venerdì 28 dicembre 2012

Cartooner prima review da Oltretempo

Cartooner prima review da Oltretempo
Scusate il ritardo, ma credevo di averla già pubblicata!  Credo che questa review sia ottima per capire il funzionamento di Cartooner a chi ancora non l'ha provato!
Review Oltretempo Cartooner

Stiamo ovviamente andando avanti con il progetto, c'è ancora molto lavoro da fare e ci auguriamo che vogliate sostenerci anche in questo progetto!

Presto prestissimo saremo ancora qui a riparlare di questo splendido Progetto!

martedì 25 dicembre 2012

Lo Staff di Vas Quas vi augura buon natale e felice anno nuovo!

Lo Staff di Vas Quas vi augura buon natale e felice anno nuovo!
Lo Staff di Vas Quas vi Augura Buon Natale e felice Anno Nuovo!  

Quest'è un'anno speciale per il nostro gruppo! Pieno di sorprese, novità e momenti splendidi! La cosa più bella è stata condividere con voi questo nostro amore per questo Hobby splendido! E grazie al vostro sostegno molti sogni sono diventati realtà!

L'anno che verrà spero sia ancora più speciale, con Cartooner, Forest Keeper Deluxe, Robot Commander Titanium's Era e Sognami! Ma anche i giochi che sosterremo The Moab, Arena e di tutti quegli autori che vogliono provare ad autoprodursi!

Grazie di cuore da tutti noi!
+Vas Quas Editrice








lunedì 24 dicembre 2012

Deus Opera " Le nostre vite eroiche? Telefim per divinità"

Deus Opera " Le nostre vite eroiche? Telefim per divinità"
Deus Opera

Deus Opera è un gioco narrativo in cui interpreterete insieme l'olimpo degli dei di un mondo ... Dico un mondo perché quale sia il mondo, le razze che lo abitano lo sceglierete voi. Potrete usare un mondo a voi già caro e conosciuto (come potrebbe essere Xantis per me) oppure crearne uno dal nulla.
Creerete quindi assieme una mappa del mondo (se non ne avete una), metterete in evidenza chi abitano i luoghi che state per giocare, non è necessario esser iper dettagliati, queste cose le possiamo sviluppare meglio anche durante la narrazione. 
Quindi realizzerete degli Eroi, potrete crearne uno solo, oppure più di uno, l'importante è che siano legati assieme, sia con legami interpersonali sono Sposati? Madre e figlio? E che abbiano poi anche diversi legami con gente del posto o con la città. Se ritenete sia interessante potrete anche decidere che il Party di Eroi si compone man mano, che all'inizio i due Eroi sono in posti diversi, quindi narrate le scene dai due Eroi separatamente. E' tutto possibile e lecito!  
Ad inizio avventura accadrà qualcosa di brutto, che porterà gli Eroi ad inziare il loro cammino, il gioco è molto veloce, o meglio sarete voi a dare più o meno peso con il vostro interesse alle scene che affrontate, se il gioco sarà ritenuto troppo lento nella narrazione, qualcuno potrà creare conflitto e magari far succedere qualcosa di spiacevole etc...etc... :)
In questo gioco vi divertirete alle spalle delle flebili vite dei mortali, portandoli a scontarsi con mostri divini, a scavare nella melma in cerca di un sacro oggetto che possa salvarli da una malattia incurabile etc...etc... tutto e solo per puro divertimento delle divinità! 
Il gioco è basato sulle meccaniche di Cartooner, ma chi mi sta già seguendo nello sviluppo del progetto sa che è profondamente diverso concettualmente!:) Ovviamente siamo in una primissima bozza del gioco, mi sta dando una grossa mano De Mauris, ma ho anche supporto da alcuni del mio gruppo in questo progetto e questo ci sta facendo avanzare velocemente! Tanto che abbiamo iniziato già a fare i primi Playtest (che trovate nella nostra comunity ufficiale su G+ per ora)! 
Ovviamente siamo lontani da un manuale finito, ma se verrà adottato spero da tutto il mio gruppo farà passi da giganti e spero di poterci giocare con quanti vorranno! Anche perché con un mondo già creato giocare è praticamente immediato come in Cartooner! 
E' interessante una meccanica, quando vinci un conflitto prendi Token, quando a terra però non c'è ne sono più c'è una in cui con le divinità non puoi fare certe cose, oppure in cui gli Eroi perdono l'immortalità, molto divertente almeno dai primi playtest ^_^  Mi piace tanto anche il fatto che puoi narrare dagli occhi di un Eroe Malvagio e vedi la storia da vari punti di vista!
Sono indeciso se far partire il gioco con già un Eroe Malvagio da affrontare oppure se lo si possa definire solo durante la narrazione (cosa che preferirei) visto che magari l'Eroe Malvagio magari lo diventerà un Personaggio non giocante introdotto nelle scene di altri giocatori e questa cosa è interessante dal punto di vista del coinvolgimento dei giocatori.

giovedì 20 dicembre 2012

Cartooner lo staff ufficiale

CARTOONER LO STAFF UFFICIALE
E' ufficiale Cartooner entra nei progetti che verranno pubblicati dal nostro gruppo Vas Quas Editrice, per la prima volta in: Italiano e Inglese.

Sono lieto di annunciare con Onore lo Staff di questo progetto, l'edizione Inglese del gioco sarà curata da Raffaele Manzo (Rafu) con in quale è iniziata una splendida collaborazione, mentre i disegni del gioco saranno curati da Chiara Pedrini, per entrambi nutro una stima profonda e sono sicuro che mi aiuteranno a rendere questo gioco un successo.

Un ringraziamento speciale va anche a +Luca Maiorani che mi sta aiutando con il gioco e a tutti gli amici di Vas Quas che ci hanno aiutato nei Playtest, +matteo mantovani , +Signor De Murtis Cristone e ovviamente il Vas Quas Staff!

Che dirvi amici: Stay tuned!
+Vas Quas Editrice


mercoledì 19 dicembre 2012

Cartooner il gioco di ruolo dei Cartoni Animati in stile Looney Tunes

Cartooner il gioco di ruolo dei Cartoni Animati in stile Looney Tunes
Cari amici di Vas Quas oggi sono qui a parlarvi ufficialmente di Cartooner! Ma voglio farvi anche capire come un gioco nasce: "In questo caso nella mia mente", maturando fino a diventare un buon gioco molto coerente.

Conosco benissimo Toons GDR edito in italia dalla NEXUS nel 1993, anche se il gioco originale è di qualche anno prima e distribuito all'estero dalla Steve Jackson Games. Io ho nella mia collezione sia la versione inglese che la versione italiana di questo manuale, ma è un gioco che purtroppo non sono mai riuscito a giocare benissimo e vi spiegherò i motivi.

Per prima cosa il manuale è fantastico, fa veramente sbellicare dalle risate, il sistema è banalissimo, ci sono svariati spunti per aiutarti a ricreare lo spirito umoristico dei cartoon in stile Looney Tunes! Ma un gioco che dovrebbe esser basato principalmente sulla narrazione si perde un pochino nella matematica e nei limti dovuti al fatto che molto peso è sul GM!

In pratica anche se il regolamento è minimale, anche se il gioco è scritto per " " vivere una storia in stile Cartoon e ti da anche elementi da raggiungerli (spunti sulla narrazione), le caratteristiche hanno nomi simpatici, è un GDR Classico a tutti gli effetti in cui ci sono addirittura i Punti Ferita e in cui la non riuscita di una prova influenza la narrazione!

Sui PF devo ammettere che per l'epoca c'era una novità, se andavi a 0 con i Punti Ferita uscivi dalla scena e rientravi come nuovo alla successiva! Questo in pratica ti rendeva meno disinibito nello svolgere le azioni senza ombra di dubbio, insomma spinge ad osare e lo ritengo molto coerente come scelta!

Ma veniamo ai problemi che ho riscontrato giocando:
Prima cosa: il gruppo deve essere " " disposto a giocare un gioco del genere e soprattutto molto peso è nelle mani del Narratore che se non tiene su una buona storia fa crollare come un castello di carte la magia del gioco. Insomma non è sufficiente la buona volontà e la predisposizione a giocare un gioco umoristico. 

Seconda cosa: Diciamo che le prime partite, spinti dall'entusiasmo sono andate benone, ci siamo divertiti, ma poi siamo arrivati velocemente ai limiti di questo gioco, alcune storie non facevano ridere, altre volte ci sarebbe piaciuto che una scena andasse a finire in un particolare modo e invece la matematica portava ad altri risultati, costringendo il Narratore ad usare la Golden Rule risultato: "dopo questa deludente partita, ahimè Toons RPG è stato abbandonato su uno scaffale e That's All Folks!"

A me dispiace molto, ammetto che spesso andavo a riguardarmi il manuale sconsolato di non trovare con chi giocare.

Nei vari anni ho provato a realizzare giochini da fare con gli amici basati sui cartoni animati, ma in modo sincero non avevo pensato a risolvere in modo effettivo e coraggioso i problemi di quel gioco. Per cui alla fine non sono mai stato soddisfatto e ho lasciato perdere per molti anni.

Non sono mai stato soddisfatto fino a due mesi fa, quando ho preso ad analizzare in modo differente cosa volevo fare e come volevo ottenerlo ed è nato Cartooner!

Cartooner che cos'è? Cartooner è il gioco che avrei voluto Toons fosse!

1) Primo grosso cambiamento, i personaggi della storia vengono creati collaborativamente dal gruppo, quindi nessun giocatore ha un Personaggio prestabilito. Se pensate sia una scelta casuale, non lo è affatto, il problema di Toons era che ogni giocatore aveva il suo personaggio con obiettivi discordanti a volte dal Cartone che si stava cercando di realizzare e dall'intento del gruppo, risultato o il narratore imbrigliava i vari personaggi dandogli chiari spunti sul da fare, dava consigli per creare conflitti, oppure la partita diveniva un vero disastro!

