sabato 20 dicembre 2014

L'Arena di Moebius playtest edition pronta! Vuoi provarla?

L'Arena di Moebius playtest edition pronta!
L'avevo già segnalata sul G+ ma avevo dimenticato di farlo qui. Il gioco è già stato inviato a chi ci aveva richiesto un prova! 

"L'Arena di Moebius è un gioco di carte non collezionabili, da 2 a 4 giocatori, dove ogni giocatore
interpreta un possente e valoroso Eroe nel più grande torneo che Xantis abbia mai visto.".

Non vi aspettate un gioco super innovativo, l'Arena di Moebius non lo è! Non abbiamo ricercato questo aspetto, fin dai primi momenti in cui abbiamo deciso di sviluppare questo gioco. La nostra idea era riuscire a creare un gioco di carte di Combattimento da 2 a 4 giocatori, che fosse possibile produrre con un'investimento alla portata di un auto-produttore e con una sola ambizione riuscire a creare un giusto bilanciamento fra "Strategia, Bluff e Aleatoria"! 

Il risultato è un mazzo di 86 Carte (unico e condiviso da tutto il gruppo di gioco) e sei diversi eroi da far affrontare nel Torneo! Torneo che si giocherà soprattutto grazie alle vostre capacità Strategiche, di gestire le Situazioni  e la vostra capacità di saper Bluffare al momento giusto! 

Se volete provare l'Arena di Moebius contattateci: 
Vi basterà stampare 11 fogli A4 (anche in bianco e nero) per poter creare il vostro mazzo di battaglia e iniziare a giocare!

Regolamento: +Giovanni Micolucci +Emanuele Serafini
Testo del Manuale Playtest Edition: +Luca Maiorani
Un ringraziamento speciale a: +alessandro serafini+Bruno Zanotti +Antonio Micolucci+Matteo Cipriani (e Fulvia), +Marco Lombardi  , +Simone Costantini  e +Valentina Dejoannon . 

sabato 13 dicembre 2014

My Fantasy RPG "Why should I play My Fantasy?" and a full AP!

Why should I play "My Fantasy"?

Why should I play "My Fantasy"?- Because I want to play characters capable of heroic deeds but i'm tired of the usual Fantasy games in which heroes are nothing but gleaming armor and weapons! "My Fantasy" brings Mystery, Exploration and Combat to the table while maintaining the humanity of its protagonists.

- Because “My Fantasy” has a concise ruleset that allows a campaign to be completed in as short as four hours, and that includes the setup of the game. I'm always ready for exciting new adventures!

- Because in “My Fantasy” each stage of the game is played with the same emphasis: both for mysteries and for scenes in which the characters, exhausted and camped, discuss around a fire what they faced during their last adventure.

- Because I want a game system that will encourage tough choices that will affect both my character and the whole group!

- My Fantasy helps creating Heroic deeds that will remain in my thoughts for long. What will happen in the final battle when I will have to choose between the life of my character and that of all humanity?

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Follow a full AP


ORGANIZE THE GAME 
Giovanni, Luca and Daniele meet to play My Fantasy. Giovanni has read the entire manual and wants to be the GM for this evening of heroic endeavors. The Players have prepared 18 6-sided dice, 2 Hero character sheets, 3 6-sided dice of a different color, some white paper and pencils. [page 9 of the manual to read about the Roles in the Game] 

SETUP OF THE GAME 
Giovanni, the GM, asks the players, starting from Daniele: 
“What kind of Fantasy setting would you like to play, something inspired by the Lord of the Rings or something Steampunk Style? 

GM << Try to describe two elements that you would like to see in the game! >>. 
Daniele << I would like to see Medieval Fantasy and a lot of different races >>. 
GM << Luca, what about you instead? >>. 
Luca << A Fantasy light on Magic is fine by me, and I would prefer to see only humans at first >>. 
GM << Ok Luca, is having a just a few races really important to you? >>. 
Luca << Yes, i would like it better if we started with only humans! >>. 
GM << Daniele, do you want to change something in what Luca said? >>. 
Daniele << Fine by me, maybe we could introduce new races later in the game? >>. 
GM << Very well, then your characters will be Humans in a Fantasy world low on magic, but during the game we could introduce new races never discovered untill now! >>. 

CHOICE OF THE ARCHETYPE 
GM << Ok, everyone take a Character sheet, and choose your archetype between Warrior, Magician and Explorer. Don't worry if you choose the same archetype, the important is that you like it! >>.

Daniele << I want to be a Magician! >>. 
Magician 
You spent so much time on those books that now an arcane power vibrates in your eyes, in your flesh, in your soul. The sky opens at your command, the rules of reality disappear and blinding thunders dart from the tip of your fingers. 
As a magician there is no one as good as you in the ways of magic, in spell casting, and so accustomed as you to the arcane mysteries. 

Luca << I want to be a Warrior! >>. 
Warrior 
You are a master of combat. The battlefield feels like home, and the warm blood gushing from your enemies is your life reason. Doesn't matter if you are a brawny barbarian or an agile swordsman, the battle flows in your veins.
As a warrior there is no one as good as you in combat, in dealing with weapons and in war tactics. 

CHOOSE OF THE KNACKS
GM << Okay, now that you have chosen your archetype, you can customize it, to do so you have to choose two Knacks of your character! See them as special abilities, unique characteristics of your Character! The best way to create them is to tie them to your archetype, if you are a Magician you could specify your strength in Fire Magic! >>. 

Daniele << I like it! I want my Mage to be expert with Fire Magic, and also would like to use “Cold Strategist” from the manual, which should define my character's personality! >> 
Luca << Brute Force intrigues me, I like the idea of a strong warrior. As a second Knack i'll choose Smug! Yes, my character is at best a little full of himself! >>. 

GM << All right, you can write it all on your characters sheets >>. 

DEFINING THE CHARACTER 
[Reference: 3.4 Define your Character - page 18] 

GM <<Daniele, tell us a bit about your character, use what your character can do as a base for his story! For starters, Why is that he can use Fire Magic like that? >>. 
Daniele << It was the first Dark magic that I was able to master, since then I've been studying flames with passion and am now a skilled connoisseur of that particular discipline>>. 
GM << Ok, that's fine! What about him being a Cold Strategist? >>. 
Daniele << At the academy, when I was studying, we were taught to be calm and disciplined while searching the solution to every kind of threat! >>. 
GM << Could you describe him physically? >>. 
Daniele << He's thin and slightly hunched from too much time spent on books! He has lively blue eyes and graying hair! His hair is grey even though he is young, a peculiarity of his family! He usually wears a grey tunic with a red line in the middle from the Wizard Academy >>. 

