venerdì 31 agosto 2012

Forest Keeper GDR sessione di playtest esterna chiusa

Forest Keeper GDR sessione di playtest esterna chiusa
Chiusa la sessione di Playtest esterna, ringrazio tutti coloro che ci hanno dato un supporto in queste settimane.
Seguiremo i vostri consigli, stiamo sintentizzando la prima parte del regolamento, effettivamente è esageratamente dettagliata (ma come detto proviene da Xantis).
Per il resto abbiamo avuto quattro gruppi di Playtest esterno, il gioco è stato valutato bene nel complesso, i gruppi di più giovani hanno apprezzato maggiormente (molti hanno commentato che gli sembrava di giocare ad un videogioco con il fatto di salire durante i combattimenti), i gruppi di veterani, chi ama i giochi super minimali un pochino meno, c'è stato anche a chi non è piaciuto affatto, perché non in loro stile.
Però generalmente nessuno ha detto che il sistema non fosse bilanciato o che girava bene.
Nel complesso siamo soddisfatti del fatto che in questo gdr la regola 0 non è ammessa e non è mai servita nelle sessioni di playtest, io ho tirato alcuni scontri cercando di non privileggiare i giocatori in nessun modo e sfruttando al massimo le possibilità che mi offriva il sistema per le difficoltà:
"I giocatori sono riusciti sempre a superare le prove o comunque con un margine di fallimento basso, anche quando si lanciavano nei fossi per il brivido di riuscire a strapparmi qualche PB extra."
Elementi apprezzati (in ordine di importanza), ho fatto questa statistica leggendo i commenti dei singoli giocatori:
> Salire in tempo reale durante i combattimenti (15 giocatori su 15).
> I Premi in caso si vince uno scontro difficile o si supera (anche a culo) una prova difficile (12 giocatori su 15)
> In poco tempo tutti i giocatori a loro modo interpretano, nessuno sta a sindacare come lo fanno o chi è più bravo, ma si sforzano di non tirare solo i dadi (12 giocatori su 15).
> Le evocazioni soprattutto di altri PG (8 giocatori su 15).
> La tatticità degli scontri, le tattiche di gruppo che si possono creare sfruttando l'ordine dei turni (6 giocatori su 15).
Lato narratore l'unica richiesta è stata quella di dare la possibilità al narratore di introdurre evocazioni più alte del massimo dettato nel manuale anche pagando un numero di punti evocazione doppi. Questa cosa l'ho notata anche io, alla terza sessione con gli stessi personaggi.
Sui Punti Interpretazione sono piaciuti a tutti, ma sono divisi, un gruppo dice che sono ok così come sono, un altro gruppo mi ha detto che per loro un giocatore può ricevere un solo punto interpretazione per un'azione svolta. Ci sto pensando, ma il mio gruppo di gioco ad esempio preferisce che rimanga com'è ora, crea "amicizie" fra i giocatori.
"Sono state giocate circa 16 sessioni (3 ufficiali) il resto dai gruppi esterni, un totale di giocatori: 19 (compresi i giocatori del nostro gruppo)."

giovedì 30 agosto 2012

Forest Keeper playtest ufficiale

Forest Keeper playtest ufficiale
Il Playtest ufficiale di Forest Keeper continua.

Il gioco sembra ormai affinato, è molto divertente vedere i giocatori gesticolare attorno al tavolo le mosse o sforzarsi di immaginare la scena. Gli scontri sono molto bilancaiti, ieri ci sono stati una serie di scontri, in cui il gruppo scappava quando non riusciva ad affrontare il gruppo controllato dal Malvagio Fuoco davvero molto divertente.

Il gioco è sembrato abbastanza affidabile nel regolamento, non abbiamo avuto particolari problemi, abbiamo solo affinato alcuni concetti, per esporli meglio nel manuale e aggiunto alcune possibilità in più per il narratore.

Molto bello il fatto che i giocatori possono salire velocemente di "potere", anche se hanno appreso a lore spese che usare tutti i punti per salire, senza tenerne qualcuno da parte per scene di pericolo può far arrivare il Malvagio fuoco ad "pizzico" dalla vittoria e ieri per ben due volte è successo!