2) La matematica in un gioco del genere deve starci alla larga, non devi perdere tempo a fare calcoli e calcolini, per quanto è super minimale, se fallisci distruggi l'andamento di una scena e in questo gioco già al giocatore è richiesto uno sforzo devi "narrare oltre"!  "mangio il peperoncino e divento rosso", in Cartooner deve divenire "Mangio il peperoncino, fischio come un treno a vapore, divento rosso lampeggiante, dalle orecchie esce fumo, gli occhi schizzano dalle orbite e la lingua si stende a terra in cerca di una goccia d'acqua" e questo non può esser fermato dal lancio di un dado o dalla possibilità di resistere al Peperoncino! E' questo che piace e fa ridere!

3) Come fare a risolvere il problema del Narratore? Molto semplice facendo in modo che ogni giocatore sia Narratore, che possa contribuire alla storia e con ruoli che variano di scena in scena. In pratica si crea un meccanismo di scambio di spunti di narrazione e alla fine la Narrazione diventa semplice!

4) Lo scopo del gioco di Cartooner: "è quello di creare un Cartone Animato in stile Looney Tunes", non giocare un Personaggio di un Cartone Animato. Se vi sembra banale, non lo è! Qui non hai lo scopo di far catturare Jerry da Tom, hai lo scopo di creare un cartone divertente e di farlo insieme e cambiando questo punto di vista si tenderà a privileggiare la Narrazione allo scopo del singolo Personaggio!

5) In Cartooner devi mettere in litigio i vari personaggi per qualcosa ed è questo che aiuterà i giocatori a far agire tutti i vari personaggi! E' capitato spesso che in Toons alcuni giocatori non sapevano "che fare!" perché non avevano uno scopo comune da raggiungere! Tutti vogliono prendere l'astronave per salvarsi dalla fine del mondo del 21 Dicembre 2012, ma l'astronave ha solo 1 Posto chi si salverà? Questo crea conflitti fra i personaggi e il resto viene da solo: "essendo i personaggi di tutti si tenderà a privileggiare la Narrazione e il cartone senza necessità di Regola 0 va a finire proprio come voluto dal Gruppo!"

Tutto questo, le meccaniche di scambio narratore, il fatto che è il giocatore ad avere le Caratteristiche non i personaggi direttamente, i tanti spunti narrativi presenti nel manuale, aiutano in modo effettivo a creare Puntate di Cartoni Animati in stile Looney Tunes o Hanna e Barbera! Puoi creare tuoi personaggi o usare quelli noti. Provate a riscrivere senza meccaniche un AP creato giocando a Cartooner e ve ne accorgerete!

Voi direte come faccio a fare un AP se non ho il gioco? Candidati come Playtester di Cartooner e potrai farlo!

venerdì 7 dicembre 2012

vas quas news dicembre 2012

Vas Quas News dicembre 2012
In questo video troverete informazioni su tutti i nostri progetti in corso d'opera:

  • Forest Keeper Deluxe
  • Robot Commander
  • Sognami, Cartooner
  • THE MOAB 
  • Xantis Classics.








Grazie a tutti gli amici di Vas Quas per i tanti feedback che riceviamo giornalmente sui nostri progetti,
Vas Quas Staff

martedì 4 dicembre 2012

Xantis Classics Hack di Forest Keeper

Xantis Classics hack di "Forest Keeper"
Iniziamo lo sviluppo di Xantis Classics!

I giocatori interpreteranno i gruppi speciali delle armate Axantine che combatteranno contro gli invasori Screch e lo scopo delle missioni sarà liberare le città dai potenti generali e i loro Generali/Demoni Antichi  (Boss di fine livello).

Il gioco è sviluppato ovviamente sulla falsa riga di Forest Keeper, si punterà il dito su una città di quelle presenti nella mappa dell'emisfero Est e quindi il gruppo insieme disegnerà la città (come avviene in Forest Keeper per il bosco), a questo punto il Narratore assegnerà varie avventure che saranno utili per il fine ultimo Liberare la città!

Le avventure saranno di esplorazione alla ricerca di qualche artefatto magico, di liberazione ostaggi, si useranno le armi come anche la Magia Runica (ispirata per chi conosce Xantis più che altro alla magia dell'enamabre) e l'elementalismo(molto meno circoscritto) in pieno stile esplora e combatti.

Non sappiamo se il gioco verrà pubblicato (ovviamente gratuitamente) o rimarrà un progetto solo per i nostri gruppi! Ma voi che siete in ascolto, so già che ne sarete felici è il primo passo verso l'ambiziosa Third edition!

Non vi resta altro che rimanere connessi!

lunedì 3 dicembre 2012

Cartooner nuovo progetto!

Cartooner nuovo progetto!
E' un gioco che chi mi conosce aspettavo di fare da tempo e finalmente ho trovato il filone giusto per realizzarlo. Si signori conosco benissimo Toons ma volevo fare qualcosa di diverso rispetto questo GDR semplice ma la cui riuscita del divertimento dipende troppo dalla "bravura del narratore". Anche in questo GDR probabilmente si correrà il rischio di cui sopra, ma lavorando assieme sarà sicuramente più facile e spero di aver creato meccaniche spingono a creare una giusta esperienza!

Cartooner è dunque un gioco in cui il gruppo di giocatori, interpreta un Disegnatore con lo scopo di creare una serie di Cartoni Animati! I protagonisti sono i Cartoni da me tanto amati: Tom & Jerry, Willy il Coyote, La Corsa più pazza del mondo, Shot the pijeon, ...

Ogni giocatore potrà creare uno o più Cartoon, anche se poi la narrazione sarà condivisa dai vari giocatori che si passeranno il testimone narrativo! Le storie vengono create simulando in modo effettivo quello che è la fisica dei cartoni animati!

Il primo esempio che i miei amici hanno giocato per me oggi, ha tirato fuori una storia del genere!

aggiungo qualche dettaglio, prima di svelarli voglio avere le idee chiare al 100%:
Tom & Jerry! Si trovano nella casa della zia May, Jerry vuole mangiare il formaggio contenuto nel frigorifero. Ma Tom sapeva che il topo ci avrebbe provato e così ha posizionato la sua cuccia davanti la porta. 

Jerry corre in cucina, vede Tom davanti la porta del frigorifero, estrae da dietro la schiena una canna da Pesca, lancia la lenza ma per sbaglio colpisce un vaso che fa svegliare Tom (questo è stato un successo parziale, Jerry voleva usare la canna da pesca per afferrare la cuccia di Tom e allontanarla dal frigo senza svegliarlo, ma è andata storta!).

[Un giocatore ha preso il possesso della scena, ha reso protagonista Tom] Tom prende ad inseguire Jerry sbattendo dei piatti, TISH TISH finquando non riesce a prenderlo! (successo pieno!)

 Tom quindi porta Jerry in cucina, dove si mette un bel bavaglio a quadri, prepara un panino, mette Jerry dentro e lo riempie di mostarda (Vincolo Tom non può mangiare Jerry e in più essendo successo il Vincolo qui finisce il Cartoon).

Quando va per morderlo però Jerry viene sparato dal panino perché scivola sulla mostarda  ma Tom prontamente riesce ad afferrarlo con l'altra mano (è stato un successo parziale di Tom, pure se Tom avesse avuto successo, poi il testimone passava a Jerry che avrebbe potuto narrare che usciva magari dalla coda di Tom).

[Un giocatore chiede di far entrare un altro Personaggio, tutti accettano] Proprio in questo momento però entra la Zia May, che vede il casino in cucina e prende a scopate Tom, lo afferra per la coda e lo butta fuori dalla porta. THE END!

giovedì 22 novembre 2012

Tutti siamo Game Designer?

Tutti siamo Game Designer?
Credo che nella rete di post simili ne troverete tantissimi, noi probabilmente siamo quelli che meno potrebbero paralre di questo, ma abbiamo da dire la nostra per quello che in questi anni abbiamo scoperto.

Mi capita spesso di illustrare uno dei miei giochi ad amici e non, perché magari incuriositi da qualcosa che hanno visto, letto o addirittura giocato: "Molto molto spesso si finisce di paralre della pubblicazione, del fatto di scrivere un gioco e purtroppo sempre molto spesso noto che si sottovaluta da tutti i punti di vista."

Cosa significa davvero scrivere un "gioco" e poi "autopubblicarlo"?
Significa avere le idee già ben chiare di quello che vuoi realizzare! Ma non solo nel caso del GDR aver ben chiaro che esperienza far vivere ai giocatori, ancor prima a volte di scegliere ambientazione e regolamento.  Conosco molte persone che scrivono giochi che partono per una strada e finiscino in un altra, con il risultato che alla fine il gioco era partito come Dama ed è diventato il Gioco dell'Oca (a volte buttando anche idee geniali nello sciacquone) e soprattutto ad un certo punto il gioco ha così tanti elementi dentro che è in giocabile!

Per cui se cambiate idea ogni cinque minuti su cosa il vostro gioco debba essere, iniziate a rallentare mentalmente, caso mai parltane con un vostro amico, anche che ne capisce poco di giochi e vedrete che le idee si riorganizzeranno!

Voi direte, ma molti iniziano a scrivere da un punto e arrivano ad un altro, questo è validissimo nello scrivere "Romanzi" può essere distruttivo nello scrivere un gioco. Sono sicuro che fra quelli che ci leggono, ci sono tante persone che sono partite a scrivere un gioco ma che non l'hanno mai finito, perchè appunto evolveva ogni volta che ci mettavate mano.