GM << Luca, now it's your turn! >>. 
Luca << Brute Force is a something I am endowed since i was really young! My father said that our grandfather was also like that since birth! I'm Smug because since childhood I could rely on that gift and therfore i could easily prevail in most games and always wanted to be considered the number one! I'm always dressed in common leather clothes: even if practical all my clothes are well finished and i always appear good! My hair is jet-black and i got piercing green eyes and a sarcastic smile always on my face! >>. 
GM << Okay, that's enough for now >>. 

THE MENACE 
GM << Daniele, while doing something you gained awareness of something dark, a luring Menace about to plunge on your town. How did you come to know about this Menace? Where were you? >>. 
Daniele << I was in the tower of magic and I was looking at a crystal ball, until now I was never able to read anything into it, but suddenly I felt a trembling sensation into my whole body, and I could see the color of flames beyond the high peaks shrouded in mist! >>. 
GM << Ok, stop there, would you go on Luca? Where were you? What did you see? Try to add something to what Daniele said! >>. 
Luca << I was on patrol under the mountain! During my normal shift, suddenly I heard a dreadful scream and blood froze in my veins clearing the smile that smile that's always on my face! Only then, I saw flames coming from one of the peaks of the Frozen Mountain! >>. 
GM << Ok, we've added enough details >>. 

CREATING BONDS 
GM << Guys, we now have to define the Past and Present Bonds. Past Bonds are something that strongly binds you to your cities, to your work, your family, your loved ones. The Present Bonds are something that strongly binds you to the Menace, a reason to go and fight it! You will need to create three Past Bonds and two Present Bonds, and for the Present ones at least one must be a Bond between the two of you! >>. 

Daniele << My character could be the brother of yours, Luca, what do you think? >>. 
Luca << Um ... okay with me! Then I change my description, I also have grey hair! >>. 
GM << Well, then, write this as your first Bond, specifying each other's names and that it's brotherly love! >>. 

Daniele << For the Past, I want a relationship with the academy tower: "I worked so hard to become its guardian." The other one is with Rachel, the woman of my life: I never declared my love to her. But above all, I will miss my mother, she found in me the gift of Magic >>. 
GM << Great, you just need another Present Bond! For now, the curiosity to discover what is happening might also be enough >>. 
Daniele << I'm going to do it because i believe its my duty to protect the city, and because my studies made me curious! >>. 

Luca << Now it's up to me, then! I will miss my father, Barbuck, who's also the man who taught me to fight with a sword. I will miss my role as Guard of the city and I'm here to protect it. I will miss my daughter Adele, she already lost her Mother: "What would she do without me?" >>. 
GM <<Ok>>. 
Luca << I depart in this adventure because I want to become the Governor of Castle, a desire linked to my being smug, but apart from that i really care about this city. I also have the bond with the character of Daniele, obviously >>. 

SPECIAL EQUIPMENT 
[Reference: 3.7 Equipment - page 23] 
GM << We're almost there with the preparation! You can now create an Armor or a Special Item, that can be anything from sword forged by the greatest blacksmith to a magical artifact that enhances fire magic! The important thing is that its effect is specific: the sword might shine if it senses trouble while the artifact might enhance fire magic! >>. 

Luca << Giovanni, I definitely want a sword! It could be my father's and makes my fighting more accurate! >>. 

Daniele << For starters I want an Armor, or rather I want to make the Magicians grey tunic to be protective enough! >>. 

GM << You will be able, of course, to buy more Equipment during the game! With this guys, we finished creating the Characters! Here we go! >>. 

PREPARATION OF THE TABLE 
Before starting the adventure, I put on the table a number of D6 equal to the number of Players * 3 to create the GM Pool, and the same number of D6 at the center of the table to create the Destiny Pool. In our case, both Pools will have 9D6. 

THE FIRST SCENE OF THE FIRST MISSION
[Reference: 3.10 The first mission - page 25]
GM << As you may know from reading the manual, in My Fantasy it's mostly up to the players to frame the scenes! That said, Luca, would you like to frame the first scene since you were the last to create your Character? >>.
Luca << Okay! What should I do? >>.
GM << You can frame the scene starting from wherever you like, even very close to the Menace. In short, start from the point that you think is the most interesting to play! Then, we will see what happens... The important thing is that Daniele's Character and yours meet and depart together! You're the only ones believing that the Menace is about to hit and have seen the signs of its coming! >>.
Luca << Daniele and I left the CIty and ascended Mount Cold using the old trade route connecting ours to the city of Utopia! The fog just surrounded us as we arrived in the place where the flames we saw were! >>.
GM << Right then you notice that powerful claws have scratched the mountain wall, and some rocks are pitchy! Daniele, what do you think it was? Remember that you are a wizard and you have an immense knowledge! >>.
Daniele << Ah nice! I read in a book that an old Dragon was defeated right on top of this mountain falling into an eternal sleep, could it be that he awakened? >>.
GM << Luca, what else can you add? >>.
Luca << I also know the Legend of the Dragon! Our Father told us about that! The story speaks about a Dragon with solid rock skin! If it were that dragon from the legends it would be a big trouble. But i'm not giving up, I want to face it! >>.

DEFINE THE OBJECTIVE OF THE FIRST MISSION
GM << Fine! Now that we know that it is a dragon, what do you think the goal of the mission could be? >>.
Luca << Killing the Dragon! >>.
Daniele << Yes, fine by me, chasing it away from our city! >>.
GM << From this moment on, you will notice that there will be no more interruptions during the adventure, we have basically finished the game setup >>.

THE ADVENTURE BEGINS
[4. The Conflict]

GM << Just when you're thinking that you might be ready to face the Dragon, you see its colossal figure appear behind the fog! Instants later, flames are already springing from his mouth! >>.
GM << I use 2D6 from the GM Pool as Opposition, and 1D6 to create a Condition. The Dragon is immune to Magic >>. The D6 used by the GM to create the Condition, is added to the Destiny Pool.

Daniele << I want to be the first to act if possible! I use my magic to raise a protection against fire and shout to my brother "Attack it as soon as you can!" >>.
Daniele << I'm playing according to my archetype, Magician, so i can the base 2D6! Then, for using “cold strategist” i get 1D6 from the Destiny Pool: I'm keeping my nerve even if there's a huge fire-breathing dragon in front of me! I also want to use a Past Bond and get another D6 from the Destiny Pool: I think about my tower, I don't want it to be destroyed! >>.
Giovanni << Fine, mark the box next to the Bond you used! And then put a mark on the bar for Past Bonds! Now roll the dice and let's see what happens! You succeed if you roll a 5 or a 6 on as many dice as the ones i put forward at the start of the conflict >>.

