sabato 28 dicembre 2013

Vas Quas va in ferie per qualche giorno!

Vas Quas va in ferie per qualche giorno!
Come ogni anno in questo periodo trascorro alcuni giorni dai parenti al lago! Segnalo dunque che almeno fino al 2 Gennaio sarò meno presente online perché il Lago e il mio operatore mobile non vanno tanto d'accordo!

Scherzi a parte se avete acquistato qualche nostro manuale in formato Cartaceo non preoccupatevi appena rientriamo vi invieremo immediatamente la copia in formato elettronico del vostro manuale e se riesco lo farò anche prima (vi invierò al solito un coupon dal sito di DriveThruRPG quindi tenete d'occhio lo spam)!

Colgo l'occasione nel caso non riesca a fare post nel blog in questo periodo di augurare a tutti voi un caloroso buon 2014!

Il 2013 per me è stato un anno duro, stancante, ma allo stesso tempo stimolante come pochi! Riesco ancora a tenere acceso il fuoco dell'entusiasmo e se guardassi quest'anno dal punto di vista ludico sicuramente è stato un anno davvero positivo e che non avrei mai creduto di riuscire a fare! Non faccio tanti programmi per l'anno prossimo perché so già che mi aspettano impegni vari che rubano ulteriore tempo al nostro amato hobby ma non dispero, sono sempre riuscito a ritagliarmi uno spazio per quello che amo!

Speriamo che il 2014 porti un poco di pace e serenità a tutti noi! 2014 non ti chiediamo di farci strafare! Permettici di vivere tranquillamente! Così che noi stessi possiamo portare avanti con forza ed entusiasmo: le nostre passioni, le nostre speranze e tutto ciò che ci rende vivi!

Un grosso abbraccio!
Giovanni
PS: La prossima lezione del Corso di GDR uscirà: Lunedì 30 Dicembre 2013 alle 9:00. Chiedo gentilmente a tutti i ragazzi che ci seguono quando uscirà la news di condividere dove vi è possibile la lezione (nel caso io non ci riesca)!

mercoledì 25 dicembre 2013

Buon Natale da Vas Quas Editrice!

Buon Natale da Vas Quas Editrice!

Babbo Natale vi consegna nei vostri caminetti virtuali, un Coupon per scaricare gratuitamente:
Forest Keeper "Deluxe Edition" 

Buon Natale di cuore da tutto lo Staff di Vas Quas Editrice a voi e le vostre famiglie!
Giovanni Micolucci (Vas Quas Staff)


mercoledì 18 dicembre 2013

To hunt down the end

TO HUNT DOWN THE END
New Vas Quas Editrice pubblication in collaboration with Platonic Duck (Raffaele Manzo) coming soon!

I share to day with all of you the Setting:
Whenever the Deathless Emperors of Thoura attempted to subjugate the inhospitable Starlit Lands, thus seizing control of trade routes between East and West, local nomadic tribes ceased their petty in-fighting and united against invaders. Through superior knowledge of the treacherous terrain, the tribes unfailingly vanquished any foreign armies.

In a more patient scheme, the Thourans sponsored the Preachers of Nether, whose nihilistic faith is now eating the tribes like a cancer. Their rituals invite demons into reality, which now haunt the land in roving packs. It’s only a matter of time before these cultists, swollen in number and confidence, summon the alien and unnamed “Ender-of-worlds”, mother and father to all demons, hungriest amongst the Great Old Ones. Deadlier than a plague of locusts, its coming will leave the Starlit Lands a lifeless wasteland for Thouran armies to occupy unchallenged.

But the Brotherhood of Chimeras – demon-binding alchemists whose craft was banned from all civilized kingdoms – also make their refuge here. Desperate to prevent the summoning, they selected a handful of skilled hunters from the dwindling Night tribe, taught them the rudiments of their art and empowered them with demonic blood through experiments best left undescribed.

Their bodies now horridly reshaped into living weapons, these hunters are unleashed to hound the Preachers, slay demons, and ultimately stop the Ender-of-worlds. If successful, they would have proven themselves mightier than any mortal and return to the Night tribe as kings – maybe even lead their kind to unite all tribes as an empire?

What about the game? It's an RPG for up one player! Other news coming soon! Now we need the time to work on his relase!!

Keep in touch!

martedì 17 dicembre 2013

Lets talk about Ghost "The road to light"

Lets talk about Ghost "The road to light"

I know that the theme of this RPG is very "strong", but I think it's a good game to explore with your friends "critical situations" and together find "the road to light". 

I was skeptical about this genre of games, then a new friend  +Giacomo Vicenzi give me the opportunity to try his Burning Opera and this game has destroyed my prejudice! Than I've also played and loved "Hot Guys Making Out" of +Ben Lehman, it was further convinced of how valuable these games can be.

Ghost has allowed me to talk to the guys in my group of weighty themes as the "sudden death of a loved one" and also a very important issue as the "loss of work". Playing came out "pearls of emotions" that I would not have expected from some friends and I think in the end we have left something positive in the deep.

This game creates a path that makes you explore the situation to try to resolve it "finding peace". The purpose of the Phantom is to reach the light, the purpose of the family is find "peace". But the mechanics of the game do not always allow you to do what you want, this will allow you to reflect, but also together to find a solution that figures a "puzzle to solve". 

Sorry for my poor english, but i want to write my self this post!^_^ 

So my friend, play this game with your friend and give us a coffee to support our group! 

A big hug to all of you!

Simulazione della fisica del mondo e gioco di ruolo!

Simulazione della fisica del mondo e gioco di ruolo!
Questo è un articolo che scrivo come raccolta di fonti sia dal Forum dei http://www.raminghi.it che facendo le stesse domande nei miei gruppi.

Quello che ho capito è che molti di noi, anzi quasi tutti hanno iniziato a giocare con giochi in cui veniva ricreata "la Fisica", generalmente più il gioco ricreava la "Fisica" più ci sembrava verosimile quello che accadeva in gioco, questa continua ricerca però della Fisica perfetta ha portato a realizzare manuali con centinaia di regole specifiche per ogni ambito e il risultato che giocare questi giochi diventa "impossibile" e per quanto tu ti sia sforzato a metterci dentro ogni caso c'è sempre qualcosa che sfugge!



Riporto un caso pratico, il nostro amato "Xantis 3 Edition", il sistema si chiama Real Fear System: "Real Background System, Real Action System, Real Combat System", già dal titolo sembra chiaro che segue un tipo particolare di scuola. 

Torniamo invece a come il discorso è evoluto, tutti gli intervistati di colpo (seppur alcuni ancora apprezzando questo sistema di simulazione della fisica) hanno poi capito che è impossibile simulare la fisica di un gioco (fa fatica un programma al PC figuriamoci al tavolo) e che forse il metodo migliore non sia tanto simulare la fisica ma fare in modo di centrare il gioco verso una specifica esperienza di gioco. Molti con questo passaggio hanno ottenuto il realismo tanto cercato, perché in ogni caso è molto più facile per il singolo capire "cosa è reale o cosa non è reale", non lasciando questa particolare scelta al sistema.

Riporto un caso pratico, il nostro "Xantis Revolution", è lo stesso gioco, stessa ambientazione, stesse possibilità ma è focalizzato principalmente sull'esperienza di gioco, non punta a ricreare la fisica del mondo ma a farvi vivere avventure all'interno di Xantis in cui vivrete il periodo della ricostruzione, affronterete i momenti delle scelte quando avrete modo di condurre i vostri Baronati e Ducati, ... 

Ci sono comunque ancora tanti amici che continuano a giocare con tante regole, i giovani dei miei gruppi giocano volentieri a Xantis 2ND Edition mentre quasi tutti gli altri sono passati a Xantis Revolution proprio perché è più leggero e giocabile.

Ma c'è anche da dire che molti Giovani mi riferiscono che si annoiano giocando Xantis Revolution: "nel senso che è bello per le prime quattro-cinque sessioni ma successivamente si ha l'impressione che il gioco sia sempre uguale cosa che invece in un gioco forse più personalizzabile, e dove la tattica è più marcata si avverte meno" insomma sembrerebbe che la parte meccanica aggiunga longevità al gioco!