Ora l'evoluzione ovviamente deve esserci, ma per esserci dovete avere chiari i vostri obiettivi l'esperienza!

Nel nostro nuovo gioco Forest Keeper Cubs(prendo in esempio questo, perché per giochi come Forest Keeper o Sognami l'analisi è esponenzialmente più ampia) ad esempio, l'analisi è stata chiaramente fatta:
Qual'è il Target del gioco? Bambini dai 4 ai 10 anni.
Quale esperienza vivranno? Il gioco è pensato per far scoprire ai propri figli e i loro amichetti! E in particolare ricreerà alcuni elementi del GDR: "Party", "Narrazione condivisa" e "Esperienza".

Già partire con un'idea simile ti permette di sapere cosa vuoi ottenere, ci saranno tremila modi per ottenere gli stessi risultati, a questo punto però non vi resta altro che metterci "Passione", "Divertirvi" e cercare di fare in modo che il vostro gioco "Funzioni" e soprattutto evitare anche se avete un'intuizione pazzesca di lanciarvi subito ad aggiungere una nuova esperienza al gioco rischiando di entrare in un circolo vizioso e senza fondo!

Insomma tenete saldi gli "obiettivi"

Conoscete gli altri giochi?
In tutto questo non avete ancora scritto una riga del vostro gioco (il tempo passa veloce), ma è anche tempo di porsi altra domanda, chi c'è attorno a te che ha fatto la stessa cosa? Perchè i figli di Piero dovranno giocare al tuo gioco piuttosto che a quello fatto da Pinco Pallo?


Io ho iniziato a studiare altri GDR per bambini, sono partito dal presupposto di voler fare un GDR che non sia affatto simile come struttura a quelli esistenti, non che sia innovativo.

Hero Kids è un GDR per bambini, ma la struttura ricorda molto D&D o Hero Quest e non c'è il fattore "esperienza". Non è male per iniziare a giocare, molti di noi hanno iniziato con Hero Quest, ma presuppone comunque che alcune meccaniche vengano mantenute a mente dal padre e la narrazione passa velocemente in secondo piano.

The Princes Kingdom invece è più "freeform", ma necessita di un numero esagerato di dadi e la narrazione è totalmente dipendente dal narratore, cioè le regole non sono narrative ma si può risolvere la storia anche solo lanciando i dadi etc...etc... (non si parla di narrazione condivisa)

Forest Keeper Cubs invece è come raccontare una favola, in cui gli spunti ti vengono dati dalle Carte, i bambini hanno un personaggio che non ha valori numerici, ma ha abilità facilmente assimilabili per un bambino e si vivrà l'esperienza dando nuove capacità (anche personalizzate) al proprio animaletto. Il semplice regolamento che sta davvero in due facciate di un foglio A4 è pensato per questo, come è pensato per Papà e Mamme che vogliono far conoscere il loro Hobby ai loro cuccioli!




Ti sei già stufato?
Sono sicuro che molti di voi si sarebbero già stufati a sviluppare il gioco e questo è il minimo che dovrete fare. Voi direte, ma a me non importa, io scrivo intanto per divertirmi "io", poi se va va, questo è verissimo anche io scrivo per divertirmi, parto su un progetto per "divertirmi" ma se poi questo gioco lo vuoi anche far giocare ad altri, il discorso cambia e poco prima avevate detto che "pubblicare" era semplice!

Forest Keeper (per adulti) ha un setting puccioso che avvicina tante persone solo perché sentono parlare di animaletti armati o tenerissime arme da guerra, un buon "setting" sarebbe stato ottimo, ma dove si posizione Forest Keeper rispetto altri GDR del genere? Sapete che esiste un gioco di nome "Mouse Guard" che è una divinità inca per qualità del GDR, conoscete "Mitchism", "It's a dog life", "Woodland Warrior", "Tales from The Wood" etc...etc... bene io li ho dovuti comprare tutti per poterti dire, Forest Keeper è un GDR di azione e esplorazione, che sfrutta l'hard framing, dove "si vince" contro il "narratore" e non ha punti di incontro con nessuno di questi GDR, se non per il tema che in alcuni punti si ricongiunge ma con scopi e metodi diversi!

Se non avessi fatto questo lavoro, avrei probabilmente creato un gioco tipo Mitchism che è un clone di Mouse Guard anche se l'autrice non lo conosceva prima e con l'unico dettaglio finale: "Perchè dovrei giocare a Mitchism se esiste Mouse Guard?".

Sapete mi fermo qui, perché poi scrivere il gioco è davvero "divertente", ricordatevi che scrivere un gioco è si divertente ma se volete che altri giochino al vostro, dovete avere la "modestia" di imparare dagli altri e non sottovalutare quello che questo mondo è e "rispettando anche l'esperienza di qualcuno che ha giocato più di voi".

Ricordando che scrivere GDR oggi, è essere una "mosca" che lotta contro "Raid Mosche e Zanzare" e che vi darà soddisfazioni nella misura in cui vi acconteterete di masticare qualche "briciola".

Vi devo scoraggiare? No, voglio evitare di sentire ancora dire che scrivere un gioco e pubblicarlo sia un gioco da ragazzi, si fa, ci siamo riusciti noi, ma ci vuole "Passione" e palle "Giroscopiche" oltre "spalle grosse".

Enjoy,
The Great Illusion!

sabato 17 novembre 2012

Gli scopi di un gruppo d'amici: Free vale più di un caffè!

Gli scopi di un gruppo d'amici: Free vale più di un caffè!
Oggi facevo una riflessione, sul fatto che spesso il gruppo di "Vas Quas" viene messo in correlazione a realtà molto più ampie, che non solo non ci appartengono, ma non abbiamo assolutamente gli stessi obiettivi e a nostro parere nemmeno è possibile confrontarci con loro!

"Volete capire che adesso ci sono prodotturi minori, che non glie ne fotte un cavolo di vendere 2.000.000.000 di copie? (poi con il GDR? Siamo realisti) "

Premesso questo noi siamo un gruppo di amici, che la sera si incontra e Giocare, quando un'idea però prende forma ci diamo una mano vicendevolmente per farla emergere e conoscere, molto spesso in queste situazioni nascono nuovi giochi!

Abbiamo probabilmente oggi, anche le possibilità di fare un passo avanti più grande, ma non vogliamo farlo sia perché non abbiamo una struttura sotto che reggerebbe l'impegno necessario, sia perché non vediamo quale cambiamento possa portare al nostro gruppo  "se non in negativo", visto il grosso numero di impegni che ne vengono fuori e il vero ritorno!

Premesso questo, noi abbiamo obiettivi molto più vicini alle nostre esigenze, che molto spesso si traducono nel "giocare" e creare "manuali che migliorano man mano di "qualità", ma non tanto per appagare chi ci vuole acquistare, ma appagare chi segue i nostri progetti e diventa poi parte della grande famiglia di Vas Quas!(si modello Orso abbraccia tutti!)

Noi non dobbiamo attrarre con le super immagini pensate a mo di Marketing, se una persona prende il nostro gioco è perché l'ha letto, provato e ci sostiene perché crede nel nostro gruppo! 

Per questo motivo abbiamo scelto di sviluppare "Forest Keeper" alla luce del giorno e stiamo facendo lo stesso con gli altri progetti del gruppo, questo ci permette di creare attorno a noi un gruppo di persone che vuole "giocare" e che sia appagata nel vedere realizzato un progetto in cui credono, sono state scaricate 289 copie del manuale (probabilmente anche più considerando quelle che io ho distribuito personalmente), circa il 50% ha letto, provato e ci ha sostenuto! E non siamo stati in nessuna fiera Ludica, non abbiamo fatto 8.000.000 di euro di spese in pubblicità, non abbiamo il super manuale di Titanio con le Majorette che ci ballano sopra, ci ha premiato la trasparenza assoluta!

Io la penso così, meglio 3 Sostenitori soddisfatti, che una barca di Sostenitori che hanno comprato solo perché era figa l'illustrazione tale dei tot! Funziona? Un tempo vi avrei risposto, Boo, quante volte l'ho fatto? Quante volte è stata criticata! Con commenti, "Se pensi che non valga nemmeno un Caffè come pretendi che lo considerino?"!

Oggi sono qui per dire che non è vero che se mettete il vostro gioco di ruolo Free online vale 0, la dimostrazione calzante è "Forest Keeper", si forse molti la pensano così ma non quelli che hanno i tuoi stessi obiettivi e idee NO!

Che vi stia bene o no, i tempi stanno cambiando per fortuna e c'è spazio anche per chi crea i propri giochi negli scantinati e si ragazzi a noi emoziona questo!

Probabile è il super marketing , le scelte più azzeccate, ci avrebbero fatto vendere il doppio delle copie? A parte che ne ho dubbi, ma non sarei così soddisfatto e tranquillo! Dire che è un piacere sviluppare Forest Keeper è poco, oltretutto l'abbiamo fatto davvero con i commenti di tutti!


Sì Forest Keeper è stato prodotto da un gruppo di amici, non dai fratelli Jobs(anche se si un garage anche loro hanno inziato) e si abbiamo sfatato il mito che Free non vale niente!!! 

Obiettivo primario: "Sfatare il mito che GDR free non vale niente!" 3 PX
Obiettivo secondario: "125 copie Sostenitore da vendere!" 1 PX
(il peso dei PX vi dice anche il valore effettivo che davamo ai due principi)
> Level Up! <

Probabilmente Forest Keeper vale più di un Caffè e vacca miseria lo hai supportato dopo averlo avuto gratis fra le mani! E non l'abbiamo fatto da soli, tutto è grazie a voi che ci avete aiutato in questo progetto! 