Molto simpatico il fatto che le sfide, se più alte del valore minimo di difficoltà (gratis per il narratore) ottengono PB e oggetti utili nel combattimento, c'è anche da dire che molti giocatori rischiano quando vedono uan difficoltà da affrontare, ma se il Pg muore il bosco perde potere e il Malvagio fuoco ne guadagna potendo anche ribaltare le sorti di una missione!

Insomma ci siamo divertiti, perché abbiamo soprattutto giocato e siamo intervenuti con il manuale e le regole solo quando si creavano dubbi (soprattutto per verificare se il manuale era giusto) e spiegava bene il concetto!

"Il Bosco è un palmo dalla libertà!"

mercoledì 29 agosto 2012

Disegnatore per Forest Keeper trovato

Disegnatore per Forest Keeper trovato
Abbiamo trovato la disegnatrice per Forest Keeper!

Per ora non aggiungo altro!

Restate connessi! Riusciremo a portare anche Forest Keeper a LUCCA!:)

Forza e coraggio!

martedì 28 agosto 2012

Forest Keeper cerca disegnatore

Forest Keeper cerca disegnatore
Ragazzi cerco per Forest Keeper un disegnatore, sono da realizzare circa 12 tavole, il manuale è formato A5 e i disegni ci piacerebbero in stile line art (formato A5).  Io non so disegnare, però l'immagine qui affianco serve per farvi capire cosa intendo.

> Logo del gioco Forest Keeper e Copertina (anche solo con qualche elemento a colori)
> 3 razze principali senza sfondo.
> 7/8 tavole di scene sempre line art.

Quest'è una prima versione, che verrà distribuita free in PDF e in vendita in POD., lo scopo è diffonderlo, quindi cercheremo solo di recuperare le spese iniziale e di mantenerlo ad un prezzo accettabile Se poi il gioco avrà un buon riscontro, pianificheremo la creazione di avventure, scenari di gioco, nuove sfide contro cui combattere etc...etc...

Se siete interessati contattateci! Unico problema, abbiamo abbastanza fretta, ci servirebbero le tavole per al massimo Metà ottobre, perché vogliamo portarcelo dietro già a Lucca!

Grazie a tutti!

lunedì 27 agosto 2012

Forest Keeper Ambientazione, Ruolo e Regolamento!

FOREST KEEPER AMBIENTAZIONE
Il vento soffiava violento nelle valli arse dal fuoco, creava sinistri rumori ai bordi del Grande Bosco e rendeva impetuoso il ruscello "Gorgoglioso", dando filo da torcere alle costruzioni delle marmotte. Qui, in questo ultimo angolo di verde della Terra, il gufo Ashlem osservava nascosto il sovrano dei Ratti, Caracat, parlare con i suoi servitori.

"Schifosi, riluttanti, fratelli" (tipico complimento da ratto) "Le fiamme stanno distruggendo il nostro Bosco, i senza pelo (si riferiscono agli umani) avanzano con i loro mostri sputa fuoco! Le comuni bestie scappano dai nostri territori, non ci sono più succulente uova di papera da assaporare, ma possiamo solo nutrirci degli escrementi di quei dannati senza pelo."

Oggi le tre razze libere dal Malvagio Fuoco lottano unite per salvare il Grande Bosco e restituire la libertà agli animali.

FOREST KEEPER IL MIO RUOLO
In questo gioco di ruolo d'azione (GDRA), potrai interpretare gli animali del Gran Bosco, gli unici capaci di affrontare la minaccia umana e fermare il Malvagio Fuoco: il Gufo Reale, il Ratto e la Marmotta. Combatti brandendo armi donate dalla natura, usa lo scenario attorno a te a tuo vantaggio, controlla la foresta grazie alla Magia, capovolgi con il potere animale gli esiti di una battaglia ormai persa, distruggi le Ruspe umane e libera il Grande Bosco!

Il gioco è pensato per gruppi di massimo 5 giocatori, uno dei quali, che chiameremo d'ora in avanti Narratore, avrà il compito di narrare le vicende del Grande Bosco. In questo GDRA il gruppo potrà vincere o perdere contro il Malvagio Fuoco e il grado di sfida delle Missioni, le risorse a disposizione del narratore, sono scelte dal gruppo.