Il mio esperimento di partita lunga con Xantis Revolution sta dimostrando che non è propriamente vero, la longevità è tutt'altro che minacciata, ma in modo effettivo quello che interessa maggiormente a noi che giochiamo Xantis Revolution è la fiction generata, l'esperienza del nostro personaggio nel mondo, gli scontri epici ma non epicità data dalla "fisica del gioco" è un'epicità spinta dalle meccaniche. E' meglio Xantis 2ND Edition o Xantis Revolution? Per me sono esattamente sullo stesso livello, con solo oggi una propensione verso Xantis Revolution perché ho voglia di giocare l'esperienza di Xantis non tanto la parte "giocattolosa e meccanica".

lunedì 16 dicembre 2013

venerdì 13 dicembre 2013

mercoledì 11 dicembre 2013

Scrivere giochi è divertente! Ma la realtà è amara!

Scrivere giochi è divertente! Ma la realtà è amara!
Certo che scrivere giochi è davvero divertente, credo sia questo il motivo per cui a tanti, tantissime persone sarà capitato almeno una volta di provare a mettersi in gioco! Ma poi ci si scontro con l'amara realtà che è fatta di "persone" che ovviamente non stanno a guardare il "tuo divertimento" o "la tua passione", vogliono spendere le loro 3 orette settimanali per giocare a qualcosa che davvero gli piace.



Per questo io sono orgoglioso quando qualcuno con i propri amici sceglie di giocare uno dei nostri giochi, perché averci scelto, aver scelto di dedicare qualche ora del proprio tempo per "giocare con noi" (virtualmente parlando) è il più bel dono che ricevo!

In questi giorni (sul forum dei Raminghi) ho aperto un topic specifico del quale sommariamente si è parlato di un tema molto importante, più importante della "passione" e del "divertimento" se vogliamo riuscire a farci conoscere e chiedere ai nostri amici di dedicare alcune ore ai nostri giochi!

Riporto sommariamente i risultati:

  • PDF su E-SHOP: E' il mezzo che porta il miglior rapporto fra Ricavo e Costo di produzione. Il problema collegato è di solito la Pirateria, ma abbiamo dimostrato come sia un falso problema e anzi in alcuni casi specie per uno sconosciuto possa aiutare. 
  • Print On Demand: E' un buon mezzo per vendere i vostri giochi raggiungendo un grosso numero di clienti! Molti si spaventano delle spedizioni, ma in realtà ci sono sempre vari sconti e sistemi per aggirarne i costi, abbattendo ogni muro! La qualità del POD non è paragonabile al proprio "stampatore vicino casa" ma è negli ultimi anni migliorata notevolmente! E' un buon modo per iniziare a farvi conoscere senza fare particolari investimenti!
  • Vendita con Magazzino/Diretta: Dovrete per prima cosa stampare per voi stessi un certo numero di copie, ciò significa che se nel POD il rischio era dovuto alla realizzazione del manuale: Costi di Editing, Grafica, Layout, ... qui dovrete sobbarcarvi anche una certa spesa iniziale, avrete anche da gestire un Magazzino e vi occuperete delle spedizioni! Il vantaggio è che i ricavi sono più elevati, inoltre potrete dare la spedizione quasi sempre gratis o con un contributo di qualche euro (grazie al piego libro) e il contatto diretto ovviamente vi facilita la creazione di una rete di clienti! Ma gestione del Magazzino e Spedizioni a volte può diventare pesante! 
  • Vendita nei Negozi Fisici e Online: La distribuzione Costa, 9.50 euro per comprare un manuale direttamente su Lulu.com, 19 euro lo stesso manuale in distribuzione su Amazon, è evidente che il prezzo è raddoppiato e questo è il prezzo da pagare per poter vedere i propri libri nei negozi o in store molto più visitati!  Vendere invece nei Negozi fisici espandete le vostre possibilità di vendita a persone che comprano solo nei Negozi è un canale molto importante ma è dispensioso e per ottenere risultati ci vorrebbe più della sola distribuzione (fare demo, ...). 
  • Fiere e CON: E' il canale di vendita più costoso, stare 3 giorni in una qualsiasi Fiera ha un costo di Vitto e Alloggio e ha un costo lo Stand, è difficile recuperare le spese e spesso questo strumento ha solo un valore di Presenza e ti rende più Visibile all'esterno! E' un ottimo canale ma anche qui va sfruttato nel giusto modo e si deve partire con l'idea che si stanno investendo soldi che probabilmente non recupererete in fiera o nella CON ma nel futuro! 
  • Rimani in contatto con i tuoi clienti: Il Punto che ho sentito meno citare è la creazione di una Rete! Cosa significa? Rendere partecipe le persone che acquistano i tuoi prodotti nelle future pubblicazioni! Questo è il canale più forte e che nel tempo ti permette di avere un grosso numero di Preordini e un grosso numero di amici che ti aiuteranno nel duro "seppur" divertente ruolo di Game Designer!
Vas Quas non è una casa editrice, il nostro scopo è creare una Rete di Amici con cui condividere questo Hobby e portare avanti un progetto più grande che è appunto la nostra linea editoriale! Sono felice di fornire queste informazioni a chi per la prima volta sta pensando di mettersi in gioco!

LA VAS QUAS EDITRICE STA ORGANIZZANDO UN CORSO DI GDR: PARTECIPA.

mercoledì 4 dicembre 2013

Spedizone Gratis giochi Vas Quas Editrice! Approfittatene!

Spedizone Gratis giochi Vas Quas Editrice! Approfittatene!
Ragazzi Lulu.com ha esteso l'offerta della spedizione Gratis fino al 6 Gennaio 2013 come sapete io ho scontato il costo del manuale per farvi comunque avere la spedizione gratuita, ma visto che la spedizione è ora offerta da Lulu.com non alzerò i prezzi!

Per favore aiutatemi a condividere questa notizia, perché molti ce lo avevano chiesto e non sono sicuro di aver contattato tutti!

  • Deus Opera: 9.50 euro (spedizione Inclusa!)
  • Forest Keeper "Deluxe Edition": 9.50 euro (spedizione Inclusa!)
  • Robot Commander "Titanium's Era": 24 euro (spedizione Inclusa! Manuale a colori!)
  • Cartooner: 15.99 euro (spedizione Inclusa! Manuale a colori!)
  • Sognami: 17.99 euro (spedizione Inclusa! Manuale a colori!)

Sostieni Vas Quas Editrice ed entra a far parte della grande illusione oggi!

COUPON SPEDIZIONE GRATIS: CYBERSLED

Vi ricordo che acquistando il Cartaceo otterrete anche il formato elettronico del Gioco! Subito dopo l'acquisto contattateci!

Grazie di cuore a tutti i nostri amici!

lunedì 2 dicembre 2013

Vas Quas News Dicembre

Vas Quas News Dicembre
Siamo riusciti a tornare in condizione di normalità, attualmente stiamo seguendo "molti" meno progetti contemporaneamente anche per permetterci di capire quali saranno i giochi futuri che il nostro gruppo ha intenzione di realizzare.


Holy Truth: Molti ci stanno richiedendo informazioni su Holy Truth, siamo vicini a rilasciarlo ma stiamo facendo un grosso lavoro di revisione dei testi che sta portando via molto tempo, sono però sicuro che una volta finito potrete apprezzare tutti il nostro sforzo. E' un gioco che merita assolutamente di esser scoperto e non vogliamo fare un passo falso rendendolo poco "comprensibile" sarebbe un grosso peccato. Portate pazienza e vi ripagheremo dell'attesa!

Thompson 1928: In questi giorni ne ho parlato allo sfinimento, il gioco è quasi "pronto" ma non è ovviamente ancora un manuale, stiamo facendo i Playtest (molto soddisfacenti) ed è un gioco che promette tantissimo. Per chi ancora non l'avesse scoperto si tratta di un gioco do ruolo in cui interpreterete Malviventi nell'intento di diventare la Gang più potente e influente della Città. Il sistema di gioco vi ricorderà assolutamente Holy Truth per la sua immediatezza, ma aggiunge una parte prettamente Gestionale! Non sarà un gioco nel "gioco" questo ve lo assicuriamo, abbiamo cercato di rendere la parte "gestionale" parte di tutto il processo di una normale partita di gioco andando ad aiutare il GM nel creare le missioni ma anche il gruppo nel capire cosa succede se riescono a portare a termine una missione o meno! I Playtest procedono frenetici e sono sicuro sarà il prossimo gioco dopo Holy Truth ad avere luce in casa Vas Quas Editrice della linea: "Adventures".

