giovedì 27 febbraio 2014

Quanto tempo hai?

Quanto tempo hai?
Dimmi quanto tempo hai e ti dirò che gioco Vas Quas Editrice fa per te!

UN'ORA:
  • IN TRAPPOLA: Una partita in due giocatori dura al massimo 30 minuti. 
  • CARTOONER: Una partita compresa la preparazione dura al massimo 40 minuti.
  • NOMADIC HUNTER: Una partita in modalità singolo giocatore dura un'ora. 
  • FANTASMA "LA STRADA DELLA LUCE": Una partita in 4 giocatori dura al massimo un'ora.
  • NUOVE IDENTITA': Una partita in quattro giocatori dura al massimo un'ora.
  • DEUS OPERA: Necessita di trenta/quaranta minuti per la preparazione. Ogni sessione di gioco dura al massimo un'ora.
  • SITCOM CHE PASSIONE!: Fatto la preparazione del gioco di circa 30 minuti, un episodio dura circa 40 minuti.
  • ROBOT COMMANDER: Se avete preparato i Mecha prima di iniziare a giocare, una partita durerà meno di un'ora!
  • IL SOSPETTATO: Una partita durerà in quattro giocatori meno di un'ora!
  • TRIELLO: Una partita con tre giocatori dura al massimo un'ora!
ONE SHOT:
  • IL MIO FANTASY: Una partita dura al massimo 4 ore. Rigiocabilità: Finita una campagna che dura 4 ore (6 ore la prima volta che lo giocherete) puoi continuare a giocare con gli stessi personaggi ormai invecchiati o i figli dei tuoi personaggi.
  • SOGNAMI: Una partita dura al massimo 4 ore. Rigiocabilità: C'è una modalità di vittoria difficile da raggiungere, ovvero vincere come Portatore del Sogno Puro e poi come Signore degli Incubi. 
  • ROBOT COMMANDER "TITANIUM'S ERA": Gioco estremamente modulare in modalità "gioco di ruolo tattico" è possibile creare scenari che durino non più di 4 ore.
MULTI SESSIONE:
  • FOREST KEEPER "DELUXE EDITION": Dura tre/quattro sessioni di gioco da almeno 3 ore l'una. Rigiocabilità: Cambia il Bosco da salvare e continua a giocare con gli stessi personaggi fino a scontrarti con il Malvagio Fuoco.
  • THE MOAB: Dura tre/quattro sessioni di gioco da almeno 2 ore l'una.
  • HOLY TRUTH: Dura cinque sessioni di gioco da almeno 3 ore l'una. Rigiocabilità: Finita una campagna puoi iniziarne immediatamente un'altra campagna con gli stessi personaggi!
  • DEUS OPERA: Necessita di trenta quaranta minuti per la preparazione. Ogni sessione dura una sola ora e sono mediamente necessarie otto ore di gioco. Rigiocabilità: Finita una campagna puoi iniziare immediatamente un'altra campagna con gli stessi personaggi!
  • ROBOT COMMANDER "TITANIUM'S ERA": Gioco estremamente modulare in modalità "gioco di ruolo tattico" si presta solo a multi sessioni che durano più di un'ora.
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sabato 22 febbraio 2014

Aggiornamenti su Holy Truth.

Aggiornamenti su Holy Truth.
Visto che molti amici mi chiedono giornalmente informazioni sugli avanzamenti di Holy Truth penso di fare cosa gradita nell'illustrarvi dove siamo arrivati e dove vogliamo arrivare.

Ambientazione: Abbiamo riorganizzato meglio i paragrafi dell'ambientazione, oltre avere un nuovo ordine abbiamo anche approfondito alcuni dettagli che renderanno più piacevole la lettura e più facile la fase di Setup.

Creazione della Città: La creazione della Città e soprattutto della Mappa Urbana è stata totalmente rivista. Non cambiano le regole, ma ora sono spiegate in modo più armonioso. Alla fine del processo avrete poi maggiori spunti per scegliere dove posizionare la vostra Base di Holy Truth e un nuovo esempio.

Creazione del personaggio: Non abbiamo avuto per quanto riguarda questo paragrafo segnalazioni di problemi! E effettivamente scorrevole e vorremmo limitarci solo ad unificare la terminologia.

