincente per il gruppo, che la Competitività che si crea intralci principalmente il punteggio di gruppo e non sia a livello di far fallire la missione principale.

La struttura del manuale, il cui merito va +Alberto Tronchi è molto apprezzata! Il gioco si presenta come un Tutorial, che ti introduce man mano alle varie meccaniche del gioco. Questo è un altro aspetto che stavamo valutando e fa piacere ricevere feedback positivi a riguardo, perché ci piacerebbe riuscire a creare un gioco che non abbia bisogno di un facilitatore per iniziare a giocare (troppo spesso accade anche in manuali blasonati).

Stiamo cercando di valutare il gioco anche dal punto di vista dell'Aleatoria e Strategia. Quello che si cerca di ottenere è un gioco che se metti in atto una buona strategia, riduce notevolmente l'effetto dell'Aleatoria. A mio parare Nomadic Hunter ha un'Aleatoria elevata, ci sono lanci di dadi, ci sono vari eventi che casualmente possono accadere, ma in modo effettivo si è lavorato per fare in modo che una giusta strategia permetta al gruppo di scegliere invece di lanciare i Dadi. Questa struttura è stata pensata, per mantenere concentrato anche il Giocatore Singolo e ammetto che nelle tante partite fatte a Nomadic Hunter questo aspetto si fa sentire e rende il gioco sempre molto teso.

Alcuni amici ci stanno chiedendo informazioni su THE MOAB, il gioco è attualmente in fase di revisione! Vi terremo assolutamente aggiornati sull'avanzamento di questo progetto!



martedì 29 luglio 2014

Nomadic Hunter ecco una foto al materiale di gioco del prototipo

Nomadic Hunter ecco una foto al materiale di gioco del prototipo
Segnalo anche qui nel blog una foto del materiale di gioco di Nomadic Hunter! Chissà se un giorno riusciremo a produrne una versione di qualità più alta o che comunque sia producibile anche da voi, senza spendere l'equivalente di un Gioco da Tavola commeciale!
Tutto il materiale di gioco (mancano i segnalini)
Schema di Combattimento

I Playtest del gioco intanto continuano, molti segnalano una somiglianza del gioco con "Arkam Horror" anche se ovviamente con tematiche e stile di gioco differente. Diciamo che Nomadic Hunter è più un Gioco di Ruolo che un Gioco da Tavola, e dove Arkam Horror è collaborativo, Nomadic Hunter è Competitivo.

Sono lusingato di aver ricevuto un tale confronto, ma allo stesso tempo mi rendo conto di quanto sia irraggiungibile la qualità di un gioco fatto da una Casa Editrice di Giochi da Tavola, anche Nomadic Hunter potrebbe usare moltissimi dei materiali di Arkam Horror ma i costi di produzione sono proibitivi per un auto-produttore.

Quello a cui puntiamo attualmente è un'edizione Print & Play che possa esser facilmente preparata da tutti voi. Con anche la possibilità di acquistare da noi un Kit (che dovrete poi ritagliare voi) con materiali di qualità più alta.

Vedremo cosa ne verrà fuori! Per ora non faccio altro che augurarvi buon gioco!


domenica 27 luglio 2014

Playtest un metodo oggettivo per portarlo avanti?

Playtest un metodo oggettivo per portarlo avanti?
Sento spesso dire che non si può lanciare un gioco, senza fare troppi Playtest, come se il numero dei Playtest fosse un'indice della bontà di un gioco! Questa è una cosa che mi fa storcere il naso! E' ovvio che avere la fortuna di riuscire a fare molti Playtest aiuta! Ma non è detto, probabilmente si raggiunge comunque un ottimo risultato ma non è sintomo di qualità.

"Se impiegate 2 anni per fare un playtest di un gioco, anche estremamente complesso, significa che state sbagliando metodo di playtest e non avete ben chiaro cosa volete ottenere!".

Anche se avete chiaro cosa volete ottenere, non state applicando al vostro gioco una maschera di Playtest adatta e quindi vi state affidando solo al caso.

Se qualcuno si sente offeso, be, posso offendermi anche io! Perché un tempo (nemmeno troppo lontano) anche io perdevo un sacco di tempo nei Playtest senza sapere cosa volevo ottenere e soprattutto facendoli in modo disorganizzato. Non mi dite, che durante il playtest di un vostro gioco non vi siete ritrovati a cambiarlo totalmente, perché non soddisfatti di un'aspetto? O che un gioco di cui avete fatto Playtest per molto tempo provato con un gruppo nuovo ha tirato fuori un sacco di problemi?

La formula per fare un Playtest non è tanto il numero, ne il tempo, ma la qualità!  Questo è uno dei principali cardini del nostro gruppo, quando sviluppiamo un gioco e i nostri Playtest sono metodologici. Ovviamente questo non significa che non bisogna far provare il proprio gioco a tanti amici, che comunque del tempo ci vuole, significa semplicemente che i tempi possono essere estremamente ridotti se i Playtest non vengono fatti a braccio. Ma vengono fatti da gruppi di giocatori formati, che hanno un metodo preciso di valutazione del gioco e nell'individuazione di problematiche.

Tornerò presto a parlare di Playtest sperando di fare cosa gradita a quanti si stanno lanciando nello sviluppo di un gioco!