Nomad Hunter: Il nostro gioco da un giocatore in su sta avendo un grosso successo, tutti quanti gli amici lo stanno testando e ci stanno dando tantissimi preziosi Feedback! Non sappiamo ancora se e quando Nomad Hunter uscirà! Ma oggi la mia attenzione è concentrata su "To hunt down the end", per la prima volta in Italiano pubblico l'ambientazione (creata da Raffaele Manzo), la traduzione è mia quindi ci sono sicuro errori (attualmente il gioco è solo in Inglese):

"To hunt down the end"

Ogni volta che gli imperatori immortali di Thoura hanno tentato di soggiogare le inospitali Terre Starlit , cercando di ottenere il controllo delle rotte commerciali tra Oriente e Occidente, le tribù nomadi locali cessano i loro scontri locali e si uniscono contro gli invasori. Attraverso la conoscenza superiore del terreno, le tribù li hanno sempre sconfitti. Ma i Thouriani sponsorizzano i Predicatori di Nether, la cui fede nichilista sta ora distruggendo le tribù come un cancro dall'interno.

I loro rituali lasciano "portali" aperti per sciami di demoni, ed è ormai solo una questione di tempo che questi Cultisti, riusciranno a evocare "il distruttore di mondi" padre e madre di tutti i demoni, più affamato tra i Grandi Antichi: "Micidiale più di una piaga di locuste". Il suo passaggio lascerà le Terre Starlit diventare come un deserto senza vita e per gli eserciti dei Thauriani sarà l'occasione aspettata per conquistare senza fatica queste terre!

Ma la Confraternita delle Chimere - alchimisti demoni, ormai banditi in ogni tribù - . Nel disperato tentativo di evitare l'Evocazione, hanno selezionato un gruppo di abili cacciatori della tribù della Notte, insegnato loro i rudimenti della loro arte e trasferito loro il potere del sangue demoniaco attraverso esperimenti indescrivibili. I loro corpi ormai sono orribilmente rimodellati in armi viventi e i Cacciatori della Notte si scatenano alla ricerca dei Predicatori, uccidendo i demoni, e preparandosi ad affrontare il Distruttore dei mondi!

Al loro successo è legato, la rinascita delle terre di Starlit, dimostrando alle altre Tribù di essere più potenti di qualsiasi mortale e ponendo la Tribù della notte come Sovrano di un nuovo e unito impero.

Segnalo inoltre la nascita di un nuovo FORUM di GDR in cui si può parlare davvero liberamente di tutto:
Iscrivetevi al forum dei Raminghi!

mercoledì 20 novembre 2013

Thompson 1928: gioco di ruolo alla GTA ma non solo...

Thompson 1928: gioco di ruolo alla GTA ma non solo...
Thompson 1928 era già in sviluppo da alcuni mesi! Di cosa si tratta? Di un gioco di ruolo sui Gangster, è fortemente ispirato a GTA, ma è giocabile in diverse ere!
Immagine scattata in uno dei Playtest (mappa di Gta IV)

Tu e i tuoi amici sarete una Gang che vuole conquistare una città, già dominata da altre due Gang! Inizierete come affigliati ad una delle Gang presenti nel territorio e man mano vi farete spazio fino a sovrastarla e a competere per il controllo totale della Malavita!

Questo Gioco di Ruolo fonde il sistema di "Holy Truth" con un sistema gestionale, rendendo l'esperienza di gioco ancora più unica, perché oltre gestire i vostri personaggi avrete anche modo di gestire i vostri soldi, i vostri investimenti, fra corruzione e creazione di nuove attività illecite! Il gioco è ambientabile in qualsiasi epoca, verranno rilasciate due mappe una moderna: alla GTA per capirci e una mappa invece degli anni: 30! Le mappe oltre darvi la base di gioco, vi sarà utile per gestire appunto la parte gestionale oltre che per trarre spunto per le vostre missioni, avrà nel retro anche l'ambientazione di riferimento!

I primi Playtest sono entusiasmanti! Non smetteremmo mai di giocarci, l'aggiunta gestionale del gioco, rende la partita ancora più divertente, ci sono situazioni in cui spenderete più del dovuto e poi non avete soldi per pagare Tangenti alle altre Gang o per tenere a fermo la Polizia! Spettacolari inseguimenti in auto dentro la città, rapimenti, rapine, ...  Manda i tuoi scagnozzi a ritirare il Racket, Corrompi i politici, distruggi le Gang Rivali! Sei stato arrestato? Evadi dal Carcere! Crea attività finte che nascondono atrocità, come il Macellaio aperto nell'ultima missione per nascondere Cadaveri scomodi!

Vi assicuriamo che non ci siamo limitati a fare un tributo ad un genere di gioco, ma abbiamo creato un "gioco" che ne esprime a 360° le potenzialità!

Thompson 1928 è disponibile per i gruppi "Vas Quas Editrice" ufficiali già da oggi al Playtest e ci auguriamo di riuscire a pubblicarlo quanto prima nel 2014!


Il vostro sostegno è la forza del nostro gruppo! Sostieni Vas Quas Editrice acquistando i nostri giochi! Permetteondoci di continuare a creare giochi!
Acquista i nostri giochi su Vas Quas Editrice!

domenica 17 novembre 2013

Il GDR al tempo della crisi!

Il GDR al tempo della crisi!
In questi giorni riflettevo sul fatto che non sento una persona che non si lamenta del proprio stato economico, è una morsa il lamentarsi che prende tutti prima o poi.

Nonostante tutto credo che anche il nostro GDR abbia un ruolo sociale, un gioco di ruolo alla fine costa poco: prendo in esempio Deus Opera 4.99 euro (PDF), un gruppo di cinque persone lo paga 1 euro a testa (un Caffè) e Deus Opera ti accompagna per come è fatto per diversi mesi di gioco! Ho parlato di Deus Opera ma posso fare l'esem
pio con qualsiasi altro GDR perché infondo è così.


Credo di amare questo Hobby anche per questo motivo, alla fine è relativamente poco costoso, oltretutto si possono dividere le spese con gli altri amici e per giocare bastano fogli di carta, matite, gomme e voglia di "mettersi in gioco".

Noi di Vas Quas Editrice ci stiamo impegnando a mantenere i costi dei nostri manuali sempre molto competitivi, sia perché non siamo una casa editrice e quindi possiamo permettercelo, sia perché crediamo in quello che abbiamo detto poco fa.

Era solo una riflessione, ma anche un modo per farvi capire che "avendoci" sostenuto state sostenendo anche questo modo di pensare e di continuare ad andare avanti.

Sentitevi orgogliosi con noi per quello che "abbiamo ottenuto"! Noi lo siamo e grazie!
http://www.lulu.com/duetto4ever
http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?manufacturers_id=5492



lunedì 11 novembre 2013

Sconto del 20% su Lulu.com

Sconto del 20% su Lulu.com
Ragazzi sconto del 20% su lulu.com! Penso che più o meno con 27 euro vi prendete sia: Robot Commander che Deus Opera cartacei! Approfittatene alla grande!

CODICE: CORNUCOPIA

http://www.lulu.com/duetto4ever

Vas Quas News: Novembre 2013

Vas Quas News: Novembre 2013




Oggi è 11 Novembre, fuori inizia a far freddo e sono sicuro che molti di voi avranno un forte stimolo di tornare a giocare seduti attorno al tavolo! E siamo felici perché so che finalmente in molte delle vostre case state giocando i nostri giochi, dopo questi mesi così positivi sto iniziando a risperare per l'Italia perché qualcosa si sta muovendo e anzi mi ha ridato forza per andare avanti.


Ma cosa succede in casa Vas Quas Editrice?

