venerdì 30 maggio 2014

Holy Truth Wolfenstein "The New Order" download gratis!


Holy Truth Wolfenstein "The New Order" download gratis!
Siamo lieti di annunciare che Holy Truth Wolfenstein "The New Order" è disponibile al download gratuito!

Ovviamente aspettiamo vostri feedback per migliorare il manuale! Per giocare avrete bisogno di Holy Truth "Special Edition"!

Il gioco è oggi disponibile grazie all'impegno di +marco driutti che a nome di tutto il gruppo Vas Quas ringraziamo per questo splendido Hack!

Buon gioco e buon divertimento a tutti!

Download gratis Holy Truth "Wolfenstein The New Order"



giovedì 29 maggio 2014

Holy Truth: Wolfenstein "New Era"

Holy Truth: Wolfestein "New Era"

1960, la guerra è finita e le potenze dell' asse hanno vinto. Grazie a nuove e incredibili tecnologie di origine sconosciuta, la Germania nazista è riuscita in un solo anno, il 1945, a cambiare le sorti di una guerra ormai già segnata. Respinte le forze alleate oltre i confini del Reich, i nazisti hanno contrattaccato e raso al suolo Londra coi razzi V2. 

Dopo 2 anni di conflitto anche mosca è caduta e gli stati uniti d'America, in seguito al bombardamento atomico di new york e washington sono stati costretti alla resa. Sono passati quasi 15 anni dalla fine della guerra e un nuovo ordine è giunto. La croce uncinata nazista sventola fiera persino sulla luna, ultima colonia della gloriosa nazione germanica, e la libertà e la democrazia sono ormai solo un ricordo. La gente soffre fame e malattia schiacciata dal giogo tedesco e gli esperimenti sugli esseri umani sono all' ordine del giorno. Le pattuglie delle SS si aggirano nelle loro minacciose uniformi nere per le strade  delle città occupate, seguite da mostruosità metalliche che calpestano chiunque gli si pari d'inanzi. 

La guerra sembra ormai finita e il mondo condannato ma qualcuno ancora si oppone segretamente all' invasore: il popolo ebraico, ormai quasi totalmente sterminato, si è riunito insieme ad alcuni partigiani e superstiti dell' esercito in un gruppo di resistenza. Cellule dormienti di rivoluzionari stanno crescendo come un cancro in tutte le città occupate alimentate dalle brutalità che i nazisti infliggono alla popolazione inerme, ma la superiorità tecnologica tedesca è ancora troppo forte per poter tentare un assalto diretto.

Holy Truth: Wolfenstein "New Era" un hack di +marco driutti ora disponibile nel Vas Quas Lab, a brevissimo disponibile gratuitamente per tutti gli amici di Vas Quas Editrice!


Vuoi leggere un gioco Vas Quas Editrice gratis?

Vuoi leggere un gioco Vas Quas Editrice?
Ho ricevuto timide richieste da parte di nuovi amici di poter leggere qualcuno dei nostri giochi! Non vi preoccupate di chiedere! A me fa solo che piacere regalarvi un manuale perché sono sicuro che troverò nuovi amici con cui condividere questo splendido Hobby.


Se siete già del nostro gruppo, avete acquistato almeno 2 giochi Vas Quas Editrice contattatemi immediatamente indicandomi il gioco (i giochi) che vorreste leggere e chiedi di entrare anche nel Vas Quas Lab (se già non ne fai parte!)! Vi invieremo immediatamente i giochi che ci avete richiesto senza alcun problema:
giovanni (.) micolucci (@) gmail (.) com

Se invece vorreste leggere un nostro manuale prima di acquistare, contattatemi sempre nella stessa email specificandolo e vi regalerò senza problemi una copia digitale del gioco che sceglierete di voler leggere!

Non posso farvi entrare nel Vas Quas Lab, perché al suo interno girano tutti i segreti della Vas Quas Editrice e sono Oscuri Segreti, scherzi a parte per ora l'area è aperta solo a chi già fa parte del nostro gruppo!

Contattaci!!!!

mercoledì 28 maggio 2014

Holy Truth vs Holy Truth 2020 vs Human Control System

Holy Truth vs Holy Truth 2020 vs Human Control System
Stiamo dando enorme supporto ad Holy Truth, perché è un gioco in cui il nostro gruppo crede ardentemente! A diversi mesi dal rilascio continuiamo a rilasciare:
  • Esempi di Gioco!!!
  • cotinuiamo a fare Demo!!!
  • migliorie dei Play AID!!! 
  • Una serie di Hack che sono veri e proprio nuovi giochi!