Sisi il gioco non è perfetto, lo sappiamo, ci lavoreremo sopra, probabilmente riusciremo anche in parte a renderlo migliore, rimane il fatto che noi siamo contenti e lo sono anche le persone che ci hanno sostenuto. Perché? Nessuno ha comprato a scatola chiusa!


Grazie a nome di tutto il gruppo di Vas Quas!
Giovanni


martedì 13 novembre 2012

Vas Quas Editrice "Sei pronto ad affrontare il tuo destino?"

Vas Quas Editrice "Sei pronto ad affrontare il tuo destino?"
"Karyen è una ninja, i suoi genitori erano i migliori del suo pianeta, e le hanno insegnato ad uccidere prima che a parlare. Karyen ha un corpo atletico, è preparata, ed ha un paio di congegni letali per sorprendere il suo avversario. Teme però che i suoi gingilli tecnologici e le sue mosse segrete non basteranno contro quell'ammasso di muscoli dalle zanne affilate che soffia fuoco dalle narici. Questo mostro è sicuramente più forte degli avversari che Karyen ha già sconfitto, ma non le importa: sa che gli scontri successivi saranno ancora più impegnativi. E sa anche che nessun ostacolo sarà per lei troppo grande: solo se vincerà il torneo potrà salvare sua sorella Nadine."


Vas Quas Editrice Arena un gioco di "Dario Delfino".



"Sei pronto ad affrontare il tuo destino?"

domenica 11 novembre 2012

Robot Commander: "Titanium's Era"

Robot Commander: "Titanium's Era"

Io non posso far altro che introdurli così, Antonio e Daniele, con il loro modo di esprimersi. Vi presento orgogliasamente, l'impaginazione finale di Robot Commander "Titanium's Era" e i loro autori! Il Gioco uscirà nel primo trimestre del 2013.

Lampo Taurus Italia: (V1 Bipede da combattimento cabinato)

Fiam Macchi Italia: (V1 Bipede da combattimento cabinato)





















Power 911T Gemania: (V2: Bipede, Braccia Indipendenti, precisione di fuoco infallibile)





















Wakizashi Ninja Giappone: (V2 Evoleved: Bipede, Braccia indipendenti, specializzato in incursioni urbane)


























I due grandi disegnatori che con la loro professionalità, impegno hanno reso possibile questo progetto "ambizioso" e con una modestia disarmante:  

Antonio Marvulli
http://anthony-marvell.deviantart.com/


C'è ancora da lavorare, ma siamo vicini al traguardo! 

lunedì 5 novembre 2012

Robot Commander Titanium's Era

Robot Commander Titanium's Era 
Ve lo volevamo mostrare a Lucca, ma purtroppo non siamo potuti venire ed ecco il fondale del Destktop ufficiale di Robot Commander "Titanium's Era"!
















L'immagine è di qualità altissima, per chi la volesse non esitate a contattarci ve la inviamo volentieri!

Stay tuned!

sabato 3 novembre 2012

Vas Quas News

Vas Quas News Cari amici di Vas Quas una piccola news per tenervi aggiornati sui due progetti che in questo momento stanno avendo più supporto da parte di tutto il gruppo.

  Forest Keeper è arrivato su indiegogo, in italia sono state distribuite oltre 277 copie valutatore, circa il 19% delle persone ha finanziato la realizzazione della Deluxe Edition del manuale. Sono tantissimi gli amici che ci hanno richiesto una copia cartacea a Lucca Comix, ma purtroppo non siamo andati in fiera. Per chi ha finanziato anche se non abbiamo raggiunto le 125 copie, in ogni caso se produrremo la versione Deluxe del manuale varrà quello che abbiamo promesso, ovvero avrete il PDF gratuito. Forest Keeper è oggi in finanziamento su indiegogo, la campagna sta andando molto bene, stiamo ricevendo moltissimi feedback e man mano ci facciamo conoscere!

  Sognami signori siamo alle battute di arrivo, stiamo preparando la playtest edition e successivamente inizieremo a sviluppare la versione inglese del manuale, come avevamo previsto già nelle prime fasi di questo nuovo GDR. Non aggiungo altro se non, che il miglior supporto che potete darci è aiutarci a far conoscere i nostri progetti. Grazie! Vas Quas Staff

mercoledì 31 ottobre 2012

Forest Keeper su Indiegogo!

Forest Keeper su Indiegogo! Già da qualche giorno è partita la campagna su indiegogo riguardante Forest Keeper. Il Brillante Matteo Mariani (una delle persone che mi ha convinto a portare Forest Keeper all'estero) introduce il nostro progetto. La traduzione del manuale sarà a cura di: Ernesto Pavan che ringranziamo pubblicamente per la disponibilità dimostrata sino ad oggi. Stiamo solo finanziando: "Traduzione" e la parte di "Donazione" del progetto. Purtroppo all'estero non siamo ancora conosciuti, ma sto apprezzando davvero la bella comunity che c'è attorno a questo fantastico hobby. Ogni vostro contributo è più che ben accetto:

venerdì 26 ottobre 2012

Vas Quas Editrice il nostro Simulatore

Vas Quas Editrice il nostro Simulatore
Molti ci hanno chiesto di vedere il nostro simulatore, diciamo che questo è relativo alcuni dei nostri giochi: Vas Quas Xantis, Forest Keeper, Sognami e Il Libro di Melta!

Chiaramente simulano le meccaniche e non vi aspettate la super interfaccia grafica " ", non avremmo il tempo di curarla, ma crediamo che sia uno strumendo molto importante per lo sviluppo dei nostri giochi. Specie in quelli in cui è possibile potenziarsi.


giovedì 25 ottobre 2012

Vas Quas News

Vas Quas News 
Riceviamo molte richieste di informazioni sui nostri progetti, questo ci lusinga e spero con queste News di riuscire a rispondere a tutti. Purtroppo non saremo a Lucca con i nostri giochi, chiedo però gentilmente a tutti i sostenitori di Forest Keeper di portare con voi il manuale cartaceo di Forest Keeper per poterlo almeno mostrare in fiera a quanti volessero vederlo da vicino!

Forest Keeper:
Forest Keeper è finalmente disponibile online (qui)! Sono state distribuite ad ora 193 copie di valutazione del manuale, stiamo ricevendo diversi feedback e commenti! Ricordiamo che il nostro obietivo è produrre Forest Keeper Deluxe, che donerà al manuale un'impaginazione migliore, qualche nuova illustrazione e nuovi animali da affrontare! Sostenendoci inoltre validerete un modo aperto di sviluppare i giochi, in cui si rende disponibile il gioco completo gratuitamente e si è poi in piena facoltà di scegliere se Sostenere o meno!

Angel's Flight:
Grazie alla collaborazione con Oltretempo abbiamo reso disponibile (qui) Angel's Flight gioco di ruolo sui piloti degli aerei della seconda guerra mondiale (illustrato a colori da Marco Lombardi), il gioco è la fusione fra un Wargame e un GDR, noi lo definiamo come Gioco di Ruolo tattico.



 
Il Libro di Melta:
Il Libro di Melta è ancora in fase di sviluppo, sono stati raccolti feedback, resoconti di sessioni e il gioco necessita ancora di una buona fase di sviluppo. Molti ci hanno chiesto se uscirà una versione cartacea, per ora questa possibilità non è prevista e la data di rilascio della nuova versione del manuale è ancora da stabilire. Vi invito a contattare direttamente sul blog del Il Libro di Melta il nostro Francesco Baiocchi che saprà darvi maggiori dettagli sugli sviluppi di questo Gioco di Ruolo! 


Sognami:
Il gioco di ruolo Onirico Sognami è finalmente in Playtest nei nostri gruppi ufficiali!

Sognami è un gioco di ruolo particolare, che vi spingerà ad azzardare per cercare di vincere contro i vostri compagni d'avventura. E' pensato per partite singole, nel senso che l'avventura è autoconclusiva (sono necessarie mediamente 3-4 ore di gioco), non esiste il Narratore e tutti i giocatori hanno pari opportunità di vincere l'avventura.

Lo sviluppo di Sognami è aperto a tutti nel nostro blog ufficiale (qui).


Robot Commander Titanium's Era
Ci stiamo lavorando, la data di rilascio non è ancora vicinissima! Ma vi possiamo dire che siamo molto vicini ad avere una versione del manuale a colori e con grafica di ottima qualità!

Qui affianco trovate una delle scene presenti nel manuale e nei prossimi giorni vi forniremo anche alcune pagine del manuale relative alcuni dei mezzi realizzate.


Esistono nuovi progetti in cantiere nella Vas Quas Editrice? La risposta è si! E' in fase di sviluppo un Hack di Forest Keeper (che non sappiamo se sarà reso disponibile online) sugli Zombie "molto splatter". C'è anche Sensitive Weapons Agency e Cartooner.

Noi facciamo tutto per passione, aiutateci a diffondere questa notizia e se volete sosteneteci!
Vas Quas Editrice!

lunedì 22 ottobre 2012

Forest Keeper GDRA gratis!

FOREST KEEPER GDRA GRATIS
Questo lunedì voglio salutarvi di persona:


Vas Quas Editrice è lieta di annunciare che Forest Keeper GDRA è ufficialmente disponibile gratis! Grazie a tutti voi! Scarica la versione di valutazione di Forest Keeper cliccando qui o entrando nell'area download di questo Blog. Se vuoi sostieni il Progetto di Forest Keeper: acquista su Lulu.com il PDF A5 a 4.50 euro  o il manuale cartaceo in formato A5 100 pagine a 9.50 euro (qui).

News vecchia relativa Forest Keeper prima edizione, il gioco è stato poi finanziato e oggi puoi acquistare Forest Keeper "Deluxe Edition".

giovedì 18 ottobre 2012

Vas Quas Editrce News

Vas Quas Editrce News
Salve a tutti amici vi teniamo un pochino aggiornati sull'avanzamento di ogni nostro progetto, ammettiamo che in questo periodo i riflettori sono puntati su Forest Keeper.