FOREST KEEPER IL REGOLAMENTO
Il regolamento di Forest Keeper è basato sul real fear system di vas quas Xantis, in una nuova forma rivisitata. Per effettuare le azioni si lanciano 2D6, si sommano i risultati dei due dadi e si vede se il risultato è inferiore o meno al Dominio di riferimento: Azione fisica, Azione Mentale o Esplorativa, maggiori saranno le vostre capacità maggiori saranno le possibilità di riuscire nelle vostre azioni (tali capacità crescono in valore sulla base dei punti potere del bosco guadagnati dal personaggio, rendendo via via più efficaci le sue azioni).
In questo GDRA l'interpretazione è importantissima se non volete donare preziosi bonus ai vostri avversari. L'avanzamento del personaggio avviene in tempo reale durante le missioni o addirittura durante uno scontro. Il principale giudice della difficoltà della missione, delle capacità interpretative dei vostri compagni, sarete voi! Deciderete i punti che otterrete a fine missiione e in base a quelli darete più o meno potere al Narratore. Il Narratore sarà libero di narrare le scene, descrivere ambienti, ma avrà un numero di risorse limitate da poter sfruttare per creare Png e difficoltà da far affrontare al gruppo. In questo GDRA potrete usare sia le armi che il sistema di magia libero del Grande Bosco per affrontare animali contrallati dal malvagio fuoco e distruggere i Boss di fine Missione!

domenica 26 agosto 2012

Forest Keeper playtest ufficiale

Forest Keeper playtest ufficiale
Al solito i miei commenti personali alla fine:
Durata sessione 2 ore.
Partecipanti: Gufo, Marmotta e Ratto

Obiettivo missione: scova la tana delle talpe e sconfiggile!

Bosco: 6 pb
Malvagio Fuoco: 5 pb

Posta avventura 5 PB. (facile +1)

Il gruppo trova un foro vicino dei Faggi. Entrano con circospezione, i giocatori non narrano e donano +3 all'eventuale difficoltà posta dal narratore.
(da questo momento iniziano a sforzarsi nel farlo)

Arrivano su una sorta di grotta dove le radici degli alberi sono a vista, c'è una pozza d'acqua e una moltitudine di funghi (scenario combattimento) Sfida 45 gruppo 45 pari.

Gruppo avversario: 3 rane guerriero

Il Gufo narra la sua iniziativa, dice al gruppo che rimarrà dietro di 10 metri e agli altri due di avanzare senza farsi vedere! La marmotta e il ratto non narrano nulla, quindi ho +3 ad iniziativa a due Png!

Le rane vincono l'iniziativa ordine dei turni:
1 Rana +12
2 Rana +8
3 Ratto +7
4 Raba +6
5 Marmotta +5
6 Gufo +3

La rana attacca l'adiacente marmotta, faccio un.mega balzo con sputo di lingua sulla faccia della marmotta! La marmotta usa la sua forchetta per far leva sul terreno e schiva (ottiene un punto interpretazione), la seconda rana attacca il ratto più volte na alla fine il ratto si salva con varie peripezie!

Non la faccio lunga, scontro molto animato ad un colpo corrispondeva un contraccolpo e il.combattimento non ha avuto pause, veloce e molto animato. Il mago ha provato l'evocazione perfettamente riuscita anche grazie all'intervento della marmotta chw ha usato un punto interpretazione per aiutarlo con lo scenario.

Scontro vinto in due Giri!

Scena successiva, il gruppo trova il passaggio per la tana delle talpe, ma non ragionano che si può scivolare. Marmotta e gufo cadono, il ratto inveve uaa la.sua arma come bastone per tenersi ai bordi del foro, difficoltà alta, (errore nelle regole, immediatamente risolto) il ratto riesce: difficoltà 12 - 6 diff = 6 pb ottenuti (mi sono dimenticato di dargli un oggetto +2)  il ratto narra come si salva (+1 interpretazione), e usa i pb per potenziare la precisione dell'arma, giustificandolo con il fatto che si è piegato a fare una sciabola!

Scenario isoletta in una pozza d'acqua piena di fiori d'acqua dolce.

Il mago usa la magia per curare lui e la marmotta, mentre il ratto scende!

Il costrutto entra in gioco:
Zattera con cannone spruzza acqua!