Creazione della Missione e gestione della Campagna: Qui sono avvenute le modifiche più pesanti al manuale. Tutti i paragrafi che prima erano divisi in aree separate, sono stati fusi in unico capitolo. Adesso avrete una visione chiara della Campagna dall'alto per poi scendere nel dettaglio spiegando ruolo del GM e Giocatori nelle varie sessioni di gioco e arrivando fino ad una nuova serie di esempi (presi dai vostri AP più belli).

Gli altri paragrafi invece avranno modifiche meno evidenti, legate principalmente all'unificazione del linguaggio e delle Etichette.

In generale avremmo anche potuto fare un'errata corrige, ma abbiamo preferito creare una nuova versione del manuale cogliendo l'occasione per inserire tutti i feedback ottenuti in questi mesi di gioco.

Tempi di consegna? Stiamo lavorando sul manuale giornalmente! Attualmente posso dire che siamo arrivati ad 1/6 del lavoro necessario e ci auguriamo in qualche settimana magari per ETRUSCON di arrivare con la nuova versione online!

Rimanete connessi! Stiamo facendo il possibile per rilasciare questo corposo aggiornamento di Holy Truth!

sabato 15 febbraio 2014

Chi siamo?

CHI SIAMO?
Rilancio questo TOPIC perché penso a molti sfugga "cosa siamo e cosa non siamo" e sopratutto qual è il motivo per cui dovreste acquistare un nostro gioco! 

Vi prego una volta letto di condividere ovunque voi possiate: "perché deve essere chiaro!".

PARTIAMO DA COSA NON SIAMO:
  • Non siamo una casa Editrice! 
  • Non vogliamo essere una casa Editrice.
  • Non vogliamo diventarla, ne pensiamo di avvicinarmi minimamente alla qualità dei giochi di Case Editrici famose, se ci paragonate a loro per noi è una lusinga! 
  • Non vendiamo per fare Business!
  • Non usiamo alcun mezzo per cercare di vendervi manuali, ne trucchi comunicativi, ne pubblicità: potete richiederci qualsiasi manuale in lettura prima di acquistarlo.
COSA SIAMO
  • Siamo un gruppo di amici, se compri un nostro gioco entri in questo gruppo.
  • Siamo un gruppo che scrive giochi per finanziarne altri, ognuno può contribuire al nostro lavoro e paghiamo anche per consulenze più corpose! 
  • Tutti i nostri manuali sono sottoposti a manutenzione, avete sempre l'opportunità di scambiare due chiacchiere con l'autore o gli autori! 
  • Raccogliamo tutte le vostre segnalazioni, riscriviamo anche parti del manuale se necessario e rilasciamo sempre PDF aggiornati dei nostri giochi: senza costringere ad acquistare seconde edizioni! 
  • Regaliamo anche versione Kindle e Epub di tutti i nostri giochi.
Vas Quas Editirce è solo un nome per differenziarci dalle varie attività che svolgiamo.

Per qualsiasi dubbio, necessità, perplessità noi siamo sempre qui! A noi fa enorme piacere ricevere un vostro contatto e ogni critica è oro per migliorarci sempre! Per noi non siete clienti ma amici! Se dedicate il vostro prezioso tempo a segnalarci errori e migliorie per noi è un privilegio. 

Vi ricordo che se volete guardare un manuale prima di Acquistare contattateci, vi regaliamo volentieri la copia digitale di uno qualsiasi dei nostri giochi: "NON LO FACCIAMO PER GUADAGNARE!".

PERCHE' DOVRESTI SOSTENERCI?

Quando acquisti un prodotto Vas Quas Editrice stai in pratica sostenendo il nostro gruppo, le nostre attività, il nostro modo di progettare un gioco e entri a far parte della "Grande Illusione". Vas Quas Editrice crede fortemente nella collaborazione di più persone per portare avanti progetti, potete liberamente ridistribuire i PDF dei nostri manuali con altri amici. Sposiamo la filosofia del "pay what you want", proprio perché decidere di acquistare un prodotto Vas Quas Editrice significa dare un sostegno che non sia solo monetario, ma scegliere di aiutarci a continuare! Acquistando i prodotti Vas Quas Editrice sostieni anche il Corso di GDR gratuito online. 

"Reinvestiamo tutti i nostri guadagni nell'acquisto di manuali di altri produttori, privilegiando i produttori Indy alle case editrici (autoproduttori) e per produrre sempre nuovi giochi!"

