lunedì 28 aprile 2014

Vas Quas a Teramo Comix

Vas Quas a Teramo Comix
Il 10 Maggio saremo a Teramo Comix (forse anche l'11 Maggio)!

Riporto la News presente sul GDR Italia:
http://www.gdrzine.com/2014/04/28/il-910-e-11-maggio-si-rinnova-la-teramocomix/

Per quanto ci riguarda non verremo per vendere manuali, il nostro scopo sarà principalmente fare Dimostrazioni dei nostri giochi e farvi toccare con mano i nostri manuali.

Porteremo materiale per provare "Il Mio Fantasy, Holy Truth e il Triello"!  

Vi aspettiamo a Teramo Comix!

domenica 27 aprile 2014

Sviluppo fermo! Abbiamo deciso di iniziare a giocare Holy Truth 2020!

Abbiamo deciso di iniziare a giocare Holy Truth 2020!

Ambite a diventare il più grande Rocker della città! Le vostre notizie finiscono sempre nelle prime pagine dei Rotocalchi e ora ambite a diventare il più grande Reporter! Le vostre scelte finanziarie stanno portando le azioni delle tue attività alle Stelle e ora sei il Leader della Corporazione... Ma tutto questo ha un prezzo! Cosa farete quando le cose inizieranno a mettersi male? Quando vi accorgerete che questa società è senza scrupoli! Un giorno tocchi la vetta e pochi istanti dopo, ti ritroverei nei bassi fondi della Città a strisciare come un verme in cerca di una "dose"!

"Abbiamo deciso di focalizzare Holy Truth 2020 sulla scalata "al Successo", rendendo molto importante la Caratteristica Ruolo che sceglierete (che ovviamente strizzerà gli occhi per nome a quelli già noti di Cyberpunk 2020)! Non è una vera e propria competizione fra giocatori, che comunque collaboreranno fra loro per aiutarsi in questa scalata personale, ma è una sfida con se stessi e una continua scelta morale che condizionerà l'andare avanti della storia".

Ma cosa sei disposto a fare per ottenere il Successo? Riuscirai a reggere? Riuscirai ad affrontare le inside che ogni giorno le strade della città offrono? Riuscirete sempre a permettervi la vita nel Lusso e nell'agio? Cosa siete disposti a fare per garantirla?

Stiamo approfittando di questa pausa di sviluppo per provare giochi di altri autori e nella pause fra un gioco e l'altro, abbiamo deciso di provare Holy Truth 2020! Holy Truth 2020 non è altro che un Hack di Holy Truth che vi permetterà di giocare con l'ambientazione del famoso e per me nostalgico Cyberpunk 2020! Questa versione di Holy Truth che ovviamente verrà offerta gratuitamente sul nostro sito (ringrazio ancora +Federico Totti che ne sta curando testo e impaginazione) si sta rivelando davvero interessante e divertente da giocare!

Steam & Fog di Coyote Press Il Fante di Cuori colpisce nelle vie di Fleur de Lis!

Steam & Fog di Coyote Press Il Fante di Cuori colpisce nelle vie di Fleur de Lis!
Visto che non riesco a mettermi su un tavolo a scarabocchiare giochi in questo periodo, sto cercando di giocare il più possibile! Questa settimana l'abbiamo dedicata a Steam & Fog, ho prima provato il gioco da GM per poi provarlo da normale Giocatore.

Il Gioco è disponibile in formato PDF con meno informazioni e in formato Cartaceo in una Limited Edition che aggiunge contenuti extra, come la creazione veloce del PG,
Steam & Fog - Coyote Press

DI COSA PARLA?
Fluer de Lis, Capitale di Galia:
"E' il giorno precedente all'inaugurazione della Fiera Mondiale della Tecnologia", la Galia contende la sua supremazia tecnologica con la Federazione Imperiale degli Stati Teutonici. Una fiera teatro di diplomazia fra i vari contendenti ma anche di contrabbando e dissidenza. In questa atmosfera molto tesa un assassino ha preso ad effettuare efferati omicidi e per via della sua mania di asportare cuori è stato ribattezzato il Fante di Cuori. In questo scenario già molto teso il Professor Wyatt James viene rinvenuto morto nella sua abitazione e con lui scompaiono anche cinque importantissimi macchinari che sarebbero stati presentati nella fiera.

Qui ha inizio il gioco, i giocatori saranno chiamati ad interagire in questa vicenda svolgendo indagini, finendo in conflitti fra le due fazioni e allo stesso tempo mettendo a dura prova i singoli personaggi!

Il mondo che andremo a giocare è Steam Punk ma non ho trovato esagerata forza nello spingere questo stile se non in alcune cose che riguardano il personaggio che vedremo più avanti. Anche se poi a livello descrittivo tutto parla di Steam, non ho visto vere e proprie meccaniche che spingono verso questa tipo di ambientazione, anche se ammetto che il GM è facilitato a metterle in gioco dagli spunti dati dall'ambientazione.

MA COME FUNZIONA IL GIOCO?
Per prima cosa è un GDR che direi si presta bene per gruppi da 4 giocatori (GM incluso), il manuale viene fornito con le schede pre-fatte di tre personaggi davvero ben riusciti ed azzeccati (procuratevi qualche D6 e i D10)! Tanto che sono sicuro che molti di voi sceglieranno di usarli per le proprie avventure! Purtroppo però poi il gioco non è così immediato, nel senso che le regole vanno spiegate e molte probabilmente già nelle prime fasi di gioco. Questo perché il gioco stesso prevede "tantissime personalizzazioni" che arricchiscono poi in seguito in modo effettivo tutto ciò che narrerete!

Ammetto che inizialmente avevo paura dell'ambientazione da GM, che essendo fantasiosa e non così espansa potrebbe creare un problema al gruppo che non sa fino a che punto può spingersi. Ma ci siamo resi conto che nonostante molte cose sono appena accennate alla fine è talmente focalizzato sulla missione principale che difficilmente ti trovi a farti domande sull'ambientazione o quanto meno quegli spunti che sono inseriti nel manuale sono così ben orientati da non creare grossi dubbi!  Ovviamente avere qualche dettaglio aggiuntivo sulle varie popolazioni aiuterebbe ulteriormente a metterle in gioco, ma in sostanza credo che questo manuale a riguardo faccia il suo dovere.