Destiny Pool: 8D6 remaining (2 spent and 1 gained from the condition)
GM Pool: 6 D6 remaining (2 put forward as opposition and 1 spent for a condition)

Daniele << Ok, i Roll 3D6 (2 base D6s + 1D6 from the Destiny Pool) and i already have an automatic success for the Bond i played (1D6 from the Destiny Pool). My results are 4,3,6! Well, that's one hit plus an automatic success! I can raise a protective magic shiled against fire! My city will be saved! >>.

Destiny Pool: 10 D6 remaining (The D6s used by the GM go to the Destiny Pool, here it's two)
GM Pool: 8 D6 remaining ( The D6s taken from the Destiny Pool go to the GM Pool, here it's two)

GM << The Dragon moves forward without fear towards you and shakes the valley below with a dreadful roar as the flames are reflected by the magic shield! >>.

Luca << Now it's my turn! I unsheathe our Father's  sword and scornfully jump on the dragon. I have no fear at all!!! >>.
GM << I use 3D6 from the GM Pool >>. 
Luca << I'm playing accordingly to my archetype so I can roll the base 3D6! I use my sword (Special Item) and now I succeed if i get a 4, 5 or 6 (to do that i spend 1D6 from the Destiny Pool). I use the Past Bond to my father for an automatic success: "Father your teachings have not been in vain! You'll be proud of me!" then i mark the used Bond and one of the slots on the bar of the Past Bonds and take 1D6 from the Destiny Pool. I'm also using the “smug” and “Brute Force” Knacks: i take 1D6 from the Destiny Pool to play Smug and in doing so my character shouts: "Dragon, prepared to become my new dress!" then i take another D6 to play Brute Force cause i try to jump on top of the dragon's head (and it's huge!) >>.

Destiny Pool: 6 D6 remaining (4 spent)
GM Pool: 5 D6 remaining (3 put forward as opposition)

Luca <<In summary, i'm rolling 5D6 and already have an automatic success due to the Bond i played. I also used my Special Item so i succeed with 4,5 or 6. Results: 2,2,4,3,3. Damn! I got only 2 successes summing the one with the dice and the automatic one. I failed!
GM << Since you failed the D6s you took from the Destiny Pool, 4 in this example, become Hero Points! Put them next to your Character sheet >>.

GM << You jump on the dragon's head, but the beast is faster than you and bites you with all its strength, you're hurt but you can free yourself from its grip. This lowers your Stress value of one, from “Good conditions” you become “Wounded” >>.
Luca <<Ouch! >>.

Since it was a failure, the D6s Luca took from the Destiny Pool become Hero Points: he must put those dice near his Character Sheet. The dices the GM spent go back in his Pool.

Destiny Pool: 6 D6 remaining
GM Pool: 8 D6 remaining (the dices the GM spent go back in his Pool)

Daniele << My turn again! Since the dragon is immune to magic, i hurl some rocks against him! >>
GM << You really think the dragon would just sit and watch what you are doing without reacting? He turns to you and is ready to hit you with flames >>.
GM << I put forward 3D6 as the Opposition! >>.
Daniele << I'm playing according to my Archetype because i'm levitating the rocks with my magic, so i can roll the base 3D6! Then i use “Cold Strategist” (I take 1D6 from the Destiny Pool), my aim is to get his attention away my brother, to do that i attract it to myself! I use the  Bond with Luca (I take 1D6 from the Destiny Pool) because i suffer when my brother is hurt! I am also using the scenario since I'm throwing rocks and stones on the Dragon (I take 1D6 from the Destiny Pool) >>.

Destiny Pool: 3 D6 remaining (3 spent)
GM Pool: 5 D6 (3 put forward as opposition)

Daniele << So, I'm rolling the base 3D6 and another 2D6 I got from the Destiny Pool (1 for “Cold Strategist” and 1 for using the scenario) for a total of 5D6. I also played the Bond with Luca so I have one additional automatic success! I roll the dice and get: 2,2,1,1,4. I got no success  apart from the automatic one so I failed miserably >>.
GM << Since it's a failure, the 3D6 from the Destiny Pool become Hero Points: put those dice near your Character Sheet >>.

GM << The Dragon avoids the stones that you hurled against him, and breaths again to destroy your protective vest, that protects you but is damaged in the process >>.

Luca << That's enough, this dragon is trying my patience! I use the Heroic Act: i stand between my brother and the dragon, doesn't matter if i'm knocked out, i want to save him! >>.

GM  << Ok Luca, by doing that all the dice i used as opposition (which were 3) become Hero Points for you. If you want, you can give some of them to Daniele >>.
Luca << I give 1 of them to Daniele! Brother, finish him! >>.

GM << Luca you're now “knocked out” and out of the game for this mission! You must now put a mark on the Past Bonds bar >>.

Destiny Pool: 3 D6 remaining
GM Pool: 5 D6 remaining

GM << I put forward 3D6, it's all or nothing! >>.
Daniele << Damned Dragon! I immediately spend 3 Hero Points (putting the used dice in the GM Pool) to increase the likelihood of success (4,5 or 6 all succeed). I use Magic to melt the rocks beneath the dragon and make him fall in the resulting hole; this way i get the base 3D6! Using “Cold Strategist” i try to attract the dragon to a point where the rock is more resistant, and doing so I also use the scenario: I take 2D6 from the Destiny Pool for this action! I also use a Past Bond (1D6 from the Destiny Pool): if things go bad I will have lost all my chances to tell Rachel that I love her! >>.

Destiny Pool: 0 D6 remaining (3 spent)
GM Pool: 2 D6 remaining (3 put forward as opposition, 3 gained as part of the hero points exchange)

Daniele << I'm Rolling 3D6 and i already have an automatic success: my results are 4-5-6! Dragon, you're time has come! >>.

Daniele << I see Rachel's smile in my mind... my hands start to glow and the Dragon is only steps away when my magic melts the rock beneath him and he sinks! In a matter of seconds the rocks are solid again, tearing apart the Dragon's body and stopping him forever! >>.

GM Pool 5 D6 remaining (The D6s used by the GM go to the Destiny Pool, here it's 3)
Destiny Pool 3 D6 remaining (The D6s used by the GM go to the Destiny Pool, here it's 3)

GM << You have reached the Goal! Mark a box on the Present Bonds bar! >>.

