lunedì 27 luglio 2015

Tower World playtest finiti!

Tower World playtest finiti!
Finalmente i Playtest di Tower World sono arrivati a conclusione! Abbiamo ricevuto tantissimi feedback e siamo rimasti molto soddisfatti, soprattutto del supporto che ci avete dato. In questo periodo mentre raccogliavamo i vostri feedback +Fabio Gemesio si è occupato di riscrivere il manuale di Tower World e oggi rendiamo disponibile il manuale a chiunque voglia leggerlo.

Siamo felici che il bilanciamento del gioco, non ha praticamente subito nessun tipo di modifica, il gioco fila liscio già nella sua prima edizione e principalmente ci siamo concentrati a rendere il manuale quanto più esaustivo possibile.

Se volete partecipare al prossimo playtest di Tower World da questo momento in poi siamo di nuovo disponibili a darlo ad altri gruppi di gioco! Al solito se siete interessati non vi resta che contattarci!

Grazie ancora a tutti per il prezioso supporto che ci avete dato!

giovedì 16 luglio 2015

Tower World come funziona?

Tower World come funziona?
Molti amici mi stanno chiedendo come funziona Tower World con questo articolo vi parlerò un pochino del gioco sperando di saziare la vostra curiosità fino a quando renderemo di nuovo disponibile la Playtest Edtion!
Tower World - Materiale di gioco

Tower World è un gioco di "carognate" questo termine lo descrive in pieno, è un gioco in cui essere scaltri vi porterà ben presto a diventare il sovrano del regno! In Tower World lo scopo del gioco è vincere a tutti i costi, costruendo la torre più alta del mondo. Vincere a tutti i costi significa anche mandare al suicidio i propri Eroi quando ormai siete ad un passo dalla vittoria o conquistare la fiducia di un altro Giocatore per poi tradirlo nel momento in cui non se lo aspetta!

Vediamo la struttura della partita!

1 IL MERCATO
Il gioco inizia disponendo sul tavolo 12 Carte degli Eroi a faccia scoperta! Gli Eroi sono caratterizzati da 3 caratteristiche (il gioco è per scelta language independent, ci sono sono simboli sulla carta), il simbolo Galea rappresenta la moneta del gioco le Monete Galea e indica il costo dell'Eroe, il simbolo Birra è l'umore del vostro Eroe e per finire il simbolo Martello che è il simbolo del Combattimento.
 
Il primo giocatore sceglie il primo Eroe e chiede agli altri Giocatori se sono interessati al suo acquisto, in questo caso l'Eroe verrà venduto all'asta, ma solo se ci sono almeno altri 2 giocatori contrari! Già in questa prima fase iniziano le "carognate", esempio Giovanni vuole Roar un'Eroe molto potente, Roar interessa anche ad Emanuele, ma Francesco per fare un dispetto a Emanuale dice che non è interessato e Giovanni acquista Roar al suo prezzo di costo! Ma già in questa prima fase sono diverse le tattiche che potrete adottare, un'altra molto amata è quella di far acquistare subito 3 Eroi ad un giocatore, in modo che poi potete scegliere con calma quali eroi prendere al prezzo di costo risparmiando un sacco di Monete Galea! Anche l'Asta è subdola, si mettono in mano da 1 a 4 Monete Galea (ogni giocatore parte con 20 Monete Galea) vince chi ha fatto l'offerta più alta, ma attenzione se i più alti offrano la cifra maggiore vince l'offerta più bassa (in assoluto) mentre se non si può stabilire un vincitore qualsiasi sia il caso, l'Eroe si offende e se ne va (e sarà acquistabile solo nelle fasi successive!).

Quando tutti i giocatori hanno almeno 2 Eroi la fase di acquisto iniziale finisce (per un massimo di 3)!

2 POTENZIA LE TUE TRUPPE!

A questo punto ogni giocatore, deve scegliere quali Eroi allenare e quali invece mandare nel Labirinto a caccia di Tesori, l'unica regola è che bisogna mandare per forza almeno un Eroe al Labirinto. L'allenamento è molto veloce, ogni Eroe può arrivare fino ad un massimo di 5 di Umore e di 5 di Attacco (vedremo poi la differenza dei due punteggi).