Vampire Discotheque un nuovo Party Game + GDR di Ben Lehman

Vampire Discotheque un nuovo Party Game + GDR di Ben Lehman 
Vi avevo parlato dei tentativi di giochi che univano Party Game più GDR!

Questa volta anche +Ben Lehman si è lanciato in questo esperimento, finanziato dal suo Patreon! 

Il gioco sembra davvero promettente ed è possibile giocare fino a 12 giocatori! In buona sostanza il Vampire Master sta conquistando la società Moderna conquistando i vari Danzatori di una Discoteca! Riuscirà Teagan Van Helsing a salvare il mondo aiutato dal suo HELSING3000 Robot caccia vampiri a fermare il Vampire Master?

Il Gioco fonde elementi classici di Bluff come il gioco di carte dell'assassino (l'avrete mai giocato con i vostri amici?) proiettandoci nella sala da ballo in un'esperienza sicuramente fuori dal comune (strizzando l'occhio all'ormai noto Sea Draqula).

Il Gioco è distribuito in modo assolutamente gratuito! Allora che aspettate? Scaricate immediatamente Vampire Discotheque e buon ballo!


 

sabato 26 luglio 2014

Natale a Luglio? Scoprite perchè!

Natale a Luglio? Scoprite perché!
Ok, il meteo di quest'anno non è molto diverso da Dicembre, ma la buona notizia è che su DriveThru RPG è in corso una speciale promozione a cui la Vas Quas Editrice ha aderito! Se potete, volete, vi consiglio di aderire!

Questo vi consentirà di prendere Giochi ad un costo ridotto del 25%?
 Natale a Luglio sconto del 25%!

Cogliete l'occasione per festeggiare un santo Natale a Luglio!

Colgo l'occasione per ringraziare tutti i nuovi amici che sono entrati in Vas Quas Editrice! Ricordatevi di contattarci se avete acquistato una copia cartacea per ricevere le copie digitali dei vostri giochi!


Rilasciata la Revisione 3 di Nomadic Hunter.

Rilasciata la Revisione 3 di Nomadic Hunter.
Segnalo che ho appena rilasciato la Revisione 3 della Playtest Edition di Nomadic Hunter. Questa versione sostituisce quella inizialmente rilasciata, abbiamo ricevuto già sufficienti feedback per fare un passo avanti nel Playtest Esterno del gioco.


Il Gruppo 1: 20 Playtester ha già svolto Prima Lettura, Playtest in Solitaria e in Gruppo. Il Gruppo 1 può procedere alla Prima Verifica, controllano che i problemi individuati nella prima fase di Playtest siano risolti.
Il Gruppo 2 (Playtester ottenuti grazie al Blog/Social Network) 19 Playtester solo 3 su 19 hanno fornito un feedback, per voi ricordo il link alla Cartella: Accesso Gruppo 2 Nomadic Hunter Playtest Edition.

Ricordo che il tempo massimo di rilascio del feedback è il 9 Agosto, vi invito per tanto a confermare la vostra intenzione di provare Nomadic Hunter. Da questo momento in avanti non accetteremo più Playtester Esterni e l'unico file valido per il rilascio dei feedback di Playtest è la Revisione 3.

Grazie di cuore a tutti gli amici di Vas Quas Editrice che ci stanno aiutando in questo progetto! 




venerdì 25 luglio 2014

Nomadic Hunter giocare in PBF in solitaria!

Nomadic Hunter giocare in PBF in solitaria!
Vi avevo segnalato che Nomadic Hunter è facilmente giocabile anche in PBF! Sto giocando in solitaria sul forum dei Raminghi (ovviamente potreste anche giocarci in gruppo, senza nessun problema e vi accorgerete subito di quanto è veloce anche in questa modalità!).
Guarda come evolve la Mappa man mano che gioco!

Per ora ho creato i personaggi, fatta la prima scena di caccia e ingaggiato la prima Missione Secondaria! Seguite le mie avventure su Raminghi!

giovedì 24 luglio 2014

Gioco di ruolo in solitaria, elementi di gioco di ruolo con elementi di gioco da tavola, sarà riuscito l'esperimento?

Riflessioni su Nomadic Hunter ma in generale sugli esperimenti! 
Sono trascorsi 3 giorni dal lancio di Nomadic Hunter "Playtest Edition" e in questi giorni ho già ricevuto i primi 15 resoconti di Playtest da vari gruppi (grazie)!

Per ora ho analizzato solo i risultati delle partite in Singolo Giocatore che in modo sincero, erano la mi più grande curiosità (anche se non l'unica), avevo paura per la longevità ma anche proprio per l'incrocio di elementi puramente da Gioco di Ruolo con elementi puramente da Gioco da Tavola!

GIOCO DI RUOLO SINGOLO GIOCATORE
L'esperienza di gioco si avvicina molto a quella di un gioco di ruolo al PC, almeno sulla carta e molti inizialmente avevano il dubbio se valesse la pena giocare a Nomadic Hunter piuttosto che mettersi a giocare sul PC!  La risposta finale è che ne vale assolutamente la pena!