Il gioco si divide in due turni, un turno detto del GM e un turno dei Giocatori. Nel turno del GM la Backstory è del GM e i giocatori possono esser delegati a narrare al posto del GM ma ovviamente sotto il suo attento controllo (nel senso che non possono ovviamente modificare cose già pensate nella Backstory). In questo turno va avanti molto la parte investigativa, sostanzialmente il GM introduce ostacoli che i giocatori cercano di superare, superare non con poche difficoltà e accumulando man mano varie condizioni che vanno dal Ferito all'Arrabbiati (per non esser magari riusciti a capire un'indizio) e che influenzeranno notevolmente le azioni successive. Mentre la fine della Sessione di gioco è scandita dal turno dei Giocatori in questo turno sono i giocatori a controllare la Backstory, potranno farlo un certo numero di volte consumando punti accumulati nel turno del GM denominate Lira, reputo questa meccanica molto interessante perché in modo effettivo in gioco ha spinto giocatori ad accettare Condizioni per poi ottenere Lire da utilizzare nel loro Turno del Giocatore (purtroppo questa cosa se non viene spiegata ad inizio gioco, perde un poco di importanza e ne assume maggiore solo dopo la prima Sessione). Il doppio Turno l'ho da subito ritenuto un elemento di forza di questo gioco, sia perché lega fortemente le scene di Indagine con quelle personali (la meccanica era stata parzialmente già vista in Mouse Guard RPG) sia perché permette al GM di acquisire spunti per le fasi successive di gioco (e in questa fase il GM punta solo a mantenere coerente la storia).

Le mie impressioni!
La percezione di difficoltà in lettura è più alta di quella effettiva. Sostanzialmente il gioco si propone come un investigativo ma ha anche ben altro da mettere in gioco, come la parte delle dipendenze/overdose che assume in alcuni momenti quasi più importanza delle fasi di indagine o gli scontri sociali già ben elencati nella parte di Ambientazione! Non ho amato molto le meccaniche che mettono in sfida i giocatori o in duelli, ma sostanzialmente credo che per il genere di gioco forse siano un elemento adatto (anche se io, avrei gestito diversamente questa parte e facendolo avrei anche alleggerito il manuale di qualche possibilità aggiuntiva).

Quando apri il manuale, ti trovi davanti un'ambientazione ben precisa, una missione molto chiara, dei personaggi fighissimi con cui iniziare a giocare, ma è purtroppo poi necessario spiegare ai vari giocatori le regole di gioco e non sono poche! Non sono complesse non fraintendente, ma il gioco è davvero "particolareggiato" e tutte queste particolarità vanno in qualche modo spiegate. In sostanza forse sarebbe stato utile fare un piccolo set di regole per iniziare subito a giocare e tornarci poi in un secondo momento per approfondirle! Ma non vi spaventate perché il gioco è realmente facile e oltretutto è un gioco pensato per Campagne.

L'Actual play presente al fondo del manuale, scioglierà il 100% dei vostri dubbi, perché è davvero ben congegnato e mostra in pratica molte delle regole del gioco e dimostrano come il gioco sia più semplice di quello che può sembrare. Inoltre la creazione del PG che è uno degli Extra che questo manuale ci dona, è davvero utile per spiegare le regole ad un nuovo giocatore, perché in sostanza seguendolo andremo a parlare di tutti gli strati che compongono il proprio PG e a parlare di regole e a cosa servono!

Forse l'unica vera mancanza, per quanto riguarda i miei gusti, è qualcosa che aiuti a scandire l'andare avanti delle indagini. So che probabilmente è una mia fissa, ma ho paura che un GM poco esperto si ritrovi ad allungare all'inverosimile un'indagine solo perché ancora non soddisfatto del risultato! Mentre da Giocatore apprese le meccaniche base, il gioco va fluido e sinceramente superato il primo scoglio meccanico è dannatamente divertente!

A CHI LO CONSIGLIO?
Consiglio vivamente Steam & Fog a chiunque voglia un gioco Investigativo che non si soffermi solo sull'indagine ma anche proprio sull'evoluzione dei personaggi e che comunque dia una parvenza di società viva! Non spaventatevi della barriera iniziale che vi farà sembrare il gioco troppo pieno di regole, in realtà poi vi accorgerete che servono in particolari momenti e sono piuttosto semplici da tenere sott'occhio! Guardate l'Actual Play a fondo manuale se non mi credete!

Personalmente mi sono divertito a fare il GM e ho adorato provarlo da giocatore! Sicuramente più avanti torneremo ad investigare sul Fante di Cuori che per ora è ancora libero in ogni casa dove il manuale di Steam & Fog poggia, vostro il compito di fermarlo! Cosa aspettate?

Sito Coyote Press!

venerdì 25 aprile 2014

Puppet Heresy la mia opinione

PUPPET HERESY LA MIA OPINIONE
Prima di partire in questo articolo su Puppet Heresy va premesso che conosco personalmente Claudio sono un suo Fan per le grosse capacità grafiche è sicuramente uno dei miei disegnatori preferiti! Claudio presenta il manuale come un Artbook, un Ambientazione e un Regolamento di gioco, scopriremo alla fine di questo articolo se è riuscito o meno nel suo intento!

DI COSA PARLA IL GIOCO?
L'ambientazione che andremo a vivere è un mondo che era già al collasso e viene colonizzato da una razza aliena, mandata sul pianeta allo scopo di colonizzare e distruggere la razza umana. La nostra Terra è stata oggi ribattezzata come Scrapland. I Giocatori interpretano i Puppets che si dividono in 8 Specie Senzienti e possono avere altrettante Classi/Inclinazioni.  Sull'ambientazione non mi dilungo oltre, perché Claudio ha messo l'intera ambientazione disponibile sul suo sito, liberamente scaricabile. L'ambientazione non è prolissa crea una buona base su cui poi costruire le proprie avventure.

Link ambientazione sul sito di Claudio Casini.

