sabato 28 dicembre 2013

Vas Quas va in ferie per qualche giorno!

Vas Quas va in ferie per qualche giorno!
Come ogni anno in questo periodo trascorro alcuni giorni dai parenti al lago! Segnalo dunque che almeno fino al 2 Gennaio sarò meno presente online perché il Lago e il mio operatore mobile non vanno tanto d'accordo!

Scherzi a parte se avete acquistato qualche nostro manuale in formato Cartaceo non preoccupatevi appena rientriamo vi invieremo immediatamente la copia in formato elettronico del vostro manuale e se riesco lo farò anche prima (vi invierò al solito un coupon dal sito di DriveThruRPG quindi tenete d'occhio lo spam)!

Colgo l'occasione nel caso non riesca a fare post nel blog in questo periodo di augurare a tutti voi un caloroso buon 2014!

Il 2013 per me è stato un anno duro, stancante, ma allo stesso tempo stimolante come pochi! Riesco ancora a tenere acceso il fuoco dell'entusiasmo e se guardassi quest'anno dal punto di vista ludico sicuramente è stato un anno davvero positivo e che non avrei mai creduto di riuscire a fare! Non faccio tanti programmi per l'anno prossimo perché so già che mi aspettano impegni vari che rubano ulteriore tempo al nostro amato hobby ma non dispero, sono sempre riuscito a ritagliarmi uno spazio per quello che amo!

Speriamo che il 2014 porti un poco di pace e serenità a tutti noi! 2014 non ti chiediamo di farci strafare! Permettici di vivere tranquillamente! Così che noi stessi possiamo portare avanti con forza ed entusiasmo: le nostre passioni, le nostre speranze e tutto ciò che ci rende vivi!

Un grosso abbraccio!
Giovanni
PS: La prossima lezione del Corso di GDR uscirà: Lunedì 30 Dicembre 2013 alle 9:00. Chiedo gentilmente a tutti i ragazzi che ci seguono quando uscirà la news di condividere dove vi è possibile la lezione (nel caso io non ci riesca)!

mercoledì 25 dicembre 2013

Buon Natale da Vas Quas Editrice!

Buon Natale da Vas Quas Editrice!

Babbo Natale vi consegna nei vostri caminetti virtuali, un Coupon per scaricare gratuitamente:
Forest Keeper "Deluxe Edition" 

Buon Natale di cuore da tutto lo Staff di Vas Quas Editrice a voi e le vostre famiglie!
Giovanni Micolucci (Vas Quas Staff)


mercoledì 18 dicembre 2013

To hunt down the end

TO HUNT DOWN THE END
New Vas Quas Editrice pubblication in collaboration with Platonic Duck (Raffaele Manzo) coming soon!

I share to day with all of you the Setting:
Whenever the Deathless Emperors of Thoura attempted to subjugate the inhospitable Starlit Lands, thus seizing control of trade routes between East and West, local nomadic tribes ceased their petty in-fighting and united against invaders. Through superior knowledge of the treacherous terrain, the tribes unfailingly vanquished any foreign armies.

In a more patient scheme, the Thourans sponsored the Preachers of Nether, whose nihilistic faith is now eating the tribes like a cancer. Their rituals invite demons into reality, which now haunt the land in roving packs. It’s only a matter of time before these cultists, swollen in number and confidence, summon the alien and unnamed “Ender-of-worlds”, mother and father to all demons, hungriest amongst the Great Old Ones. Deadlier than a plague of locusts, its coming will leave the Starlit Lands a lifeless wasteland for Thouran armies to occupy unchallenged.

But the Brotherhood of Chimeras – demon-binding alchemists whose craft was banned from all civilized kingdoms – also make their refuge here. Desperate to prevent the summoning, they selected a handful of skilled hunters from the dwindling Night tribe, taught them the rudiments of their art and empowered them with demonic blood through experiments best left undescribed.