Perché è un'esperienza diversa, probabilmente Nomadic Hunter è un Gioco di Ruolo in solitaria come lo è un gioco al PC, ma quello che tutti hanno notato è che usando la tua immaginazione per creare il mondo alla fine crei un mondo unico, ti ritrovi ad immaginare lo scontro con i vari mostri, finisci per raccontare le tue imprese ai tuoi amici ed ogni partita è diversa dall'altra. In buona sostanza, rimane personalmente il dubbio se sia o meno un Gioco di Ruolo. Ma di certo è un Gioco divertente e rigiocabile ed è questa la cosa che più importante.
Nomadic Hunter - Foto di uno 

LONGEVITA' DI UN GIOCO SENZA GM E GIOCABILE IN SOLITARIA
Sono tutti rimasti sorpresi da come sia facilmente rigiocabile, evidenziando alcuni elementi del gioco:

  •  "Il gioco non ha mai momenti di pausa che ti portano di annoiarti!": Il gioco è talmente denso di eventi, sia causati dall'andare avanti della storia che attivati dal gruppo che è impossibile annoiarsi.
  • La prima partita, cerchi di arrivare a fondo, per distruggere il Signore dei Mostri, ma quando capisci il sistema dei Punti nasce una sfida immediata con te stesso e con i tuoi amici! L'aspetto competitivo del gioco spinge a voler migliorarsi sempre nel raggiungere l'obiettivo finale. 
  • La mappa è la meccanica più bella del gioco, inizialmente ti potrebbe sembrare che le Locazioni le varie stradine Eventi siano messe casualmente, ma poi ti accorgi come siano collegate in modo oculato e preciso sia per contrastarti ma anche per creare delle sfide da affrontare per raggiungere i vari obiettivi che durante il gioco il gruppo avrà. La Mappa nella sua struttura nasconde alcune delle meccaniche che vanno a ricostruire il ruolo del GM nel gioco, ogni Locazione, stradina realizzata è stata pensata per ottenere diversi approcci al gioco a seconda della posizione in cui vi trovate quando ingaggiate una missione.
  • Il Combattimento è tutt'altro che statico, si collabora parecchio con gli altri Nomadic Hunter (considerate che quando giocate da soli, avete comunque 2 Nomadic Hunter), si trovano delle tattiche vincenti ma l'imprevisto è sempre in agguato. 


GIOCO DI RUOLO PIU' GIOCO DA TAVOLA?
Ho sempre puntato su questo aspetto e Nomadic Hunter è in modo effettivo il tentativo più spinto di fondere questi due generi. Devo dire che il gioco è stato parecchio apprezzato! Attrae tantissimo anche se per ora il tabellone non è curato (sembra uno schema), ma vedendo le carte, l'aspetto più prettamente da gioco da tavola ho notato più disponibilità da tutti di giocarci (anche i giovanissimi, mi sono sembrati subito entusiasti del gioco). Qualche purista dei giochi da tavola, ha segnalato il troppo utilizzo della matita: "si potrebbero realizzare degli elementi di Cartone per identificare le varie locazioni e posizionarle sul tabellone man mano che esplori", ovviamente non è una cattiva idea, l'ho apprezzata molto, ma è bello che a fine gioco hai una mappa tua personale! Certo che quella soluzione mi consentirebbe di realizzare un Tabellone di qualità più alta andando ad arricchire i materiali di gioco. Purtroppo produrre Nomadic Hunter ad un livello di qualità alto è impossibile per un auto-produttore ma stiamo lavorando per ottenerne un giorno una versione piuttosto curata.

Per ora mi sento di dire che abbiamo ottenuto un buon risultato! Aspetto di ricevere quanti più feedback possibili prima di andare a ritoccare definitivamente il manuale e prepararci al rilascio del gioco, sicuramente in Print & Play e probabilmente più avanti in una versione cartacea (ovviamente a prezzo scontato per chi ha già comprato il PDF). Nomadic Hunter è un gioco ambizioso, grazie al vostro aiuto siamo riusciti a raggiungere già questi ottimi risultati e non vedo l'ora di concludere la fase di Playtest per ultimarlo! 

Buon gioco a tutti!
P.s. concludo dicendo che nella cartella di Playtest di Nomadic Hunter trovate già una versione Revisionata del Manuale, contenente i 15 feedback già ricevuti sul gioco.

martedì 22 luglio 2014

Nomadic Hunter Playtest Edition disponibile!

Nomadic Hunter Playtest Edition disponibile
Cari amici di Vas Quas Editrice siamo lieti di annunciare che la Playtest Edition di Nomadic Hunter è disponibile.
Nomadic Hunter - Zilant [Acqua-Aria] Vas Quas Editrice 2014

Vi prego di specificare in un Email Chi siete, la vostra età e quella del vostro gruppo di gioco (se ne avete uno) e che tipo di playtest siete disposti a fare:
  • Lettura
  • Playtest in solitaria
  • Playtest in gruppo
Vi ricordo che le valutazioni devono pervenire a Vas Quas Editrice entro e non oltre il 9 Agosto 2014 a:
giovanni (.) micolucci (at) gmail (.) com
Oggetto: Playtest Nomadic Hunter

Nomadic Hunter è stato affidato in questo momento anche ad alcuni gruppi del Team di Playtest-IT, per questo motivo non vi chiederemo un dettagliato report di Playtest. Vi preghiamo comunque di prestare attenzione alle istruzioni che troverete nel README contenuto nella cartella di download di Nomadic Hunter.

Grazie per la collaborazione, 
Vas Quas Staff

lunedì 21 luglio 2014

Nomadic Hunter importanti news sulla Playtest Edition!

