martedì 23 giugno 2015

Quack! vuoi provarlo? Contattaci!

Quack! vuoi provarlo? Contattaci!
Quack! Prototipo...
L'estate è arrivata, nelle ore più calde sotto il casotto non sapete cosa fare? Perché non provate Quack!? E' un gioco da tavolo per bambini dai sette anni in su, semplice e facile da portarvi dietro.

Scherzi a parte, abbiamo bisogno di qualche altro playtest e al solito accetteremo i primi che ci contatteranno per provare il gioco quindi se siete interessati contattateci!

Buon divertimento e buon gioco! E ricordatevi di afferrare il Dado e gridare Quack!


domenica 21 giugno 2015

THE MOAB in ritardo ma arriva!

THE MOAB in ritardo ma arriva!
Amici di Vas Quas che avete preordinato THE MOAB portate pazienza! Anche se in sordina stiamo andando avanti con il lavoro su THE MOAB, lavoro necessario a rendere l'edizione finale speciale come ogni altra uscita Vas Quas Editrice!

Appena possibile a chi ha preordinato, renderemo disponibile una versione solo testo del manuale, dove oltre poterci dare qualche feedback, potrete già provare il gioco in attesa che finisca il processo di impaginazione del manuale.

Ricordo a chiunque abbia sostenuto già THE MOAB su Drivetrhru RPG riceverà una copia in PDF del gioco, mentre la versione Cartacea avrà un costo indicativo di 30 euro, ma stiamo parlando di un Cartonato fullcolor...

Per qualsiasi ulteriore informazione lasciate un commento oppure contattatemi direttamente!

Iniziate a fare il pieno di nafta per le vostre motoseghe...


mercoledì 17 giugno 2015

Dragonfly Riders la mia entry del game chef 2015!

Dragonfly Riders la mia entry del game chef 2015!
Cari amici di Vas Quas Editrice ho deciso oggi di rilasciare il mio gioco che concorrerà al Game Chef 2015!

Sono felice di presentarvi Dragonfly Riders un gioco dedicato ai bambini dai cinque anni in su! E' un gioco che già nelle primissime fasi di playtest mi ha dato grossa soddisfazione, perché ho finalmente uno strumento valido per parlare di GDR con i più piccoli, che rispetti anche le loro esigenze e con meccaniche a loro misura.

Ringrazio per il loro supporto principalmente +Fabio Gemesio mi ha aiutato con la stesura del manuale, senza di lui ora non avremmo di certo Dragonfly Riders! Ma anche +Bruno Zanotti mio mentore per le meccaniche o specchio per chi ha fatto il corso! Ringrazio +marco driutti , +Alex Nuzzi e +Pietro TheWinner per i loro feedback sul gioco!  

Comunque vada il Game Chef questo gioco verrà sicuramente pubblicato dalla Vas Quas Editrice in Print & Play: è facilissimo avere tutto il materiale di gioco. E molto probabilmente renderemo disponibile anche un'edizione limitata "hand crafted" con alcuni elementi di gioco cuciti a mano. Sto inoltre già iniziando i playtest di un'edizione per bambini dai sette anni in su (sarà incluso nel manuale del gioco).

Dragonfly Riders
Questo è un Gioco di Ruolo introduttivo pensato per avvicinare nuovo pubblico al nostro Hobby, creato appositamente per il Game Chef 2015!

Il gioco è stato sviluppato con meccaniche che permettono l’intervento in gioco dei Bambini di età dai cinque anni in su, stimolando la loro fantasia senza fargli bruciare tappe evolutive e portando il bambino alla scoperta del Gioco di Ruolo!

Il gioco si prefigge uno scopo educativo e le meccaniche aiutano i bambini a sviluppare la memoria, insegnando la collaborazione, il rispetto dei luoghi e che la magia spesso è nascosta solo da un sottile velo di polvere.

Continua a leggere il manuale di Dragonfly Riders!

Consulta la lista dei giochi adatti ai Bambini della Vas Quas Editrice!

lunedì 15 giugno 2015

Game chef in progress!

Game chef in progress!
Come penso sappiate è in corso il Game Chef e fino al fine settimana prossima, sarò impegnato a preparare il gioco per il concorso! Approposito perché non provate anche voi a partecipare? Il Game Chef è un modo per mettersi in gioco con altri autori, per ricevere feedback e non interessa se il gioco creato sia perfetto o del tutto finito! Per quello poi ci sarà tempo una volta finito il concorso! Forza e coraggio indossate la divisa da Chef e mettetevi in cucina!