3 IL LABIRINTO
Tower World - Partita in 3 giocatori
Nella foto vi mostro una partita in 3 giocatori, in alto al centro notate gli Eroi rimasti non acquistati dal Mercato. Al centro in alto vedete invece la Plancia Labirinto (che permette di numerare da 1 a 3 le carte labirinto che ci si poggerranno sopra) e sulla sua destra il mazzo delle carte del Labirinto. Si estraggono dal mazzo disponendo 3 carte sulla Plancia Labirinto. Quindi si inizia a parlare con gli altri giocatori cercando di tessere patti e inganni! Supponiamo che la carta numero 2 sulla Plancia sia da 12 monete Golete e che l'avversario da affrontare sia da 7 a 9 di possibile attacco. Il nostro Eroe ha 2 Punti Umore e 3 di Attacco, anche volendo da solo non ce le farebbe a conquistare la carta, per questo chiedo aiuto ad un altro giocatore! Per vincere il combattimento in pratica dobbiamo superare o eguagliare l'attacco del Mostro nascosto dietro la Carta Labirinto e noi pur volendo possiamo arrivare al massimo ad un massimo di attacco 5 usando tutti i Punti Umore. Giovanni "Io vorrei andare nella stanza 2, Andrea perché non vieni con me? Insieme ce la dovremmo fare senza problemi, anche perché i tuo Eroe Roar ha 3 di Attacco e 3 di Umore!"
Andrea "Ma certo Giovanni, nessun problema!".

Andrea, Giovanni e Marco (altro Giocatore che è rimasto in silenzio), quindi copro con la mano la carta Bussola Vichinga e usano il segnalino Direzione per scegliere in quale carta andare (ogni carta è identificata da un numero da 1 a 3). Giovanni decide di ingannare Andrea, invece di andare sulla Carta da 12 Monete Galea, posiziona il Segnalino Direzione verso il Simbolo Birra "che sta ad indicare che otterrà 1 Punto Umore per il suo Eroe e non esplorerà stanze per questa parte del Labirinto" mentre Andrea si è fidato e va sulla Carta 2, Marco che era rimasto in silenzio ed ha ascoltato Giovanni e Andrea parlare, decide di andare anche lui sulla Carta 2, in questo modo se sia Giovanni che Andrea sono andati su quella carta, nessuno prenderà preziose monete Galea (e per lui che sta vincendo la partita e ha gli Eroi ormai con pochi Punti Umore, sarebbe un grosso vantaggio!)...

Non concludo l'esempio, ma mi sembra chiaro che sia un gioco che ti spinge a tessere tranelli, ad ascoltare quello che dicono gli altri giocatori e che nella sua semplicità crea davvero un forte senso di tensione al tavolo!

La fase del Labirinto finisce, quando tutte il Labirinto è stato esplorato!  Qui infatti interviene l'elemento di Memoria del gioco, tutte le carte anche quelle non esplorate vengono scoperte dalla 1 alla 3 in modo che tutti i giocatori possano vederle e memorizzarle! upponiamo che nella carta 2 fosse uscito un Mostro di Livello 9, per certo nelle prossime carte da 12 Monete Galea, rimane un Mostro da 8 e un Mostro da 7. Quando tutte le carte del Labirinto sono state esplorate si passa alla Fase 4.

4 Costruisci la torre
In questa fase puoi usare le Monete Galea per costruire la torre, 9 Monete Galea costruisci un pezzo per un massimo di 5. In questa fase si verifica anche se ci son le condizioni di vittoria, esempio un giocaotre ha raggiunto 5 pezzi della Torre, oppure sono trascorsi Numero Giocatori Turni di gioco.  Il gioco quindi ricomincia dalla Fase 1 se nessun giocatore ha vinto.
 