Nomadic Hunter importanti news sulla Playtest Edition!
Ci sono grosse novità per la Playtest Edition siamo molto vicini al rilascio! Il manuale è arrivato ormai nello stato maturo che volevamo ottenere, proprio domani dovrei ricevere la prima versione della Playtest Edition completa!

Nel frattempo il nuovo tabellone di Nomadic Hunter, le 20 Carte dei Mostri (senza grafica e semplificate per la stampa), le schede dei Nomadic Hunter, Signore dei Mostri e un Play AID per i combattimenti sono pronti!
Nomadic Hunter "Scagliati dal cielo per distruggere il Signore dei Mostri!"
Abbiamo ricevuto un grosso numero di richieste per i Playtest Esterni del gioco, ma a volte un grosso numero di informazioni potrebbe creare confusione. A tal proposito vi inviteremo in fase di Playtest a rispettare alcune regole:
1\ la prima è di Tempo vi invitiamo una volta ricevuta la Playtest Edition a fornirci le vostre opinioni entro e non oltre il 9 Agosto;
2\ vi invitiamo inoltre a specificare immediatamente dopo la ricerzione della Playtest Edition la vostra disponibilità a proseguire nelle fasi del Playtest: indicandoci se siete solo Lettori, Playtester in solitari e/o Gruppo.

Manca poco al rilascio della Playtest Edition, rimanete connessi!

Ringraziamo tutti, ma in particolare +Alberto Tronchi grazie al suo contributo Nomadic Hunter ha fatto un grosso passo avanti!

Buon inizio settimana a tutti! 














venerdì 18 luglio 2014

Gioco di ruolo in solitaria, ci sarò riuscito?

Gioco di ruolo in solitaria, ci sarò riuscito?
Ormai mancano poche settimane al lancio della Playtest Edition di Nomadic Hunter! Ammetto che sono piuttosto emozionato perché come ho scritto più volte è un progetto estremamente ambizioso.

In questi giorni ho ricevuto qualche feedback dai playtester interni al gruppo: "sono estremamente soddisfatto", anche perché non avevano di certo a disposizione un manuale così avanzato.

In buona sostanza in solitaria non finirai per narrare, anche se a fine partita hai comunque una storia da raccontare! A riguardo ho ricevuto Actual Play molto interessanti e forse prevederemo che un modo di prendere più punti sarà quello di mantenere un diario di gioco quando giochi in solitaria!

Un punto a cui ero davvero interessato è la longevità: "sono felice che dopo la prima partita ci si renda immediatamente conto che la longevità è incredibile, sia per la variabilità di cose che potrete fare in gioco sia proprio per la struttura del gioco!", certo vi devono piacere i Japan RPG per apprezzarlo a pieno!

Molti amici, si sono soffermati sul bilanciamento del gioco! In realtà, trovare una strada per fare più Punti fa parte proprio del gioco e della vostra capacità di distruggere il Signore dei Mostri. Dovrò specificare bene questo aspetto quando andrò ad introdurvi alla Playtest Edition anche se ovviamente ascolterò ogni vostro consiglio a riguardo!

Rispondo a tanti amici che mi hanno scritto di voler provare Nomadic Hunter, dopo 40 ore suonate di Playtest mi sono fermato! Ho bisogno di una pausa per poi poter riprendere con metodo il Playtest una volta rilasciata l'edizione ufficiale.

Per ora rimanete connessi! Sono curioso tanto quanto voi di sapere se riuscirò a farvi giocare di ruolo anche in solitaria! Una cosa è certa vi terrò impegnati per qualche ora a giocare!

Scagliati dal cielo per distruggere il Signori dei Mostri!

PLAYTEST EDITION DISPONIBILE ORA!

giovedì 17 luglio 2014

Sognami "La principessa Dormiente ha bisogno di voi" in Pay What You Want!

Sognami "La principessa Dormiente ha bisogno di voi" in Pay What You Want!
Il Mondo di Onirica è minacciato dal Signore degli Incubi! L'unica speranza siete voi i Portatori del Sogno Puro! Aiuta la Principessa Dormiente a salvare Onirica!

Riuscirai però a resistere alla Tentazione del Signore degli Incubi?

Cari amici di Vas Quas Editrice siamo lieti di annunciare che da oggi Sognami è in PWYW, donateci almeno una Birra o semplicemente prendetelo gratis!



http://rpg.drivethrustuff.com/product/114907/Sognami-ITA

Sognami è un gioco di: +Matteo Mariani, +Giovanni Micolucci le splendide Artwork sono di +brian caleffi!

Ricordo che Sognami è in vendita in formato Cartaceo su Lulu.com (usate il codice FAST5 per uno sconto del 5%):
http://www.lulu.com/shop/vas-quas-editrice/sognami/paperback/product-21265148.html

mercoledì 16 luglio 2014

THE MOAB "Gli zombie hanno le ore contate!"

THE MOAB "Gli zombie hanno le ore contate!"
Oggi torno a parlarvi di THE MOAB!

THE MOAB è un gioco di ruolo action/splatter in tema Zombie! E' un gioco immediato, adatto sia per singole partite che per campagne! Fai una carneficina Zombie e libera il mondo dall'egenomia di THE MOAB.

Il gioco è basato sull'ormai noto sistema di Forest Keeper Deluxe ma reinventato per renderlo ancora più veloce e avvincente!