THE RECOVERY and/or BONDING SCENE
[Reference: 5. scenes - page 41]
GM << Daniele and Luca, you can now transform all the D6s you have near your Character sheet and write them on your character sheet, In addition, the dice remaining in the Destiny Pool become Hero Points to divide between the players. That said you get 3 additional Hero Point to be divided due to the dice remaining in the Destiny Pool and Daniele, who has less total Hero Points (used them in the last conflict), gets 2 of them (after equally dividing the points, the rest goes to the person with less hero points)! >>.

GM << Since you reached the goal and Luca's character was Knocked Out, now you must do a Bonding Scene. But before you do it, you must know how your character feels so that you can interpret it in the next scene >>.
Luca << I used only 1 Past Bond and I have two marks on the Past bar and 1 mark on the Present bar. >>.
GM << Well, your character is discouraged, he sees staying in the city as more important, he already misses it a lot! He has a lot of doubts about whether to continue or not, but that is your choice as a player. >>.

Daniele << I used 2 Past Bonds and 1 Present Bond >>.
GM << Your're also wondering about wether to continue or not, you want to go back because you miss Rachel, your Tower and you're fearful! >>.

GM << On the other hand, after this battle, you discover something new about the Dragon! Daniele, describe what you find out! >>.
Daniele << The Dragon was definitely evoked by a powerful wizard, there were magical seals to keep it embedded in the rock, and it could never shatter them without external help! >>.
Luca << Yes, when I jumped on his head I noticed he had a Purple Opal set on it, which emitted a strange glow! >>.
GM << Most likely it was a magical stone similar to those used by Utopia to control their armies! What do you think the next Goal could be? >>.
Daniele << Going to Utopia and finding out if it's them who awaken the Dragon! >>.
Luca << That's perfect! >>.

Giovanni << Ok, where do you want to go to rest? You go back in town? >>.
Daniele << I take care of my brother with magic myself, caressing him gently, he saved my life in the battle! We camp just below the fog, taking the trade route to Utopia! I'm afraid of losing Rachel, but I can not allow Utopia to invade our city, I care too much. A tear drips on my face! >>.
Luca << I regain consciousness next to a fire, i hug my brother, I was really scared of losing him, and our father would be proud of us... I miss him, but we can not stop ... I want to go on! Whoever did this will pay! I Change my Present Bond with "They will pay!" >>.
Giovanni << Okay, Luca >>

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domenica 7 dicembre 2014

Gioco di Carte sul Torneo di Moebius Xantis...

Gioco di Carte sul Torneo di Moebius Xantis... 
Visto che in questo periodo non riesco a comunicare con tutti gli amici che ci seguono, vi parlo qui sul blog del gioco di carte che con +Emanuele Serafini e +Marco Lombardi stiamo sviluppando.

Le domande che ho ricevuto più di frequente sono sul regolamento, non mi dilungherò molto sull'ambientazione del gioco che probabilmente sarà legata a Xantis e i suoi Eroi nel più grande dei Tornei, quello dell'arena di Moebius. Non è detto che ne faremo mai una versione commerciale, ma è probabile che in qualche CON per riempire buchi di gioco, lo porterò se volete provarlo!

Il Gioco di carte è classico, abbiamo notato molte somiglianze con Warage almeno di quelli che in questi giorni sono riuscito a leggere e guardare. Ma in generale non ci interessa tanto l'originalità, quanto più che soddisfi alcuni criteri che volevamo vedere in gioco.

Che fosse un gioco di carte non "collezionabili" che permettesse di giocare da 2 a 4 giocatori e che abbia un giusto equilibrio fra Aleatoria, Strategia e Bluff.

Ad inizio gioco ogni Giocatore sceglie un'Eroe, che è caratterizzato da un valore per Combattere, un valore relativo i Punti Ferita e un valore relativa l'Iniziativa. Per concludere ogni personaggio può avere vantaggi più o meno potenti da vari tipi di Equipaggiamento, in particolare li denominiamo Armi, Armature e Cavalcature.

Combattere vi servirà per attaccare o difendervi, se attaccate sommerete al valore di Combattere anche le Armi che avete equipaggiato e gli eventuali Extra (potenziamenti per l'arma) nel caso state attaccando (o contrattaccate un vostro avversario), nel caso vi difendete invece utilizzerete il valore di Armatura più gli eventuali Extra. Per quanto riguarda invece l'Iniziativa serve a stabilire l'ordine dei turni che cambia di Turno in Turno e da dei grossi vantaggi tattici, anche l'Iniziativa viene calcolata sommando Iniziativa con le eventuali Cavalcature e Extra ad esso associati. I Punti Ferita è ovvio indicano la resistenza del vostro Personaggio ma allo stesso tempo è una delle condizioni di Vittoria del gioco (nel senso che raggiunto un certo numero di Punti Ferita vincerete il Gioco anche senza aver sconfitto i vostri avversari e qui abbiamo trovato una somiglianza con Warage).

Ma come è strutturata la partita?

La partita è divisa a Turni! Ogni Turno ha due principali Fasi, la Fase Tattica e una la Fase di Battaglia.

La Fase Tattica viene giocata praticamente in contemporanea da tutti i giocatori, consiste nell'equipaggiare il proprio eroe, nello scegliere cosa si farà nella fase di Battaglia.

Non abbiamo messo un limite in risorse o meglio, abbiamo scelto che ogni carta può avere un livello che varia da 1 a 3 nel Primo Turno di Battaglia puoi giocare solo Carte di Livello 1°, nel Secondo 2° e così via, fino a quando si raggiunge il Terzo Livello, da quel momento in poi ogni carta che avete in mano è potenzialmente giocabile. Questi primi Tre turni sono davvero importanti, perché un Giocatore deve valutare bene cosa vuole fare, cercando di potenziare al massimo il proprio Eroe e allo stesso tempo tenersi pronti ad affrontare il Turno di Battaglia.

Ma dove è il Bluff? Tutte le carte giocate in Fase Tattica sono giocate coperte e si sceglie anche la propria Tattica di Battaglia in modo coperto. 

Puoi scegliere di Attaccare un altro giocatore, specificandone il nome oppure di Recuperare. Nel caso scegli di Attaccare non potrai più cambiare idea e qualsiasi siano gli Esiti della fase di Equipaggiamento dovrete svolgere quell'azione salvo che non siate voi ad avere l'Iniziativa più Alta, in questo caso potrete scegliere di cambiare la vostra strategia di battaglia (insomma da un grosso valore all'Iniziativa).

Recuperare invece vi farà recuperare eventuali equipaggiamenti distrutti nella fase di Battaglia e pescare 2 Carte aggiuntive (che potrete giocare nella fase di Battaglia o nella Prossima Fase Tattica), se vi siete messi in Recupero in ogni caso nel Turno di Battaglia potrete difendervi.