Combattimento molto concitato, interpretato fino all'osso, il ratto ha ulteriormente pompato l'arma i d6, il gruppo ha attivato poi potere animale, hanno bruciato tutto il possibile e il costrutto è esploso. Durata 4 Giri!

Il gruppo prende 5 Pb per la posta, 5 Pb per il boss di fine missione!

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Difficoltà da aggiustare, manca un indice per difficoltà da raggiungere.

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> Giocatori: molto soddisfatti, mi hanno chiesto quando si rigiocava?:)

> Narratore: erano anni che non mi divertivo così tanto! Bellissima la scena finale, stupendo l'avanzamento del pg nel mezzo degli scontri!;)

venerdì 24 agosto 2012

Forest Keeper fase sviluppo ultimata

Forest keeper fase sviluppo ultimata
La fase di sviluppo di Forest Keeper è conclusa, questo non significa che il gioco sia pronto, ma che ci fermiamo qui con lo sviluppo!

Questo ci permetterà di focalizzare meglio le modifiche al manuale da apportare!:)

I commenti stanno arrivando, l'ambientazione piace mi hanno citato anche la "gang del bosco".  La parte di regolamento tratta da Xantis è "ostica", mentre la parte "nuova" è scorrevole!  Da quello che ho anche appreso se usasse una terminologia più tecnica sarebbe anche più facile da assimilare.

Sembra sempre dai primi commenti che sul tavolo poi le cose vadano molto meglio!

Per quanto riguarda il gioco non è "narrativo",  FK è un gdr d'azione classico, in cui probabilmente ci sono elementi presi da vari stili di GDR, se mi aiutate a definirlo meglio ve ne sono grato!

FK nasce come progetto per una versione light di Xantis! Infatti a Gennaio inizierà il porting del regolamento di Xantis (i moduli) verso il nuovo sistema "real fear system lite", in modo effettivo circa 20 pagine saranno sufficienti per usare i già noti moduli del nostro amato Xantis!

Nessun problema per i nostri gruppi di gioco abituati a Xantis!

Grazie a tutti e buon playtest con Forest Keeper!

Forest Keeper playtester automatico

Forest Keeper playtester automatico
Simulatore ultimato gestisce lo scontro contro i costrutti, equivale a testare vari fattori del gioco il costrutto:


In prima fase sfrutta il modello matematico per fare alcune valutazioni.

Grado Sfida: 4 (la posta messa ad inizio avventura 4 è bassa 10 è alta)
Potere del Gruppo 3 Pg = 45
Potere del Costrutto = 49

 Bestia Costrutto 25
 Punti Vita Costrutto 34

 Bonus Medio Costrutto 1
 Danno Medio Costrutto 6
 1 Pg muore dopo esser stato colpito N°: 2 volte
 Bonus Medio Gruppo 2
 Danno Medio Gruppo 26
 Costrutto ucciso dopo esser stato colpito N°: 2 volte

 Scontri vinti costrutto 16
 Scontri vinti gruppo 75
 Scontri finiti in parità 9

Il primo colpo dei Giocatori è sacrificando 2 Punti Vita.

 Simulazione combattimento (10 combattimenti ecco gli esiti) 0 Cosrutto morto in turni 2 Potere Animale Pg: 2
1 Cosrutto morto in turni 2 Potere Animale Pg: 2
2 Cosrutto morto in turni 2 Potere Animale Pg: 3
3 Cosrutto morto in turni 2 Potere Animale Pg: 3
4 Cosrutto morto in turni 3 Potere Animale Pg: 3
5 Cosrutto morto in turni 1 Potere Animale Pg: 1
6 Cosrutto morto in turni 2 Potere Animale Pg: 2
7 Cosrutto morto in turni 1 Potere Animale Pg: 1
8 Cosrutto morto in turni 3 Potere Animale Pg: 3
9 Pg morto in turni 3 Potere Animale Pg: 3

Potere Animale indica anche nella famosa barra cosa ha raggiunto uno dei Giocatori.