Sono felice di annunciare che il manuale di THE MOAB verrà in fine prodotto! Il gioco è ormai sufficientemente maturo per meritare un'edizione cartacea sempre più richiesta nei nostri gruppi! Stiamo quindi in questi giorni iniziando i lavori di revisione, editing del testo (assolutamente necessari) per poi passare alla realizzazione grafica dello stesso!

Il gioco sarà reso disponibile in formato PDF e in formato Cartaceo in Print On Demand su Lulu.com!

Ricordo a chi ha finziato con almeno 1 euro la realizzazione di THE MOAB che avrà in omaggio il PDF del gioco, per riceverlo dovrete contattarci in email:
giovanni (.) micolucci (chiocciola) gmail (.) com

 Enjoy the great illusion!

martedì 15 luglio 2014

Nomadic Hunter perché dovrei giocarci?

Nomadic Hunter perché dovrei giocarci?
Sto ricevendo molte domande su Nomadic Hunter! Cerco in questo post di rispondere a tutti voi!

  • Ambientazione di Nomadic Hunter?  L'ambientazione di Nomadic Hunter è Fantasy, sarete voi e il vostro gruppo a definirla meglio!
  • Che esperienza di gioco propone Nomadic Hunter?  In Nomadic Hunter sei una Divinità Elementale scagliata sul mondo per Distruggere il Signore dei Mondi. Nomadic Hunter è un Japan RPG in cui principalmente Combatterete ed Esporerete il Mondo per cercare di potenziarvi e poter distruggere il Signore dei Mostri. 
  • Nomadic Hunter è senza Master? Si, Nomadic Hunter non ha bisogno di un giocatore che si occupa di fare il GM, ma la particolarità principale di Nomadic Hunter è che in realtà il GM esiste ed è integrato nel Tabellone di gioco e nelle sue Regole! Dovete provarlo per capire di cosa parlo!
  • Nomadic Hunter gioco di ruolo + gioco da tavola, che significa? Nomadic Hunter è una via di mezzo fra un Gioco da tavolo e un Gioco di ruolo! Questo incrocio ci ha permesso di aumentare tantissimo l'accessibilità del gioco stesso e potrete così far giocare di ruolo anche i vostri amici che non li hanno mai visti di buon occhio!
 
  • Perché dovrei giocare a Nomadic Hunter?
  1. Perché ho una voglia irrefrenabile di Giocare di Ruolo e sono solo a casa!
  2. Perché ho sempre amato i Japan RPG stile: Final Fantasy, Monster Hunter e Super Robot Wars! 
  3. Perché voglio che ci sia la Sfida nel gioco! Non solo devo vincere la Missione principale del gioco ma mi piace farlo nel migliore dei modi!
  4. Perché amo i giochi di Combattimento e Esplorazione! 
  5. Perché Nomadic Hunter ti offre un nuovo modo di Giocare di Ruolo da solo e con i tuoi amici!
  • Quando arriverà la Playtest Edition? La Playtest Edition arriverà a ca vallo fra Luglio ed Agosto.
  • Quali sono i requisiti per partecipare al Playtest? Abbiamo un numero limitato di Playtester che gestiamo, non stiamo dando priorità a nessun gruppo in particolare (attualmente abbiamo ancora liberi 4 posti di 30).
  • Per quali tipologie di Playtest posso candidarmi? Avete tre possibilità (combinabili fra loro).
  1. Lettura del manuale!
  2. Playtest in solitaria!
  3. Playtest con gruppo!
  • Che significa che Nomadic Hunter è giocabile in solitaria? Significa che potrete giocare anche da soli, come se steste giocando un solitario. 
  • Qual è il numero massimo di giocatori? Nomadic Hunter è pensato per un gruppo da 1 a 4 Giocatori. 
  • Che significa che Nomadic Hunter è competitivo? In Nomadic Hunter potrai sfidare te stesso o altri amici a finire l'avventura con il massimo numero di Punti. Collezioni Punti uccidendo Mostri e affrontando le varie Missioni Principali e Secondarie! A fine partite inoltre esiste sempre un Nomadic Hunter campione! 
  • Posso giocarci anche in Play By Forum, Play By Chat, Hangout? Nomadic Hunter è perfettamente giocabile (ottimizzato) in ognuno di questi scenari di gioco. 
Nomadic Hunter scagliati dal cielo per distruggere il Signore dei Mostri! Coming soon!

Linea Emozioni Vas Quas Editrice!

Linea Emozioni Vas Quas Editrice!
Oggi voglio ripresentarvi i giochi della Linea Emozioni di Vas Quas Editrice! Questa linea specifica di giochi è focalizzata nell'introspezione del personaggio e nell'enfatizzare l'esperienza.  Vi consiglio se non l'avete già fatto di scaricare questi giochi che sono ancora oggi in "Pay What You Want"!


Nuove Identità "Programma ProtezioneTestimoni"(BEST SELLER): Immagina la tua vita normale, tutto ciò che ami, un giorno mentre stai camminando per la solita strada vedi qualcosa che non avresti mai dovuto vedere. Ti regalano una nuova identità, ti regalano un nuovo luogo dove vivere, un lavoro ma non ti possono dare indietro ciò che hai perso. Metterai a repentaglio la tua vita e quella dei tuoi cari per cercare un disperato contatto con il tuo passato?