Le Carte sono di 4 tipi: Armi, Armature, Cavalcature e Magie. Ogni Carta ha un Livello da 1 a 3, e possono avere più utilizzi, ad esempio un Arma potrebbe avere un Secondo Utilizzo che consente di esser utilizzata come Usa e Scarta, in sostanza dando un bonus aggiuntivo in una singola azione, oppure effetti speciali quali poter colpire le Cavalcature o Rendersi Immune per l'attacco corrente da Magie più o meno forti.

Tutte le Carte anche quando non specificato possono esser scartate per ottenere un Vantaggio di 1 in Attacco/Difesa sacrificando un Punto Ferita. Alcune carte invece in modo specifico indicano che sono anche Usa e Scarta e in quel caso possono aggiungere Bonus pari al loro valore e senza sacrificare Punti Ferita.

In Fase Tattica inoltre potremo attivare delle mosse speciali, per farle scarteremo Carte, con le stesse regole di quando le usiamo per Attacco e Difesa, accumulati un certo numero di Punti scaglieremo poteri specifici molto potenti, come ad esempio Pesca dal Cimitero, Cura Punti Ferita (che serve anche per vincere il gioco) o Cambia Tattica (Che ha effetti simili a quelli di vincere l'iniziativa)...

Abbiamo fatto ormai già diversi Playtest con una decina di giocatori, devo dire che il gioco gira veramente bene, in generale una buona Strategia permette di farvi vincere anche se siete particolarmente sfortunati con le carte e il bluff aggiunge quel brio aggiuntivo sia nel veder riuscito un piano ben progettato che nel riuscire a capire chi stava facendo un bluff.  Son due anni che lavoravamo a questo regolamento e crediamo che finalmente abbia trovato la giusta strada!

Adesso ci attende ancora un periodi prova interno, poi passeremo a una lunga sessione di Blind Test (già abbiamo diversi amici che si sono offerti di provarlo) e per finire probabilmente, faremo una serie limitatissima di mazzi di carte per giocarci! 


venerdì 5 dicembre 2014

Vas Quas News Dicembre

Vas Quas News Dicembre
E' diverso tempo che non aggiorniamo il blog di Vas Quas Editrice. In generale in questo periodo siamo purtroppo fermi con lo sviluppo dei nostri progetti e in generale, quando ho meno tempo da dedicare ai miei progetti preferisco giocare. Anche perché Giocare è la base che non bisogna mai abbandonare...
Xantis Revolution

Nomadic Hunter: Le carte di Nomadic Hunter sono pronte, manca ormai ricostruire il nuovo Tabellone e finire tutto il materiale grafico. Lato manuale invece non siamo andati particolarmente avanti, ci auguriamo presto di riprende con velocità questo progetto che personalmente adoro.
Pit Raiders e Thompson: sono fermi anche se perfettamente giocabili in associazione. Non prevediamo per ora una data d'uscita per questi progetti. E' un grosso peccato perché specialmente Thompson è un progetto che non costerebbe molto oggi portare in produzione.

Se i progetti editoriali sono fermi, siamo comunque felici che le cose in Vas Quas vadano discretamente bene, con ancora tanti nuovi amici che ci scoprono ogni giorno. In questo periodo in cui purtroppo, non posso dedicarmi a progetti editoriali, sto approfittando per tenere aggiornato Xantis Revolution che si avvicina sempre più ad una base ormai solida per pensare di farne il manuale ufficiale (circa 2 anni di Playtest).

In generale in questo periodo ci stiamo dedicando a mettere in piedi un sistema sociale per Xantis Revolution, sono cose che probabilmente non servono nemmeno, ma Xantis Revolution ha necessità di essere longevo e questo materiale di supporto, aggiunge ninfa vitale alla durata del gioco.

L'attuale edizione è particolarmente apprezzata da tutti nel mio gruppo, perché se da un lato ci sono accortezze degli ultimi anni di mio percorso come game designer, dall'altro riesce a simulare il feeling del vecchio Xantis Classico. Il motore è quello di Holy Truth (Box Engine), per cui in generale non ci sono sorprese a riguardo e danno pieno supporto al sistema di gioco. Abbiamo deciso che il gioco doveva mantenere la sua longevità, per non interrompere una campagna iniziata nel 1990, per questo motivo alcune cose sono state reinserite, come la lista di Armi e Armature, o le diverse Magie. Ma in generale il potenziarsi, l'andare avanti è una sensazione che si ha, meccanicamente il gioco non cambia mai...Tutto concentrato su un'unica meccanica centrale e la drammaticità del personaggio si sviluppa in contemporanea alla parte più fisica del personaggio e con eguale enfasi creando triangoli fra PG e PNG molto interessanti e intrecci sociali davvero divertenti da sbrigliare (oltretutto con una facilità di gestione da parte del GM una volta compreso i meccanismi). Xantis Revolution pesca un poco dal bagaglio di tutti i GDR fino ad ora prodotti sia nostri che di altri autori, credo di aver preso elementi da AW, come da FATE, Mouse Guard, ...

Ultimamente ci stiamo mettendo a fare materiale di supporto, molto probabilmente inutile, perché il sistema per come è fatto permetterebbe di improvvisare tutto in fase di gioco, senza alcun problema, ma è divertente perché i Giocatori conoscono sempre lo stato dei loro Personaggi nei confronti di tutte le forze che agiscono su Xantis. Immaginatela come una grossa classifica... Ricorda ovviamente una meccanica già nota di Holy Truth o di Forest Keeper "Deluxe Edition" per la gestione della campagna, solo che in questi ultimi casi è a step e pensato per una campagna di 5-10 sessioni da eventualmente continuare, Xantis invece è pensato per giocarci teoricamente per molti anni e per continuare questa tradizione ho dovuto fare uno sforzo di sviluppo non indifferente.

In generale ci sono sempre diversi Spunti disponibili sia lato Giocatori che lato GM. Da un lato troviamo le Carriere personale dei personaggi, che sono sia ambizioni dei personaggi che comunque un forte spunto per costruirci sopra Scene o Conflitti interessanti. Poi esiste la possibilità che il gruppo stesso inizi a crearsi la propria Carriera di Gruppo e qui si entra in un modo sociale, fatto di diverse altre Carriere (controllate dal GM) che quando entrano in Conflitto scatenano eventi nei confronti dei giocatori. L'impressione che si ha è che in generale con l'andare del tempo, il Gruppo abbia un'avanzamento nella scalata sociale di Xantis e da quando queste meccaniche sono state introdotte, ritrovo i giocatori a parlare ore e ore dopo la sessione di quello che potrebbero fare più avanti o delle conseguenze che potrebbero subire per le loro azioni. Ok, non dico che altri GDR odierni non mi hanno dato lo stesso feeling, ma in generale sono estremamente soddisfatto di Xantis, perché sono riuscito a mettere insieme un modo di giocare che amo oggi e comunque lasciare un minimo di storia del vecchio Xantis Classico.