Ho deciso di partecipare cercando di portare un gioco che sicuramente più avanti vedrete fra i giochi pubblicati Vas Quas Editrice! Devo ammettere che il tema di quest'anno ha facilitato molto questo processo e non vedo l'ora di poterlo pubblicare! 

Colgo l'occasione ancora per ringraziare i tre baldi collaboratori che mi stanno dando una mano con questo piccolo progetto +Fabio Gemesio, +Bruno Zanotti e +Pietro TheWinner!

A tal proposito per tutta la durata del concorso, tutte le email relative domande sui giochi Vas Quas Editrice, richieste di Download Gratuito, richieste di Aiuto per trovare una via di pubblicazione di un vostro gioco: saranno prese in considerazione dalla settimana prossima!

Vi prego di portare pazienza!

Vas Quas compie 25 anni!

Vas Quas compie 25 anni!
Il 15 Giugno 1990 insieme all'amico Martino Buttieri nasce ufficialmente il gruppo Vas Quas!  Da quel giorno non abbiamo mai smesso un giorno di giocare e di proporre il Gioco di Ruolo!
Mi guardo indietro ripensando ai tanti periodi della mia vita trascorsi "giocando di ruolo", di come la nostra passione sia cresciuta assieme alla nostra vita!

Dei tantissimi gruppi con cui ho condiviso questo Hobby fino ad oggi!

Ringrazio di cuore tutti voi Vasquassiani che in questi anni mi avete donato la forza di andare avanti in questo meraviglioso Hobby! Se oggi siamo ancora qui è solo grazie a voi, al vostro sostegno alle splendide ore della nostra vita trascorse assieme a giocare!

Vas Quas Editrice ringrazia anche voi regalandovi per un giorno uno dei più grandi giochi sviluppati dal nostro gruppo: "Holy Truth"! Offerta valida per i primi 25 amici che raggiungeranno questa pagina!

"Oggi sono 25 anni di intrecci fra divinità! Oggi sono 25 anni che i vostri personaggi da nullità sono arrivati a diventare leggenda! 5 generazioni di giocatori si sono susseguiti sul suolo di Xantis, ognuno di voi ha lasciato un solco indelebile sul nostro mondo di gioco! 

25 anni di Xantis e di Vas Quas!"
 
Rimanete connessi quest'anno festeggeremo alla grande il Vas Quas Day stiamo per prepararci ad ospitare una mega CON in cui saranno invitati i giocatori di Vas Quas Editrice di tutte le epoche! Sarà un Weekend totalmente dedicato al gioco di ruolo!

Auguri a tutti i gruppi di Vasquassiani ovunque siate oggi!
Enjoy the great illusion!

mercoledì 10 giugno 2015

Il Sospettato nuova edizione in arrivo!

Il Sospettato nuova edizione in arrivo!
Arriva l'estate ed è tempo di LARP per il nostro gruppo (o Freeform)!Cosa c'è di meglio di passare qualche serata con gli amici a chiacchierare mentre si gioca? E' un gioco leggero che potrete giocare ovunque e che vi aiuta a trascorrere una serata diversa con gli amici!


Il sospettato! per chi non lo conoscesse?
Padre di famiglia, amato, conosciuto da tutti per la sua calma e gentilezza! Ha un piccolo vizietto! Sotto la tua maschera si nasconde un efferato Serial Killer, conosciuto nel mondo come "Il macellaio"! Purtroppo il bisogno molto spesso supera le sue capacità da freddo calcolatore e si ritrova a commettere piccoli errori che lo rendono "il sospettato".
Il regolamento del "Il Sospettato" è da due a più Giocatori. Lo scopo del gioco non è vincere o perdere, non è scoprire o meno il Sospettato. Vuole farvi vivere un'esperienza simile ai telefilm Breaking Bad (o Dexter) in cui una moglie Impicciona, curiosa rende interessante la storia del Chimico! Per giocare avrete bisogno del Cellulare se siete in macchina, o un piccolo oggettino da poter nascondere in una mano una biglia, un D6 se siete a casa. 
Qui potete scaricare la precedente edizione del Il Sospettato!

Cosa cambierà nella nuova edizione! Abbiamo raccolto decine e decine di feedback dalle vostre partite e da qualche periodo stiamo provando la nuova edizione del gioco! La principale differenza è che mentre prima il ruolo del Sospettato si sapeva, adesso rimane segreto per tutto il gioco (salvo lo scopriate).

Se volete provare la nuova versione del Sospettato, dovete scaricare l'attuale versione del gioco, quindi cambiare leggermente le regole.

Il Sospettato dovrà pensare da solo il Bisogno: "Sono un efferato serial killer", ma non dovrà rivelarlo agli Impiccioni e ne il bisogno andrà più sviluppato con il gruppo di giocatori.