  • Holy Truth: Vogliamo che questo gioco lasci il segno, abbiamo rallentato nella pubblicazione per assicurarci che vi trasmetta tutto ciò che abbiamo con pazienza progettato e vi assicuro che sarà un manuale che vi piacerà, che risveglierà la voglia di Cyberpunk che c'è in tutti noi e vi accompagnerà per mesi di gioco. Quando uscirà? Siamo al 50% del lavoro stimato, si procede lentamente io mi auguro di farvelo avere per Natale ma è anche probabile slitti agli inzi del 2014, ripeto non ho intenzione di bruciare un'occasione del genere è un gioco che merita "troppo".
  • Ghost "The road to light": Ci vuole fede per questo progetto. Per quanto il gioco sia semplice come regole, i temi trattati sono così "forti" da meritare una certa attenzione e quindi siamo ad oggi "arenati". Inizialmente pensavo di non far uscire la versione Italiana, ma ci ho rfilettuto e ho deciso che anche l'edizione italiana sarà online ad un prezzo fisso di poco superiore ad un'euro (sempre se riusciremo ad arrivare ad una fine) per gli amanti dei giochi drammatici è sicuramente un buon gioco.
  • Deus Opera e Experience Engine: Non credevo di aver nel tempo raggiunto così tanti amici, credo che la rete del nostro gruppo di conoscenze, sapevo che Deus Opera avrebbe avuto un grosso successo, lo sapevo perché poche volte mi è capitato di sentire tutti i giocatori entusiasti in egual modo di questo gioco e sono sicuro che moltissimi di voi ancora non lo scoprono! Ma non solo negli stessi giorni abbiamo rilasciato Forest Keeper "Space Adventures" che sta riscuotendo discreto successo fra gli appassionati di "Star Wars" (il gioco strizza chiaramente l'occhio a quel genere) e proprio in questi ultimi giorni l'SRD dell'Experience Engine, che vi consente di creare i vostri giochi Powered by Experience Engine e anche rivenderli se volete con il vostro marchio!
  • Robot Commander: Sicuramente la garfica ha fatto da biglietto da visita, ma poi sentire amici entusiasmati dal gioco che è alla fine semplice e regale decine di ore di gioco! So anche che molti di voi stanno iniziando campagne in modalità GDR e che altri si stanno scontrando in scenari! Sono felice che questo gioco vi abbia colpito, ricordo ancora nel 2006 le aspre critiche che il gioco stesso ricevette, perché la sua Dualità/Trialità non era stata compresa fino in fondo e vederlo così amato oggi è una gioia per noi tutti che avevamo scommesso su questo genere!
  • Nomad Hunter: E' una mia scommessa, di solito quando lancio questi progetti così su due piedi, molti mi dicono che sono un "folle", mi ricordo ancora quando scrissi "Forest Keeper" come molti nel mio gruppo mi dissero che era letteralmente una "Ca..ta"! Nomad Hunter è un gioco folle a tutti gli effetti, perché è pensato per un giocatore ma anche per giocarci con gli amici e sapere che gira già così bene mi rende felice! Oltretutto uno splendido color hack è stato fatto anche dal buon Raffaele Manzo! 
Ci sono ovviamente altri progetti in cantiere, ma per ora puntiamo a pubblicare Holy Truth a completare altri progetti minori per avere un momento di tranquillità! Stiamo ricevendo un numero incredibile di email, ma tranquilli con calma rispondo a tutti!

Aggiungo due righette finali interne: Cartonati in arrivo di Xantis 2ND Edition e stiamo per rilasciare la prima versione di "Xantis Revolution"! Questo significa che presto anche gli altri gruppi potranno iniziarci a giocare ^_^!

Enjoy the Great Illusion,
Vas Quas







domenica 10 novembre 2013

La scommessa sui giochi a metà fra Gioco da tavola e Gioco di Ruolo!

La scommessa sui giochi a metà fra Gioco da tavola e Gioco di Ruolo!
Ho sempre sostenuto che un giorno saremmo stati capaci di far considerare i Giochi di Ruolo un poco come i loro fratelli Giochi da Tavola, non fraintendete intendo dire che spesso ci sono (e purtroppo ancora) dei pregiudizi a riguardo dei Giochi di Ruolo.

Queste sono miei opinioni e spiegano alcune scelte per i giochi oggi lanciati da Vas Quas Editrice e che sono sicuro molti di voi hanno apprezzato.

La più comune che ho ricevuto: "Ma come fa, ad essere un gioco se non c'è Competizione?"

Fermi qui, non mi metterò a darvi tutte le spiegazioni del caso ne troverete decine e decine nella rete che vi spiegano perché molti GDR non sono competitivi e che "gusto" ci spinge a giocarli. Poi però ho anche pensato che molti non provano partendo da questo pregiudizio giochi di ruolo, così ho pensato che in Vas Quas Editrice avremmo dovuto creare giochi che attraessero anche persone che ci fanno queste domande.

Così ad esempio è nato: "Sognami" è un gioco di ruolo competitivo (so che ne esistano tanti altri, ma ne volevo uno studiato apposta), a fine serate c'è un vincitore e tutte le meccaniche strizzano l'occhio a giochi di combattimento classico a turni, anche se il motore per far muovere i personaggi è "l'interpretazione". E' molto interessante notare che con questo gioco ho fatto breccia su tanti amici, breccia che una volta aperta gli ha permesso di esplorare nuovi "giochi di ruolo" e non pensando più al pregiudizio ma pensandoli come "giochi diversi".

Ho notato che molti nascondono oggi giochi di ruolo dentro lussuose scatole, ma ad atti pratici io non ritengo questa una scelta azzeccata, proprio perché si tratta solo di un'operazione di Marketing per attrarre pubblico a giocare un gioco che con il gioco da tavola o tipicamente in scatola non ha niente a che vedere! Io mi sentirei quasi ingannato.

A mio avviso se si vogliono fare giochi che spingano amici del GDT ad avvicinarsi ai giochi di ruolo bisogna creare giochi ad HOC, ecco perché in questi anni ho sempre cercato di usare elementi di giochi da tavola nei miei giochi e in particolare siamo orgogliosi di avere giochi come Robot Commander "Titanium's Era", Angel's Flight, il prossimo Nomad Hunter o Soul Hunter che sono vere fusioni di stili di gioco diversi pensate ad Hoc, che meriterebbero il primo una versione con Miniature (impossibile da produrre per noi) e il secondo una bellissima scatola per il suo tabellone, le sue pedine, i suoi dadi e si anche schede e dadi!

Il mio scopo è abbattere il "pregiudizio", non mi interessa poi cosa e come vi piace giocare, ma sarebbe bello un giorno vedere i GDR avere pari interesse dei loro fratelli GDT e secondo me ci stiamo avvicinando tantissimo, anche grazie a manuali che sono più brevi, facilmente comprensibili, che avvicinano un pochino le distanze fra i due generi e soprattutto pensati per esser così.

Ringrazio di cuore tutti voi che ci sostenete ogni giorno, con i vostri consigli, con le vostre email, con le vostre pacche sulla spalla, con il vostro tempo e acquistando i nostri giochi!

Se volete provare uno dei nostri giochi elencati in questo articolo:
Grazie!

domenica 27 ottobre 2013

Prezzi ma perché c'è differenza fra store e store?

Prezzi ma perché c'è differenza fra store e store?
Per prima cosa deve essere noto che noi siamo autoproduttori che usano il Print On Demand! Che significa? Significa che ogni volta che ordinate un manuale chi per noi stampa i manuali ne crea uno solo.

Per spiegarvi i nostri prezzi è molto semplice: noi forniamo il Seme (che è il manuale), il nostro POD fa crescere le piantine (che è il manuale stampato), voi potete decidere di acquistarlo dal Contadino pagandolo 9.50 euro (il POD) oppure di acquistarlo in distribuzione: Direttamente da noi o su Amazon.com a 19.00 euro.

In buona sostanza acquistare da Lulu.com è la scelta migliore che potete fare, considerando che spesso il Contadino fa sconti e che se non avete fretta arriverete a pagarlo spedizione inclusa sui 15 euro (meno di quello che lo paghereste ordinandolo da noi o su amazon con spedizione inclusa).

Ricordatevi se acquistate su Lulu.com di guardare se ci sono coupon attivi, di solito io li segnalo e adesso c'è attivo un Coupon che regala pochi euro: FAST5 ma comunque abbassano ulteriormente il costo!

Molti ci chiedono sui tempi di spedizione:
Manuale stampato con spedizione Ground 3 copie Cartacee (12 euro): ordinato il Giovedì 17 ricevuto, Martedì 29.
Manuale stampato con spedizione Posta Ordinario 3 copie cartacee (6.89 euro) : ordinato Lunedì 14, ricevuto Martedì 22.
Acquistando su Amazon in circa 48 ore avrete il manuale a casa vostra! 

E ricordatevi una volta acquistato il manuale su Lulu.com richiedeteci il PDF, così da poter sfogliare il manuale già nell'attesa!

La grande illusione siete voi,
Vas Quas Editrice

sabato 26 ottobre 2013

Deus Opera è ufficialmente online!

Deus Opera è ufficialmente online!
Cari amici di Vas Quas Editrice sono lieto di annunciare il lancio di Deus Opera! Non riesco a nascondere la felicità nell'aver lanciato anche questo gioco, è una grossissima soddisfazione personale e per tutto il mio gruppo. Ancora una volta nonostante i soliti problemi siamo riusciti a portare avanti il nostro gruppo lanciando oggi questo Gioco a cui teniamo tantissimo!