REGOLAMENTO
Il Regolamento di Puppet Heresy è un regolamento basato sul D6, ha vicinanze con il D20 ma anche con altri sistemi dello stesso filone, per alcuni versi anche ben congegnato e ho apprezzato moltissimo che nonostante parliamo di un Narratore classico, c'è la possibilità di voto da parte di tutti i giocatori in alcuni punti e il Narratore ha dei riferimenti ad esempio per calibrare gli scontri (una scelta davvero azzeccata per un gioco di questo tipo! Un poco come già visto nel nostro Forest Keeper).


Forse le cose che meno mi sono piaciute, ma sono questioni di gusti, è ancora l'utilizzo di caselle (distanze, gittata), toglierle avrebbe reso il sistema ancora più snello di quello che è! Il gioco è totalmente focalizzato sui combattimenti/esplorazione anche se, la parte di Esplorazione non ha vere e proprie meccaniche che la spingono, le "classi" o "abilità" sono tutte focalizzate su questi aspetti e infatti l'autore non ne fa "segreto" in quanto parla chiaramente delle sue ispirazioni e di cosa ha realizzato. E' questo l'unico peccato, perché sarebbe stato interessante avere meccaniche che enfatizzassero la parte esplorativa e l'armonizzazione delle varie specie di Puppets. Ma in generale è in linea con altri giochi del suo stile, dove molto viene lasciata alla buona volontà del gruppo!

A CHI LO CONSIGLIO?
Lo consiglio in modo assoluto a chi vuole un gioco di ruolo basato principalmente su combattimenti. Non che il resto non possa venir fuori ma ovviamente lo vedo dipendente dal gruppo con cui lo giocate. Finalmente sono riuscito anche a provarlo con il mio gruppo e ammetto che la sessione è andata liscia fin dall'inizio, il regolamento ha alcune parti che forse andrebbero perfezionate ma in generale una seconda lettura mi ha portato a padroneggiarlo molto bene e ci siamo divertiti. A mio avviso il regolamento si è rivelato molto elegante per alcune scelte e per certi versi meglio di molti sistemi che ho provato ultimamente di stile classico.

Il Manuale è un tributo alla Grafica, è esteticamente incredibile, le illustrazioni sono meravigliose e si vede che sono foto di dipinti a mano: "una gioia per gli occhi"!

Il manuale mantiene le premesse è un Artbook: "50 illustrazioni" in un manuale di 80 pagine! E' un'ambientazione se vogliamo anche molto carina e particolare! E' un regolamento per giocare!

Ascoltatemi se vedete Claudio in una delle tante fiere che visita come Claudio Casini ART non fatevi scappare questo piccolo gioiellino ne rimarrete piacevolmente colpiti e vale la pena cercarlo! Ma se non girate molte le fiere vi consiglio anche di richiederlo direttamente sul sito e farvelo spedire...

Come ordinare il manuale di Puppet Heresy!

martedì 22 aprile 2014

Il Mio Fantasy fan trailer!

Il Mio Fantasy fan trailer!
Cari amici di Vas Quas oggi ho ricevuto una bellissima sorpresa dal mio amico Francesco che ha realizzato un Trailer per Il Mio Fantasy! Vi lascio al video!

lunedì 21 aprile 2014

Vas Quas Editrice ferma lo sviluppo!

Vas Quas Editrice ferma lo sviluppo!

So che molti non apprezzano questo tipo di News o tipo di messaggi, ma sinceramente sono stato sempre molto diretto e continuerò ad esserlo! Anche perché penso che se molti di voi si sono avvicinati al nostro gruppo è proprio questo il motivo e non vedo perché dovrei giustificarmi XD!

Ho cercato di rimandare questa News il più possibile! Ho parzialmente già raggiunto la maggior parte di voi che mi conosce ed è ora di farlo ufficialmente anche sul nostro blog (anche se fra le righe ormai si leggeva già da qualche giorno)! Come da oggetto la Vas Quas Editrice si ferma almeno per un periodo! L'unico gioco che contiamo di pubblicare nelle prossime settimane è "To Hunt Down The End" che è in pratica nelle sagge mani di Raffaele Manzo!

Non è un addio! Ho solo forte necessità di una Pausa! Sono pazzo a fermarmi in questo momento, visto l'ormai enorme successo del nostro gruppo!

Nella vita al solito bisogna dare priorità e purtroppo la mia è quella più alta alla quale non puoi dire di no: "non è il viaggio che mi farò grazie ai soldi che mi avete regalato per Il Mio Fantasy ahah ^_^"! Pensavate che vi stavo spedendo i pacchi!" (pregate per me domani quando andrò alle poste con tutti questi manuali impacchettati e non sono nemmeno tutti XD).

In questo periodo continuerò ad inondarvi con il mio Entusiasmo: "sperando di non arrecare fastidio a nessuno!". Continuerò a rispondere a tutte le vostre email, messaggi che mi inviate supportando ognuno dei nostri giochi e mi dedicherò a fare Review di altri produttori e a giocare tantissimo (perdonatemi ma darò priorità ad autori Italiani! Sono fortemente nazionalista!)!

Sono fortemente dispiaciuto per chi aspetta con ansia Thompson o il nostro Pit Raiders: "Li aspetto anche io". Ok ammetto che io ci giocherò! Cogliete l'occasione per venirci a trovare?

E' difficile capire che i manuali non sono miei! Ma di tutti voi che ci avete sostenuto e continuate a sostenerci!

Approfittate di questo tempo per provare tutti i giochi da noi pubblicati (chiedeteceli se non li avete). Magari quando avrete finito di apprezzarli tutti sarò già ritornato a rompervi con i miei progetti!

Enjoy the great illusion!
Giovanni Micolucci

domenica 20 aprile 2014

Il Mio Fantasy

Il Mio Fantasy
Molti mi hanno chiesto perché ho chiamato in questo modo il manuale! La risposta è semplice, perché ho sempre voluto scrivere il Fantasy visto dal mio punto di vista e questo nome lo esprime pienamente! Il Mio Fantasy nasce dall'esigenza di qualcosa di nuovo e fresco, siamo stufi di Guerrieri fatti solo di corazza, Maghi fatti solo di sortilegi e Esploratori fatti solo di agilità!  Il Mio Fantasy da un'anima ai vostri Eroi! E' un gioco di ruolo che enfatizza proprio i temi del Fantasy Eroici e li rende unici!