Sarebbe interessante tirare fuori un gioco Fantasy, con ambientazione da costruire, che sfrutti il sistema di Xantis Revolution, magari rivisto per durare un tempo più accettabile e ovviamente senza tutto il materiale di supporto (che ripeto è più Color che necessità)...

Speriamo che le cose vadano meglio presto!

giovedì 9 ottobre 2014

Chronicles of Skin lo avete mai provato?

Chronicles of Skin lo avete mai provato?
Io ho già giocato a Chronicles of Skin anche se abbiamo una versione Home Made, oggi ho deciso di regalarne tre copie alla mio gruppo in modo che siano disponibili per tutti. Così ho pensato di fare cosa gradita nel segnalarvi questo gioco che personalmente ho apprezzato moltissimo, dal quale in parte ho preso insegnamenti anche per My Fantasy convincendomi che non sono per forza necessarie diecimila caratteristiche per "giocare di ruolo".

Il Gioco costa 16 euro spedizione incluse, vengono spedite da +Luigi Briganti che ne ha alcune copie prese direttamente dall'autore, ovviamente il gioco è in inglese (ma almeno per le regole so che ne esiste una traduzione e quindi chiedetela se vi serve!).

Forse vi ricordate le nostre partite al gioco nel gruppo! Ma in ogni caso vi consiglio caldamente di andarvi a leggere l'articolo dettagliatissimo che lo stesso Luigi ha fatto sul gioco: Chronicles of Skin!

Se potete io vi stra consiglio di prenderlo, vale davvero la pena averne una copia nelle nostre librerie!

giovedì 25 settembre 2014

My Fantasy RPG Preview!

My Fantasy RPG Preview!
I want to share with all you a preview of My Fantasy RPG! +Francesco Zani has finished My Fantasy translation! The Game is now in proofreading by my friend +Tobie Abad!  We are one step forward to pubblication and i'm pleased to donate this Preview! It's a plain text document of the first 3 Chapter (Setup of the game): (Download Disabled).

My Fantasy - English Charcter Sheet Test! 
We are talking about My Fantasy RPG in Story-Games forum: My Fantasy RPG TopicIf you have any question, feel free to contact me!

Help us sharing this news with your friend! We need all your help to continue this ambitious project!

Greatings from Italy,
Giovanni

mercoledì 24 settembre 2014

Furball un buon gioco per iniziare a giocare!

Furball un buon gioco gioco di ruolo per iniziare a giocare!
Furball GDR - Durante il Setup
Furball è un buon gioco di ruolo per iniziare a giocare con i propri ragazzi! Lo si fa  cercando anche di insegnare dei principi morali, come il rispetto delle altre razze, la non violenza, l'amiciza, il rispetto della natura e ovviamente in modo simpatico e ironico (non l'avreste mai detto, vero? eheh).

Ho raccolto in queste settimane diversi feedback riguardanti il gioco e sono estremamente contento di come le cose siano andate, nonostante le difficoltà dovute ad un manuale ancora in fase di editing/riscrittura! Per questo motivo oggi sono ingrado di fornire una descrizione del gioco più approfondita arricchita dai commenti di chi ha provato il gioco.

Furball GDR - Scheda della Furball
Furball è un gioco di ruolo in cui interpreterete una "Palla di pelo" un esserino buffo, una razza superiore creata prima degli Umani! Il vostro scopo? Le Furball sono messaggeri, il vostro scopo è di mandare messaggi a colonie di Furball che impediscono catastrofi naturali! Ma se da un lato le Furball potrebbero vivere indisturbate, qualche Umano e i loro seguaci Gatti hanno scoperto dell'esistenza delle Furball e del potere in esse contenute (che dite è evidente la citazione dei Puffi? ^_^)!

L'influenza principale di questo gioco viene dai Puffi e in parte anche dalla serie degli Niomi di T. Pratchett è un gioco che vuole insegnare oltre che divertire!
Furball GDR - Scheda di una Furball
STRUTTURA DEL MANUALE
Il manuale delle Furball segue la struttura di una partita, con parte iniziale dedicata al Setup, Creazione delle Furball, la parte centrale dedicata alle regole per risolvere conflitti e per valutare le cosneguenze del fallimento o della vittoria di una missione!

Attualmente il manuale è in revisione, quindi è difficile dare una valutazione della complessità del gioco percepita in lettura, ma come potrete immaginare il gioco in se è davvero semplice.

SETUP
Furball GDR - La mappa del mondo
L'ambientazione è la nostra terra! In questo gioco userete tantissimo le matite per disegnare non solo la vostra Furball ma anche il mondo che vi circonda. Tutto deve sembrare quanto più gradevole e spenderete diversi minuti con i vostri ragazzi a disegnare il mondo di gioco! A turno ogni giocatore disegna una locazione importante del Mondo, come la propria Colonia, il luogo dove per la prima volta avete trovato una lensa da pesca (vostro inseparabile oggetto porta fortuna!), ... Tutta questa interazione aiuta i più giovani a rimanere attenti su quello che stanno facendo! Disegnare la propria Furball è poi facilissimo, la scheda ha una sagoma della Furball appena accennata e i ragazzi devono semplicemente disegnarci sopra arricchendola di dettagli! Dettagli che poi in gioco diventeranno anche oggetti usabili dalla Furball! Disegnando andremo man mano a definire meglio la nostra Furball, le sue doti sono ovviamente simpatiche e spesso legate alla loro descrizione fisica! Ogni Furball ha un elemento principale che lo differenzia dalle altre, che può essere una dote fisica, come una dote mentale o caratteriale! Esempio la mia Furball è Avventurosa: "Giungla, salti nelle discariche, rotlarti in un nuovo cunicolo scavato dai conigli solo per gusto di avventura e esplorazione..." e viene infine personalizzata con una serie di Abilità/Tratti e da un'accessorio! Qualcosa che nel passato hai trovato e ora hai sempre con te, ad esempio un amo con qualche centimetro di filo da pesca (tutto quello che descrivete poi andrà disegnato sulla Scheda della tua Furball!)

Proposte di miglioramento: Sto valutando di far disegnare anche le doti delle varie Furball, in modo che i bambini più piccoli che non sanno scrivere, possono disegnare a loro modo una data Abilità (rendendo i due metodi alternativi).