Nuove Identità è u Thriller psicologico che ti trascinerà in questa situazione davvero difficile da gestire! Il gioco metterà a dura prova i tuoi sentimenti, sarai egoista e rischierai così facendo di fare del male ai tuoi amici? Sacrificherai la tua vita per salvare gli altri Testimoni?

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Fantasma "La strada per la luce": Quella sera avevo bevuto troppo, non l'ho proprio visto sbucare, un solo colpo con la mia fuoriserie nera e ho spezzato una vita e distrutto una famiglia. Sono Morto e sono legato alla terra per sempre come dannazione, ma ora posso recuperare quello che ho fatto, posso affiancare una famiglia nella stessa situazione e cercare di riportare in loro la Pace.

E' un gioco pesante per le tematiche che andrete a trattare, ma molto leggero nelle meccaniche, questa fusione vi permetterà di parlare su argomenti pesanti cercando di esplorare i vostri sentimenti a riguardo.

                                                 Sostieni Vas Quas Editrice Fantasma "La strada per la Luce".

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In Trappola: Sei in coma. In questo momento di smarrimento vieni affiancato da un essere etereo che è li per rispondere alle tue domande e aiutarti, ha la figura della persona che più amate nella vita reale. Vi fiderete di lei? La seguirete fino alla Luce? Già perché egli potrebbe essere la Misericordia Diviana oppure l'Angelo della Morte!

E' un esperienza terrorizzante! Pesantissima per il tema trattato, ma assolutamente da provare per il tipo di suggestione che vi crea (evitatelo però se avete eventi simili che vi riguardano).


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Il Sospettato: Padre di famiglia, amato, conosciuto da tutti per la sua calma e gentilezza! Ha un piccolo vizietto! Sotto la sua maschera si nasconde un efferato Serial Killer, conosciuto nel mondo come "Il macellaio"! Purtroppo il bisogno molto spesso supera le sue capacità da freddo calcolatore e si ritrova a commettere piccoli errori che lo rendono "il sospettato".

E' un gioco semplice, mette alla prova la vostra capacità di comprendere quando un vostro amico sta mentendo ed è ideale per una serata con tanti amici presenti al tavolo o comodamente seduti in salotto.

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Triello: La città di El Cactus è ormai controllata dalla famiglia di banditi chiamata Maloony, ma un nuovo Sceriffo arriva in città e le regole stanno per cambiare! Triello è un gioco di ruolo di Bluff, Strategia, Abilità! Stupendo da giocare, meraviglioso anche da guardare!


E' il gioco più giocato attualmente in Vas Quas Editrice! Una volta comprese le sue potenzialità lo porterete sempre con voi, coinvolgendo vostri amici e parenti in questo gioco di ruolo fuori dalle righe!

Sostieni Vas Quas Editrice acquista Truel adesso!

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 Buon divertimento e buon gioco con Vas Quas Editrice!

lunedì 14 luglio 2014

Cartooner in pay what you want!

Cartooner in pay what you want!

Cari amici di Vas Quas Editrice sono lieto di annunciare che Cartooner è da oggi disponibile in PWYW, also free!
http://rpg.drivethrustuff.com/product/114799/Cartooner-rpg--play-your-favorite-toon

Cartooner RPG now in PWYW enjoy, also free!
http://rpg.drivethrustuff.com/product/114799/Cartooner-rpg--play-your-favorite-toon




Nomadic Hunter sempre più vicina la Playtest Edition!

Nomadic Hunter sempre più vicina la Playtest Edition!
Sono lieto di annunciarvi, che ho appena ricevuto da +Alberto Tronchi la primissima revisione di Nomadic Hunter e reputo che ora sia davvero estremamente comprensibile!

Ci vorranno alcuni giorni per avvitare al meglio alcuni dettagli e poi +Natascia Cortesi ci darà una mano con la revisione finale del Manuale!

La Playtest Edition verrà rilasciata in formato PDF:

  • Saranno fornite tutte le Monster Card (per ora prive di grafica). 
  • Il tabellone di gioco.
  • La scheda per il Nomadic Hunter
  • La Carta Mostro del Signore dei Mostri.
Durante queste settimane Nomadic Hunter è stato sottoposto ad un grosso numero di Playtest interni! Non ci siamo limitati a provarlo attorno al Tavolo (che rimane la soluzione principe se ne avete le possibilità), ma anche nel forum privato del nostro gruppo PBF, su G+, via Chat e in Hangout. Abbiamo constatato che Nomadic Hunter è perfettamente giocabile in ognuno dei modi di gioco alternativi illustrati e l'esperienza di gioco non ne viene minimamente intaccata! 

Siamo a circa 40 ore di Playest, presto avremo però bisogno del vostro contributo! Tenetevi pronti!

sabato 12 luglio 2014

Nomadic Hunter pronte le illustrazioni!

Nomadic Hunter pronte le illustrazioni!
Gargoyle "TERRA-Aria"
Cari amici di Vas Quas Editrice siamo lieti di annunciare che anche le illustrazioni per Nomadic Hunter sono pronte! Rimane comunque una sfida riuscire a produrre il gioco, ma siamo di sicuro un passo avanti!

Ringrazio di cuore +Alberto Tronchi, +Marco Lombardi e +Emanuele Serafini  per l'aiuto in questo progetto, senza di voi non saremmo a questo punto!