Sapete che qualcuno ha criticato che scrivo troppi Punti Esclamativi, quando parlo dei nostri giochi? Bene questo post sarà ricco di Punti Esclamativi (ne abuserò volontariamente), perché voglio trasmettervi tutto il mio entusiasmo!!!

Questa è una FAQ che spiega le differenze fra le varie versioni di Holy Truth che in queste settimane stiamo rilasciando!!! 


Caratteristiche generali:
  • Tutti e tre i giochi usano il Box Engine!!!
  • Tutti e tre i giochi esplorano ambiti del Cyberpunk in modo più o meno spinto!!!
  • Per giocare Holy Truth 2020 e Human Control System è necessario avere Holy Truth "Special Edition"!!!
  • I manuali sono inclusi in formato digitale nel vostro manuale di Holy Truth "Special Edition" (HCS non è stato ancora rilasciato)!!!
Caratteristiche del singolo gioco:

  • Holy Truth: Holy Truth è un gioco di gruppo che spinge particolarmente sull'argomento Corporazioni al potere e sul gruppo, come cellula terroristica che cerca di fermare lo scempio causato dalle Corporazioni. Il gioco è quindi centrato sulle azioni del gruppo nel cercare di fermare le Corporazioni, sulle scelte morali che ti spingono a volte a scegliere "di sacrificare qualche innocente" per un bene maggiore, ...
  • Holy Truth 2020: Holy Truth 2020 è focalizzato sul personaggio che vuole fare Successo, in qualche modo il destino lo unisce a quello di altri Personaggi, ma fondamentalmente il gioco è focalizzato sul Personaggio che vive una società ormai di uomini fusi a macchine, in cui la droga viene presa anche come status symbol, la Lussuria è vista come qualcosa di cui vantarsi e ...
  •  Human Control System: Human Control System è un gioco principalmente di vendetta ambientato ai giorni d'oggi o leggermente più avanzato per quanto riguarda i sistemi informatici, che sono tutti interconessi fra loro ed è stato creato un sistema appunto: Human Control System per la prevenzione del Terrorismo, per il controllo del Traffico, dell'Energia Elettrica, etc. Anche qui sono presenti le scelte morali, come i furti di identità, l'hacking di conti bancari altrui e mette in evidenza che probabilmente un sistema totalmente controllato non aumenta la sicurezza ma anzi apre le porte ad innumerevoli problemi di sicurezza.
Tutto questo lavoro è stato possibile grazie al vostro supporto!!!

Questo è il nostro modo per ringraziarvi di averci dato fiducia, di averci aiutato ad ottenere la "Special Edition" e oggi a lanciarci in questi nuovi progetti avvincenti!!! Con egual entusiasmo da quanto abbiamo inziiato!!!!!


Lasciatevi trasportare dall'entusiasmo entrate oggi a far parte di Vas Quas!

Buon gioco e buon divertimento con Holy Truth!!!

Holy Truth 2020 un piccolo actual play della mia ultima sessione!



Holy Truth 2020 un piccolo actual play della mia ultima sessione!
Ieri ho fatto una partita ad Holy Truth 2020 che merita un piccolo AP! Quello che ne è venuto fuori in un paio d'ore di gioco è stato davvero bellissimo! Proprio a livello di evoluzione dei personaggi.

Il primo personaggio creato è un Nomade, mentre il secondo personaggio è un Rocker.  Le storie dei due personaggi si sono unite facilmente, in pratica il Nomade perde la sua donna in un'incidente (il Nomade perde un braccio che poi gli viene sostituito con uno robotico) però è stato il fato a farli stare in quell'area in quel momento. IN realtà un'auto ha provato a speronare la macchina del Rocker per ucciderli, il Rocker però è riuscito ad evitare il disastro salvandosi anche se purtroppo anche lui ha perso il suo fidato Chitarrista! "L'unica cosa che i due riescono ad ottenere è una semi targa e un modello di auto".