STRUTTURA DI UNA PARITTA TIPO
Finita la parte di Setup la prima missione consiste nel mandare un messaggio ad altra Colonia! L'esplorazione procede sulla mappa, infatti ogni volta che introdurrete una nuova missione andrete ad arricchire la mappa e ad aggiungere locazioni da esplorare, dove magari ottenere ciò che vi serve per completare con successo la missione! Il compito del GM in questo gioco al solito non è quello di contrastare semplicemente le Furball, ma ha anche lo scopo principale di mettere in luce le doti dei vari Esserini! Tutta la partita procede come un dialogo fra GM e Giocatori, in cui spesso userete la matita per disegnare, arricchire i vostri personaggi, ... Ovviamente i Cacciatori Umani e Gatti sono sempre in agguato e la missione si complica quando uno di loro fiuta le Furball! Con il grosso rischio che la Colonia venga scoperta e si è costretti a scappare!

In modo generale è sempre molto chiaro quanto tempo manca affinché la campagna finisca (mediamente 5 missioni) come è sempre molto chiaro quali sono le conseguenze del fallimento di una missione, piuttosto che della vittoria! Il gioco è inoltre ben modulari, con scene da vivere nella colonia e scene in cui sarete in missione (consentendovi di giocarci anche una mezzoretta al giorno).

SISTEMA DI GIOCO
Il sistema di gioco è il Vasca System, sono necessari una grossa manciata di D6: "fisicamente non ne lancerete mai più di 6 contemporaneamente, ma sostituiscono meccanicamente anche i Gettoni" (stesso motore del Il Mio Fantasy)! Il fatto che ci siano tanti dadi, che sia tutto visuale aiuta i ragazzi a memorizzare velocemente le regole, il tutto poi va ad integrarsi  con il Disegno, tutti questi accorgimenti permettono di finire con tranquillità una missione con i vostri ragazzi (senza che perdano attenzione)!

Ovviamente Furball non si limita a spingere sul lato Morale della storia! Il gioco è fortemente Ironico, una delle meccaniche più forti è l'Atto Ironico, mettendo in gioco un difetto della tua Furball cacci dai guai i tuoi compagni di viaggio!

Se questo non bastasse per attivare la potentissima Magia le Furball devono riuscire a mettere in gioco scene "Particolari"! Che cosa significa? Il manuale fornisce una lista di Principi Morali da rispettare (ogni Giocatore può arricchirla), se durante il gioco riesci a metterne in gioco almeno uno e riesci anche a rispettare il Principio Morale impostato dal GM per la missione puoi usare la potentissima Magia della Natura!


Proposta di miglioramento: Nella versione finale del manuale i Principi Morali vengono disegnati dai bambini su dei foglietti, aumentando gli elementi visivi del gioco. In questo modo anche metterli in gioco è più facile per i più giovani.
 
Esempio per questa missione dobbiamo inviare un messaggio alla Colonia dell'altra sponda! Per oltrepassare il fiume, le Furball avrebbero bisogno della Barchetta, ma è stata presa dal Cane del Signore Pepperpot! Il GM quindi imposta un principio Morale su questa cosa: "La barchetta è stata presa dal Cane del Signor Petterpot, prendetela ma senza far del male al cane!"!

Mentre i principi morali base, sono ad esempio: "non violenza, amicizia, rispetto di altre razze, non distruggere la natura, ...", quando i Giocatori riescono a prendere la Barchetta senza far male al Cane e mettono in gioco almeno un Principio Morlae di Campagna ad esempio "Ho aiutato un amico in difficoltà!" potranno usare la Magia. Reputiamo questa meccanica molto forte, perché in modo effettivo ti insegna qualcosa giocando e arrichisce tantissimo l'esperienza di gioco di Furball GDR!

INFORMAZIONI SUL PROGETTO
Nasce dal corso Creiamo GDR! Per ora non è prevista una data d'uscita del Gioco! Però non è stato abbandonato, stiamo lavorando sul manuale molto lentamente, ma primo o poi riusciremo a pubblicare questo gioco! Gioco che sarà distribuito ad offerta nel formato PDF (gratis) e in prezzo di costo in formato Cartaceo.

 

domenica 21 settembre 2014

Holy Truth "I risvegliati" un hack di Holy Truth di: Alex Nuzzi

Holy Truth - I Risvegliati
Holy Truth "I risvegliati" un hack di Holy Truth di: Alex Nuzzi
Cari amici di Vas Quas Editrice sono lieto di annunciare che un nuovo hack di Holy Truth è disponibile al download.

Il gioco è stato scritto da +Alex Nuzzi  mentre la grafica è a cura di +marco driutti! Grazie mille per questa splendida espansione che spero di poter giocare prestissimo!

Stiamo raccogliendo refusi e errori, se ne trovate non esitate a segnalarceli! Grazie in anticipo!

Vennero dall'oscura dimensione degli Incubi. E vissero tra noi, dominandoci, sin dagli albori dell'umanità. Furono Essi a mutare la storia dei nostri progenitori affinché noi crescessimo secondo il loro volere. Loro ci resero ciò che siamo. Fummo cresciuti come schiavi, perché potessimo servire agli scopi dei nostri Antichi Padri. Ci nutrirono e ci crebbero nell'Ignoranza affinché potessero a loro volta nutrirsi di noi. E noi li chiamammo Dei. Ispirato a “Essi Vivono”, “Matrix” o i "Visitors".



Holy Truth - I Risvegliati

venerdì 19 settembre 2014

Cerco aiuto in editing per vari giochi

Cerco aiuto in editing per vari giochi
Ho diversi giochi pronti o comunque che sono vicini ad un rilascio, ma sono arenato a livello di Editing, scrittura dei manuali. Cerco a tal proposito un aiuto per vari giochi, mi interessa molto una persona motivata a darmi una mano con i giochi, che abbia pazienza, voglia di mettersi a riscrivere con me i manuali in modo che siano più comprensibili, oltre che corretti a livello grammaticale.

"Non sottovalutate il fatto che non ho estrema fretta."

Se siete interessati propongo ovviamente anche una ricompensa (non è molto) ma sarete poi voi a valutarla.

Per eventuali contatti scrivetemi a: giovanni (.) micolucci (@) gmail (.) com

Se leggete questa NEWS aiutatemi a condividere!

mercoledì 17 settembre 2014

Nomadic Hunter si va avanti con il prototipo!