Their bodies now horridly reshaped into living weapons, these hunters are unleashed to hound the Preachers, slay demons, and ultimately stop the Ender-of-worlds. If successful, they would have proven themselves mightier than any mortal and return to the Night tribe as kings – maybe even lead their kind to unite all tribes as an empire?

What about the game? It's an RPG for up one player! Other news coming soon! Now we need the time to work on his relase!!

Keep in touch!

martedì 17 dicembre 2013

Lets talk about Ghost "The road to light"

Lets talk about Ghost "The road to light"

I know that the theme of this RPG is very "strong", but I think it's a good game to explore with your friends "critical situations" and together find "the road to light". 

I was skeptical about this genre of games, then a new friend  +Giacomo Vicenzi give me the opportunity to try his Burning Opera and this game has destroyed my prejudice! Than I've also played and loved "Hot Guys Making Out" of +Ben Lehman, it was further convinced of how valuable these games can be.

Ghost has allowed me to talk to the guys in my group of weighty themes as the "sudden death of a loved one" and also a very important issue as the "loss of work". Playing came out "pearls of emotions" that I would not have expected from some friends and I think in the end we have left something positive in the deep.

This game creates a path that makes you explore the situation to try to resolve it "finding peace". The purpose of the Phantom is to reach the light, the purpose of the family is find "peace". But the mechanics of the game do not always allow you to do what you want, this will allow you to reflect, but also together to find a solution that figures a "puzzle to solve". 

Sorry for my poor english, but i want to write my self this post!^_^ 

So my friend, play this game with your friend and give us a coffee to support our group! 

A big hug to all of you!

Simulazione della fisica del mondo e gioco di ruolo!

Simulazione della fisica del mondo e gioco di ruolo!
Questo è un articolo che scrivo come raccolta di fonti sia dal Forum dei http://www.raminghi.it che facendo le stesse domande nei miei gruppi.

Quello che ho capito è che molti di noi, anzi quasi tutti hanno iniziato a giocare con giochi in cui veniva ricreata "la Fisica", generalmente più il gioco ricreava la "Fisica" più ci sembrava verosimile quello che accadeva in gioco, questa continua ricerca però della Fisica perfetta ha portato a realizzare manuali con centinaia di regole specifiche per ogni ambito e il risultato che giocare questi giochi diventa "impossibile" e per quanto tu ti sia sforzato a metterci dentro ogni caso c'è sempre qualcosa che sfugge!



Riporto un caso pratico, il nostro amato "Xantis 3 Edition", il sistema si chiama Real Fear System: "Real Background System, Real Action System, Real Combat System", già dal titolo sembra chiaro che segue un tipo particolare di scuola. 

Torniamo invece a come il discorso è evoluto, tutti gli intervistati di colpo (seppur alcuni ancora apprezzando questo sistema di simulazione della fisica) hanno poi capito che è impossibile simulare la fisica di un gioco (fa fatica un programma al PC figuriamoci al tavolo) e che forse il metodo migliore non sia tanto simulare la fisica ma fare in modo di centrare il gioco verso una specifica esperienza di gioco. Molti con questo passaggio hanno ottenuto il realismo tanto cercato, perché in ogni caso è molto più facile per il singolo capire "cosa è reale o cosa non è reale", non lasciando questa particolare scelta al sistema.

Riporto un caso pratico, il nostro "Xantis Revolution", è lo stesso gioco, stessa ambientazione, stesse possibilità ma è focalizzato principalmente sull'esperienza di gioco, non punta a ricreare la fisica del mondo ma a farvi vivere avventure all'interno di Xantis in cui vivrete il periodo della ricostruzione, affronterete i momenti delle scelte quando avrete modo di condurre i vostri Baronati e Ducati, ... 

Ci sono comunque ancora tanti amici che continuano a giocare con tante regole, i giovani dei miei gruppi giocano volentieri a Xantis 2ND Edition mentre quasi tutti gli altri sono passati a Xantis Revolution proprio perché è più leggero e giocabile.