Scegliete di finanziarci se credete in quanto abbiamo appena scritto, se avete voglia di mettervi in gioco con noi ed entrare nel nostro gruppo.

Grazie!

giovedì 13 febbraio 2014

Molti dicono che siamo veloci a fare giochi! Siamo razzi oppure non è così?

Molti dicono che siamo veloci a fare giochi! Siamo razzi oppure non è così?
Per prima cosa vi invito a leggere il corso Creiamo insieme un GDR dove potrete vedere con quale metodologia ogni nostro gioco viene sviluppato dal principio alla fine. Non andremo avanti con il corso perché troppo impegnativo, ci fermiamo ad un passo dai primi Playtest (anche se sono stati fatti) e di come poi il manuale avanzi per revisioni successive perfezionandosi.

Prendiamo l'ultima pubblicazione Holy Truth
Holy Truth: iniziato a sviluppare il 12/03/2013! Pubblicato il 3 Gennaio 2014 (poco meno di 9 mesi).

Il manuale è stato scritto di base da me, solo procedure, poi però è stato trasformato in Testo da Francesco "D'Arcadia e Davide Falzani". Avete letto Holy Truth: 63 pagine A5, una sola meccanica per tutto il gioco, una sola meccanica per evolvere i personaggi, una sola meccanica per iniziare a giocare.

Considerate che tutti nel nostro gruppo hanno lavorato come playtester per quasi un anno e mezzo (70%)! Veniamo ai Playtest in hangout ho fatto in totale: 8 playtest, al tavolo solo io ho fatto 4 Campagne complete: 48 ore di gioco (di più probabilmente), noi giochiamo dalle 18:30 alle 23:30 di Ogni Martedì qualche volta abbiamo intervallato con altro. Ogni giocatore del nostro gruppo ha almeno un gruppo di cinque giocatori con i quali si incontra per giocare regolarmente settimanalmente, ogni gruppo ha giocato Holy Truth per almeno 1 campagna ma anche più! Abbiamo fatto playtest del gioco fino a Novembre 2013" a pochi passi dalla pubblicazione, non penso siamo veloci.

Qualcuno mi ha detto che Dungeons World è stato playtestato per 2 anni, ma vogliamo paragonare quanti dettagli devi provare di DW e quanti ne ha HT? Già solo per numero di pagine, volendo considerare il manuale di DW: fatto di 150 pagine (togliamo i mostri, che comunque volete non abbiano inciso nei tempi prima di arrivare a pubblicare?) , HT è: "63 pagine A5", nel frattempo che qualcuno lo scriveva noi facevamo playtest, loro hanno impiegato due anni! Noi nove mesi!

Quello che ci permette di finire i giochi e di farne anche tanti è che usiamo un metodo: "per fare i giochi", che siamo "un gruppo di playtester" (lo abbiamo fatto per lavoro), che faccio scrivere i "manuali a chi è capace" e che riusciamo a gestire in parallelo più progetti. E alla fine dei conti non siamo così veloci come appare! E' solo che dal 2013 ho iniziato ad aprire il cassetto, rifacendomi coraggio e riportando fuori tanti giochi che avevo in mente da anni, come Robot Commander che è un gioco del 2005 o Forest Keeper, o lo stesso Holy Truth!


mercoledì 12 febbraio 2014

Linea Emozioni: In trappola un nuovo gioco in arrivo.

Linea Emozioni: In trappola un nuovo gioco in arrivo.
Cari amici di Vas Quas Editrice sono lieto di annunciare che la Linea Emozioni di Vas Quas Editrice si arricchisce di un nuovo gioco, come sapete è mio impegno cercare di sviluppare giochi a 360° che possano raggiungere tutti voi che ci leggete.

In trappola è un gioco di ruolo molto forte per due persone! Parla di una persona che finisce in Coma Irreversibile e che si ritrova a vivere una realtà parallela, una sorta di sogno cosciente in cui fiumi di persone corrono nel buio per raggiungere la luce nel fondo del Tunnel! Un Angelo sembra però aiutarvi, si tratterà di un angelo della Misericordia o della Dannazione? Dove Misericordia significa "trovare pace nella morte" e Dannazione "significa non svegliarsi più" e rimanere per sempre nell'incubo. L'Angelo vi farà vivere illusioni o ascoltare la voce dei vostri famigliari in ospedale e in base a quello dovrete capire se fidarvi o meno! Ma lo scopo del gioco non è tanto quello di scoprire l'inganno dell'Angelo, ma quello di portarvi a riflettere su una questione così forte.