Devo fare un ringraziamento speciale al nostro: Girolamo Castaldo, che ci ha supportato in questo progetto, ci ha dato forza nei momenti di scoraggiamento e una pacca nel momento giusto! A nome di tutto il gruppo Vas Quas Editrice ci siamo sentiti di ringraziare con un'edizione speciale a lui dedicata (unica).

 Il manuale è oggi disponibile sia su Lulu.com e su DriveThruRPG (a brevissimo anche su Amazon)!

Acquista Deus Opera su Lulu.com adesso: 9.50 euro!
Acquista Deus Opera in formato PDF su DriveThruRPG adesso: 4.50 euro (presto anche in formato Kindle e Epub)!

Entra a far parte della grande illusione: "sostieni Vas Quas Editrice"!

martedì 22 ottobre 2013

Come vi sentite quando provate la prima volta un vostro gioco? Per me è come la prima al Teatro!

Come vi sentite quando provate la prima volta un vostro gioco? Per me è come la prima al Teatro!

In questi giorni in casa Vas Quas ci sono stati diversi eventi per testare i nostri nuovi giochi e ammetto che la sensazione che ho ogni volta che inizio a giocare "è proprio palpitazione" da primo lancio nel "teatro".

A voi che sensazione fa? Ammetto che ultimamente ho acquisito una certa praticità a mettere in piedi i giochi, poche volte mi è capitato di fare un mega flop e quando è accaduto è perché ho fatto modifiche poco prima di iniziare a giocare oppure non ero in condizioni di fare un Playtest!

Ma è anche vero che ogni volta che provo per la prima volta un gioco sono emozionato e quando inizia a girare come avevo immaginato in fase di Game Design sono contento! Molto spesso ovviamente vengono fuori già da questa prima giocata cose da modificare, ma soprattutto cose che potrebbero esser fatte meglio. Io di solito aspetto per inserirle di petto nel gioco, anzi molto spesso anche proposte interessanti le cestino, perché un'aggiunta anche marginale nel gioco può causare problemi a tutto il resto. Ad esempio creando incongruenze o situazioni non previste!

Ed è un consiglio che do a tutti voi, è normale che vedendo un vostro gioco troverete sempre concetti, parti da perfezionare, ma dovete ragionare sul fatto se il vostro gioco raggiunge l'esperienza che volete così com'è, se lo fa perché aggiungere ulteriore carne al fuoco? Che potrebbe darti l'impressione che il gioco sia meglio ma poi ne perdi il controllo. Solo in rari casi ho fatto modifiche sostanziali al sistema e quando sono state fatte è perché ho ridisegnato da capo il gioco, inserendo le novità con quello che di buono avevo già visto!




venerdì 18 ottobre 2013

Deus Opera affronta il tuo Cammino Divino e compi il tuo Destino!

Deus Opera affronta il tuo Cammino Divino e compi il tuo Destino! Deus Opera è un gioco in cui in modo corale creerete avventure entusiasmanti dagli occhi degli Dei o del singolo Eroe! Lanciati in avventure Mitologiche, affronta il tuo Cammino Divino e porta a compimento il tuo Destino!

VAS QUAS EDITRICE: 2013 - Coming Soons













Illustrazioni/Grafica: Valentina Pastore - Layout: Giovanni Micolucci






sabato 12 ottobre 2013

Nomad Hunter

Cari amici di Vas Quas Editrice vi segnalo un video su Nomad Hunter! Curiosi?
Buona visione!

Forza e coraggio si va avanti!

Forza e coraggio si va avanti!
Premetto che so che molti di voi nemmeno leggeranno quello che sto scrivendo in questo Post, quindi non vi preoccupate di farle! So benissimo che siete "iper mega impegnati" e che seguire il vulcanico team Vas Quas è difficile anche a Road Runners! So invece che molti altri quelli a cui rivolgo principalmente questo sprono leggeranno ed apprezzeranno.

Avrete notato che di post come questo ne ho fatti diversi nel corso della storia di Vas Quas Editrice, perché io tengo a cuore particolarmente il sentirsi motivati ad andare avanti, ho sempre messo online i giochi che volevo fregandomene delle convezioni o di puntare a fare un prodotto al solo scopo di vendere. Se non riesco a giocare un mio gioco, come posso pretendere di renderlo disponibile ad altri?

A questo aggiungiamoci che il mio gruppo ha avuto un percorso ludico diverso da molti, non perché siamo particolari, ma a volte le esperienze pregresse i periodi di assenza dal Web ci hanno permesso di andare avanti con i piedi nostri e anche per questo per molti i nostri giochi risultano strani!

Ma ogni giorno che apro l'email per controllare chi di voi mi scrive, mi si apre il cuore, ogni giorno scopro nuove persone splendide, amici inaspettati spuntare dal Web e con le quali molto probabilmente nei prossimi mesi continuerò a coltivare questo splendido Hobby!

Questo messaggio è uno sprono a tutti voi che vi siete messi in gioco "provando a scrivere un gioco", è uno sprono a tutti quelli che si vedono rifiutare continuamente richieste di Play-test non vi arrendete "forza e coraggio e si va avanti!", di porte in faccia ne abbiamo ricevute tante anche noi anzi continuiamo a riceverle: "Ben venga c'è sempre la porta del gatto ^_^"! Fate chiudere quelle porte e se ne avete le capacità prendete la chiave e buttatela a mare ahah! Ricordatevi che Online ci sono 5 giocatori ogni 15 autori di Gioco di Ruolo. Ricordatevi che ogni autore è un'isola, sta a voi diventare un'arcipelago, sta a voi imparare ad ascoltare gli altri, sta a voi scegliere di non esser soli...

"Forza e coraggio si va avanti!"

Grazie di cuore agli oltre 600 amici che ci hanno permesso di portare avanti 11 progetti in un solo anno! E si siamo profondamente fieri di questo, ci fa sentire amati e ci permette di andare avanti ogni giorno principalmente perché siamo diventati così tanti "divertendoci!".

Con affetto,
Giovanni!

giovedì 10 ottobre 2013

Nomad Hunter: Un gioco di ruolo senza GM da 1 a più giocatori...

Nomad Hunter: Un gioco di ruolo da 1 a più giocatori...
Sei stato scagliato sul Mondo per distruggere il Signore dei Mostri!  Crea il tuo Nomad Hunter, esplora il mondo e sconfiggi per sempre la minaccia del Signore dei Mostri!

Nomad Hunter è un gioco di ruolo (con elementi di gioco da tavola, avete presente quei giochi da tavola avventura?) che vi permetterà di giocare anche da soli! Ovvio che da Soli non vi potrete aspettare di avere lo stesso divertimento di giocare con un altro amico ma vi assicuro che passerete una quarantina di minuti piacevoli in sua compagnia e seguendo alla lettera le regole del gioco fantasticherete sul mondo creato e a fine avventura avrete davanti a voi un mondo e una vostra storia!

Su quali concetti si basa? 

  • E' un gioco che non ha necessità di Arbitrarietà, quello che potrete fare è racchiuso nel corpo delle regole.
  • Il Gioco ha una sua procedura e i Mostri hanno un loro comportamento.
  • Nel gioco si Esplora, si Combatte e si risolvono Missioni, ci sono degli eventi che ne scatenano altri e quindi l'evoluzione del gioco è davvero imprevedibile.
Chi narra cosa?

  • Il mondo è suddiviso in caselle, alcune sono chiamate Locazioni/Luoghi altri Azioni/Scene. Quando il vostro gruppo di Nomad Hunter passa su una casella Locazione narrerete la locazione che avete appena incontrato: E' un paese di montagna, quindi a giro ogni giocatore aggiunge dettagli e ovviamente influenzerà quello che potrete ottenere da quella locazione. Se arrivate su una casella Scena potrete scegliere che tipo di scena fare e in base a quella dovrete narrare e potete ambire ad ottenere qualcosa! 
  • E' importante Narrare, se non mettete in gioco con le descrizioni ciò che il vostro personaggio fa, prenderete una penalità nel prossimo attacco!
Altri dettagli:
  • L'avventura ha una storia Principale: Distruggere il Signore dei Mostri.
  • Il gioco è fatto anche di Esplorazione, le locazioni verranno rivelate man mano che andrete avanti nel gioco e influenzeranno poi le vostre scelte future!
  • Durante il gioco potrai: Scovare l'oggetto magico che vi permetterà di capire dove il Portale dei Mostri comparirà (e agire quindi in anticipo sul Mostro Finale).
  • Potrai distruggere gli Obelischi del potere e danneggiare il Signore dei Mostri prima della sua discesa!
  • Puoi andare a Caccia di mostri specifici per potenziarti e prepararti allo scontro!
  • Puoi scambiare, vendere ciò che ottieni dalla caccia per ottenere potere!
  • Usa il potere Divino ma attento potresti far discendere il Signore dei Mostri troppo presto e perdere!
  • Il combattimento è tattico, ricorda un pochino i giochi come: Final Fantasy 7 o Might and Magic! 

martedì 8 ottobre 2013

THE MOAB: L'era zombie necessita del tuo sostegno!