Tower World è un gioco semplicissimo, si apprende in pochi minuti e tutto si basa proprio su astuzia, bluff e memoria credo sia un ottimo gioco introduttivo, io lo definisco per Casual Gamers ma sono sicuro che possa appassionare anche i più esperti che ovviamente amano questo genere.



lunedì 13 luglio 2015

Cosa succede in Vas Quas Editrice?

Cosa succede in Vas Quas Editrice? 
Stiamo crescendo ogni giorno e le richieste sono tantissime e su tanti progetti! Per questo questo mese credo sia il caso di ripetere il nostro consueto Vas Quas News! Buona lettura!

THE MOAB: Vi abbiamo fatto allungare il dente, mantenete in caldo le vostre motoseghe ben presto potrete fare carneficina di zombie! Lasciateci ancora qualche tempo per lavorare sul gioco e renderla un'edizione splendida! Vedrete non vi deluderemo e l'attesa sarà valsa ogni istante! Questo è un gioco che accontenterà i fan, come noi, del genere Splatter ma anche di chi cerca un gioco che abbia una buona dose di personalizzazione.

Il Sospettato: Iniziano i Playtest del Il Sospettato nuova edizione e queta volta avremo l'aiuto anche di qualche amico estero appassionato del gioco (per la prima volta un playtest anche estero!). Se volete partecipare al Playtest di questo gioco di ruolo che ricrea storie in stile Dexter, Mr Brooks, Breaking Bad da giocare con tutti i vostri amici (si presta facilmente ad esser giocato in gruppi grandi!) contattateci. Rispetto l'edizione che conoscete, è cambiato molto è quasi considerabile un gioco diverso ed è fortissimo da giocare attorno al falò al mare!

Tower World: Il nuovo gioco di astuzia, memoria e bluff che sta facendo infiammare gli animi del nostro gruppo in scontri in cui il più malcavato del gruppo ha di solito la meglio! Abbiamo già inviato il gioco a  diverse associazioni che si sono offerte di provarla e stiamo ricevendo ormai giornalmente feedback sul gioco! Abbiamo dovuto chiudere le richieste di Playtest del gioco perché siamo troppi e poi sarà impossibile gestire tutti i feedback! Se siete interessati comunque a provare il gioco nel prossimo futuro, mettetevi in contatto con noi e prenotate la prossima ondata di playtest. Ricordo ai playtester che avete circa 2 Settimane per fornirci un feedback, dopo il quale inizieremo già a lavorare sulla nuova edizione del manuale di Tower World e a prepararci per la seconda fase di Playtest!

Quack!: I playtest di Quack sono ormai conclusi, il gioco ha avuto un bellissimo riscontro ed è bello da tenere sempre in borsa per una partita al volo con gli amici e per far divertire i più piccoli al mare! Stiamo definendo gli ultimi dettagli del prototipo del gioco in formato Artigianale e prestissimo ve lo mostrerò un oggetto carino da tenere esposto a casa e un divertimento assicurato in famiglia!

Il Mio Fantasy: Sta per arrivare una seconda edizione del Il Mio Fantasy, il motivo di questa nuova edizione è che vogliamo integrare al suo interno tutto il materiale prodotto fino ad oggi per il gioco, quali gli esempi e approfitteremo per fare anche un minimo di Errata Corrige. Se avete acquistato Il Mio Fantasy ovviamente non vi dovete preoccupare, il PDF lo troverete direttamente nei vostri download su Drivethru RPG una volta pronto!

Nomadic Hunter: Ancora nessuna novità rivelante sul gioco! Stiamo iniziando a pensare di metterlo in Print & Play sarebbe troppo un peccato che questo gioco rimanga ancora tanto tempo un progetto per i pochi del nostro gruppo! Per cui aspettatevi buone novità anche per questo cross fra gioco di ruolo e gioco da tavola tematico o di avventura.

Thompson: Ragazzi Thompson è in fase di Playtest è ancora presto per mostraverlo nella sua nuova forma, ma vi assicuro che dai primi report sono più che lusinghieri e non vediamo l'ora di metterlo in "road to pubblication"!