Forest Keeper
Il 22 Ottobre puntuale come un'orologio svizzero uscirà!  Dire che siamo felici è poco, anche perchè il risultato è davvero "carino".

http://forestkeepergdr.blogspot.com

Angel's Flight:
Grazie alla collaborazione con l'associazione Oltretempo è disponibile Free  (illustrato a colori), il gioco non è male, è per una cerchia ristretta di appassionati di Aerei della Seconda Guerra Mondiale! Se lo siete provatelo e anzi confrontiamci a riguardo per creare nuovi modelli con cui combattere!

http://angelsflightgdr.blogspot.com

Il Libro di Melta:
Il Libro di Melta sta raccogliendo Feedback, vi ringraziamo, per ora non aggiungiamo molto perché qualcosa bolle in pentola e c'è ancora da lavorarci sopra! 

http://illibrodimelta.wordpress.com

Sognami:
Che dire di questo nuovo Gioco di Ruolo? Ha preso forma, una primissima parte è già online, si potete scaricarla (già 85 persone l'hanno fatto) e presto prestissimo inizieranno anche i Playtest ufficiali ed esterni!

http://sognamigdr.blogspot.com


Robot Commander ragazzi arriverà fra Geannio e Marzo del 2013 (ci siamo quasi)!

Altri micro progetti nascono all'interno dell'associazione e chissà diventeranno i futuri progetti ufficiali del nostro gruppo? Grazie a tutti di cuore, ma in particolare oggi voglio ringraziare tutti gli amici del gruppo Vas Quas che giornalmente sono sotegno in tutte queste iniziative!

Enjoy!

mercoledì 17 ottobre 2012

Sognami : SOGNAMI Download

Vas Quas Editrice è lieta di iniziare con voi questo nuovo progetto: SOGNAMI Download!

SOGNAMI è un'opera di VAS QUAS EDITRICE ideata da: Matteo Mariani e Giovanni Micolucci di cui vi abbiamo già parlato nelle scorse uscite di Vas Quas News!

Grazie per il vostro supporto!

lunedì 8 ottobre 2012

domenica 7 ottobre 2012

Vas Quas Editrice News

Vas Quas Editrice News
Vi aggiorniamo sui nostri porgetti!

Intanto da questa settimana non sarà più possibile acquistare Street Fight Soccer Second Edition, per chi avesse acquistato il prodotto, volesse il PDF magari perso, può contattarci per riceverlo. 

>-> Xantis 2ND Edition: sta per esser rilasciato online con la scheda ufficiale!

>-> Robot Commander: Mancano 4 tavole per concludere i Mech e poche scene da illustrare!

>-> Forest Keeper: Uscirà il 22 Ottobre 2012 in PDF FREE e Cartaceo in formato A5. Finite le sessioni di Demo Online, Playtest Terminati, Manuali in arrivo a chi ha preordinato: qui

>-> Il Libro di Melta: E' già disponibile il download abbiamo bisogno dei vostri feedback: qui

>-> Sognami: Il gioco è ancora in fase di Game Design ed Editing, il manuale probabilmente nella sua versione finale sarà destinato al mercato inglese (la versione italiana sarà comunque disponibile in pdf): qui

>-> Sensitive Weapons Agency: E' ancora in fase di Brainstorming.

>-> Angel's Flight entra online free senza supporto: qui

Enjoy the great illusion,
Vas Quas

mercoledì 26 settembre 2012

Vas Quas Editrice: Sognami il gioco di ruolo fantastico

Vas Quas Editrice: Sognami il gioco di ruolo fantastico
Siamo lieti di annunciare che Sognami è uscito dal mondo dei sogni per approdare in Vas Quas Editrice! 

Stiamo lavorando per preparare una pubblicazione di questo gioco, è ancora sinceramente presto per parlarne! Ma stiamo già lavorando sulla Playteste Edition che speriamo di riuscire a rendere disponibile quanto prima.

Sognami è un gioco di ruolo con forti elementi da gioco da tavola, in cui ogni giocatore è Narratore nel proprio regno e tutto è concentrato sui soli Combattimenti fra Gruppo e Signore dei Sogni.

Non aggiungo altro se non di seguirci sulle pagine del blog ufficiale del nuovo gioco targato Vas Quas Editrice:
http://sognamigdr.blogspot.com


lunedì 24 settembre 2012

phlegyas Art e la grande illusione


phlegyas Art e la grande illusione





http://www.phlegyasart.com

Oggi colgo l'occasione per segnalarvi phlegyas art che realizza principalmente modellini di alta qualità in resina. Sono modellini per "collezionisti" che stanno già avendo successo nel mondo delle miniature per la cura con cui sono realizzati. I modelli sono sempre molto originali, con uno stile a mio parere inconfondibile che va dall'onirico al dark e sono una goduria per chi ama dipingere e creare pose con le miniature! 
 Quest'è una delle ultime miniature uscite phlegyas art "Guede":













Vi invito a visitare il loro sito Web se già non lo conosciavete e ad osservare a 360°(nel vero senso della parola) le loro splendide miniature!

Ma cosa c'entra phlegyas art e la grande illusione?

Enjoy the great illusion,
Vas Quas Editrice

Vuoi scrivere una Review di Forest Keeper?

Vuoi scrivere una Review di Forest Keeper?
Hai un blog? Un'area in cui condividi le tue opinioni su giochi di ruolo? Bene! Se vuoi scrivere un articolo su Forest Keeper, contattaci e ti invieremo la versione Portable di Forest Keeper GDRA in anteprima!

Scrivici a: vasquasexecutive AT gmail.com
Oggetto: review forest keeper
(Attenzione specificare questo oggetto)

Colgo l'occasione anche per segnalare che sul blog di Forest Keeper è uscita la news del Lunedì:
http://forestkeepergdr.blogspot.com

Per tutti coloro ci hanno già contattato il 22 Ottobre 2012, il manuale uscirà free nella sua versione Portable, cartaceo in vendita su lulu.com (amazon).

Grazie per la vostra gentilissima collaborazione,
Vas Quas Editrice!

 

giovedì 20 settembre 2012

Forest Keeper gioco di ruolo d'azione: Forest Keeper la recensione su Gdritalia in antepr...

Forest Keeper gioco di ruolo d'azione: Forest Keeper la recensione su Gdritalia in antepr...:
Forest Keeper la recensione su Gdritalia in anteprima!

Negli scorsi giorni ho richiesto a GDRItalia, in anteprima di recensire il manuale, gli abbiamo infatti fornito la versione 1.0 del manuale e oggi è finalmente online!

La Vas Quas Editrice ringrazia tutti i suoi collaboratori, tutti gli amici che ci hanno aiutato a far conoscere questo gioco e ci hanno sostenuto in questi mesi di lavoro:
http://www.gdrzine.com/index.php/?p=6753

Grazie di cuore a tutti!

martedì 18 settembre 2012

Sognami gioco ispirato a "La storia infinita"

"Sognami": gioco ispirato a "La storia infinita"

Questo è un periodo parecchio positivo per lo staff di Vas Quas!


Devo ammettere che, personalmente, era diverso tempo che volevo creare un gioco che prendesse spunto dalla "Storia infinita". Per ora si tratta di un progetto ancora in cantiere, niente più - in stato più avanzato di SWA (Sensitive Weapon Agency) - e stiamo valutando se e quando pubblicarlo.


Il Gioco è basato sempre sul Real Fear System 6.0 (si Signori, esistono ben sei edizioni di questo sistema base dal '90 ad oggi), utilizza tutto il sistema già visto in Forest Keeper, chiaramente con degli adattamenti dovuti al nuovo setting, ma soprattutto per quanto riguarda il come vincere/perdere la partita!

"Sognami" è un gioco di ruolo per One Shots, niente campagne lunghe: durante il gioco si cresce abbastanza velocemente - un po' come in Forest Keeper - e a fine missione ci sarà in ogni caso un Giocatore vincitore, quello cioè che ha ottenuto più PS.

In breve, in questo gioco ogni giocatore interpreta un "Portatore del sogno puro", ovvero una persona che ha scoperto che il regno dei Sogni (per ora, "Onirica") non è soltanto immaginario. Il Narratore, da parte sua, giocherà contro il gruppo, interpretando il "Signore degli Incubi".

Ogni volta che una persona scopre Onirica crea un nuovo reame al suo interno, dominio del portatore del sogno puro. Onirica quindi acquisisce splendore, ma di fronte a questo la Principessa Dormiente - sovrana e ago della bilancia di questo mondo - è costretta a vivere nel dubbio.

Perché? Perchè se è vero che il Portatore del sogno puro aiuterà nella lotta contro il Signore degli Incubi, è anche vero che egli resta pur sempre un umano, e come tale sarà tentato di sviluppare il suo "Ego" (potere dell'io onirico) correndo in questo modo sempre di più il rischio di divenitare un Incubo a sua volta. E quindi una minaccia in più per la Principessa Dormiente!


Fateci sapere cosa ne pensate! Di certo una partita con il mio gruppo di gioco non me la toglie nessuno

:D

In fondo, basterà solo un pizzico di "Fantàsia" (e magari un drago fortunato) per farmi tornare a rivivere le splendide vicende di uno dei più amati film/romanzi della nostra infanzia.

lunedì 17 settembre 2012

Forest Keeper GDRA versione dimostrativa

Forest Keeper GDRA versione dimostrativa
Come vi abbiamo promesso la versione dimostrativa di Forest Keeper sarà un manuale completo a livello di regolamento e limitato solo nella grafica 4 delle 11 immagini contenute nel manuale e nel numero di Animali presenti nel bestiario 6 di 18, le limitazioni per chi ha già provato il gioco non pregiudicano affatto la giocabilità e la longevità del gioco.