Ma c'è anche da dire che molti Giovani mi riferiscono che si annoiano giocando Xantis Revolution: "nel senso che è bello per le prime quattro-cinque sessioni ma successivamente si ha l'impressione che il gioco sia sempre uguale cosa che invece in un gioco forse più personalizzabile, e dove la tattica è più marcata si avverte meno" insomma sembrerebbe che la parte meccanica aggiunga longevità al gioco!

Il mio esperimento di partita lunga con Xantis Revolution sta dimostrando che non è propriamente vero, la longevità è tutt'altro che minacciata, ma in modo effettivo quello che interessa maggiormente a noi che giochiamo Xantis Revolution è la fiction generata, l'esperienza del nostro personaggio nel mondo, gli scontri epici ma non epicità data dalla "fisica del gioco" è un'epicità spinta dalle meccaniche. E' meglio Xantis 2ND Edition o Xantis Revolution? Per me sono esattamente sullo stesso livello, con solo oggi una propensione verso Xantis Revolution perché ho voglia di giocare l'esperienza di Xantis non tanto la parte "giocattolosa e meccanica".

lunedì 16 dicembre 2013

venerdì 13 dicembre 2013

mercoledì 11 dicembre 2013

Scrivere giochi è divertente! Ma la realtà è amara!

Scrivere giochi è divertente! Ma la realtà è amara!
Certo che scrivere giochi è davvero divertente, credo sia questo il motivo per cui a tanti, tantissime persone sarà capitato almeno una volta di provare a mettersi in gioco! Ma poi ci si scontro con l'amara realtà che è fatta di "persone" che ovviamente non stanno a guardare il "tuo divertimento" o "la tua passione", vogliono spendere le loro 3 orette settimanali per giocare a qualcosa che davvero gli piace.



Per questo io sono orgoglioso quando qualcuno con i propri amici sceglie di giocare uno dei nostri giochi, perché averci scelto, aver scelto di dedicare qualche ora del proprio tempo per "giocare con noi" (virtualmente parlando) è il più bel dono che ricevo!

In questi giorni (sul forum dei Raminghi) ho aperto un topic specifico del quale sommariamente si è parlato di un tema molto importante, più importante della "passione" e del "divertimento" se vogliamo riuscire a farci conoscere e chiedere ai nostri amici di dedicare alcune ore ai nostri giochi!

Riporto sommariamente i risultati:

  • PDF su E-SHOP: E' il mezzo che porta il miglior rapporto fra Ricavo e Costo di produzione. Il problema collegato è di solito la Pirateria, ma abbiamo dimostrato come sia un falso problema e anzi in alcuni casi specie per uno sconosciuto possa aiutare. 
  • Print On Demand: E' un buon mezzo per vendere i vostri giochi raggiungendo un grosso numero di clienti! Molti si spaventano delle spedizioni, ma in realtà ci sono sempre vari sconti e sistemi per aggirarne i costi, abbattendo ogni muro! La qualità del POD non è paragonabile al proprio "stampatore vicino casa" ma è negli ultimi anni migliorata notevolmente! E' un buon modo per iniziare a farvi conoscere senza fare particolari investimenti!
  • Vendita con Magazzino/Diretta: Dovrete per prima cosa stampare per voi stessi un certo numero di copie, ciò significa che se nel POD il rischio era dovuto alla realizzazione del manuale: Costi di Editing, Grafica, Layout, ... qui dovrete sobbarcarvi anche una certa spesa iniziale, avrete anche da gestire un Magazzino e vi occuperete delle spedizioni! Il vantaggio è che i ricavi sono più elevati, inoltre potrete dare la spedizione quasi sempre gratis o con un contributo di qualche euro (grazie al piego libro) e il contatto diretto ovviamente vi facilita la creazione di una rete di clienti! Ma gestione del Magazzino e Spedizioni a volte può diventare pesante! 
  • Vendita nei Negozi Fisici e Online: La distribuzione Costa, 9.50 euro per comprare un manuale direttamente su Lulu.com, 19 euro lo stesso manuale in distribuzione su Amazon, è evidente che il prezzo è raddoppiato e questo è il prezzo da pagare per poter vedere i propri libri nei negozi o in store molto più visitati!  Vendere invece nei Negozi fisici espandete le vostre possibilità di vendita a persone che comprano solo nei Negozi è un canale molto importante ma è dispensioso e per ottenere risultati ci vorrebbe più della sola distribuzione (fare demo, ...). 
  • Fiere e CON: E' il canale di vendita più costoso, stare 3 giorni in una qualsiasi Fiera ha un costo di Vitto e Alloggio e ha un costo lo Stand, è difficile recuperare le spese e spesso questo strumento ha solo un valore di Presenza e ti rende più Visibile all'esterno! E' un ottimo canale ma anche qui va sfruttato nel giusto modo e si deve partire con l'idea che si stanno investendo soldi che probabilmente non recupererete in fiera o nella CON ma nel futuro! 
  • Rimani in contatto con i tuoi clienti: Il Punto che ho sentito meno citare è la creazione di una Rete! Cosa significa? Rendere partecipe le persone che acquistano i tuoi prodotti nelle future pubblicazioni! Questo è il canale più forte e che nel tempo ti permette di avere un grosso numero di Preordini e un grosso numero di amici che ti aiuteranno nel duro "seppur" divertente ruolo di Game Designer!
Vas Quas non è una casa editrice, il nostro scopo è creare una Rete di Amici con cui condividere questo Hobby e portare avanti un progetto più grande che è appunto la nostra linea editoriale! Sono felice di fornire queste informazioni a chi per la prima volta sta pensando di mettersi in gioco!

LA VAS QUAS EDITRICE STA ORGANIZZANDO UN CORSO DI GDR: PARTECIPA.

mercoledì 4 dicembre 2013

Spedizone Gratis giochi Vas Quas Editrice! Approfittatene!

Spedizone Gratis giochi Vas Quas Editrice! Approfittatene!
Ragazzi Lulu.com ha esteso l'offerta della spedizione Gratis fino al 6 Gennaio 2013 come sapete io ho scontato il costo del manuale per farvi comunque avere la spedizione gratuita, ma visto che la spedizione è ora offerta da Lulu.com non alzerò i prezzi!

Per favore aiutatemi a condividere questa notizia, perché molti ce lo avevano chiesto e non sono sicuro di aver contattato tutti!

  • Deus Opera: 9.50 euro (spedizione Inclusa!)
  • Forest Keeper "Deluxe Edition": 9.50 euro (spedizione Inclusa!)
  • Robot Commander "Titanium's Era": 24 euro (spedizione Inclusa! Manuale a colori!)
  • Cartooner: 15.99 euro (spedizione Inclusa! Manuale a colori!)
  • Sognami: 17.99 euro (spedizione Inclusa! Manuale a colori!)

Sostieni Vas Quas Editrice ed entra a far parte della grande illusione oggi!

COUPON SPEDIZIONE GRATIS: CYBERSLED

Vi ricordo che acquistando il Cartaceo otterrete anche il formato elettronico del Gioco! Subito dopo l'acquisto contattateci!

Grazie di cuore a tutti i nostri amici!

lunedì 2 dicembre 2013

Vas Quas News Dicembre

Vas Quas News Dicembre
Siamo riusciti a tornare in condizione di normalità, attualmente stiamo seguendo "molti" meno progetti contemporaneamente anche per permetterci di capire quali saranno i giochi futuri che il nostro gruppo ha intenzione di realizzare.