Dragonfly Riders: Il Gamechef si è avviato alle fasi finali! Continuano in casa Vas Quas il playtest
di Dragonfly Riders che nella sua semplicità, mi sta permettendo finalmente di far giocare i più giovani di Ruolo e senza dover forzare la loro interezione! Abbiamo ricevuto diversi feedback anche grazie al concorso e stiamo lavorando anche su quelli ovviamente! Dragonfly Riders sarà una pubblicazione Vas Quas Editrice in Print & Play nel prossimo futuro (davvero facile preparare il materiale di gioco!), rispetto l'edizione del Game Chef verranno approfonditi alcuni aspetti e potrebbe esserci anche un cambio di ambientazione o più ambientazioni.

Stiamo facendo diversi Playtest sia per autori esteri nostri amici, che per autuori e case editrici italiane, un piccolo gesto per aiutare chi si mette in gioco in questo splendido hobby.

Grazie!: No non è un gioco, ma è il mio personale ringraziamento a tutti i collaboratori di Vas Quas Editrice che si stanno facendo in quattro per il nostro gruppo e ci aiutano ad andare avanti in questa strada!

Grazie di cuore a tutti voi che ci sostente e seguite ogni giorno! Senza di voi Vas Quas Editrice non sarebbe ancora qui! Perfavore aiutaci a condivdere questa News e se puoi lasciaci un bel Mi piace o +1 è un piccolo apprezzamento per quello che facciamo e ci aiuta ad andare avanti!

Giovanni - Vas Quas Editrice!

giovedì 9 luglio 2015

Tower World prenota il Playtest e leggi già ora la prima bozza del manuale!


Tower World prenota il Playtest e leggi già ora la prima bozza del manuale!
Salve a tutti ragazzi! Ho bisogno di una prima mano da tutti quanti voi che ci seguite, abbiamo una primissima edizione del manuale, è ancora poco più che una bozza, ma ci sono tutte le meccaniche e un commento può darci una mano.
Tower World materiale di gioco.

In particolare mi interessa capire se il gioco è effettivamente un 10+ come età dei giocatori e quale durata vi aspettereste per un gioco del genere?

Tower World usa meccaniche di Asta: per accaparrarvi gli eroi, Bluff: nel convincere altri giocatori ad intraprendere una strada sbagliata e Memoria: se ti ricordi le stanze visitate, puoi sapere con precisione la tua prossima mossa.

Se siete interessati contattatemi, in questo modo sarete anche i primi ad esser invitati al Blind playtest quando il gioco sarà ovviamente uscito dalla fase di playtest interni al nostro gruppo.

lunedì 6 luglio 2015

Tower World gioco da tavola

Tower World gioco da tavola
Nel regno delle Torri si sta individuando il nuovo Re! Per farlo i consiglieri del villaggio indicono una gara, chi costruirà la Torre più alta sarà il nuovo regnante!

Il primo giocatore che costruirà una torre alta sei pezzi sarà il Re!

Accapparrati i migliori Eroi Vichinghi! Alza l'umore delle tue truppe nella locanda o falli addestrare dai più gran maestri dell'Arena e affronta i Dungeons dei Draghi in cerca di ricchezza!
Tower World - Vas Quas Editrice
Tower World è il nuovo gioco che stiamo realizzando in questi giorni nel nostro gruppo! Stiamo già lavorando al prototipo grafico del quale vi stiamo mostrando le primissime immagini, dopo un periodo di playtest nella nostra associazione (stiamo lavoarndo per voi) ovviamente avremo bisogno del vostro aiuto per provarlo!

Tower World è un gioco da 3 a 4 giocatori di bluff e strategia! Per ora è ancora presto parlare di durata, ma la sua carta forte è sicuramente la rigiocabilità quindi ci piacerebbe non duri più di un'ora!
Tower World - Vas Quas Editrice

Tower World - Vas Quas Editrice

venerdì 3 luglio 2015

Vas Quas News Luglio!