I vostri personaggi saranno Eroi!  Sì, potrete lanciarvi contro un esercito da soli e sperare di venirne fuori vittoriosi! Potrete affrontare enormi giganti di roccia o affrontare nei cieli i più grandi e malvagi Draghi!

Il Mio Fantasy aggiunge spessore a quelle parti che di solito vengono "tralasciate" o lasciate al libero "arbitrio" del gruppo!

Il Mio Fantasy renderà utili le scene nelle locande in cui chiacchierate mentre sorseggiate una buona birra! Vi ritroverete a discutere sul continuare o meno l'impresa, sentirete la nostalgia della vostra terra e gioirete per le vostre Vittorie! Vi ritroverete ad inseguire il Mistero, lo temerete, a volte scenderà la sconforto, ma allo stesso tempo vorrete sconfiggerlo!

*E' un gioco che lascia un solco indelebile nei vostri pensieri e ogni volta che lo giocherete vi sembrerà "la migliore partita" che abbiate mai fatto! *

Abbiamo scelto di regalare a questo Manuale un'aspetto grafico estremamente curato, accompagnato da testi scritti in modo semplice e allo stesso tempo evocativi!

Il Mio Fantasy è un piccolo gioiello che non può mancare nelle vostre librerie, aiutateci a dimostrare che anche noi Italiani possiamo dire la nostra nello scenario dei Giochi di Ruolo Indy!

Aiutateci a rendere questo manuale Epico, scegliendo di sostenerci e di giocarlo:
Il Mio Fantasy Edizione Cartacea in Full Color 26 euro su Lulu.com (Edizione Digitale Inclusa nel prezzo!)
Il Mio Fantasy Edizione Digitale 7.99 euro su DriveThruRPG!

Il Mio Fantasy Edizione Limitata 32 euro (Spedizione Inclusa) ancora pochissime copie disponibili!

La Grande Illusione siete voi!
Vas Quas Editrice

mercoledì 16 aprile 2014

Hai comprato un cartaceo Vas Quas Editrice? Richiedici l'edizione digitale del gioco!

Hai comprato un cartaceo Vas Quas Editrice? Richiedici l'edizione digitale del gioco!
Ripeto sempre questo topic perché tengo parecchio al fatto che se hai preso il Cartaceo nell'attesa della spedizione di Lulu.com possa già sfogliare le pagine del manuale sul tuo Tablet o sul tuo lettore Ebook!

Inoltre le edizioni digitali dei nostri manuali sono sempre manutenute! Sovente aggiungiamo nuovi download a quelli già disponibili!

Per questo motivo se avete acquistato un nostro gioco, non scordatevi di richiederci la versione digitale del file! A noi fa sempre piacere fare due chiacchiere con voi, oltretutto offriamo sempre l'opportunità di leggere qualche nuovo gioco del nostro gruppo!

Trovate tutte le istruzioni nell'email ad oggetto "A lulu thank you" che vi arriverà subito dopo aver effettuato l'acquisto.

E' in ogni caso sufficiente che mi contattatiate indicandomi che prodotto avete acquistato (basta anche la data dell'acquisto) e vi manderò immediatamente da Drive Thru RPG la copia Digitale del manuale.Entra oggi a far parte della Grande Illusione!

Colgo l'occasione per ringraziare tutti i nuovi amici che nelle ultime due settimane, hanno deciso di acquistare un gioco Vas Quas Editrice sostenendoci.





sabato 12 aprile 2014

GRAZIE! Forest Keeper Gratis per alcuni giorni!

GRAZIE! Forest Keeper Gratis per alcuni giorni!
Oggi mentre facevamo il rapporto mensile in associazione delle vendite di Vas Quas Editrice ci siamo accorti di aver distribuito un grossissimo numero di copie, più di 5000 fra tutti i nostri giochi. E' un grosso traguardo per un piccolo gruppo di amici con l'Hobby di creare Giochi di Ruolo.

Vi ringraziamo donandovi il gioco che ha avviato Vas Quas Editrice, regalandovi il PDF di Forest Keeper "Deluxe Edition" e offrendovi anche l'Edizione Cartacea a costo di Stampa e fino al 13 Aprile 2014 ricordatevi della spedizione gratuita inserendo il coupon: FM303.

Oggi proprio riguardando Forest Keeper "Deluxe Edition" ci rendiamo conto di quanto lavoro, impegno, entusiasmo abbiamo avuto per raggiungere questo obiettivo, ovviamente sarebbe stato impossibile senza aver creduto nella condivisione, nello sviluppo Open e in quei principi tipici di chi produce giochi Indipendenti! E' sicuramente un grande successo non solo nostro, ma di tutti voi che ci avete sostenuto e continuate a sostenerci in quello che facciamo.

Scarica Gratis Forest Keeper "Deluxe Edition"!
Acquista il Cartaceo di Forest Keeper "Deluxe Edition" a circa 5 euro spedizione inclusa con codice FM303!

Grazie da tutto lo Staff di Vas Quas Editrice e in particolare da me,
Giovanni Micolucci
Vas Quas Staff

Il Mio Fantasy un'analisi del manuale Oggettiva.

IL MIO FANTASY: A CHI LO CONSIGLIAMO?
Il mio scopo oggi è farvi capire oggettivamente come si presenta Il Mio Fantasy. Lo scopo di questo articolo è estendere la scheda di presentazione del gioco, inserendo i commenti dei Playtester e i vari elementi evidenziati dalle decine di Review ricevute sul gioco.

Wait "Sei l'editore" come fai ad essere oggettivo? Non me ne viene niente nel scrivere o gonfiare le descrizioni, uno perché potete richiederci tranquillamente una copia del manuale in lettura, due perché quello che leggete è stato estratto dalle schede dei nostri 30 Playtester, che valutano leggibilità, percezione difficoltà, con il metodo Playtest IT a cui questo gioco è stato sottoposto:se non conoscete il metodo Playtest IT potete documentarvi qui. A fondo di questo articolo trovate una serie di Review, Articoli scritti da riviste/blog del settore che parlano del Il Mio Fantasy. Ricordo inoltre che il manuale è stato scritto da "Luca Maiorani".