Il simulatore testa ogni grado di sfida partendo dalle caratteristiche dei singoli PG! Vi mostro il grado difficilissimo per questo gruppo! In realtà bisogna vedere come i giocatori arrivano al Boss di fine livello, quest'è una situazione ideale... Il grosso vantaggio del gruppo è proprio quello di bruciarsi, ma ricordiamo che il Boss di fine livello è qualcosa che i giocatori devono poter massacrare e può essere una chance in più per il Narratore di non perdere il Bosco!:) Come tale è stato bilanciato!


Grado Sfida: 10
Potere del Gruppo 3 Pg = 45
Potere del Costrutto = 55

 Bestia Costrutto 31
 Punti Vita Costrutto 40

 Bonus Medio Costrutto 2
 Danno Medio Costrutto 12
 1 Pg muore dopo esser stato colpito N°: 1 volte
 Bonus Medio Gruppo 2
 Danno Medio Gruppo 22
 Costrutto ucciso dopo esser stato colpito N°: 2 volte

 Scontri vinti costrutto 65
 Scontri vinti gruppo 29
 Scontri finiti in parità 6

 Simulazione combattimento
0 Pg morto in turni 2 Potere Animale Pg: 2
1 Cosrutto morto in turni 2 Potere Animale Pg: 2
2 Pg morto in turni 3 Potere Animale Pg: 3
3 Pg morto in turni 3 Potere Animale Pg: 3
4 Cosrutto morto in turni 2 Potere Animale Pg: 2
5 Cosrutto morto in turni 2 Potere Animale Pg: 2
6 Cosrutto morto in turni 6 Potere Animale Pg: 8
7 Pg morto in turni 3 Potere Animale Pg: 4
8 Cosrutto morto in turni 3 Potere Animale Pg: 4
9 Cosrutto morto in turni 3 Potere Animale Pg: 3

Forest Keeper: giro di boa!

Forest Keeper: giro di boa!

Perché giro di boa? Perchè sono arrivati molti feedback e la raccolta è stata davvero fruttuosa!  Sarò poco formale in questo topic, perché sono gasato, so che non c'è niente di nuovo, non si tratta di meccaniche nuove (sono certo ci sono tantissimi giochi che li sfruttano), però mi è piaciuto talmente tanto che gli dedico un articolo!

Mi ricordavo un tempo quando giocavamo a Xantis che si interpretava molto di più quello che si faceva con l'arma, anche se non sempre serviva a darti bonus (era il narratore a premiarti) però non capitava mai in una sessione di ritrovarsi a solo lanciare dadi e vedere regole!

Per questo sono andato a guardare nei vecchi manuali di Xantis, l'esempio di combattimento nella locanda e ho avuto una folgorazione! Folgorazione che in principio non riuscivo a capire bene come gestire, poi ho pensato che molti giochi "narrativi" (sono una schippa in teorie io eh...) in qualche modo lo gestiscono, ecco che mi è venuto in mente un sistema per fare in modo che il Giocatore debba per forza "interpretare" e spremersi a fare scene fighe, altrimenti dona vantaggi agli avversari!

Il sistema è semplice, il vantaggio che dona all'avversario magari è trascurabile, ma è il concetto che è premiante! Se ti limiti a lanciare solo D6, il tuo avversario prende un +3, se usi sempre le stesse mosse con poca fantasia il tuo avversario ti prevede e ha un +3, se non prosegui la narrazione da dove si era fermata il tuo avversario prende un +3! Tutto questo ti obbliga minimamente a Narrare!

Ma qui mi era sorto un nuovo dubbio, si ma, a me che me ne viene se sono super figo nel narrare la scena? Ecco che ho pensato di dare dei punti ad ogni giocatore (narratore incluso per chi credesse che il narratore non è un giocatore come gli altri) da poter assegnare ai propri compagni per particolari Interpretazioni Fighe! Questo sistema ti dona vantaggi di vario genere, il primo è che puoi usare questi punti per sfruttare l'ambiente di gioco e quindi ottenerne un bonus! Il secodo è che raggiunto 4 come valore di Punti Interpretazione diventano magicamente Punti poter del bosco, chi ha letto il gioco sa che servono per Potenziare il Pg (in modo istantaneo sali!), serve per potenziare le armi (sempre in modo istantaneo) ma anche per curarsi istantaneamente o ottenere un bonus immediato nella prova che si sta svolgendo!