THE MOAB: L'era zombie necessita del tuo sostegno!
Cari amici di Vas Quas Editrice annuncio che oggi è uscito in "Paga quello che vuoi" il Gioco di Ruolo d'Azione THE MOAB. Ma attenzione la seguente versione del manuale è stata rilasciata in questo formato perché il nostro scopo è raccogliere fondi per illustrarlo e realizzare l'edizione cartacea: comprenderà 6 illustrazioni, la copertina a colori, l'impaginazione e l'Editing del manuale (una parte ovviamente verrà finanziata dal nostro gruppo).

Il nostro Goal non è molto distante, si tratta di raggiungere almeno 100 euro (corrispondono a circa 150 copie vendute al costo di 1 euro), sostenendo questo progetto state dando entusiasmo ad un gruppo di giovani Game Designer che hanno avuto il coraggio di mettersi in gioco creando un Hack per me "strepitoso" dell'ormai noto Forest Keeper Deluxe Edition.

La Copertina di THE MOAB è volutamente sfocata, perché quello che vogliamo dare è un volto definito a questo Manuale che vi regalerà mesi di gioco!  L'immagine degli zombie è stata realizzata dalla giovane Valentina D. autrice anche del sistema con Alessandro Serafini e Stefano Cioncolini. 

Date un'opportunità a questi ragazzi di portare avanti un sogno! Condividi questa News con i tuoi amici!

Scopri maggiori dettagli sul progetto (cliccami).



lunedì 7 ottobre 2013

Leggi bene l'etichetta!

Leggi bene l'etichetta!

Da oggi nell'area Prodotti di Vas Quas Editrice, compare un nuovo campo! Di che si tratta? E' una semplice categorizzazione dei nostri giochi!
http://quanteidee.blogspot.it/p/prodotti-vas-quas-editrice.html

Adventure
Sono i giochi pensati per Campagne (una o più partite con gli stessi personaggi).

Competitive
Il gioco è competitivo, nel senso che in qualche modo sarà chiaro come vincere o perdere!

Casual Gaming
E' un gioco adatto per una serata fra amici o per una giocata improvvisata all'ultimo momento!

GDR+
Trovate questa sigla quando il Gioco di Ruolo che vi apprestate a leggere è fuso con elementi propri di giochi da tavola, videogiochi, e altri generi di giochi!

Emotion
E' la nuova linea di Vas Quas dedicato ai gioco di ruolo introspettivi!

Experience Engine
Ormai lo conoscete è il motore di gioco di ruolo GMLess di Vas Quas Editrice!

Box Engine
E' il motore di Holy Truth, Thompson 1928, Xantis Revolution e LIfE!

domenica 6 ottobre 2013

Fantasma "La strada per la luce"

Fantasma "La strada per la luce"
Principale divertimento per chi come me ama scrivere giochi è sperimentare, così è un period
o che mi sto dedicando a giochi: Introspettivi e Emozionali. So che sono giochi di Nicchia ma credo siano piacevoli da giocare una serata con gli amici, non è necessario che siano giocatori di ruolo abituali è un modo per confrontarsi e condividere sentimenti forti.

Per quanto come sapete io non amo molto questa tipologia di giochi, ho deciso di lanciare anche questa linea in Vas Quas Editrice! Il primo uscito è : Nuove Identità "Programma protezione testimoni" mi ha dato più soddisfazioni di quello che credevo, il secondo ne avrete sicuramente sentito parlare (qualcuno di voi che ci legge l'ha anche provato) è Interrail e poi il nuovo nato Fantasma "La Strada per la Luce".

Di cosa tratta? E' un gioco che tratta di temi assolutamente Drammatici (se non vi piace questo genere potete già andare avanti) una Tragedia tiene legata un fantasma alla terra. Questa Tragedia ha rovinato la vita di una famiglia che va letteralmente a pezzi!

"Sfrecciavo a più di 200 KM/H, ubriaco e con il volume della musica sparato a palla", l'impatto è stato violento, l'unica cosa che ricordo di lui è uno sguardo e una vita spezzata. La mia vita è proseguita normalmente, nessuno è riuscito a trovarmi... dall'altro lato una famiglia, una famiglia distrutta.

Sei morto, ti viene data un'ultima possibilità alle "fiamme eterne", dovrai aiutare una Famiglia "ridotta a pezzi" a ritrovare la pace interiore persa e a continuare a vivere. I giocatori interpretano i famigliari di questa famiglia ridotta a pezzi, proprio negli istanti appena successivi la Tragedia che li ha colpiti.

E' un gioco forte, in cui il vostro ruolo principale è giocare i vostri sentimenti, immedesimarvi nella situazione, sperare in un rappacificamento in famiglia ma con tutti gli ostacoli messi davanti dalla vita stessa. Il Fantasma assume un ruolo quasi "retorico" in questo gioco e ricorda a tratti per la sua presenza i racconti di  Charles Dickens.

Due parole sul sistema:
Il sistema di questo gioco non è puntato soprattutto su quello che il vostro Personaggio può fare in scena. Le carte che avete in mano vi diranno l'umore del vostro personaggio, le carte che giocherete vi daranno una possibilità di mettere in gioco un vostro sentimento sia positivo che negativo. Il sistema è leggero perché lo scopo è giocare per come ci si sente in quel momento, non è tanto "vincere" o "perdere", lo scopo di questi giochi è farvi vivere un'esperienza e Fantasma lo farà facendovi sentire il peso di una tragedia e di una famiglia che ridotta a pezzi prova a risorgere nella "Luce".

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http://www.lulu.com/shop/search.ep?type=&keyWords=vas+quas+editrice&x=10&y=10&sitesearch=lulu.com&q=

martedì 1 ottobre 2013

Robot Commander Titanium's Era

Robot Commander Titanium's Era
Cari amici di Vas Quas Editrice è disponibile sulle pagine di DriveThruRPG il manuale aggiornato di Robot Commander "Titanium's Era" (la versione Cartacea era già aggiornata), con la Scheda del giocatore: "una in formato salva toner" e un fondale per il vostro Desktop!

Ricordo a chi acquisterà il Cartaceo nelle pagine di Lulu.com di richiederci anche il PDF del gioco. Chi non ha mai acquistato su Lulu.com dovrebbe avere un'Extra Sconto inserendo il codice: BENVENUTI (15%) e un Extra Sconto del 5% inserendo FAST5.

Nei prossimi giorni Vas Quas Editrice renderà disponibili le esclusive Miniature di Carta di Robot Commander "Titanium's Era".

Acquistando questo gioco sosterrete il Made in Italy e darete una mano al nostro gruppo per farci conoscere all'estero!
Robot Commander "Titanium's Era" Sostieni il gruppo Vas Quas!

lunedì 30 settembre 2013

Rafu sbarca su Patreon!

Rafu sbarca su Patreon!

Non è un pianeta alieno, è una piattaforma di Crowd Funding che ci permette di finanziare artisti dandogli una piccola somma mensilmente!

Raffaele Manzo è uno degli autori che maggiormente stimo in Italia di Giochi di Ruolo, lo reputo un collega, un collaboratore e un'amico!

Solo chi come me è nel settore sa quanta passione e impegno ci vuole per portare avanti un gioco! Molto spesso ci si accontenta di qualche pacca, una stretta di mano un bell'AP ma qui abbiamo finalmente l'opportunità di dare un caffè al mese al nostro Rafu per consentirgli di Scrivere giochi!

Infatti una volta diventato suo Patreon avrete possibilità di accedere a tutto il mondo di giochi da lui sviluppato!

Io vi segnalo la "Casetta di Marzapane", vincitore della prima edizione di Alchimie di Gioco, da provare assolutamente! Ma anche "The Shackled Self", "Lift-Girl" ... La lista completa la trovate sul suo blog bi lingue: Italiano e Inglese. 

 Sostieni il Game Design Italiano! Be a Patreon!


sabato 28 settembre 2013

Edizione Cartacea di Robot Commander!