In Trappola fonde elementi di gioco di ruolo dal vivo con elementi di gioco di ruolo classico, è infatti molto importante creare l'ambiente giusto in cui giocare, necessita di una stanza buia e silenziosa, munitevi di un foglietto bianco con alcune matite (utili solo nelle fasi di Setup), soprattutto una Torcia e un lettore audio per riprodurre alcuni secondi della vostra canzone preferita.

Perché dovrei giocare in trappola?
Fondamentalmente In Trappola è un Horror Psicologico, ma è anche un modo per parlare di qualcosa che ci ha colpito nella vita reale e che ci aiuta a riflettere.

Ispirazione: Burning Opera (G. Vicenzi), una facile via d'uscita (D. Di Rubbo) e per alcuni tratti il film Cube
Ruolo giocatori: Un giocatore interpreta l'Angelo e un giocatore interpreta la persona finita in coma.
Necessario per giocare: 1 Matita, un foglio bianco, 1 Torcia e un lettore audio (esempio un cellulare).
Numero giocatori: 2 giocatori.
Tipologia: Gioco di ruolo introspettivo.
Linea Vas Quas Editrice: Emotion




Nelle prossime settimane il gioco verrà rilasciato in Italiano e Inglese, il gioco sta in 1 Foglio A4 fronte retro e verrà venduto al prezzo fisso di 0.99 euro.

lunedì 10 febbraio 2014

Holy Truth 2020 il progetto è andato avanti!

Holy Truth 2020 il progetto è andato avanti!
Ve ne avevamo già parlato! Siamo andati avanti tantissimo con il progetto di fare un Hack di Holy Truth per giocare l'ambientazione di Cyberpunk 2020. Siamo arrivati ad averne una versione rilasciata e giocabile. Ovviamente è necessario sia avere il vecchio manuale di CP 2020 che Holy Truth!

Non è un semplice Hack di colore, ma abbiamo proprio modificato il sistema di gioco di Holy Truth aggiungendo elementi che vi permetteranno di giocare al meglio l'ambientazione originale di CP 2020!

E' stata ricreata l'Empatia, che influenzerà non poco le vostre razioni nei conflitti, sono state aggiunte le droghe e ci sono alcune indicazioni sul come giocare il Netrunner (in modo più collaborativo con il gruppo) e sono ovviamente modificate e sostituite molte delle meccaniche note di Holy Truth per riprodurre Cyberpunk 2020!

Il mio consiglio è leggere il brevissimo manuale (se volete darci una mano a correggerlo siete bene accetti) e provarlo! Alcuni playtest sono già arrivati e i risultati sono simpatici il mio gruppo pensa di giocarlo domani (vedremo)!

Per qualsiasi consiglio, idea, non esitate a chiederci!
Holy Truth è ora disponibile cliccami.

domenica 9 febbraio 2014

Holy Truth a chi lo consigliamo?

Holy Truth a chi lo consigliamo?
Lo scopo di questo articolo è estendere ulteriomente le informazioni sul manuale di Holy Truth, cercheremo di farlo nel modo più oggettivo possibile.

Holy Truth "Special Edition" è un gioco di ruolo consigliato agli amanti del Cyberpunk: "è considerabile come un vero tributo al classico Syndicate Wars (videogioco del PC) ma anche a vari altri Film del genere: Equilibrium, In Time, Hunger Game, Person of Interest, Watch Dogs, ...".

Leggi le prime 25 pagine del manuale!
STRUTTURA DEL MANUALE
Il manuale di Holy Truth "Special Edition" si legge in una quarantina di minuti. Segue la struttura di una partita: Setup, Svolgimento del gioco. Il testo di Holy Truth "Special Edition" è stato completamente rivisto, per migliorare la leggibilità: "Nonostante questo Holy Truth rimane un gioco da Campagne, come tale è necessaria maggiore attenzione nella lettura e di avere sempre a portata di mano almeno per le prime fasi del Play AID incluso nei download! Non è assolutamente adatto per One Shot o comunque l'esperienza non sarebbe completa!".