La prima scena di gioco vera e propria è stata in un Night Club dove il Rocker conosceva una spogliarellista Janet, che conosce bene tutte le cose che succedono in città. Il Rocker usando il suo fascino e sganciando qualche Credito convince Janet a vendergli qualche informazione! Bella scena in cui il gruppo parla con Janet e il Rocker dimostra di provare qualcosa per lei e Janet infondo è attratta anche dal Rocker (l'inizio di una storia d'amore fra i due?).
Janet comunque dice loro che è stata la Triade a cercare di ucciderli. Il Nomade che conosce bene le Gang presenti in città sa bene che la Triade non è facile da affrontare e capisce ovviamente anche subito che non sono i mandatari perché lavorano come mercenari. Il Nomade conosce una piccola mendicante Mayrin che un periodo con la sua compagna aveva cercato di aiutare così i due montano sulla moto e partono alle volte dell’area della città della Triade. Il Rocker pensa sia un’azione abbastanza azzardata, ma è ansioso di conoscere chi voleva ucciderli e per questo alla fine cede…
Mayrin è legata ad un palo, come si farebbe con un cane e sta chiedendo le elemosina, li guarda un’istante riconoscendoli, poi però distoglie lo sguardo come a volerli avvertire. Infatti il Nomade si accorge del gesto e vede un uomo allontanarsi velocemente. Poco dopo da una delle finestre dei palazzi adiacenti inizia una sanguinosa sparatoria! Il Nomade e il Rocker però riescono a rimontare sulla moto, liberando Mayrin e prendendola con loro! Ovviamente la Triade non sta a guardare e proprio la macchina che ha causato l’incidente prende a seguirli! In pratica la macchina volante è guidato da uno della triade, mentre il secondo armato di mitraglia usa particolari scarponi magnetici per rimanere saldo al tetto della carrozzeria e sparare! Il Nomade riesce con il suo braccio meccanico a staccare il nemico dal tetto, il Rocker esperto in arti marziali gli da un colpo in testa facendolo svenire! Un solo colpo di fucile fa scoppiare il motore della macchina volante e poco dopo il gruppo è in salvo in uno degli appartamenti affittati in un MOTEL dal Rocker (Giovanni:”Dire che la scena è stata figa è poco!”)!
Bellissima scena poi nell’appartamento in cui il gruppo riesce a far parlare la persona catturata, che però non sa il vero nome del suo mandatario ma ha un numero di telefono da cui normalmente lo chiama. In questa scena i caratteri dei due Personaggi vanno un pochino in conflitto il Rocker è Spavaldo voleva spezzargli il collo ancor prima che finisse di parlare, solo perché lo aveva offeso, ma il Nomade più calmo riesce a fargli cambiare idea! Mayrin intanto sta piangendo sul letto, bellissima la scena del Nomade che la consola… con un bel abbraccione finale.
Il Rocker però deve continuare nella sua carriera, non vuole fermarsi e vuole anzi farsi vedere al meglio! Usa tutta la sua reputazione e spende molti soldi per modificarsi ulteriormente esteticamente, ha i capelli robotici in pratica può fargli assumere qualsiasi forma vuole, un tatuaggio di una grossa tigre fra spalla e braccio Destro che si muove quando muove i muscoli e ha modificato i suoi piedi in modo che possano cambiare forma in scarpe di varie forme e colori! Ovviamente la sua Empatia inizia a precipitare verso il basso! Fa un’enorme concerto in una delle piazze principali della città nella zona dei locali del Night Club ed è un grosso successo che gli frutta molti crediti! Nel frattempo il Nomade è ora deciso a voler diventare il capo della sua famiglia, le sue ultime gesta gli avevano dato già fama e durante il concerto organizza un raduno in moto dove parla del fatto che la Triade usa Bambini per raccogliere soldi e ora il suo scopo è sgominarli (la sua barra successo lo porterà a liberare i Bambini).

Commento
Abbiamo in realtà giocato una seconda Missione in cui il Rocker sta perdendo di brutto Empatia e anzi a fine missione è finito in un centro di recupero ahah! Spendendo un mare di crediti per le cure di Psicoanalisi! Mentre il Nomade è riuscito a rimanere puro, il bello è che in modo evidente il Rocker ha più successo del Nomade, ovviamente il Rocker sta prendendo scorciatoie ma ci sta anche da dire che ora il Nomade sta salendo e non avendo mai ceduto alle tentazioni è facile che alla fine sarà lui a raggiungere per primo la realizzazione del suo personaggio (ma non è affatto facile, resistere) ci sono veri e propri discorsi fra i personaggi in cui spiegano le motivazioni per cui non fanno alcune scelte, perché non prendono droghe  o non esagerano con la robotica! Penso sia l’aspetto più bello del gioco questo e non vedo l’ora di rigiocare.

Ci sono piccole modifiche da fare al regolamento, sono piccole calibrazioni di fino se vogliamo! Sarebbe da espandere meglio come si va avanti nella missione, nel senso che il sistema è noto ma forse andrebbe aggiunto un paragrafetto che specifica cosa succede in caso di successo o in caso di fallimento di un Obiettivo di missione, etc...etc... 

lunedì 26 maggio 2014

Holy Truth 2020 download gratis

Holy Truth 2020 download gratis
"Trauma City è lo specchio dello splendore tecnologico di questo mondo! Essere un cittadino di Trauma City oggi, vi permetterà di ambire al massimo del successo!".