NOMADIC HUNTER si va avanti con il prototipo!
Cari amici di Vas Quas Editrice vogliamo mostrarvi gli avanzamenti di Nomadic Hunter, il nostro gioco che fonde elementi prettamente da gioco da tavola con quelli da gioco di ruolo! Abbiamo finalmente trovato la giusta direzione per far funzionare al meglio il manuale, abbiamo svolto alcuni Playtest con osservatore esterno e sono stati utilissimi (sono playtest in cui il gruppo gioca indisturbato, ma una persona esterna prende appunti e analizza le problematiche del gruppo nell'approcciarsi al gioco).

Colgo l'occasione per mostrarvi alcune foto sul gioco! La nuova plancia di combattimento sarà modulare (questa è la prima versione, ma la nuova sarà ancora più ottimizzata per facilitare il movimento delle Carte dei Mostri sul Tavolo e soprattutto adattarsi al numero di giocatori con cui state giocando a Nomadic Hunter).

Il nuovo schema di combattimento è mobile!

Nomadic Hunter - La modularità consente ora di gestire in libertà la presenza dei Mostri in più Linee di Combattimento.

Queste immagini mostrano come verranno utilizzati i Gettoni direttamente sulle carte (bastano dei gettoni da 16 mm), mancano ancora da realizzare le schede dei Nomadic Hunter, il nuovo Tabellone e la Scheda del Signore dei Mostri! Ma ci siamo quasi!

Nomadic Hunter Vas Quas Editrice 2014 - Playtest

Nomadic Hunter Vas Quas Editrice 2014 - Playtest

Xantis Revolution qualche informazione!

Xantis Revolution qualche informazione!
Il mondo di gioco di Xantis Revolution è vasto, ricco di ambientazione e prima di iniziare a giocarci, è necessario quanto meno conoscere alcuni fondamenti della storia del mondo. L'ambientazione di Xantis è un Fantasy Classico con forti riferimenti a vari generi lettarari e che è crescita negli anni di gioco grazie all'influenza dei vari gruppi che lo hanno giocato (Xantis è un gioco nato nel 1990).


Scelta l'epoca storica, il gruppo decide se partire nel gioco con il Destino oppure senza. La scelta influenza la possibilità di morire o uscire di scena dei vari personaggi. Se si sceglie il Destino i personaggi avranno sempre una via d'uscita anche quando sono arrivati sul punto di morire, se invece non viene scelta questa opzione il Giocatore dovrà cavarsela con le sue mani (questa scelta viene presa all'unanimità dal gruppo ad inizio gioco).

Ogni giocatore quindi prende una scheda (trovate alcune foto della scheda di Xantis Revolution), sceglie una razza fra le tante disponibili nel mondo. Le Razze donano alcune Possibilità Speciali proprie della razza che vengono appuntate sulla scheda, un certo numero di Punti Ferita e Punti Mente. Inoltre la razza indica anche una base caratteriale da sviluppare, il giocatore può ovviamente cambiarla durante il gioco o scegliere già all'inizio di avere un comportamento diverso.

Finita questa fase i giocatori scelgono da una lunga lista di possibilità i vari tipi di Magia, combattimento, le Magie hanno qualche tipo di differenza nel loro utilizzo (cose che possono fare, poteri che si sbloccano con il tempo,...), ma in generale usano tutti una stessa meccanica fisica. Le abilità possono esser personalizzate per renderle più vicine ad un tratto, anche se poi devono far riferimento ad uno specifico tipo presente nel manuale.

Finita questa fase i giocatori iniziano a parlare dei loro personaggi, il background viene creato in base al carattere scelto, le proprie possibilità e si inizia a tessere una fitta rete di legami. Sia con Personaggi del gruppo che con Personaggi non del gruppo. In aggiunta i legami sono estesi a fazioni del Gioco, esempio l'Armata della Vita, piuttosto che le Torri della Magia. Questa rete di legami viene poi enfatizzata dalla possibilità di intraprendere una Carriera! Le Carriere sono libere e di vario effetto, consentono al giocatore di diventare un Politicante e ambire a cariche politiche, oppure di diventare il più grande Fabbro del mondo, ... Questa meccanica molto interessante (ripresa poi anche da Holy Truth 2020) rende davvero bello giocare tutta la parte in cui il Protagonista diventa sempre più famoso e lo fa meccanicamente in modo semplice!  E' molto interessante il modo in cui potete mettere poi in gioco il fatto di essere famosi in Gioco, piuttosto che essere un Temuto codottiero dell'armata dei rinnegati.

Per quanto riguarda il sistema di gioco, usa il Box Engine, Esistono liste di Armi, Armature ma sono fatte di possibilità, anche se hanno una soglia di Punti Ferita, piuttosto che possibilità di spaccarle per causare qualche danno aggiuntivo. La cosa particolare è che sia Armi che oggetti condividono la stessa identica struttura. L'esperienza di gioco di Xantis Revolution rimane abbastanza personalizzabile anche se le direzioni prendibili sono ben evidenziate dal gioco stesso. Xantis è un gioco in cui si intraprende un cammino dall'essere un Apprendista Guerriero fino a diventare una Divinità, fra intrecci politici, intrecci sentimentali e guerre!

"Tutte le scene hanno eguale enfasi da quelle in una Locanda a quelle di Combattimento più spinto.".
 

Questo sistema rende il ruolo del GM molto semplice, perché hai sempre una visione globale dell'influenza del gruppo sul mondo, sulle armate, sulla fitta rete di Legami. La rete di legami che si viene a creare serve al GM come un potente strumento per andare poi ad intervenire nelle vite dei Protagonisti!Non bisogna preparare nulla prima di iniziare a giocare come in ogni gioco basato su Box Engine. I giocatori hanno sempre chiaro se e quando potranno raggiungere gli Obiettivi di una Missione, piuttosto che un Traguardo a livello di Personaggio o a cosa possono ambire nel mondo in base alla loro Carriera!

Il gioco risulta ricco di personalizzazioni per il personaggio, un elemento che non volevamo perdere del vecchio Xantis, siamo riusciti a lasciare un poco di tatticità ma volta a spingere i legami, volta a spingere le scene e in generale per quanto io ami ancora tanto Xantis Classico non tornerei mai indietro!
Xantis "Guardiano della Morte"

Xantis - La Guerra dei Secoli

Xantis - Demone Rosso, Mezzo Demone, Demone Oscuro, Nano dei Monti Freddi e Nano di Caverna

Xantis - Dracoide, Daimano dei Fiumi, Lucertoloide di Axantis, Screch, Lucertoloide Rossastro e Ramajad.

Xantis - L'alleanza dei Popoli durante la Guerra dei Secoli

Quando uscirà Xantis Revolution? La risposta è mai! Xantis rimane un gioco per solo i nostri gruppi di gioco! Però se venite a trovarci e chiedete di provarlo saremo lieti di farvelo provare!

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