Note sulla grafica del manuale: Il manuale di 63 pagine, formato A5, ha internamente sei illustrazioni, opere di +Brian Caleffi  i disegni sono stati realizzati volutamente con uno stile punk e che ricorda le illustrazioni anni 90 di questo genere. Tutte le immagini sono state realizzate su un Galaxy Note 5.3" proprio per ridare quel feeling di semplicità delle illustrazioni di un tempo. I Disegni di Holy Truth sono molto retorici: "la copertina mostra nel fronte un uomo che si sta spogliando nudo in una piazza al centro di una Città Corporativa e sul retro si nota il timer di una bomba che sta per esplodere <<Che prezzo sei disposto a pagare per la Santa verità?>>".


SETUP
Il gioco fornisce una base di ambientazione, con alcuni vincoli che permettono di esprimere l'esperienza di gioco proposta: "Quella di un mondo in cui esistono privilegiati che hanno avuto la fortuna di nascere nella zona Corporativa e sfigati che sono nati invece nelle zone degli Ultimi. Unico motivo per cui esistono? Costano meno delle macchine!

In questo mondo fatto di differenze e menzogne alcune persone si sono stufate e queste persone siete voi Giocatori. La Corporazione vi chiama Holy Truth e vi descrive come Terroristi, voi in vece vi sentite nella verità ed è per quella che lottate!".

La fase di Setup è di circa un'ora anche un'ora e mezza, fa parte pienamente dell'esperienza di gioco e ha il compito principale di creare una forte base sul quale poi comporrete le vostre avventure! Questo gioco è pensato per campagne lunghe che durano mediamente 8 Missioni (circa 16 ore di gioco), il tempo di gioco può variare dal vostro modo di approcciarvi al GDR e di approfondire i dialoghi fra i vari Protagonisti.

Il manuale Special Edition include nel manuale una Città già pronta per giocare! Otterrete risultati migliori se crerete la vostra Città!
 

STRUTTURA DI UNA PARTITA TIPO
Holy Truth è un gioco a missioni. Il GM non deve preparare niente prima di iniziare a giocare! Se non definire con gli altri giocatori gli obiettivi delle missioni! Esistono missioni di due categorie principali per recuperare risorse: fate scorta di Crediti per potervi attrezzare per le prossime missioni, oppure missioni contro la Corporazione!

Le missioni inizialmente partono quasi serialmente, per poi con il passare delle ore di gioco iniziare ad aumentare di numero e in breve tempo vi troverete a lottare contro il tempo! Costringendovi a fare scelte, perché le conseguenze di non fare una missione sono sempre "chiare" e drammatiche soprattutto per gli "Ultimi"!

E' un gioco che vi ti tiene incollati alle scene, con una percezione di difficoltà che vi porterà spesso a fuggire invece di affrontare la minaccia o a trovare strade alternative per raggiungere l'obiettivo.

La difficoltà delle missioni è scelta dal gruppo, difficoltà che influenza le risorse usabili dal GM nei conflitti e il comportamento dei PNG, rendendo il ruolo del GM molto semplice. 

Il manuale Special Edition include al suo interno 4 Spunti di missioni da usare per iniziare a giocare!

Holy Truth è un gioco che vi darà più potere "narrativo" (chiamiamolo forse impropriamente così) quanto più sarete disposti a sacrificarne. Cosa significa?

Quando fallite un conflitto, il GM vi proporrà cosa accade! Voi Giocatori potete accettare o rifiutare! Se accettate la sua conseguenza è vero che avete perso il conflitto ma guadagnate di risorse da spendere per i prossimi conflitti, se invece usate la Variante state dando potere al GM che recupererà le risorse usate nel conflitto.

Questa è una delle caratteristiche principali del Box Engine, motore del gioco, perché ha un sistema che ti insegna ad ottenere il massimo a livello di esperienza di gioco.

"Cosa farete quando avrete la possibilità di uccidere un Corporato usando una sola bomba? Sapendo che poi per molti civili moriranno?".

Holy Truth è in assoluto un gioco di ruolo che strizza l'occhio ai videogiochi per alcune scelte (che ricordano le interfacce dei videogiochi), che è anche particolare da  esser giocato al tavolo, c'è un continuo scambio di Gettoni durante il gioco e un sistema che vi permette di tenere sotto controllo sempre lo stato della missione.