Abbiamo pensato di creare una versione leggermente ridotta per facilitare la fruizione su dispositivi mobili come tablet, lettori ebook o cellulari e quindi questo manuale è a prescindere utile per chi volesse avere una copia del regolamento a portata di click.

La nostra iniziativa di distribuire gratuitamente Forest Keeper è forse ambiziosa, è stata più volte criticata, crediamo che il nostro GDR valga moltissimo, ma crediamo anche che provare un gioco prima di acquistare sia un diritto, lasciamo quindi a voi la scelta di sostenerci o meno acquistando la versione Cartacea o in PDF Completa.

La versione dimostrativa "ufficiale" è già disponibile per i gruppi di Playtest e sarà resa disponibile nelle pagine di questo stesso Blog a breve.
 
Sostieni questo progetto da oggi, aiutaci a condividere questo blog su Facebook, G+ e Twitter:
http://forestkeepergdr.blogspot.com

Enjoy the great illusion,
Vas Quas Editrice

Forest Keeper gioco di ruolo d'azione: Forest Keeper: terza uscita le Marmotte

Vas Quas Editrice è lieta di presentare la terza razza di Forest Keeper le Marmotte: Forest Keeper: terza uscita le Marmotte Buon inizio settimana a tutti dallo staff di Forest Keeper! Questa settimana vi presentiamo le M...

martedì 11 settembre 2012

Vas Quas Editrice

Vas Quas Editrice

In questa brevissima News vi teniamo informati sulle prossime uscire Vas Quas Editrice:

Forest Keeper è in rilascio per il 22 Ottobre 2012
Robot Commander è in rilascio per il primo trimestre del 2013
Il Libro di Melta è in rilascio probabilmente per Lucca 2012

A questi progetti ormai noti si va ad agganciare SWA: Sensitive Weapons Agency! Sarà un gioco Narrativo con elementi da gioco da tavola che vi farà vivere un'esperienza investigativa particolare!

Il modo migliore per conoscere le nostre attività è quello di seguirci qui sul Blog ufficiale della nostra Vas Quas Editrice!

Un grazie caloroso a tutti i nostri collaboratori: autori, illustratori, grafici e editor che in questi mesi stanno lavorando con impegno e serietà per raggiungere gli obiettivi che ci siamo prefissati!

Enjoy the great illusion,
Vas Quas Editrice

martedì 4 settembre 2012

Robot Commander: Titanium's Era

Robot Commander: Titanium's Era

Nelle prossime settimane nelle pagine di Vas Quas Editrice troverete alcune delle tavole del gioco di ruolo tattico Robot Commander: Titanium's Era.

Il gioco verrà pubblicato in PDF e in Print On Demand nel primo Trimeste del 2013.


domenica 2 settembre 2012

Forest Keeper News del Lunedì

Forest Keeper News del Lunedì
Cari amici di Vas Quas Editrice da domani Lunedì 3 Settembre inizieremo a pubblicare nel blog ufficiale di forest keeper, una serie di News, Illustrazioni e Anticipazioni di dettaglio sul gioco.

Ringrazio anche in queste pagine i nostri collaboratori:
Editor: Carmelo Massimo Tidona 
 " Il manuale è stato editato dal nostro collaboratore Carmelo Massimo Tidona. "

Illustrazioni: Francesca Baerald
Francesca Baerald si unisce allo staff di Vas Quas nella realizzazione delle illustrazioni di Forest Keeper. "


E tutto lo staff di Vas Quas che sta dando supporto al gioco con sessioni di Playtest.

Il manuale dovrebbe essere rilasciato per il 22 Ottobre 2012 (il lancio potrebbe essere rimandato al periodo di Lucca Comix). 

Ricordo inoltre per gli amici di Vas Quas Editrice che sarà possibile preordinare una copia del manuale se dovessimo riuscire ad essere a Lucca Comix (non poteremo per motivi logistici con noi un grosso numero di manuali). Il prezzo del manuale con Copertina a Colori (formato A5) e interni B/N non è stato ancora definito (cercheremo per quanto possibile di rimanere attorno alla decina di euro).

La versione del manuale cartacea conterrà al suo interno anche le 11 illustrazioni (oltre la copertina) realizzate dalla nostra collaboratrice Francesca Baerald, mentre il PDF non avrà al suo interno la grafica (questo lo rende particolarmente fruibile su tablet). 

Grazie a tutti per la collaborazione,
Vas Quas Editrice

venerdì 31 agosto 2012

Forest Keeper GDR sessione di playtest esterna chiusa

Forest Keeper GDR sessione di playtest esterna chiusa
Chiusa la sessione di Playtest esterna, ringrazio tutti coloro che ci hanno dato un supporto in queste settimane.
Seguiremo i vostri consigli, stiamo sintentizzando la prima parte del regolamento, effettivamente è esageratamente dettagliata (ma come detto proviene da Xantis).
Per il resto abbiamo avuto quattro gruppi di Playtest esterno, il gioco è stato valutato bene nel complesso, i gruppi di più giovani hanno apprezzato maggiormente (molti hanno commentato che gli sembrava di giocare ad un videogioco con il fatto di salire durante i combattimenti), i gruppi di veterani, chi ama i giochi super minimali un pochino meno, c'è stato anche a chi non è piaciuto affatto, perché non in loro stile.
Però generalmente nessuno ha detto che il sistema non fosse bilanciato o che girava bene.
Nel complesso siamo soddisfatti del fatto che in questo gdr la regola 0 non è ammessa e non è mai servita nelle sessioni di playtest, io ho tirato alcuni scontri cercando di non privileggiare i giocatori in nessun modo e sfruttando al massimo le possibilità che mi offriva il sistema per le difficoltà:
"I giocatori sono riusciti sempre a superare le prove o comunque con un margine di fallimento basso, anche quando si lanciavano nei fossi per il brivido di riuscire a strapparmi qualche PB extra."
Elementi apprezzati (in ordine di importanza), ho fatto questa statistica leggendo i commenti dei singoli giocatori:
> Salire in tempo reale durante i combattimenti (15 giocatori su 15).
> I Premi in caso si vince uno scontro difficile o si supera (anche a culo) una prova difficile (12 giocatori su 15)
> In poco tempo tutti i giocatori a loro modo interpretano, nessuno sta a sindacare come lo fanno o chi è più bravo, ma si sforzano di non tirare solo i dadi (12 giocatori su 15).
> Le evocazioni soprattutto di altri PG (8 giocatori su 15).
> La tatticità degli scontri, le tattiche di gruppo che si possono creare sfruttando l'ordine dei turni (6 giocatori su 15).
Lato narratore l'unica richiesta è stata quella di dare la possibilità al narratore di introdurre evocazioni più alte del massimo dettato nel manuale anche pagando un numero di punti evocazione doppi. Questa cosa l'ho notata anche io, alla terza sessione con gli stessi personaggi.
Sui Punti Interpretazione sono piaciuti a tutti, ma sono divisi, un gruppo dice che sono ok così come sono, un altro gruppo mi ha detto che per loro un giocatore può ricevere un solo punto interpretazione per un'azione svolta. Ci sto pensando, ma il mio gruppo di gioco ad esempio preferisce che rimanga com'è ora, crea "amicizie" fra i giocatori.
"Sono state giocate circa 16 sessioni (3 ufficiali) il resto dai gruppi esterni, un totale di giocatori: 19 (compresi i giocatori del nostro gruppo)."

giovedì 30 agosto 2012

Forest Keeper playtest ufficiale

Forest Keeper playtest ufficiale
Il Playtest ufficiale di Forest Keeper continua.

Il gioco sembra ormai affinato, è molto divertente vedere i giocatori gesticolare attorno al tavolo le mosse o sforzarsi di immaginare la scena. Gli scontri sono molto bilancaiti, ieri ci sono stati una serie di scontri, in cui il gruppo scappava quando non riusciva ad affrontare il gruppo controllato dal Malvagio Fuoco davvero molto divertente.

Il gioco è sembrato abbastanza affidabile nel regolamento, non abbiamo avuto particolari problemi, abbiamo solo affinato alcuni concetti, per esporli meglio nel manuale e aggiunto alcune possibilità in più per il narratore.

Molto bello il fatto che i giocatori possono salire velocemente di "potere", anche se hanno appreso a lore spese che usare tutti i punti per salire, senza tenerne qualcuno da parte per scene di pericolo può far arrivare il Malvagio fuoco ad "pizzico" dalla vittoria e ieri per ben due volte è successo!

Molto simpatico il fatto che le sfide, se più alte del valore minimo di difficoltà (gratis per il narratore) ottengono PB e oggetti utili nel combattimento, c'è anche da dire che molti giocatori rischiano quando vedono uan difficoltà da affrontare, ma se il Pg muore il bosco perde potere e il Malvagio fuoco ne guadagna potendo anche ribaltare le sorti di una missione!

Insomma ci siamo divertiti, perché abbiamo soprattutto giocato e siamo intervenuti con il manuale e le regole solo quando si creavano dubbi (soprattutto per verificare se il manuale era giusto) e spiegava bene il concetto!

"Il Bosco è un palmo dalla libertà!"

mercoledì 29 agosto 2012

Disegnatore per Forest Keeper trovato

Disegnatore per Forest Keeper trovato
Abbiamo trovato la disegnatrice per Forest Keeper!

Per ora non aggiungo altro!

Restate connessi! Riusciremo a portare anche Forest Keeper a LUCCA!:)

Forza e coraggio!

martedì 28 agosto 2012

Forest Keeper cerca disegnatore

Forest Keeper cerca disegnatore
Ragazzi cerco per Forest Keeper un disegnatore, sono da realizzare circa 12 tavole, il manuale è formato A5 e i disegni ci piacerebbero in stile line art (formato A5).  Io non so disegnare, però l'immagine qui affianco serve per farvi capire cosa intendo.