L'impressione che ho avuto è che ora il regolamento mi sembra molto più coerente con il sistema, che le due cose vadano meglio a braccetto e credo che gli scontri diventeranno sicuramente più interessanti!

Tra i nuovi elementi introdotti c'è anche il Potere Animale che ti consenterà di fare super mosse e renderà gli scontri come abbiamo detto nei precedenti Post se vogliamo anche più variabili! Uno scontro perso potrebbe all'ultimo istante diventare vinto insomma è figo!:D

Per concludere ho iniziato a far personalizzare anceh il proprio animaletto con gli ODI! Cosa sono? Odio profondamente gli scarafaggi? Bene! Quando combatto con uno scarafaggio tiro fuori il mio odio "narrandolo" e ottengo un bonus! Ma attenzione non finisce così, poiché l'odio non è visto bene della natura e non potrà sfruttarla a mio vantaggio e ne usare i Punti Potere del Bosco se sto ussando l'odio! L'odio chiaramente è uan caratterizzazione ceh il giocatore può decidere o meno di avere!!!

Il gioco è di nuovo nelle mani del nostro revisore che ringrazio anche qui per l'egregio lavoro che ha svolto con questo manuale!

Dai ragazzi! Armate i vostri animaletti e andiamo a sfondare il culo ai Costrutti!

mercoledì 22 agosto 2012

Forest Keeper Stato Attuale

Forest Keeper Stato Attuale

> Il Giocatore crea il personaggio, tempo impiegato per la creazione del PG: 5 minuti circa.
> Il regolamento è simulazionista, per quanto piuttosto minimale nella struttura di fondo: 20 minuti circa.

Il gioco è centrato principalmente in missioni di esplorazione in cui il giocatore principalmente combatte. Il regolamento di Forest Keeper attuale è basato sul Real Fear System di Vas Quas Xantis, che è da noi considerato bonus "centrico", maggior bonus significa vincere.

In questo gioco però l'interpretazione man mano sta permeando il mero lancio dei dadi, per prima cosa scordatevi di dire lancio i dadi e picchio, se non descrivete l'azione il vostro avvesario avrà un vantaggio nella difesa/contrattacco. Se questo non bastasse essere monotoni con le mosse e con le descrizioni di magie significherà anche essere prevedibili e anche qui il vostro avversario acquisirà un succulento bonus contro di voi. Se questo non bastasse, se interpretate bene la scena, un giocatore o più dicono che la scena è stata bella, vi possono donare un punto Interpretazione e se ne raggiungete 4, si trasformeranno immediatamente in punti per voi! Utili sia per avanzare di livello che per avere bonus e vantaggi immediati.

Gli scontri non devono durare moltissimo, poichè rischiate di aumentare il potere animale dei PG e dopo per i poveri Png del narratore sono grossi dolori, preparatevi a vedere un Ratto fare balzi di centinaia di metri, capriole talmente veloci da spazzare via un campo di grano ... Questo favorisce il fatto che il Narratore deve evitare di creare PNG da macello, poiché ogni singolo PNG è prezioso se si vuole competere contro i PG nella gara alla conquista del Bosco!

A questo va aggiunto il già noto sistema di Premi, se il Narratore introduce uno scontro sbilanciato a suo favore, se dovesse perdere (perdere significa che i Pg del narratore sono tutti morti o fuggiti dallo scontro) otterrete dei punti esperienza, più la possibilità di scegliere con il vostro gruppo se ottenere un oggetto utile ai fini della missione o un oggetto che vi dia bonus in una data azione!

In questo gioco la difficoltà della missione la sceglie il gruppo: ma attenti errori di valutazione, possono rendervi la vita davvero difficile, per prima cosa aumentano le possibilità del narratore in PNG evocabili, aumentano le possibilità del narratore di porvi scontri sbilanciati a suo favore e il Boss finale potrebbe essere davvero duro da battare a terra!
 

Questa nella sua semplicità è Forest Keeper! 

Playtest Forest Keeper

Playtest Forest Keeper

Volevo ringraziare già da ora le due associazioni che ci stanno aiutando nel Playtest del nostro Forest Keeper: Il Rifugio UISUP  e il Gruppo NOX (il gruppo NOX ci sta dando una mano anche per la parte di Editing)

Ringrazio inoltre tutti gli utenti singoli che hanno inviato i loro commenti su Forest Keeper e ci hanno già in questa prima fase aiutato per realizzare questo gioco di ruolo.