Il TEMA DELLE SCENE viene sempre impostate dal Sospettato.
LA DIFFICOLTA' DELLA SCENA: viene impostata da chi ha vinto l'ultima Scena.  

Ad inizio gioco Isarà il primo Impiccione a impostare la Difficoltà della Scena e il TEMA sarà scelto dal Sospettato.

Cambiano gli epiloghi delle singole scene come segue. 

Parlo dal punto di vista dell'Impiccione:

◦             Se ti sei fidato del Sospettato e lui ti stava dicendo la verità: hai vinto potrai decidere di salire di Stato di Sospetto, ma anche il Sospettato salirà di Difficoltà Punti Bisogno, Facile 1 e Difficile 2, oppure rimanere fermo;
◦             se non ti sei fidato del Sospettato e lui stava spudoratamente mentendo: il tuo Personaggio avanza di uno nello Stato di Sospetto, se la difficoltà della scena era Difficile gioca immediatamente una scena con il prossimo Impiccione (che dovrà giocare la prossima scena) nel quale farai capire che hai sospetti sul Sospettato e farai avanzare di uno lo Stato di Sospetto anche di questo Impiccione;
◦             se non ti sei fidato del Sospettato e lui stava dicendo la verità: il Sospettato non è riuscito a convincerti del tutto, ma ti senti in colpa, il tuo Stato di Sospetto scende di 1 (se possibile), il Bisogno del Sospettato scende anche di 1 e se la Difficoltà della scena era Difficile abbassarai di uno lo Stato di Sospetto del prossimo Impiccione che dovrà agire;
◦             se ti sei fidato del Sospettato e lui stava spudoratamente mentendo: il Sospettato ottiene un numero di Punti Bisogno pari al tipo di scena Facile 1 Punto, Difficile 2 Punti.

Quando il gioco è finito, seguite le normali regole dell'Epilogo ma se siete il Sospettato non siete obbligati a rivelare la vostra seconda identità se avete Vinto! Anzi potrete crearvi facilmente un'Alibi! Se avete perso invece svelate i retroscena, rispondete alle domande degli Impiccioni senza limiti e raccontate l'Epilogo di questa storia!

Provate Il Sospettato con il vostro gruppo di amici! E' un gioco che vi farà vedere con occhi diversi i vostri compagni di vita!

lunedì 8 giugno 2015

Giugno apri il pugno! Vas Quas Editrice News!

Giugno apri il pugno! Vas Quas Editrice News!
Nomadic Hunter
Sfruttiamo ancora il vento caldo e positivo, che in questi giorni sta spingendo verso nuovi orizzonti il nostro gruppo!

Per prima cosa, ricordo ai nuovi amici che ci hanno raggiunto che una volta acquistato un nostro manuale in formato Cartaceo, dovete richiederci anche la copia digitale del Gioco (qui trovate come fare)! Avete comunque ricevuto le istruzioni anche al momento dell'acquisto del manuale ma so il problema è principalmente per chi ha acquistato su Amazon o altri canali!

Cosa succede in Vas Quas?

THE MOAB
  • Thompson: ci stiamo preparando a riscrivere il manuale di Thompson grazie al prezioso aiuto di Marco Driutti "già autore di Holy Truth The New Order e Holy Truth Pulp!"! Per fare questo nuovo gioco ci prenderemo tutto il tempo necessario perché è al solito molto ambizioso e a mio avviso offre un'esperienza di gioco davvero completa e soddisfacente! Thompson è attualmente in playtest nei nostri gruppi e spero presto di poter estendere i test anche in Hangout con il vostro aiuto!
  • THE MOAB: Stiamo lavorando sul manuale! Siamo nelle mani di Daniele Di Rubbo anche qui, vogliamo fare un lavoro fatto bene, ci stiamo prendendo tutto il tempo necessario ma vedrete che rimarrete piacevolmente colpiti dell'edizione Cartacea di THE MOAB! 
  • Nomadic Hunter: La parola d'ordine è giocare! Ci stiamo godendo il frutto di due anni intensi di lavoro e Playtest! Il prototipo ha bisogno di qualche miglioramento estetico, per rendere ancora più pratica la splendida componentistica! 
  • L'Arena di Moebius: Continuano gli instancambili playtest! Personalmente ho trovato un buon compagno da portarmi dietro quando vado al mare! 
  • Orecchie da Mercante: Stiamo realizzando un prototipo definitivo di questo gioco! Per quanto sia un mix di molti generi nella nostra associazione è giocato da tutti e presto vi faremo assistere ad una partita in diretta sul nostro canale Youtube!
  • Quack!: Questo gioco è una sfida! Sto provando a progettare un gioco per bambini dai sette anni in su! Anche di Quack! molto presto vedrete un video che lo presenta e inizieremo i playtest! Varie associazioni si sono offerte di aiutarci in questo playtest e si sta rivelando un'esperienza nuova ma assolutamente avvincente! 
Primo prototipo di Quack!
Nei prossimi giorni ho intenzione di realizzare un video in cui presento tutti i giochi Vas Quas Editrice e a tal proposito ci stiamo attrezzando per migliorare la qualità dei nostri video, soprattutto dal punto di vista Audio!