"Il Mio Fantasy è un gioco di ruolo Fantasy Eroico, in cui sarete gli unici testimoni dell'avvicinarsi di una Minaccia e vi ritroverete catapultati in un un lungo viaggio. Ma riuscirete a non guardarvi indietro? Cosa farete quando la vostra vita è il pegno da pagare per salvare il Mondo?"

STRUTTURA DEL MANUALE
Il manuale del Il Mio Fantasy si legge in circa 50 minuti, meno di 50 minuti mi segnalano se si usa come riferimento anche il Play AID incluso nel manuale. Il testo è piuttosto scorrevole, ben organizzato e con molto materiale di supporto per sciogliere eventuali dubbi. Resta un poco difficile inizialmente figurarsi il tavolo di gioco, problema che una volta individuato abbiamo risolto con l'esempio grafico del manuale.

Il manuale è strutturato molto simile ad una partita: Setup, Svolgimento del gioco. E' inoltre affiancato da una serie di materiale di supporto: un Actual Play di gioco estremamente dettagliato, che mostra le dinamiche al Tavolo fra i Giocatori e i Personaggi (era stato consigliato dal 50% del campione dei Playtester), un Play AID che contiene in foglio A4 il riassunto di tutte le regole del Il Mio Fantasy oltre svariati articoli che trovate qui nel nostro blog.
Il Mio Fantasy - L'Edizione Normale
Il manuale di 60 pagine, formato A5, ha internamente 9 illustrazioni a colori, alcune sono su pagine affiancate. L'edizione Normale ha cover da 100 GR e interni 80 GR (pagine patinate in full color). L'Edizione Limitata Cover 300 GR e interno 130 GR pagine patinate a colori (l'edizione Limitata di 150 copie è finita).

La grafica delle pagine, il Logo, Copertina è a cura di +Valentina Pastore. L'impaginazione è semplice, ma estremamente curata in ogni dettaglio, a cura di +Daniele Di Rubbo. Sottolineiamo che nonostante le pagine sono decorate, abbiamo comunque mantenuto il fondo della pagine in bianco con caratteri neri, questo garantisce un'ottimo contrasto rendendo ancora più piacevole la lettura. 

SETUP
Il gioco non comprende una vera ambientazione, ma è chiaro fin dalle prime righe che tipo di storie potremo andare a creare e quali ambientazioni sono eccellenti per ottenere il massimo da questo gioco. Parliamo ovviamente di ambientazioni Fantasy classiche come ambientazioni Fantasy Steam-Punk. Il Gioco non richiede un lungo tempo di Setup, spinge a delineare tutti i dettagli necessari per giocare e che sicuramente verranno messi in gioco proiettandovi immediatamente nell'avventura.
Il Gioco prevede un GM, non classico: "Come GM tu non sei un direttore d'orchestra o un compositore. Non sei tu che dai il via all'azione e decidi come finirà un pezzo. Pesa a te stesso come a un bassista. Sei lì per dare la base musicale, in modo che gli altri giocatori possano suonarvi sopra i loro virtuosismi e inserirci le loro idee". Lo amerete se siete stufi di fare il GM che deve pensare sempre a tutto!
Il Mio Fantasy - Vas Quas Editrice 2014
Ogni Giocatore interpreterà un Eroe: "Come Giocatori avrete autorità sul vostro personaggio: su quello che fa, su quello che pensa e che vuole. Avrete autorità sul passato del vostro Eroe (il GM non potrà intromettersi). Potrete introdurre in gioco ambienti, elementi descrittivi e persino Personaggi Non Giocanti. Elementi che poi il GM sfrutterà per Ostacolarvi e rendere ancora più interessante la vostra sessione di gioco". I Giocatori contribuiscono direttamente inserendo elementi nel gioco, dando validi spunti al GM sui quali costruire Ostacoli e Conflitti interessanti.

Su questa base costruirete un vostro mondo Fantasy, creerete i vostri Eroi e in modo collaborativo darete forma alla Minaccia.
Il Mio Fantasy - Vas Quas Editrice
Il Mistero è dunque uno degli elementi portanti del Il Mio Fantasy, che però va ad affiancarsi ad Eroi più umani, legati al loro passato, legati alle persone che hanno lasciato indietro prima di partire in questa impresa! Questo vi porterà molto spesso a fare scelte morali e scegliere se continuare o meno quest'impresa! Trasformando questo gioco in un'avventura Eroica dal finale tutt'altro che scontato (per tutti i partecipanti al gioco, anche il GM fino alla fine non sa chi è la Minaccia). Il Setup dura mediamente 40-50 minuti.

STRUTTURA DI UNA PARTITA TIPO

Immagine di Playtest
Finito il Setup del Gioco, il Primo Eroe (solitamente quello seduto sulla destra del GM) introdurrà un elemento sulla minaccia, basta un piccolo elemento "Ho sentito un forte frastuono provenire dalle Grotte Incantate", quindi l'Eroe Successivo aggiunge un'ulteriore dettaglio per iniziare a delineare sempre meglio il tipo di Minaccia che si sta per affrontare. Questo elemento rende il gioco davvero imprevedibile e rende l'indagine parte importante in questo gioco! 

Il Gioco è scandito da Scene di vario genere, da quelle di Conflitto a quelle di Recupero, Viaggio e Legame. Gli scontri saranno assolutamente Epici, i vostri personaggi sono Eroi e potranno lanciarsi contro ogni tipo di minaccia, ma cosa accadrà quando sarete vicini a perdere le forze? Ogni scena scatta determinata dalla volontà dei giocatori e in alcuni casi dalle loro condizioni. Considerate che ogni tipo di scena in questo gioco ha un grosso peso, anche quelle Scene che si svolgono dentro una locanda oppure attorno al fuoco. E' in questi momenti che ogni Eroe trae le somme di quello che è accaduto, parla di se stesso, rimpiange l'amata lasciata nel villaggio e a volte sceglierà di abbandonare il gruppo per proteggere ciò che ama, ancor prima di pensare al mondo. 

No, questo non è un modo di fallire nell'impresa è proprio qui che Il Mio Fantasy rende unica la sua esperienza.