Edizione Cartacea di Robot Commander!
Sono felice di annunciare l'edizione Cartacea di Robot Commander Titanium's Era: 87 pagine a colori che fanno apparire questo manuale più un Art-book che un manuale di un Gioco di Miniature con Elementi di Gioco di Ruolo!

Acquista subito Robot Commander "Titanium's Era" a 30 EURO!

Nuove Identità: Progamma Protezione Testimoni Edizione italiana!

Nuove Identità: Progamma Protezione Testimoni Edizione italiana!
Cari amici di Vas Quas Editrice siamo lieti di annunciare che Nuove Identità edizione italiana entra oggi in vendita in "Pay What You Want".

Questo gioco di ruolo introspettivo vi regalerà una serata diversa con gli amici (o più di una), è un gioco fortemente introspettivo che vi consiglio assolutamente di provare con i vostri amici!

Il progetto è stato realizzato allo scopo principale di finanziare altri progetti della Vas Quas Editrice, non ci piace chiedere soldi in anticipo senza darvi nulla in cambio!

Vi chiediamo di Donarci quanto meno "1 euro"! Se donerete una cifra superiore ve ne saremo ovviamente estremamente grati e quello che state facendo non lo fate solo per noi ma per tutti i professionisti che ogni giorno ci danno e ci hanno permesso di lanciare 10 giochi in poco più di un anno!

Un solo Caffè può aiutare il Made in Italy a farsi strada anche all'estero! Perché il ricavato di Nuove Identità ci permetterà di tradurre progetti come: Deus Opera, Holy Truth, Sognami, Robot Commander e Sognami!

Sostieni Vas Quas Editrice acquista Nuove Identità il prezzo lo decidi tu (entra nello store).

Questo progetto è stato realizzato grazie soprattutto a: "Dario Delfino", "Raffaele Manzo".

Un sentito ringraziamento va anche a "Luca Bonisoli", il traduttore dell'edizione inglese: Claudio Freda e a noi tutto il Gruppo Vas Quas!

Entra a far parte della Grande Illusione!
Vas Quas Staff

venerdì 27 settembre 2013

Robot Commander "Titanium's Era"

Robot Commander "Titanium's Era"
La Vas Quas Editrice è lieta di annunciare che : Robot Commander "Titanium's Era".













E' da oggi in vendita su DriveThru RPG in formato PDF al prezzo di 9.99 euro (acquista subito).

Robot Commander "Titanium's Era" è un gioco che fonde elementi di Wargame (gioco di Mniature) a elementi di Gioco di ruolo, permettendovi di giocare in tre modalità diverse.

Modalità Gioco Di Ruolo: I giocatori potranno far carriera nella fazione militare scelta e pilotare i propri Mech in fantastiche avventure. Il gioco prende dal GDR soprattutto le possibilità di veder crescere il proprio personaggio e di poter man mano migliorare il proprio Mech! In questa modalità c'è la necessità del Narratore e le avventure saranno ovviamente incentrate sui combattimenti sia a piedi che con il proprio Mech.

Modalità Gioco di Miniatura: I giocatori si dividono in due fazioni, creano uno scenario con obiettivo comune oppure il classico noi siamo gli "attaccanti e voi difendete", permettendovi di giocare fino a 3 contro 3 giocatori.

Modalità Wargame:  In questa modalità potrete utilizzare contemporaneamente fino a 3 Mech e scontrarvi in duelli epici!

Robot Commander è un progetto Classico di Vas Quas Editrice, il gioco è ormai sui nostri tavoli da diversi anni e solo oggi siamo riusciti a potervi offrire la versione completa del manuale. Lo scopo è finanziare nuovi progetti e giochi della collana Vas Quas Editrice!

Ringrazio il team di Disegnatori che si è occupato del lato grafico di questo progetto:
Daniele Ceci (Illustratore Master), Antonio Marvulli (Layout e Supporto Illustratore) e Francesco Botti (Consulente Layout).

Un ringraziamento speciale a: Alessandro Serafini, Alec Stirner, Daniele Leonetti, Matteo Mariani, Francesco Collini, Francesco D'Arcadia e tutti gli amici di Vas Quas Editrice!

Nei prossimi rilasceremo un primo aggiornamento del manuale e la scheda del Mech grafica e in concomitanza con il lancio del manuale Cartaceo completamente a Colori.

Acquistando un prodotto Vas Quas Editrice, entri a far parte della Grande Illusione!
Enjoy the great illusion!

Cartaceo Robot Commander ora disponibile (qui).

sabato 14 settembre 2013

Soul Hunters Warcard Game!

Soul Hunters Warcard Game!
Cari amici di Vas Quas Editrice siamo lieti di annunciare che Soul Hunters il gioco di miniature Card-Driven sviluppato dal nostro gruppo in collaborazione con Phlegyas Art è finalmente disponibile al Download gratuito.

Ma di cosa si tratta?


Soul Hunter è un gioco di duelli (gratuito) da 2 a 6 giocatori,  nasce principalmente come supporto alle splendide miniature da Collezione Phlegyas Art, come tale non è necessario avere le miniature per giocare! Ma è anche un modo per farle uscire dalle vostre Bacheche e animarle in spettacolari scontri! 

Scoprite Soul Hunters: Scopri l'anima della tua miniature Phleygias Art subito!

Le splendide Artwork sono a cura di: Claudio Casini con la collaborazione di Alessandro Montoro!

Buon gioco e buon divertimento con,
Vas Quas Editrice e Phlegyas Art!

venerdì 13 settembre 2013

Programma Protezione Testimoni sta per arrivare

Programma Protezione Testimoni sta per arrivare
Cari amici di Vas Quas Editrice il nuovo Gioco Di Ruolo Introspettivo: Nuove Identità "Programma Protezione Testimoni" sta per arrivare e in bilingue.

Immaginate di avere una vita tutto sommato che amate, un giorno mentre percorrete la solita strada che vi porta a casa dopo una lunga giornata di lavoro assistete ad un efferato omicidio, con chiarezza riuscite a distinguere la persona che avete visto sparare, in quel momento tutto cambia.

Venite recuperati dalla Polizia che vi informerà che la persona che avete visto è potente e che la vostra vita è in serio pericolo di vita. Così decidono di farmi entrare nel Programma Protezione Testimoni dandovi una Nuova Identità. Costringendo i vostri famigliari a seguirvi e a perdere ogni contatto con la vostra vecchia vita.

La Nuova Vita che avrete davanti è assolutamente degredante, al lavoro eravate molto stimati e ora invece avete un capo che vi critica per ogni cosa che fate, la vostra casa era una modesta villetta in Periferia e ora avete una camera in un residence fatiscente. Qualche giorno prima che succedesse l'accaduto, avevate comprato l'anello per dichiarare il vostro amore nei confronti di colei che doveva essere la compagna della tua vita e ora non puoi nemmeno sentirla.

E ora che sei solo con te stesso, a due centimetri dieci metri da una cabina pubblica, perché non chiamarla? Per ascoltare la sua voce e farle sentire che esisti ancora? E se sono ascoltato? Se qualcuno mi sta spiando e aspetta solo una conferma per uccidermi? E se lei in qualche modo venisse implicata?

Ringrazio tutti gli amici di Vas Quas Editrice che ci hanno aiutato, ma in particolare il Co-Autore Dario Delfino, Luca Bonisoli per i consigli su come rendere ancora più immersiva quest'esperienza e Raffaele Manzo per avermi aiutato ad agganciare meccaniche a narrazione. L'Edizione Inglese è curata da Claudio Freda (traduttore) e il nostro Proofreader Tobie Abad.

Nuove Identità "Programma Protezione Testimoni" sarà in vendita molto presto nelle pagine di DriveThruRPG sia in Italiano che in Inglese, in Pay What You Want. Il ricavato delle vendite di questo gioco ci consentiranno di finanziare le edizioni Italiane/Inglesi di: Holy Truth e Deus Opera!



mercoledì 11 settembre 2013

Deus Opera anteprima prima illustrazione...

Deus Opera anteprima prima illustrazione...
Cari amici di Vas Quas è con immensa gioia che vi mostro la prima tavola di Deus Opera! Cercavamo uno stile particolare per Deus Opera, questo ovviamente ricorda una nota casa di Cartoni animati ed è proprio questo quello che ci ha convinto a scegliere Valentina Pastore fra tanti amici!




















Il Disegno è un'opera di Valentina Pastore!


mercoledì 4 settembre 2013

Vas Quas News Settembre "succose novità!"