> Logo del gioco Forest Keeper e Copertina (anche solo con qualche elemento a colori)
> 3 razze principali senza sfondo.
> 7/8 tavole di scene sempre line art.

Quest'è una prima versione, che verrà distribuita free in PDF e in vendita in POD., lo scopo è diffonderlo, quindi cercheremo solo di recuperare le spese iniziale e di mantenerlo ad un prezzo accettabile Se poi il gioco avrà un buon riscontro, pianificheremo la creazione di avventure, scenari di gioco, nuove sfide contro cui combattere etc...etc...

Se siete interessati contattateci! Unico problema, abbiamo abbastanza fretta, ci servirebbero le tavole per al massimo Metà ottobre, perché vogliamo portarcelo dietro già a Lucca!

Grazie a tutti!

lunedì 27 agosto 2012

Forest Keeper Ambientazione, Ruolo e Regolamento!

FOREST KEEPER AMBIENTAZIONE
Il vento soffiava violento nelle valli arse dal fuoco, creava sinistri rumori ai bordi del Grande Bosco e rendeva impetuoso il ruscello "Gorgoglioso", dando filo da torcere alle costruzioni delle marmotte. Qui, in questo ultimo angolo di verde della Terra, il gufo Ashlem osservava nascosto il sovrano dei Ratti, Caracat, parlare con i suoi servitori.

"Schifosi, riluttanti, fratelli" (tipico complimento da ratto) "Le fiamme stanno distruggendo il nostro Bosco, i senza pelo (si riferiscono agli umani) avanzano con i loro mostri sputa fuoco! Le comuni bestie scappano dai nostri territori, non ci sono più succulente uova di papera da assaporare, ma possiamo solo nutrirci degli escrementi di quei dannati senza pelo."

Oggi le tre razze libere dal Malvagio Fuoco lottano unite per salvare il Grande Bosco e restituire la libertà agli animali.

FOREST KEEPER IL MIO RUOLO
In questo gioco di ruolo d'azione (GDRA), potrai interpretare gli animali del Gran Bosco, gli unici capaci di affrontare la minaccia umana e fermare il Malvagio Fuoco: il Gufo Reale, il Ratto e la Marmotta. Combatti brandendo armi donate dalla natura, usa lo scenario attorno a te a tuo vantaggio, controlla la foresta grazie alla Magia, capovolgi con il potere animale gli esiti di una battaglia ormai persa, distruggi le Ruspe umane e libera il Grande Bosco!

Il gioco è pensato per gruppi di massimo 5 giocatori, uno dei quali, che chiameremo d'ora in avanti Narratore, avrà il compito di narrare le vicende del Grande Bosco. In questo GDRA il gruppo potrà vincere o perdere contro il Malvagio Fuoco e il grado di sfida delle Missioni, le risorse a disposizione del narratore, sono scelte dal gruppo.

FOREST KEEPER IL REGOLAMENTO
Il regolamento di Forest Keeper è basato sul real fear system di vas quas Xantis, in una nuova forma rivisitata. Per effettuare le azioni si lanciano 2D6, si sommano i risultati dei due dadi e si vede se il risultato è inferiore o meno al Dominio di riferimento: Azione fisica, Azione Mentale o Esplorativa, maggiori saranno le vostre capacità maggiori saranno le possibilità di riuscire nelle vostre azioni (tali capacità crescono in valore sulla base dei punti potere del bosco guadagnati dal personaggio, rendendo via via più efficaci le sue azioni).
In questo GDRA l'interpretazione è importantissima se non volete donare preziosi bonus ai vostri avversari. L'avanzamento del personaggio avviene in tempo reale durante le missioni o addirittura durante uno scontro. Il principale giudice della difficoltà della missione, delle capacità interpretative dei vostri compagni, sarete voi! Deciderete i punti che otterrete a fine missiione e in base a quelli darete più o meno potere al Narratore. Il Narratore sarà libero di narrare le scene, descrivere ambienti, ma avrà un numero di risorse limitate da poter sfruttare per creare Png e difficoltà da far affrontare al gruppo. In questo GDRA potrete usare sia le armi che il sistema di magia libero del Grande Bosco per affrontare animali contrallati dal malvagio fuoco e distruggere i Boss di fine Missione!

domenica 26 agosto 2012

Forest Keeper playtest ufficiale

Forest Keeper playtest ufficiale
Al solito i miei commenti personali alla fine:
Durata sessione 2 ore.
Partecipanti: Gufo, Marmotta e Ratto

Obiettivo missione: scova la tana delle talpe e sconfiggile!

Bosco: 6 pb
Malvagio Fuoco: 5 pb

Posta avventura 5 PB. (facile +1)

Il gruppo trova un foro vicino dei Faggi. Entrano con circospezione, i giocatori non narrano e donano +3 all'eventuale difficoltà posta dal narratore.
(da questo momento iniziano a sforzarsi nel farlo)

Arrivano su una sorta di grotta dove le radici degli alberi sono a vista, c'è una pozza d'acqua e una moltitudine di funghi (scenario combattimento) Sfida 45 gruppo 45 pari.

Gruppo avversario: 3 rane guerriero

Il Gufo narra la sua iniziativa, dice al gruppo che rimarrà dietro di 10 metri e agli altri due di avanzare senza farsi vedere! La marmotta e il ratto non narrano nulla, quindi ho +3 ad iniziativa a due Png!

Le rane vincono l'iniziativa ordine dei turni:
1 Rana +12
2 Rana +8
3 Ratto +7
4 Raba +6
5 Marmotta +5
6 Gufo +3

La rana attacca l'adiacente marmotta, faccio un.mega balzo con sputo di lingua sulla faccia della marmotta! La marmotta usa la sua forchetta per far leva sul terreno e schiva (ottiene un punto interpretazione), la seconda rana attacca il ratto più volte na alla fine il ratto si salva con varie peripezie!

Non la faccio lunga, scontro molto animato ad un colpo corrispondeva un contraccolpo e il.combattimento non ha avuto pause, veloce e molto animato. Il mago ha provato l'evocazione perfettamente riuscita anche grazie all'intervento della marmotta chw ha usato un punto interpretazione per aiutarlo con lo scenario.

Scontro vinto in due Giri!

Scena successiva, il gruppo trova il passaggio per la tana delle talpe, ma non ragionano che si può scivolare. Marmotta e gufo cadono, il ratto inveve uaa la.sua arma come bastone per tenersi ai bordi del foro, difficoltà alta, (errore nelle regole, immediatamente risolto) il ratto riesce: difficoltà 12 - 6 diff = 6 pb ottenuti (mi sono dimenticato di dargli un oggetto +2)  il ratto narra come si salva (+1 interpretazione), e usa i pb per potenziare la precisione dell'arma, giustificandolo con il fatto che si è piegato a fare una sciabola!

Scenario isoletta in una pozza d'acqua piena di fiori d'acqua dolce.

Il mago usa la magia per curare lui e la marmotta, mentre il ratto scende!

Il costrutto entra in gioco:
Zattera con cannone spruzza acqua!

Combattimento molto concitato, interpretato fino all'osso, il ratto ha ulteriormente pompato l'arma i d6, il gruppo ha attivato poi potere animale, hanno bruciato tutto il possibile e il costrutto è esploso. Durata 4 Giri!

Il gruppo prende 5 Pb per la posta, 5 Pb per il boss di fine missione!

---------------
---------------

Difficoltà da aggiustare, manca un indice per difficoltà da raggiungere.

---------------------

> Giocatori: molto soddisfatti, mi hanno chiesto quando si rigiocava?:)

> Narratore: erano anni che non mi divertivo così tanto! Bellissima la scena finale, stupendo l'avanzamento del pg nel mezzo degli scontri!;)

venerdì 24 agosto 2012

Forest Keeper fase sviluppo ultimata

Forest keeper fase sviluppo ultimata
La fase di sviluppo di Forest Keeper è conclusa, questo non significa che il gioco sia pronto, ma che ci fermiamo qui con lo sviluppo!

Questo ci permetterà di focalizzare meglio le modifiche al manuale da apportare!:)

I commenti stanno arrivando, l'ambientazione piace mi hanno citato anche la "gang del bosco".  La parte di regolamento tratta da Xantis è "ostica", mentre la parte "nuova" è scorrevole!  Da quello che ho anche appreso se usasse una terminologia più tecnica sarebbe anche più facile da assimilare.

Sembra sempre dai primi commenti che sul tavolo poi le cose vadano molto meglio!

Per quanto riguarda il gioco non è "narrativo",  FK è un gdr d'azione classico, in cui probabilmente ci sono elementi presi da vari stili di GDR, se mi aiutate a definirlo meglio ve ne sono grato!

FK nasce come progetto per una versione light di Xantis! Infatti a Gennaio inizierà il porting del regolamento di Xantis (i moduli) verso il nuovo sistema "real fear system lite", in modo effettivo circa 20 pagine saranno sufficienti per usare i già noti moduli del nostro amato Xantis!

Nessun problema per i nostri gruppi di gioco abituati a Xantis!

Grazie a tutti e buon playtest con Forest Keeper!

Forest Keeper playtester automatico

Forest Keeper playtester automatico
Simulatore ultimato gestisce lo scontro contro i costrutti, equivale a testare vari fattori del gioco il costrutto:


In prima fase sfrutta il modello matematico per fare alcune valutazioni.