mercoledì 3 giugno 2015

ARENA DI MOEBIUS AGGIORNAMENTO IMPORTANTE!

ARENA DI MOEBIUS AGGIORNAMENTO IMPORTANTE!
Ragazzi nell'ultima versione del manuale dell'Arena di Moebius se ci avete fatto caso, sono comparse nuove modalità di vittoria! Nello specifico sono i casi in cui due Nomadic Hunter muoiono nello stesso attacco. Questa cosa è meccanicamente impossibile, è purtroppo un refuso che mi sono portato dietro e riguardano tre carte rimaste nel mazzo per sbaglio.


Nel mazzo delle carte dovete togliere lo speciale alla carta:
"Elmo con Lame, Armatura con Lame", non serve che ristampiate le carte, barrate semplicemente la scritta speciale e le carte mantegono le altre caratteristiche.

Entro questa sera comunque metterò il manuale aggiornato dell'Arena di Moebius, che risolve questo piccolo inconveniente!

Colgo l'occasione per segnalarvi, che abbiamo del tutto eliminato la matita nell'Arena di Moebius! Probabilmente dopo questo giro di Playtest inizieremo a mettere dentro la modifica (non per ora, non vale la pena).
 
Grazie di cuore a tutti gli amici che ci stanno dando preziosi feedback in questi giorni! Colgo l'occasione per augurarvi buon gioco e buon divertimento con l'Arena di Moebius! Io ho trovato in questo gioco un ottimo alleato per passare qualche ora sotto il casotto al mare a giocare!

Nomadic Hunter report di una bella sessione di gioco!

Nomadic Hunter report di una bella sessione di gioco!
Ieri abbiamo giocato a Nomadic Hunter in quattro e ammetto di essermi divertito tantissimo.  Abbiamo in modo definitivo provato l'ultima versione di Nomadic Hunter che verrà rilasciata in contemporanea a questo Post nell'Area Playtest del gioco.


Non vi racconterò tutti gli scontri che abbiamo affrontato, ne l'evoluzione della storia! In generale siamo tutti rimasti stupiti da quanto sia divertente collaborare, davvero si da peso ad ogni mossa e si cerca di collaborare per affrontare i nemici. In tutto questo ogni tanto la vena "competitiva" del gioco veniva fuori, qualche giocatore cercava di portare "acqua al suo mulino" per fare preziosi punti e a fine gioco diventare il Campione di Nomadic Hunter! Splendido l'elemento Essenza si rivela fondamentale nella gestione dell'intera campagna e inizialmente sembrava fosse l'elemento meno forte! Invece se non avessimo avuto un Nomadic Hunter con questo elemento non avremmo probabilmente raggiunto così agilmente la fine, agilmente per modo di dire la tensione era così alta che si sentiva un sospiro ogni volta che le cose andavano come le avevamo pianificate!

La partita dura come da calcoli 45 minuti a giocatore, non è poco e per giocare a Nomadic Hunter in quattro avrete bisogno di un'intero pomeriggio, ma vi assicuro che superati i primi due scontri, il gioco diventa sempre più frenetico e la sensazione del Mostro Finale che sta per arrivare sul mondo si inizia a sentire in modo pesante! In tutto questo però bisogna prepararsi alla sua venuta, ci sono missioni da fare con scadenze ben precise e la sensazione finale è fantastica (il tempo vola).

Mi auguro davvero che Nomadic Hunter raggiunga gli scaffali, sarebbe un grosso peccato se dovesse rimanere un progetto per pochi!

lunedì 1 giugno 2015

Sto cercando qualcuno che scriva il manuale di Thompson, partendo dai miei appunti!

Sto cercando qualcuno che scriva il manuale di Thompson, partendo dai miei appunti!
[COLLABORATORE TROVATO]
Cosa è Thompson dovreste ormai saperlo, è un gioco di Ruolo nel quale interpreterete un membro di una Gang criminale. Il vostro scopo sarà quello di raggiungere l'apice del potere nella Città sgominando le altre Bande rivali.