Vuoi maggiori informazioni?
Leggi un esempio di gioco completo di Holy Truth!
Vuoi maggiori informazioni sull'ambientazione del gioco? Guarda questo video!  
Vuoi maggiori informazioni sulle opere presenti nel manuale? Guarda questo video!

Scopri le Espansioni gratuite per Holy Truth:
Holy Truth è attualmente il gioco più giocato della Vas Quas Editrice, ogni giorno riceviamo idee, spunti per espandere l'esperienza di gioco di Holy Truth! Oggi sono disponibili diverse espansioni per il gioco, che cambiano sia l'ambientazione che il regolamento! I giochi sono tutti disponibili gratuitamente e rendono l'esperienza di Holy Truth ancora più completa e avvincente:

Download espansioni gratuite per Holy Truth!

Dove posso farmi un'idea del manuale di Holy Truth?
Leggi le prime 25 pagine del manuale!

Dove posso acquistare Holy Truth?
Holy Truth è un gioco che non può mancare nella vostra collezione se siete amanti del genere Cyberpunk, acquistando questo gioco ci darai una mano permettendoci di produrre sempre nuovi giochi.

> Da oggi Holy Truth è disponibile a circa 10 euro nel negozio la Terra dei Giochi in formato cartaceo! Approfittane!
> Acquista Holy Truth in formato Cartaceo su Lulu.com inclusa Edizione Digitale (richiedicela subito dopo l'acquisto)!
> Acquista Holy Truth in formato Digitale su drivethrurpg!

Non sei ancora convinto?
Chiedi ad un tuo amico di farti visionare il manuale di Holy Truth (fatti mandare la copia Digitale), ma ricordati di tornare a sostenerci, anche acquistando un altro gioco Vas Quas Editrice per consentirci di cotinuare a creare giochi. Siamo pienamente disponibili inoltre ad inviarvi personalmente una copia gratuita del gioco, non esitate a contattarci.

mercoledì 5 febbraio 2014

Siamo qui... scusate per i ritardi nelle risposte alle vostre email!

Siamo qui... scusate per i ritardi nelle risposte alle vostre email!
Siamo sempre qui ragazzi, chiediamo scusa se le nostre risposte non arrivano istantanee come al solito, ma in questo periodo ho svariati problemi! Non vi preoccupate però risponderò ad ognuna delle vostre email e se avete urgenze magari contattatemi in chat, dove rispondo più sovente!
Mi avete richiesto maggiori informazioni su: "il mio fantasy", ragazzi so che chi l'ha provato e chi ne ha sentito parlare dai vostri racconti non vede l'ora di avere una versione da Blind Test. Vi avverto che ho appena scritturato il buon amico +Luca Maiorani per preparare il manuale entro il 15 Marzo di questo mese, la versione attuale credo non sia sufficientemente chiara per esser usata in un Blind Test e io non ho in questo periodo forza e tempo per permettermi di farvi un video (come faccio di solito). Vi prego di portare pazienza! Considerate che ho scavalcato Thompson come priorità anche se pure questo è in lavorazione e penso che verrà curato dal mio amico +Francesco D'Arcadia!

Per quanto riguarda la pubblicazione dei due Giochi, Thompson sia ormai nella fase di "Road to pubblication" ho rallentato a data da destinarsi, probabilmente riprenderò il discorso della pubblicazione a dopo Marzo. Non posso fare diversamente!  

Approfittate di questo periodo di nostra pausa per godervi a pieno Holy Truth e Deus Opera! Non esitate nel contattarmi per raccontarmi i vostri AP o avventure con i giochi, li leggo volentirissimi!

Ringrazio uno ad uno tutti gli amici di Vas Quas Editrice perché il vostro abbraccio è stato caldissimo in questi giorni e mi danno forza di andare avanti!

La grande illusione, 
Siete voi!

domenica 2 febbraio 2014

Ragazzi ho visto che su Ebay si vendono alcune copie di nostri giochi.

Ragazzi ho visto che su Ebay si vendono alcune copie di nostri giochi.
Sono manuali usati, dice in buone condizioni io proverei a prenderli.

Sognami, Cartooner che Deus Opera:
Cartooner http://www.ebay.it/itm/261383411932
Deus Opera http://www.ebay.it/itm/261385054497
Sognami http://www.ebay.it/itm/261388503038

Approfittatene!

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