Holy Truth: Molti ci stanno richiedendo informazioni su Holy Truth, siamo vicini a rilasciarlo ma stiamo facendo un grosso lavoro di revisione dei testi che sta portando via molto tempo, sono però sicuro che una volta finito potrete apprezzare tutti il nostro sforzo. E' un gioco che merita assolutamente di esser scoperto e non vogliamo fare un passo falso rendendolo poco "comprensibile" sarebbe un grosso peccato. Portate pazienza e vi ripagheremo dell'attesa!

Thompson 1928: In questi giorni ne ho parlato allo sfinimento, il gioco è quasi "pronto" ma non è ovviamente ancora un manuale, stiamo facendo i Playtest (molto soddisfacenti) ed è un gioco che promette tantissimo. Per chi ancora non l'avesse scoperto si tratta di un gioco do ruolo in cui interpreterete Malviventi nell'intento di diventare la Gang più potente e influente della Città. Il sistema di gioco vi ricorderà assolutamente Holy Truth per la sua immediatezza, ma aggiunge una parte prettamente Gestionale! Non sarà un gioco nel "gioco" questo ve lo assicuriamo, abbiamo cercato di rendere la parte "gestionale" parte di tutto il processo di una normale partita di gioco andando ad aiutare il GM nel creare le missioni ma anche il gruppo nel capire cosa succede se riescono a portare a termine una missione o meno! I Playtest procedono frenetici e sono sicuro sarà il prossimo gioco dopo Holy Truth ad avere luce in casa Vas Quas Editrice della linea: "Adventures".

Nomad Hunter: Il nostro gioco da un giocatore in su sta avendo un grosso successo, tutti quanti gli amici lo stanno testando e ci stanno dando tantissimi preziosi Feedback! Non sappiamo ancora se e quando Nomad Hunter uscirà! Ma oggi la mia attenzione è concentrata su "To hunt down the end", per la prima volta in Italiano pubblico l'ambientazione (creata da Raffaele Manzo), la traduzione è mia quindi ci sono sicuro errori (attualmente il gioco è solo in Inglese):

"To hunt down the end"

Ogni volta che gli imperatori immortali di Thoura hanno tentato di soggiogare le inospitali Terre Starlit , cercando di ottenere il controllo delle rotte commerciali tra Oriente e Occidente, le tribù nomadi locali cessano i loro scontri locali e si uniscono contro gli invasori. Attraverso la conoscenza superiore del terreno, le tribù li hanno sempre sconfitti. Ma i Thouriani sponsorizzano i Predicatori di Nether, la cui fede nichilista sta ora distruggendo le tribù come un cancro dall'interno.

I loro rituali lasciano "portali" aperti per sciami di demoni, ed è ormai solo una questione di tempo che questi Cultisti, riusciranno a evocare "il distruttore di mondi" padre e madre di tutti i demoni, più affamato tra i Grandi Antichi: "Micidiale più di una piaga di locuste". Il suo passaggio lascerà le Terre Starlit diventare come un deserto senza vita e per gli eserciti dei Thauriani sarà l'occasione aspettata per conquistare senza fatica queste terre!

Ma la Confraternita delle Chimere - alchimisti demoni, ormai banditi in ogni tribù - . Nel disperato tentativo di evitare l'Evocazione, hanno selezionato un gruppo di abili cacciatori della tribù della Notte, insegnato loro i rudimenti della loro arte e trasferito loro il potere del sangue demoniaco attraverso esperimenti indescrivibili. I loro corpi ormai sono orribilmente rimodellati in armi viventi e i Cacciatori della Notte si scatenano alla ricerca dei Predicatori, uccidendo i demoni, e preparandosi ad affrontare il Distruttore dei mondi!

Al loro successo è legato, la rinascita delle terre di Starlit, dimostrando alle altre Tribù di essere più potenti di qualsiasi mortale e ponendo la Tribù della notte come Sovrano di un nuovo e unito impero.

Segnalo inoltre la nascita di un nuovo FORUM di GDR in cui si può parlare davvero liberamente di tutto:
Iscrivetevi al forum dei Raminghi!

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