ZILANT "ACQUA-Aria"
Il manuale è in fase di ridisegno da parte di Alberto, credo che la struttura che ha scelto, vi consentirà di iniziare dopo le prime due paginette di introduzione e senza dover leggere il manuale prima (è il nostro obiettivo primario attualmente).

Nel frattempo sto cercando di fare quanti più Playtest possibili, sto tenendo anche in considerazione le ore totali di gioco e siamo già a: 28 ore di playtest dell'ultima versione del gioco (circa 14 di solo combattimenti che durano mediamente, 5 minuti)!
Sto cercando di avere un campione di giocatori fra i 10 e i 40 anni per ora, ho sempre una copia di Nomadic Hunter in borsa.

Vi ricordo che abbiamo ancora un poco di spazio per i Playtest Esterni (o Blind Test) e che la Playtest Edition verrà resa disponibile verosimilmente a cavallo fra Luglio e Agosto!
ZHULONG "ACQUA- Terra" 

giovedì 10 luglio 2014

L'emozione di una nuova sfida!

L'emozione di una nuova sfida!
Ammetto che in questi giorni sono fortemente motivato a voler finire Nomadic Hunter! Ve ne siete accorti?

Ci sono vari motivi che mi stanno spingendo a stringere così forte attorno a questo progetto!

Il primo è che Nomadic Hunter nasce come un Cross spinto fra Gioco da Tavolo e Gioco di Ruolo! Una scommessa che a più riprese la Vas Quas Editrice ha fatto in questi ultimi due anni e ci ha donato grosse soddisfazioni! Quindi il primo Input viene da tutti voi che ci seguite!

Se gli altri progetti però usavano elementi di Videogiochi, Giochi da Tavola in piccole dosi, Nomadic Hunter è almeno dall'aspetto "esteriore/estetico più un Gioco da Tavola"! Lo si nota appena poggi sul tavolo il tabellone, quando usi un segnalino, o inizi ad usare Carte per i vari Mostri (tanto materiale accessorio)! Me lo immagino già sul tavolo espositivo di qualche Fiera, sono sicuro che attrarrà tanti amici dei GDT a voler rompere la breccia e provare un Gioco di ruolo! 

Se questa sfida già mi rende fortemente motivato a completarlo, l'ambiziosa idea di rendere Nomadic Hunter anche per singolo giocatore, ecco che la sfida diventa emozionante! Ci sto lavorando da Ottobre 2013, probabilmente come tempi di sviluppi Nomadic Hunter è il gioco di Vas Quas Editrice che mi è costato più tempo in fase di progettazione!

Giocare da solo era inizialmente Noioso, o meglio, il gioco girava bene ma mi rendevo conto di quanto gli mancasse una spruzzata di zucchero che lo rendesse ancora più appetitoso! Bene lo zucchero è finalmente venuto fuori e oggi siamo in dirittura d'arrivo con una versione che in Solitaria è divertentissima, sfidante e ti mette voglia di provare a migliorarti!

Molti mi avevano detto che sarebbe stato meglio, prevedere un programma su cellulare PC come base per giocare e creare sempre nuove missioni, per questioni di longevità! Io invece ero convinto e ora ne ho le prove che era possibile farlo anche senza l'utilizzo di un PC!

La Longevità di Nomadic Hunter è incredibile:
1> La missione iniziale è Fissa! Ma il modo di affrontarla è sempre differente! 
2> Puoi creare svariate Missioni Secondarie che arrischino ogni volta la storia!
3> I Combattimenti sono fortemente influenzati dai Nomadic Hunter che scegli e i Mostri che affronti! Ogni combattimento diventa davvero unico e sempre avvincente!
4> Il Gioco ti da un Punteggio di completazione della Missione, questo significa che puoi sfidarti a fare un risultato sempre superiore!

Siamo a qualche settimana dal lancio della Playtest edition! Devo ringraziare già da ora +Alberto Tronchi che mi sta dando un supporto incredibile in questo gioco, ma anche +Davide Falzani e +Luca Maiorani.

Altra curiosità, il sistema di Nomadic Hunter è stato Hacked ancor prima di arrivare alla sua prima edizione, già conosco almeno due progetti che lo sfrutteranno, il primo è To Hunt Down The End che è alla fine un color hack (di +raffaele manzo) il secondo che probabilmente sfrutterà alcuni elementi di NH è di +Alberto Tronchi (ma è ancora presto parlarne)!

Volete essere partecipi di questa emozionante sfida? Candidati come Playtester di Nomadic Hunter! Poi il passo successivo obbligato sarà Produrlo e anche qui la sfida si farà dura, sappiamo tutti quanto costa produrre un Gioco da Tavola, qualcosa riuscirò ad inventarmi!

Nomadic Hunter un nuovo avvincente scontro

Nomadic Hunter un nuovo avvincente scontro
Ho già reso disponibile due esempi che mostrano il combattimento in Nomadic Hunter! Ma questo approfondimento vi aiuterà a capire come e perché il combattimento di Nomadic Hunter è stato progettato in un certo modo in un certo senso possiamo dire che questo sistema rende avvincente ogni scontro!

Per prima cosa il Combattimento è a turni, si gioca su una griglia, sulla quale vengono posizionate Carte Mostro e Carte Personaggio.