Grazie!

Forest Keeper Playtest ufficiale

Forest Keeper Playtest ufficiale
Il Playtest ufficiale di Forest Keeper ha evidenziato problematiche già note. Per prima cosa il gioco è bonus "centrico", ovvero chi fa maggior bonus vince, questo chiaramente è normale in un gioco del genere, ma crediamo che la longevità del gioco sia minata, in Xantis il giocatore ha 10.000 varianti per generare Bonus e quindi indirettamente tattiche diverse. In questo gioco più minimale una volta esaurite le prime sessioni e i primi scontri si rischia di stancarsi proprio perché le possibilità sono minori.

I Costrutti nella Playtestest Edition sono inutilizzabili, nel senso che allo stato attuale erano calibrati e pensati male (ecco cosa succede a non realizzare il simulatore XD), invitiamo dunque i nostri Playtester ad ignorarli.

Nella versione completa del manuale introdurremo alcuni fattori che speriamo riescano a migliorare l'esperienza di gioco, il primo un premio per l'interpretazione in cui i giudici sono i giocatori. Il premio si trasforma in un'avanzamento magari durante lo scontro o in bonus aggiuntivi per fare super azioni! Inoltre lo scontro verrà reso più movimentato anche dal fatto che più passano i giri, più i giocatori sviluppano il Potere della Bestia, una sorta di modalità Berseck che una volta attivata vi permetterà di fare azioni fuori dal comune! Questa cosa può sembrare banale, ma oltre aggiungere spessore costringe molto spesso alla ritirata i Pg del narratore (in questo gioco il Narratore ha pedine limitate, perderne una in uno scontro è un grosso sbaglio che significa aver fatto quasi vincere il gruppo!) e creerà sicuramente nuovi scenari tattici!

Inoltre entra ufficialmente nello staff di sviluppo Alessandro Serafini che ha realizzato già 33 Animali da poter evocare!

Ringraziamo anche già da da ora la nostra disegnatrice Valentina per l'ottimo lavoro che sta svolgendo!:)

martedì 21 agosto 2012

playtest Forest Keeper pochi posti ancora disponibili

playtest Forest Keeper pochi posti ancora disponibili

Ringrazio tutti coloro che ci hanno contatto per ricevere la copia di Playtest del nostro Forest Keeper, non riesco a gestire più di tante persone che commentano il nostro gioco per questo motivo la copia di playtest sarà ancora disponibile per 3 gruppi al massimo.

Per i curiosi sono sempre ben accetti, però cercate di darci un piccolo feedback oppure aspettate che esca la versione Free in PDF!

Grazie a tutti per la collaborazione!

Forest Keeper playtest edition

Forest Keeper playtest edition

Per tutti gli amici di Vas Quas Editrice che hanno ricevuto il manuale Forest Keeper Playtest edition:
segnalo che la corrente versione è volutamente tagliata in alcune delle sue parti, poiché stiamo ancora scegliendo cosa fare in alcune situazioni di gioco, ad esempio la Morte di un personaggio.

Vi prego di concentrare i vostri sforzi sul test del regolamento. Siamo ancora fortemente indecisi sui tempi di sviluppo del singolo personaggio e a riguardo accetteremo consigli.

Per quanto riguarda il contenuto del bestiario: i 15 animali inclusi non hanno gli speciali. Gli Speciali potranno esser utili in alcune scene, ad esempio richiamando una talpa posso sfruttarla per fare un passaggio sottorraneo. Vi chiediamo di portare pazienza a riguardo, questo lavoro è molto lungo e crediamo che la lista completa sarà disponibile poco prima del rilascio ufficiale.

Ricordo che Forest Keeper è un gioco di ruolo gratuito in formato PDF e a pagamento in Print On Demand (la prendiamo come una donazione per pagare i nostri Collaboratori, Disegnatori ed Editor).

Per chiunque fosse interessato al Playtest/lettura vi prego di contattarci.