NOZIONI SUL SISTEMA DI GIOCO
Il sistema di gioco è il Vasca System (nato nel corso Creiamo GDR per il gioco Furball RPG), sono necessari una grossa manciata di D6: "fisicamente non ne lancerete mai più di 6 contemporaneamente, ma sostituiscono meccanicamente anche i Gettoni". Segnalo che il gioco è perfettamente giocabile anche in Hangout dove abbiamo realizzato un'apposita plancia di Gioco (se ne avete necessità richiedetecela). Una partita dura 4 ore comprensivo del Setup, ovviamente la durata dipende dal numero di membri del gruppo di gioco e dal vostro stile di gioco personale. 

ARTICOLI/REVIEW SUL IL MIO FANTASY GDR
One Shot review del Il Mio Fantasy GDR [NUOVA!]
GDR Addicted video review del Il Mio Fantasy GDR.
GDR Blog Review del Il Mio Fantasy GDR.
GDR By Chat Blog  Review del Il Mio Fantasy GDR. 
GDR Italia Review del Il Mio Fantasy GDR.

Marco Driutti Review del Il Mio Fantasy GDR.
Dario Delfino Review del Il Mio Fantasy GDR.

APPROFONDIMENTI SUL IL MIO FANTASY GDR

Perché dovrei acquistare Il Mio Fantasy?
Esempio di gioco completo dal Setup fino alla Prima Missione.
Esempio singolo conflitto illustrato.
Prime Tredici pagine del manuale.
VUOI LEGGERE IL MANUALE PRIMA DI ACQUISTARLO?
Se sei già nostro cliente? Contattaci, ti forniremo una versione del manuale in formato Kindle, Epub o MOBI (priva di grafica) per consentirti di leggere il manuale e valutarne l'acquisto.

Un tuo amico ha acquistato l'edizione Cartacea o PDF del gioco? Chiedigli di visionarlo! Diffondete liberamente il gioco con i vostri amici, ma se lo giocate, vi piace bene tornate indietro a ringraziarci per l'enorme lavoro che abbiamo fatto per portare avanti questo progetto!

SCEGLI DI SOSTENERE OGGI VAS QUAS EDITRICE E IL DESIGN ITALICO:

venerdì 11 aprile 2014

Il Mio Fantasy "Edizione Limitata" stop agli ordini!

Il Mio Fantasy "Edizione Limitata" stop agli ordini!
Cari amici di Vas Quas Editrice annunciamo che l'Edizione Limitata del Il Mio Fantasy è ufficialmente terminata. Ci sono ancora alcune copie invendute! Per ragioni logistiche le teniamo per ora "non vendibili".

Le copie per chi è riuscito ad aggiudicarsi i manuali, verranno spedite ufficialmente il "22 Aprile 2014".

 Se siete ancora interessati all'Edizione Limitata vi dovete mettere in Lista d'attesa e avrete conferma orientativamente ad inizio Maggio quando anche quest'ultime saranno rese disponibili per la vendita.

Ricordiamo che l'Edizione Limitata del Il Mio Fantasy costa 32 euro Spedizione Inclusa.

Se avete acquistato il Cartaceo della Normal Edition vi ricordiamo di richiederci anche la copia digitale del manuale. Se avete acquistato il PDF e voleste ora avere anche la versione in Edizione Limitata, fatecelo sapere al momento di mettervi in Lista di Attesa avrete priorità e lo otterrete con un piccolo sconto (pari al guadagno effettivo dovuto all'acquisto del PDF).

Buon fine settimana a tutti,
Giovanni
Vas Quas Editrice

mercoledì 9 aprile 2014

Il Mio Fantasy sfodarate le spade e allacciate gli stavali, eroi, il vostro viaggio ha inizio!

Il Mio Fantasy sfodarate le spade e allacciate gli stavali, eroi, il vostro viaggio ha inizio!
La Vas Quas Editrice è lieta di annunciare il lancio del Gioco di Ruolo: "Il Mio Fantasy".
Il Mio Fantasy - Edizione Normale Full Color.
Un’oscura minaccia si è risvegliata! Ne avete riconosciuto i segni, una morsa di gelo attorno al cuore; ne avete sentito echeggiare i primi vagiti, suoni così mostruosi da far tremare di paura le montagne. Nell’oscurità, quando ogni luce lascia il posto al gelo e al buio, ne avete scorto la terribile figura. Ed è stato subito chiaro: nessuno è più al sicuro!

Ma nessuno vi crede.  E mentre iniziate a dubitare di voi stessi, sentite nel cuore una chiamata. Siete Eroi, l’unica speranza di un mondo che sta per affrontare il suo più grande nemico. Quando giunge l’ultima ora, sapete di non poter rimanere a guardare.

Sfoderate le spade e allacciate gli stivali, eroi, il vostro viaggio ha inizio. Davanti a voi, l’avversario. Dietro di voi, i vostri affetti, la vostra terra, la vostra casa. Avrete il coraggio di non guardarvi indietro?


Perché dovrei giocare al "Il Mio Fantasy"?
Il Mio Fantasy - Edizione Normale
  1. Perché ho voglia di gesta Eroiche ma sono stufo del solito Fantasy in cui gli Eroi sono solo Armi e Armature luccicanti! Il Mio Fantasy ti darà Mistero, Esplorazione, Combattimento dando però un aspetto più Umano ai protagonisti.
  2. Perché Il Mio Fantasy ha un regolamento snello, in quattro ore comprese di setup del gioco avrete già terminato una Campagna e sarete pronti per nuove emozionanti avventure!
  3. Perché Il Mio Fantasy gestisce con egual enfasi ogni fase del gioco! Dalle scene legate al Mistero a quelle in cui vi ritroverete logori e stanchi attorno ad un fuoco a discutere di quello che avete affrontato durante l'avventura. 
  4. Il Sistema di gioco vi costringerà spesso a fare scelte che potranno influenzare non solo voi, ma anche il vostro gruppo! 
  5. Il Mio Fantasy vi spingerà a fare gesta Eroiche che rimarranno a lungo nei vostri pensieri. Cosa accadrà quando nello scontro finale dovrete scegliere fra la vostra vita e quella dell'intera umanità? 
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[l'Edizione Digitale è sempre inclusa nell'acquisto delle copie cartacee, richiedicila inviandoci un'email]

Il Mio Fantasy - Edizione Normale
Lettera aperta a tutti i nostri amici:
In questi giorni per chi ci segue, abbiamo mostrato varie anteprime del manuale, abbiamo mostrato alcuni esempi di gioco e molti di voi hanno contribuito attivamente allo sviluppo di questo gioco!