Grado Sfida: 4 (la posta messa ad inizio avventura 4 è bassa 10 è alta)
Potere del Gruppo 3 Pg = 45
Potere del Costrutto = 49

 Bestia Costrutto 25
 Punti Vita Costrutto 34

 Bonus Medio Costrutto 1
 Danno Medio Costrutto 6
 1 Pg muore dopo esser stato colpito N°: 2 volte
 Bonus Medio Gruppo 2
 Danno Medio Gruppo 26
 Costrutto ucciso dopo esser stato colpito N°: 2 volte

 Scontri vinti costrutto 16
 Scontri vinti gruppo 75
 Scontri finiti in parità 9

Il primo colpo dei Giocatori è sacrificando 2 Punti Vita.

 Simulazione combattimento (10 combattimenti ecco gli esiti) 0 Cosrutto morto in turni 2 Potere Animale Pg: 2
1 Cosrutto morto in turni 2 Potere Animale Pg: 2
2 Cosrutto morto in turni 2 Potere Animale Pg: 3
3 Cosrutto morto in turni 2 Potere Animale Pg: 3
4 Cosrutto morto in turni 3 Potere Animale Pg: 3
5 Cosrutto morto in turni 1 Potere Animale Pg: 1
6 Cosrutto morto in turni 2 Potere Animale Pg: 2
7 Cosrutto morto in turni 1 Potere Animale Pg: 1
8 Cosrutto morto in turni 3 Potere Animale Pg: 3
9 Pg morto in turni 3 Potere Animale Pg: 3

Potere Animale indica anche nella famosa barra cosa ha raggiunto uno dei Giocatori.

Il simulatore testa ogni grado di sfida partendo dalle caratteristiche dei singoli PG! Vi mostro il grado difficilissimo per questo gruppo! In realtà bisogna vedere come i giocatori arrivano al Boss di fine livello, quest'è una situazione ideale... Il grosso vantaggio del gruppo è proprio quello di bruciarsi, ma ricordiamo che il Boss di fine livello è qualcosa che i giocatori devono poter massacrare e può essere una chance in più per il Narratore di non perdere il Bosco!:) Come tale è stato bilanciato!


Grado Sfida: 10
Potere del Gruppo 3 Pg = 45
Potere del Costrutto = 55

 Bestia Costrutto 31
 Punti Vita Costrutto 40

 Bonus Medio Costrutto 2
 Danno Medio Costrutto 12
 1 Pg muore dopo esser stato colpito N°: 1 volte
 Bonus Medio Gruppo 2
 Danno Medio Gruppo 22
 Costrutto ucciso dopo esser stato colpito N°: 2 volte

 Scontri vinti costrutto 65
 Scontri vinti gruppo 29
 Scontri finiti in parità 6

 Simulazione combattimento
0 Pg morto in turni 2 Potere Animale Pg: 2
1 Cosrutto morto in turni 2 Potere Animale Pg: 2
2 Pg morto in turni 3 Potere Animale Pg: 3
3 Pg morto in turni 3 Potere Animale Pg: 3
4 Cosrutto morto in turni 2 Potere Animale Pg: 2
5 Cosrutto morto in turni 2 Potere Animale Pg: 2
6 Cosrutto morto in turni 6 Potere Animale Pg: 8
7 Pg morto in turni 3 Potere Animale Pg: 4
8 Cosrutto morto in turni 3 Potere Animale Pg: 4
9 Cosrutto morto in turni 3 Potere Animale Pg: 3

Forest Keeper: giro di boa!

Forest Keeper: giro di boa!

Perché giro di boa? Perchè sono arrivati molti feedback e la raccolta è stata davvero fruttuosa!  Sarò poco formale in questo topic, perché sono gasato, so che non c'è niente di nuovo, non si tratta di meccaniche nuove (sono certo ci sono tantissimi giochi che li sfruttano), però mi è piaciuto talmente tanto che gli dedico un articolo!

Mi ricordavo un tempo quando giocavamo a Xantis che si interpretava molto di più quello che si faceva con l'arma, anche se non sempre serviva a darti bonus (era il narratore a premiarti) però non capitava mai in una sessione di ritrovarsi a solo lanciare dadi e vedere regole!

Per questo sono andato a guardare nei vecchi manuali di Xantis, l'esempio di combattimento nella locanda e ho avuto una folgorazione! Folgorazione che in principio non riuscivo a capire bene come gestire, poi ho pensato che molti giochi "narrativi" (sono una schippa in teorie io eh...) in qualche modo lo gestiscono, ecco che mi è venuto in mente un sistema per fare in modo che il Giocatore debba per forza "interpretare" e spremersi a fare scene fighe, altrimenti dona vantaggi agli avversari!

Il sistema è semplice, il vantaggio che dona all'avversario magari è trascurabile, ma è il concetto che è premiante! Se ti limiti a lanciare solo D6, il tuo avversario prende un +3, se usi sempre le stesse mosse con poca fantasia il tuo avversario ti prevede e ha un +3, se non prosegui la narrazione da dove si era fermata il tuo avversario prende un +3! Tutto questo ti obbliga minimamente a Narrare!

Ma qui mi era sorto un nuovo dubbio, si ma, a me che me ne viene se sono super figo nel narrare la scena? Ecco che ho pensato di dare dei punti ad ogni giocatore (narratore incluso per chi credesse che il narratore non è un giocatore come gli altri) da poter assegnare ai propri compagni per particolari Interpretazioni Fighe! Questo sistema ti dona vantaggi di vario genere, il primo è che puoi usare questi punti per sfruttare l'ambiente di gioco e quindi ottenerne un bonus! Il secodo è che raggiunto 4 come valore di Punti Interpretazione diventano magicamente Punti poter del bosco, chi ha letto il gioco sa che servono per Potenziare il Pg (in modo istantaneo sali!), serve per potenziare le armi (sempre in modo istantaneo) ma anche per curarsi istantaneamente o ottenere un bonus immediato nella prova che si sta svolgendo!

L'impressione che ho avuto è che ora il regolamento mi sembra molto più coerente con il sistema, che le due cose vadano meglio a braccetto e credo che gli scontri diventeranno sicuramente più interessanti!

Tra i nuovi elementi introdotti c'è anche il Potere Animale che ti consenterà di fare super mosse e renderà gli scontri come abbiamo detto nei precedenti Post se vogliamo anche più variabili! Uno scontro perso potrebbe all'ultimo istante diventare vinto insomma è figo!:D

Per concludere ho iniziato a far personalizzare anceh il proprio animaletto con gli ODI! Cosa sono? Odio profondamente gli scarafaggi? Bene! Quando combatto con uno scarafaggio tiro fuori il mio odio "narrandolo" e ottengo un bonus! Ma attenzione non finisce così, poiché l'odio non è visto bene della natura e non potrà sfruttarla a mio vantaggio e ne usare i Punti Potere del Bosco se sto ussando l'odio! L'odio chiaramente è uan caratterizzazione ceh il giocatore può decidere o meno di avere!!!

Il gioco è di nuovo nelle mani del nostro revisore che ringrazio anche qui per l'egregio lavoro che ha svolto con questo manuale!

Dai ragazzi! Armate i vostri animaletti e andiamo a sfondare il culo ai Costrutti!

mercoledì 22 agosto 2012

Forest Keeper Stato Attuale

Forest Keeper Stato Attuale

> Il Giocatore crea il personaggio, tempo impiegato per la creazione del PG: 5 minuti circa.
> Il regolamento è simulazionista, per quanto piuttosto minimale nella struttura di fondo: 20 minuti circa.

Il gioco è centrato principalmente in missioni di esplorazione in cui il giocatore principalmente combatte. Il regolamento di Forest Keeper attuale è basato sul Real Fear System di Vas Quas Xantis, che è da noi considerato bonus "centrico", maggior bonus significa vincere.

In questo gioco però l'interpretazione man mano sta permeando il mero lancio dei dadi, per prima cosa scordatevi di dire lancio i dadi e picchio, se non descrivete l'azione il vostro avvesario avrà un vantaggio nella difesa/contrattacco. Se questo non bastasse essere monotoni con le mosse e con le descrizioni di magie significherà anche essere prevedibili e anche qui il vostro avversario acquisirà un succulento bonus contro di voi. Se questo non bastasse, se interpretate bene la scena, un giocatore o più dicono che la scena è stata bella, vi possono donare un punto Interpretazione e se ne raggiungete 4, si trasformeranno immediatamente in punti per voi! Utili sia per avanzare di livello che per avere bonus e vantaggi immediati.

Gli scontri non devono durare moltissimo, poichè rischiate di aumentare il potere animale dei PG e dopo per i poveri Png del narratore sono grossi dolori, preparatevi a vedere un Ratto fare balzi di centinaia di metri, capriole talmente veloci da spazzare via un campo di grano ... Questo favorisce il fatto che il Narratore deve evitare di creare PNG da macello, poiché ogni singolo PNG è prezioso se si vuole competere contro i PG nella gara alla conquista del Bosco!

A questo va aggiunto il già noto sistema di Premi, se il Narratore introduce uno scontro sbilanciato a suo favore, se dovesse perdere (perdere significa che i Pg del narratore sono tutti morti o fuggiti dallo scontro) otterrete dei punti esperienza, più la possibilità di scegliere con il vostro gruppo se ottenere un oggetto utile ai fini della missione o un oggetto che vi dia bonus in una data azione!

In questo gioco la difficoltà della missione la sceglie il gruppo: ma attenti errori di valutazione, possono rendervi la vita davvero difficile, per prima cosa aumentano le possibilità del narratore in PNG evocabili, aumentano le possibilità del narratore di porvi scontri sbilanciati a suo favore e il Boss finale potrebbe essere davvero duro da battare a terra!
 

Questa nella sua semplicità è Forest Keeper! 

Sostieni Vas Quas Editrice

Sostieni Vas Quas Editrice
Acquista i nostri giochi su DriveThruRPG