Grazie,
Pietro

sabato 18 agosto 2012

Forest Keeper playtest edition: Prenotatevi!
Gufi maghi, Marmotte guerriere e Ratti opportunisti tutti contro il malvagio fuoco e gli umani, per liberare la Natura!

Fra qualche giorno la Playtest Edition di Forest Keeper sarà pronta per chiunque voglia leggerlo o provarlo con il proprio gruppo. Forest Keeper è un gioco di ruolo action con elementi anche da gioco da tavola collaborativo.

In questo gioco di ruolo sarà il gruppo a scegliere la difficoltà delle avventure e di conseguenza ad influenzare le possibilità del Narratore, lo scopo del gioco è liberare il bosco o una serie di boschi dal potere del Malvagio!

Il Fulcro è: "combattere", "esplorare" ed "evocare", più Missioni vengono completate più il vostro gruppo diventerà forte e libererete il Bosco! Il regolamento basato sul sistema di Vas Quas Xantis in chiave molto più minimalista, quindi saranno necessari una manciata di D6 e un pochino di pazienza per apprendere soprattutto i meccanismi di Interazione nel combattimento!

Il gioco prevede anche il "Boss" di fine livello, quando ormai il Malvagio Fuoco sta per perdere una foresta scaglia contro il gruppo un Costrutto Umano che non è altro che un mezzo esempio: una ruspa contro il quale il gruppo dovrà combattere!

Il gioco è adatto principalmente per brevi campagne, ma non esistendo un limite di crescita si può continuare a giocare con gli stessi Pg per svariati sessioni!

Se volete provare questo gioco non vi resta che contattarci, appena la playtest edition sarà pronta verrete contattati e riceverete una copia PDF del manuale!

La Playtest Edition comprenderà 15 animali da poter Evocare, le tre razze base e 5 costrutti umani come Boss di fine livello!

Forest Keeper!

mercoledì 15 agosto 2012

Gioco di ruolo Forest Keeper

Gioco di ruolo Forest Keeper
Ieri playtest di un paio d'ore molto positivo. Il sistema è quello di Xantis soprattutto per quanto riguarda la gestione del turno e delle azioni.

Preparazione del gioco: I due tester hanno scelto un Gufo (mago) e un Ratto (Guerriero Mago). I giocatori hanno personalizzato le loro armi e armature, il gufo ha indossato un'armatura di corteccia mentre il ratto armato di una "cannuccia" e dei pinoli, armatura? Se fortuitamente si cade nella resina si ottiene una bella armatura di Ambra!:)

Quindi i due giocatori hanno messo la posta sull'avventura: più punti vogliono ottenere vincendo la missione, più il narratore avrà punti per dare difficoltà al gruppo!

Il gruppo vuole ottenere quattro punti Piacere del Bosco, questo permette a me che sono il narratore di avere 40 punti evocazione e di poter evocare massimo un livello 8 di avversario.

Propongo al gruppo l'avventura sul bosco da liberare, era una missione di playtest, quindi nessuna pretesa.

Il gufo effettua la ricerca per individuare ad inizio avventura le pigne magiche e ne ottiene 9.

Primo scontro contro un Picchio Mago:
Vinco l'iniziativa(picchio, ratto e gufo) ed Evoco una Rana Guerriero che si accoda in ordine dei turni e attacco anche il Gufo facendo tremare un pino vicino a lui, il Gufo però riesce a rimadarmi addosso le pigne e vengo ferito!

Il ratto e il gufo attaccano il picchio sputandogli addosso dei pinoli, ma il Gufo e la Rana contrattaccano e riescono ad uccidere il Picchio.

Il secondo scontro è stato simile se non che ho usato un avversario più forte e uno pari! Scontro molto bilanciato e il gruppo ha vinto!

Problemi: qualcosina ancora da bilanciare, qualche ritocco agli speciali delle razze e poi ci aspetta in lungo periodo per finalizzare il manuale!

In questo gioco molta importanza hanno i combattimenti e le evocazioni e punteremo per quanto possibile a fare almeno un centinaio fra animali e costrutti umani!

Lato narratore: avere dei punti limitati e delle.regole da seguire per la difficoltà da dare al gruppo non è poi malissimo dai una mano al narratore e il gruppo sa cosa potrà trovarsi avanti come difficoltà!

Enjoy!

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