Non vi cito questi numeri solo per statistica, ma per dimostrare che si può creare un progetto con il contributo di tutti: più di 10 persone hanno lavorato direttamente sul file del Manuale nelle varie fasi di sviluppo, oltre 48 playtester di ogni età hanno provato il gioco per un totale di oltre 250 ore gioco! 

Il Mio Fantasy è inoltre basato sul motore del corso di gdr Furball il quale ha passato varie procedure di test, di raffinamento e seguito per le prime fasi i principi della "Playtest-IT" (società con la quale il nostro gruppo ha fornito servizi di playtest all'esterno).

Siamo orgogliosi del "Il Mio Fantasy" perché è stato confezionato con la massima cura e dagli standard elevatissimi "per un piccolo gruppo di amici come noi".

Il Mio Fantasy
Un ringraziamento particolare va a:
  • Luca Maiorani che ha scritto il testo. 
  • Daniele Di Rubbo che ha preparato il Layout. 
  • Natascia Cortesi che ha revisionato le bozze. 
  • Valentina Pastore per aver curato la grafica dei Layout e le Cover.
  • Claudio Casini che ci ha fornito consulenza per la Stampa.

Un abbraccio ancora più speciale va a tutti voi che ci avete sostenuto provando il gioco, fornendoci feedback e rendendo possibile questo piccolo capolavoro!

La nostra forza siete Voi,
Vas Quas Staff



sabato 5 aprile 2014

Il Mio Fantasy esempio di conflitto con Immagini.

Il Mio Fantasy, esempio breve con Immagini
L'Eroe Never sta affrontando un Golem di Pietra alle porte della Grotta Eterna aiutato dal suo amico Eroe Danesh.

L'Eroe Never è armato con una Spada Magica (Equipaggiamento) speciale, è un Tipo Guerriero e ha come Possibilità: Sangue Freddo e Fiuto infallibile.

POSTA DEL GM
GM <<Metto in posta 2 D6. Il Golem non sta a guardare il tuo arrivo, si sta preparando a scagliarti addosso dei pesanti macigni.>>

GIOCATORE METTE IN GIOCO LE SUE POSSIBILITA', LEGAMI E EQUIPAGGIAMENTO SPECIALE PER OTTENERE VANTAGGI
Giocatore che interpreta Never <<Sono un Guerriero! Non solo schivo il colpo ma mi avvicino sotto le gambe (ho messo in gioco il Tipo quindi posso usare 2 D6 dal mio Pool Personale, pari ai D6 messi in posta dal GM)! Estraggo la mia Spada Magica Spacca Roccia (posiziono il dado nella casella 4-5-6, il successo normale è 5-6), uso la mia possibilità Sangue Freddo non perdo di certo la calma (aggiungo 1 D6 al mio Pool di dadi da Lanciare). Il Golem ha distrutto la casa dei miei Genitori, uso il Legame con loro per ottenere un successo automatico (prendo 1 D6 dal pool del destino).

RISOLUZIONE DEL CONFLITTO
Quindi il Giocatore lancia 3 Dadi da 6 (2 del suo Pool Personale e un D6 dovuto all'utilizzo della possibilità Sangue Freddo).

Giocatore <<E' un successo! Ho ottenuto un successo lanciando i Dadi e ho un successo automatico per aver usato il Legame con i miei Genitori. Evito il grosso macigno facendo una capriola e arrivando sotto le sue enormi gambe di roccia, quindi estraendo la mia Spada Magica Spacca Roccia spacco a metà le sue gambe, il Golem crolla riducendosi ad un cumulo di macerie!>>

AGGIORNARE IL POOL IN BASE AL RISULTATO DEL CONFLITTO
Quindi aggiorniamo i Pool del GM e del Destino. Nel caso di successo i D6 presi dal Pool del Destino finiscono nel Pool del GM, mentre quelli usati dal GM finiscono nel Pool del Destino.
 Il Mio Fantasy "Stringi forte gli stivali e prepara il tuo equipaggiamento!" prenota ora la tua copia de Il Mio Fantasy.

venerdì 4 aprile 2014

Il Mio Fantasy: "Il Drago delle Nebbie" esempio esteso di gioco

Il Drago delle Nebbie
Pubblico l'esempio esteso di gioco che troverete nel download ufficiale del Il Mio Fantasy edizione Digitale (inclusa ovviamente anche nelle edizioni cartacee).  L'Actual Play è frutto di una delle tante avventure giocate al "Il Mio Fantasy" utile per vedere applicate le regole in gioco fra i Personaggi e i Giocatori.

ORGANIZZARE IL GIOCO
Il Mio Fantasy - Vas Quas Editrice
Giovanni, Luca e Daniele si incontrano per giocare a Il Mio Fantasy. Giovanni ha letto tutto il manuale e vuole essere il GM per questa serata di gesta eroiche. I Giocatori hanno preparato 18 Dadi a 6 facce, 2 Schede dell'Eroe, 3 Dadi a 6 facce di colore diverso, alcuni fogli bianchi e matite. [2 I ruoli nel Gioco pagina 9]

SETUP DEL GIOCO
[Riferimento nel manuale pagina: 3.1 Pennellare il Mondo pagina 15]
Giovanni, che è il GM, partendo da Daniele chiede ai giocatori:
che tipo di Ambientazione Fantasy vorresti giocare, qualcosa alla Signore degli Anelli o qualcosa in Stile Steam-Punk?

GM <<Cerca di definirmi due Elementi che vorresti assolutamente!>>.
Daniele <<vorrei un Fantasy medievale, con diverse razze>>.

GM <<Luca, e tu invece?>>.
Luca << Anche per me va bene un Fantasy con poca Magia, io direi però solo Umani, almeno per partire>>.