Vas Quas News Luglio!
Molte notizie per chi ci segue e sta aspettando da Vas Quas vari progetti!

Giochi di ruolo:
  • THE MOAB: Stiamo andando avanti con la revisione, non vediamo l'ora che il manuale sia pronto! Nel frattempo nei nostri gruppi stiamo giocando e non vediamo l'ora di poterlo proporre anche a voi!
  • HOLY TRUTH: Come tutti sapete Holy Truth è il gioco più amato di Vas Quas Editrice, attualmente sta raggiungendo numeri che ricordano quelli di Forest Keeper e siamo estremamente soddisfatti! Abbiamo ricevuto una montagna di feedback e vorremmo dedicarci a fare una nuova edizione del manuale o probabilmente far uscire il suo motore di gioco.
  • THOMPSON: La nuova edizione è spettacolare! Non ci sono altre parole per definirlo i nostri gruppi impazziscono per il gioco e la miriade di opportunità che offre! Anche qui presto ci metteremo a lavoro per realizzare la versione caratacea. Vi avvertiamo è un gioco che va studiato, per campagne lunghe ma che davvero vi terrà compagnia per anni! 
  •  NOMADIC HUNTER: Il progetto del gioco è fermo! Per ora rimane un privilegio dei nostri gruppi poterci giocare, ma ovviamente non ci fermeremo e ci sono alcune strade che si stanno aprendo per poterlo offrire anche a voi.
  • DRAGONFLY RIDERS: Stiamo facendo playtest del gioco a ruota! Abbiamo anche qui un sacco di feedback anche dal Gamechef a cui stiamo partecipando e credo che a Settembre il gioco entri in "Road to pubblication". Il gioco almeno inizialmente verrà offerto in Print & Play, poi verrà realizzata un'edizione anche fisica delle card (ma è ancora presto parlarne). Forse cambierà il tema del gioco, DR rimarrà free dopo il Gamechef come è giusto che sia per lasciare spazio al tema Super Eroistico!
  • IL MIO FANTASY: Ho un numero esagerato di richieste della Limited Edition, a tal proposito stiamo pensando di fare a presto una nuova edizione del manuale. La nuova edizione del manuale includerà direttamente al suo interno gli esempi di gioco e alcune piccole errata corrige! Ovviamente chi ha già acquistato Il Mio Fantasy potrà prendere la nuova edizione a prezzo di costo e avrà il PDF aggiornato!
 Giochi da tavolo:

  • Quack!:  Stiamo realizzando il prototipo del gioco, fatto da un artigiano locale che si è appassionato al progetto! Per ora non dico niente, ma vedrete che spettacolo!
  • Orecchie da Mercante: Sto rilanciando nel gruppo questo gioco, è comunque un gioco da tavolo molto giocato nel nostro gruppo e che si sta diffondendo anche in gruppi di altri amici che non giocano! Probabilmente stiamo pensando di farne un'edizione più tattica, che non abbia più aleatoria (ci stiamo ragionando e lavorando!).
  • Arena di Moebius: E se vi dicessi che un disegnatore davvero esperto si sta interessando al progetto del gioco? A brevissimo, faremo una sorta di Crowdfunding, ma io direi che più che Crowdfunding parlerei di una Prevendita... vedrete!
  • Front Dungeons: Sta notte mi sono sognato un gioco, ora se sia dovuto ai tanti regolamenti che sto studiando in questo periodo non lo so, ma l'idea che ho avuto non è affatto brutta e anzi ben presto mi metterò a lovare sul prototipo. Ci saranno delle Carte Dungeons che rapppresentano le stanze del Dungeons viste come nei vecchi giochi di ruolo per PC (EoB) e la gestione del Party nella Città. Sarà un gioco di piazzamento, strategia...
Auguro a tutti un buon fine settimana! Se avete necessità di contattarmi usate il cellulare o contattatemi in email! 

Sostieni Vas Quas Editrice

Sostieni Vas Quas Editrice
Acquista i nostri giochi su DriveThruRPG