Lo scenario di combattimento è diviso in due parti, la parte dei Nomadic Hunter e la parte dei Mostri. Ogni Parte è divisa in File (o aree di combattimento), Prima Fila, Seconda Fila e Aria.

Scegliendo gli elementi che caratterizzano il tuo Nomadic Hunter ti viene indicato anche le aree in cui il tuo Nomadic Hunter può combattere.

Fuoco e Terra: combattono principalmente in Prima Fila.
Acqua e Essenza: combattono in Seconda Fila
Aria: Combatte ovviamente in Aria.

Solo quando sei in un'area di combattimento adatta al particolare elemento potrai usarlo per Attaccare, mentre potrai usarlo in Difesa in ogni area in cui ti trovi e anzi ti servirà per muoverti nell'area di combattimento adatto a quell'elemento.

Non esiste il concetto di Iniziativa, inizia sempre il Nomadic Hunter più forte (ricordo che il gioco ha alla fine un Nomadic Hunter Campione), dopo che ha attaccato passa al prossimo Giocatore (che non ha ancora agito) e così via fino a concludere il Turno e ricomincia il Nomadic Hunter più forte.

I MOSTRI
In Nomadic Hunter i personaggi combatteranno contro dei Mostri. Nomadic Hunter è un gioco pensato anche per il Singolo Giocatore questo ci ha portato in fase di design del gioco a prendere diverse scelte per renderlo possibile.

1) Per prima cosa tira solo e soltando il Nomadic Hunter, i Mostri non tirano Dadi ma hanno solo una Soglia facilmente individuabile sulla Card, in questo modo non ci sono inutili gestioni di doppi tiri che rallenterebbero il gioco e lo complicherebbero.
2) I Mostri si muovono, come si muovono è noto al Giocatore che potrà sfruttare i movimenti per creare tattiche vincenti. Il movimento dei Mostri dipende dall'elemento usato dal Giocatore per Attaccare.
3) I Mostri non sottostanno a tutte le regole che hanno i Nomadic Hunter per Attaccare, Difendersi, ecc... questo perché il gioco è stato disegnato per offrire una certa esperienza di gioco in combattimento e il sistema è stato focalizzato per ottenerlo. Ancora una volta questa è stata una scelta obbligata che ti permette di poter gestire un combattimento da solo.

In sostanza ogni Mostro è caratterizzato da 2 Elementi, da un Soglia dipendente dal Livello del Mostro e dal Carattere (che può essere anche unico del Mostro).

Il Carattere sti attiva in una condizione precisa, al primo danno ottenuto dal Mostro, questo ti consente mettendo un Segnalino sulla Card di ricordarti l'attivazione per il Prossimo Attacco che subirà. Il Carattere rimane attivo per un solo Attacco dopo la Prima Ferita.

Tutto è focalizzato per rendere possibile il gioco in Singolo Giocatore, per dare al Giocatore decine di possibilità Tattiche, ecc..ecc...

NOMADIC HUNTER
Il Nomadic Hunter individua l'Elemento che vuole usare, quindi sceglie una Mossa dell'Elemento e eventualmente associa una Mossa Speciale purché sia dello stesso tipo, ovvero una Mossa di Attacco con una Mossa d'Attacc, una Mossa di Difesa con una Mossa di Difesa. Ogni Giocatore avrà a disposizione un totale di Nove Mosse già dalle fasi iniziale del gioco, potrebbe sembrare strano che le mosse non vadano acquisite man mano che il NH diventa più Forte, ma anche questa è una scelta dettata dal fatto che il gioco in Singolo Giocatore rischia di diventare troppo ripetitivo (e noioso) e che tutta questa scelta lascia da subito ampia scelta al gruppo di NH di collaborare al meglio! 


Vediamo alcuni esempi!
Sono in Prima Fila e aattacco con Fuoco, uso la Mossa Incendio:


  • Incendio: Puoi con un solo attacco Colpire tutti i Mostri presenti in una Fila di Combattimento (Subirai il Contrattacco solo del Mostro Più Forte presente in quella Fila), sacrifichi 1 Punto Ferita.
  Alla quale associo anche la Mossa Speciale Fusione Elementi:


  • Fusione: Il giocatore può usare 2 elementi contemporaneamente sommandoli al proprio tiro perdendo 1 Punto Ferita e nel turno successivo il Giocatore che ha usato la “fusione degli elementi” si dovrà difendere dall'attacco del mostro più forte vedi aiutare (o dal proprio Mostro).  
 Sono in Prima Fila, scelgo di usare Acqua in Difesa per spostarmi in Seconda Fila, uso la Mossa:


  • Difesa curativa/Cura: Quando ti Difendi (qualsiasi tipo di Difesa anche quando sei obbligato a farlo dopo aver usato una mossa), rigeneri 1 Punto Ferita se la Difesa riesce (puoi scegliere di curare te stesso o gli altri Nomadic Hunter). Puoi scegliere di usare direttamente il potere di Cura senza Attaccare in questo caso subisci comunque un Attacco dal Mostro più forte che vi sta attaccando (o il tuo Mostro).

Associo a Difesa Curativa la Mossa Speciale Carica Distruttiva:


  • Carica Distruttiva: un turno ti chiudi in Difesa usando l'elemento, se riesci a difenderti dall'attacco del Mostro creato da te o da quello più forte nel prossimo attacco causerai +2 danni aggiuntivi.
Leggi un esempio di combattimento.

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