GM <<Ok Luca, per te è fondamentale che non ci siano tante razze?>>.
Luca <<Sì, meglio che siamo solo Umani!>>.

GM <<Daniele, tu vuoi modificare qualcosa di quello che ha detto Luca?>>.
Daniele << Mi sta bene, magari possiamo scoprire qualche nuova razza durante il gioco?>>.

GM <<Benissimo, quindi i vostri Personaggi saranno degli Umani in un mondo Fantasy con poca Magia,  ma durante il gioco potremmo introdurre nuove razze mai scoperte!>>.

SCELTA DELLA TIPOLOGIA DI PERSONAGGIO 
[Riferimento: 3.2 pagina 16]
GM <<Ok, prendete ognuno una Scheda dell'Eroe, e scegliete la Tipologia fra Guerriero, Mago ed Esploratore, non preoccupatevi di scegliere lo stesso Tipo, l’importante è che vi piaccia!>>.

Daniele << Io voglio fare un Mago!>>.
Mago
Hai passato così tanto tempo su quei libri, e ora il potere arcano vibra nei tuo occhi, nella tua carne. Nella tua anima. Una parola di potere e il cielo si apre, le regole della realtà scompaiono e fulmini accecanti schizzano dalla punta delle tue dita.

Come mago non c’è nessuno esperto come te nelle vie della magia, nell'uso degli incantesimi, e così avvezzo ai segreti arcani.

Luca << Io voglio fare un Guerriero!>>.
Guerriero
Sei un maestro del combattimento. Il campo di battaglia è la tua casa, e il sangue caldo che zampilla dai tuoi nemici la tua ragione di vita. Che tu sia un barbaro muscoloso o un agile e scattante spadaccino, non importa. La battaglia ti scorre nelle vene.
Come guerriero non c’è nessuno bravo come te nel combattimento, nell'uso delle armi e nella tattica bellica.

SCELTA DELLE POSSIBILITA'
[Riferimento: 3.3 Pagina 17]
GM <<Benissimo, ora che avete scelto il Tipo, potete personalizzarlo, per farlo dovete scegliere tra due Possibilità! Vedetele come abilità speciali, che caratterizzano univocamente il vostro Tipo di Personaggio! Il modo migliore per crearle è legarle alla vostra tipologia di Personaggio, se sei un Mago potresti specificare che sei fortissimo quando usi la Magia del Fuoco!>>.

Daniele << Mi piace! Voglio che il mio Mago sia esperto nella Magia del Fuoco, e scelgo dal manuale anche Sangue Freddo, mi piace come carattere!>>
Luca << Mi intriga Forza Bruta, mi piace l’idea di un guerriero fortissimo, e poi scelgo Spavaldo! Sì, il mio personaggio se la crede un pochino!>>.

GM <<Benissimo, appuntate tutto sulla scheda>>.

DEFINIRE IL PERSONAGGIO
[Riferimento: 3.4 Definire il Personaggio pagina 18]

<<Daniele, parlaci un po’ del tuo personaggio, prendi spunto da quello che il tuo personaggio sa fare! Perché sa usare meglio la magia del fuoco, per esempio?>>.

Daniele << È stata la prima magia Oscura che sono riuscito a dominare, da quel momento ho studiato con passione le fiamme e ora ne sono un abile conoscitore >>.

GM << Benissimo! E come hai sviluppato questo Sangue Freddo?>>.

mercoledì 2 aprile 2014

Vas Quas News Aprile

Vas Quas News Aprile
Cari amici di Vas Quas Editrice Aprile è un mese importante per la nostra Vas Quas Editrice.

Il Mio Fantasy: In questo mese presenteremo il nostro nuovo gioco di ruolo: Il Mio Fantasy, che con orgoglio consideriamo uno dei migliori manuali della nostra produzione per quanto concerne la qualità generale e la cura con cui è stato realizzata. Il Manuale verrà rilasciato in due edizioni cartacee full color: la Limited Edition che verrà stampata in un numero di copie compreso fra 50-100 che si differenzierà dalla Normal Edition per la qualità superiore dei materiali adoperati (carta di altissimo spessore). La Limited Edition verrà distribuita direttamente dal nostro gruppo al Costo di 32 Euro spedizione inclusa. La Normal Edition sarà acquistabile nelle prossime settimane su Lulu.com in Print On Demand al costo di 26 euro. Sia la Normal Edition che la Limited Edition comprendono anche l'edizione digitale del manuale sia in formato PDF che in formato Kindle e EPUB. L'Edizione digitale singolarmente verrà venduta nel sito "DriveThruRPG" al prezzo indicativo di 7.99 euro.  

Per la Linea Emozioni, che sta avendo grosso riscontro all'estero, ci apprestiamo a lanciare il Sospettato e Triello.

Il Sospettato: Il Sospettato è un gioco di ruolo Free Form da giocare comodamente seduti in salotto anche con un grosso numero di giocatori (5-8). Il gioco vuole riprodurre i telefilm quali Dexter, Breaking Bad e in particolare il rapporto del Sospettato con Amici/Parenti impiccioni. Il gioco verrà proposto in Paga quello che vuoi (o ad un prezzo fisso per l'edizione italiana di circa 2 euro).

Il Triello: Il Triello è un gioco che fa della semplicità e dell'utilizzo di elementi da Party Game la sua chiave principale! Crea storie tipicamente Western, divertenti da vivere e divertenti da ascoltare all'esterno! E' un gioco da giocare al centro di una stanza con tutti i vostri amici e che attrae facilmente anche chi non ha mai giocato di ruolo (adatto anche ai bambini)! Il gioco verrà proposto in Paga quello che vuoi (o ad un prezzo fisso per l'edizione italiana di circa 2 euro).

To Hunt Down The End: Il gioco è nelle mani di Raffaele Manzo, che sta avvitando le ultime viti e preparandosi a preparare il manuale definitivo. Attualmente la data di Rilascio non è stata ancora concordata ma è molto probabile nel prossimo trimestre. Il Gioco verrà almeno inizialmente rilasciato solo in Inglese. To Hunt Down The End è un gioco di ruolo per uno o più giocatori che si rifà al genere dei Japan RPG.

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