Premessa questo post è scoraggiante, lo so benissimo, ma ho bisogno di una persona motivata a collaborare nei nostri progetti, che sposi quella che è la filosofia del nostro gruppo e per questo motivo sarò molto chiaro.

Se non siete già parte di Vas Quas Editrice avendo giocato a nostri giochi difficilmente vi vedrò come candidati ideali, non pensate male, ma solo se conoscete già il nostro gruppo potrete trovare lo spirito giusto per lavorare con noi. Ricordatevi che i nostri giochi sono richiedibili gratuitamente in qualsiasi momento e nulla fino ad oggi vi ha impedito di entrare nel nostro gruppo. Per favore prima ancora di pensare di candidarvi, rispondete a queste domande:
  • Per quale motivo vorreste partecipare alla realizzazione di un nostro manuale? 
  • Se non vi siete mai interessati prima a Vas Quas Editrice, perché ora dovreste essere interessati a collaborare con noi? 
Non dovete rispondere a me, rispondete a voi stessi nel modo più sincero possibile e capite se potete darci una mano!

Cosa dovrete fare?
Partendo dai miei appunti, con contatti continui con me, dovrai scrivere il manuale di Thompson. Attenzione non si tratta di fare Editing, si tratta proprio di scrivere di proprio pugno il manuale del gioco come farebbe un bravo Ghostwriter (non sono moltissime cartelle in realtà da sviluppare). Da un lato è di certo stimolante, potrete metterci del vostro dentro dall'altro però necessita di grande responsabilità da parte vostra nel fare il vostro meglio per questo gioco.

Chi è il candidato ideale?
  • Thompson è basato sul Box Engine motore di Holy Truth e averlo giocato è un requisito piuttosto stringente! Difficilmente riuscirete a lavorare in questo progetto se non conoscete il suddetto gioco.  E' davvero complesso figurarsi il sistema, se non avete già giocato al tavolo Holy Truth o una delle sue tante espansioni.
  • Dovrai quanto meno successivamente assicurarmi un paio di partite al gioco con me (in hangout o di persona) e/o con i tuoi amici ovviamente a Thompson!
  • Ovviamente è necessaria una buona capacità di scrittura.
Tempi?
Non è un mistero che il prossimo gioco ad uscire sarà THE MOAB, quindi è chiaro che non ci sono tempi stringenti. Thompson temporalmente parlando arriverà sicuramente dopo THE MOAB e quanto meno 5/6 mesi dopo, come tale i tempi sono ampi. Possiamo anche dire che debba esser pronto per Play 2016 (Marzo 2016? Ma vedremo! dipenderà da voi e quanto tempo potete dedicare al progetto).

Quanto possiamo offrirvi?
Una ricompensa adeguata e che mi permetta di sperare nel tempo di recuperare i costi di produzione, in questo gioco posso provare ad azzardare più del solito, ha buone potenzialità. Sono disponibile ad offrire fino ad un massimo di 300 euro è quello che possiamo reinvestire al massimo delle nostre possibilità (ed è proporzionato al numero di cartelle complessive che Thompson diventerà).

Che difficoltà dovrò affrontare?
Le difficoltà sono molteplici, Thompson è un gioco molto particolare va introdotto in un certo modo e va scritto e pensato in modo da permettere di essere giocato da quanti più amici possibili. Non è un lavoro facile. Il materiale di base da cui partirete sono una serie di appunti, ancora non ben ordinati "che vi saranno chiari solo se avete già giocato Holy Truth".

Capisco che la richiesta è un poco stringente, per requisiti, ma è ovvio che il mio scopo è che sia chiaro sin da subito che non è una passeggiata. Vi prego a non sottostimare la vostra candidatura, non posso perdere mesi per poi ritrovarmi lasciato a piedi a metà lavoro perché nel frattempo le vostre priorità sono cambiate! Se prendete un impegno in questo progetto, fatelo perché ci credete davvero altrimenti accetterò comunque un vostro aiuto nel progetto se volete ma lasciate ad altri questo compito complesso.

Se siete arrivati fino a qui, ancora invogliati a collaborare, bene contattatemi in email:
giovanni (.) micolucci (at) gmail.com
Oggetto: collaborazione Thompson

Vi prego di usare l'oggetto in questione, in questo periodo abbiamo vari progetti in lavorazione, decine di email al giorno su argomenti diversi e rischio di perdere la vostra email "eventualmente fatemi anche un fischio su g+ o facebook".

Do priorità ovviamente a: +Luca Maiorani e +Daniele Di Rubbo che so essere perfettamente in grado a portare avanti un discorso del genere.

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