Vas Quas News Settembre "succose novità!"
Cari amici di Vas Quas, eccoci di ritorno dalle vacanze estive! Ovviamente sono state vacanze ricche di Gioco di Ruolo per quanto riguarda il nostro gruppo. #vasquasnews


Siamo felici di annunciare che presto, prestissimo Deus Opera sarà pubblicato! Proprio ieri sono iniziati i lavori di illustrazione da parte di Valentina Pastore (che ringraziamo sin da ora per la disponibilità e la professionalità), verranno realizzate 6 tavole B/N, la copertina a Colori e otterrà anche un'impaginazione curata! Ci auguriamo di riuscire a terminare il progetto alle porte di Lucca Comix!

E' una grossa conquista per quanto riguarda me in particolare e per il mio gruppo, perché come sapete eravamo molto vicini a chiudere i battenti e riuscire a portare a termine un progetto tanto amato come "deus opera" è in modo assoluto una grossa soddisfazione! Ovviamente sarebbe stato impossibile senza il sostegno di alcuni amici +Girolamo Castaldo , +Luca Maiorani , +alec stirner (li segnalo in particolare), perché i loro contributi e incoraggiamenti mi hanno permesso di continuare!

Il gioco sarà ovviamente in vendita in Print On Demand su Lulu.com, su Amazon (e varie altre librerie) oltre che in formato PDF, Kindle o EPUB (in questi formati direttamente da Drivethru RPG).

Abbiamo votato ieri in associazione per il cambio del nome del gioco, ma alla fine tutti hanno voluto lasciare Deus Opera (per quanto probabilmente non sia corretto) alla fine è il nome con cui tutti noi lo abbiamo giocato!

Ma le News non finiscono qui, siamo vicinissimi anche al lancio di Soul Hunters, un Warcard-game (io lo chiamo così) che vi permetterà di mettere in gioco le vostre splendide miniature Phleygias ART! Stiamo anche iniziando a cercare disegnatori per Holy Truth sempre di prossima pubblicazione!

La Vas Quas Editrice inoltre ringrazia tutti i nostri amici che sono entrati a far parte della grande illusione, siamo felicissimi per il grosso successo di Cartooner (soprattutto all'Estero) e siamo convinti che con il tempo riusciremo a portare altri nostri giochi all'estero!

Segnalo inoltre che la Vas Quas Editrice cerca collaboratori soprattutto per quanto riguarda la disponibilità a svolgere Demo dei nostri giochi (ogni Demo svolta per nostro conto, vi donerà dei punti che vi permetteranno di ottenere copie di nostri manuali cartacei o di altri produttori amici: Coyote Press e Narrattiva), per maggiori informazioni non esitate a contattarci. 

Inoltre se foste interessati a pubblicare con noi un gioco, mandateci i vostri giochi! La nota importante è che i giochi mostrati debbono essere nelle corde editoriali del nostro gruppo (ma siamo aperti anche a provare nuovi generi).

Enjoy the great illusion!

 


mercoledì 14 agosto 2013

Xantis "Classics" vs Xantis "Revolution

Xantis "Classics" vs Xantis "Revolution
Non parliamo di ambientazione, nemmeno di esperienza di gioco, perché entrambi alla fine ricreano la stessa esperienza di gioco e l'ambientazione è la stessa. E' nata una discussione bellissima e costruttiva con amici del gruppo, una discussione in cui abbiamo messo a forte raffronto i due Xantis, capendo i motivi di alcune scene.

> Xantis Classics ha un sistema con regole specifiche per ogni classe, ci sono decine di differenze di utilizzo dei punti per ottenere un tot risultato.

> Xantis Revolution ha un'unica meccanica, un'unica chiave di lettura e le varie capacità dei personaggi sono possibilità diverse.

XANTIS 2ND EDITION (o Classics)
In Xantis Classics schivare non è uguale a usare la Magia Runica o la Preghiera, risultato un mare di regole diverse per alla fine ottenere "Bonus". E' assolutamente uno dei punti di forza del gioco, fa impazzire gli ottimizzatori, fa impazzire i giocatori che amano la strategia profonda e un Crunch infinito e alla fine sempre bilanciato.

Di contro il GM deve conoscere una mole di regole per poter interagire con tutti i giocatori. Il gioco funziona bene nella misura in cui i Giocatori e il GM hanno parlato bene prima di inziare a giocare, definendo che lo scopo di tutti è "ottenere l'esperienza di gioco", non accanirsi contro un giocatore specifico o far morire tutto il gruppo. In modo evidente queste discussioni di pre-gioco aiutano a creare un patto sociale al tavolo, ma le polemiche sono nascoste dietro l'angolo, sempre e comunque dovute a regole. In aggiunta a volte ci si perde dietro ore di ottimizzazioni spaccando magari la tensione di una scena e trasformandola in un mero calcolo. Di Pro però un gruppo affiatato si diverte da pazzi, la tatticità ti fa percepire sempre che hai grosso potere da sfruttare al meglio e alla fine con l'integrazione di Fanmail e vari altri accorgimenti il gioco spingeva anche fortemente alla narrazione. Non ci sono regole per creare legami nel gruppo, quindi ognuno alla fine cercava di ottenere la propria strada e questo causava svariati problemi attorno al tavolo, sempre se i giocatori non si mettevano d'accordo prima (nelle ultime versioni). Date in mano Xantis ad un Rules Lover e vorrete spararvi... Inoltre non c'è una vera struttura che aiuta il GM a generare avventure in base a ciò che i giocatori narrano, ci sono alcune indicazioni che funzionano ma non è una struttura così rigida da permettere a chiunque di giocare in egual modo.

XANTIS REVOLUTION
In Xantis revolution, il gruppo ha legami solidi già dalle prime ore di gioco, il sistema una volta appreso è uguale per tutte le situazioni. Essendo scarico di regole, molto meno tattico, i giocatori si focalizzano sulla parte di intreccio della storia. La tatticità c'è ancora ma è spesso di gruppo, il meta-gioco è un valore aggiunto (ed è assolutamente parte del Game Play).  Lato GM è leggerissimo, sono riuscito a fare il gm dalle 10 di mattina alle 24:30 con rare pause, gli intrecci che si sono creati sono partiti da una scintilla data dal giocatore, non avevo preparato nemmeno una riga di storia eppure sfruttando le meccaniche di interazione fra Legami, Potere delle Fazioni, volere dei vari Giocatori e volere del Gruppo, risultato una pozione esplosiva in cui ogni giocatore era veramente protagonista della storia (zero discussioni al tavolo) e io stanco ma non esageratamente (facevo lo stesso anche con Xantis Classics, ma per due giorni ero uno Zombie).

I Giocatori sembrano però non percepire grossa differenza fra una classe e l'altra (chiamiamola così), perché alla fine i risultati ottenuti sono molto simili e quello che cambia è solo le possibilità che ti da, alla fine dei test però ci siamo resi conto che infondo fai le stesse cose che fai con Xantis Classics ma lo fai con una mole di regole inferiore. Sostanzialmente Xantis Revolution è un gioco di ruolo diverso da Xantis Classics, devi pensare meno alla matematica più a come sfruttare al meglio i legami di Storia e con altri Personaggi per portare avanti l'avventura.

Xantis Classics è dunque peggiore o migliore di Xantis Revolution? La risposta è che Xantis Classics attuale, con tutte le modifiche che lo hanno reso "coerente" è un gioco diverso da Xantis Revolution, i due giochi hanno stessa ambientazione, ma per raggiungere l'esperienza di gioco proposta puntano su strade diversa, in una è la tatticità a fare da padrona nell'altra la gestione degli intrecci di potere.  Per tutti è ovviamente chiaro che per giocare a Xantis Classics c'è bisogno di fare un forte patto sociale, per giocare a Xantis Revolution non bisogna fare premesse è il gioco stesso che te le pone davanti.

In Xantis Classics il GM sceglie le difficoltà in base al gruppo, ha linee guida, in Xantis Classics gli scontri sono calibrati al gruppo e a cosa si vuole ottenere e i giocatori sono sempre coscienti di quello che fanno. Se pesti la coda ad un Cane Grosso poi il cane Grosso Morde. Ora fareste la stessa cosa anche in Xantis Classics, ma li il GM è bastardo che ti ha mandato contro il Grosso Cane in Xantis Revolution è regola...

Tutto qua! Io amo entrambi i giochi con egual misura, ma d'ora in avanti giocherò a Xantis Revolution che si adatta meglio alla mia vita attuale, al fatto che è leggero etc...etc...




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