"Ho iniziato la mia vita al fianco di mio Padre, ricordo quei locali luridi dove ha iniziato con la sua band a fare concerti. Lui era una promettente stella dell'Hard Rock nel momento stesso che iniziò a cantare! Non ci volle molto a raggiungere l'apice del successo, ma fu allora che lasciò la chitarra per perdersi nella Lussuria e da Star a reietto dei quartieri degradati il passaggio è stato immediato. Il fato ha voluto che io avessi la stessa passione per la musica, le sue stesse doti canore e che potessi ambire al suo stesso successo. Dominerò i palchi di Trauma City a lungo..." Ron Black 

"I miei insegnamenti sono disciplina, fermezza e sicurezza nel lavoro. Ho lavorato per anni negli uffici più alti di Trauma City, ma sono stufa di essere la sguattera a servizio di una corporazione, voglio che io Sabrina Owell possa portare avanti il mio nome. Ora sono la Manager di Ron, l'ho conosciuto in una festa nei quartieri dei locali di Trauma City <<perché mi sono detta! Credo sia il mio ponte di lancio verso il successo è grazie a lui che un giorno governerò Trauma City!>>" Sabrina Owell

"<<Il mio fratellastro è un fottuto genio della musica! Le piazze si affollano e io ne approfitto per fare quello che so fare meglio, proteggere qualcuno di importante!>>, credo di avere una cotta anche per Sabrina, siamo così diversi che l'attrazione è fatale! In ogni caso, parlando di business si il Rock mi interessa, ma io voglio avere un'agenzia tutta mia di sicurezza privata la più grande di Trauma City!" Dante Black 

"Buona Musica, Manager fortemente ammanicata nella società, Dante che invece di essere la sicurezza è spesso causa di sanguinose risse <<ma dove credono di andare se non hanno qualcuno che li osserva dalla rete?>>. Un giorno sarò ovunque in Trauma City sarà allora che riconoscerano il mio operato." Louis Bubble

Holy Truth 2020 è un tributo al gioco di ruolo Cyberpunk 2020, il gioco è focalizzato sul proprio personaggio, la sua carriera (seguendo le vecchie classi del gioco Cyberpunk 2020), ma cosa farete per cercare di raggiungere il successo? Cosa farete quando le cose si metteranno male e una "pillola magica" potrebbe alleviare il vostro dolore? E' un gioco che alterna azione a scelte morali profonde che vi permetterà di toccare l'apice o il più profondo schifo, di una società che poi non è così lontana dai giorni nostri!

Per velocizzare i tempi di revisione del testo rendiamo oggi disponibile la versione di Holy Truth 2020 ancora Beta. Ricordiamo che per giocare Holy Truth 2020 dovreste avere un altro gioco powered by Box Engine esempio Holy Truth "Special Edition". 

Questo è un dono che vogliamo fare ad uno dei giochi più belli della Vas Quas Editrice, non è un semplice cambio di ambientazione ma è un vero e proprio nuovo gioco che sfrutta il Box Engine e in parte Holy Truth "Special Edition"! 

Buon divertimento e buon gioco!

sabato 24 maggio 2014

Holy Truth 2020 è arrivato!

Holy Truth 2020 è arrivato!
Cari amici di Vas Quas Editrice siamo lieti di annunciare che Holy Truth 2020 è finalmente arrivato in una prima versione adatta al Playtest per chiunque voglia provarlo. Per ora il download del Hack di Holy Truth è disponibile solo agli amici che hanno acquistato Holy Truth "Special Edition" e a tutti gli amici presenti nel Vas Quas Lab! Dopo un periodo di Playtest e raccolta feedback renderemo disponibile il manuale al download gratuito.

Ringraziamo il nostro amico Federico Totti per averci permesso di avere una versione, più carina graficamente, meglio curata nel testo e una splendida scheda per poterci giocare!

Accedete immediatamente al vostro account Drive Thru RPG e scaricate una copia del gioco:
Holy Truth 2020 tributo a Cyberpunk 2020 è finalmente arrivato!

Aiutaci a condividere questa NEWS e buon gioco con HT 2020!


Vas Quas il rapporto sul gruppo

Vas Quas il rapporto sul gruppo
No questa volta non parliamo di gruppo di gioco di ruolo, ma del nostro gruppo! Abbiamo deciso di estrarre un rapporto su come stanno andando le cose in Vas Quas Editrice anche per direzionare le nostre scelte future.
Il Rapporto ha dimostrato che siamo davanti ad un grosso bivio, da un lato viene proposta la possibilità di fare un grosso passo avanti in Vas Quas aumentando l'investimento, cosa che però renderebbe questa attività un lavoro. Seconda possibilità è quella di continuare in questa strada, ma dovendo comunque rallentare per far si che ci ritroviamo a fronteggiare problemi più da casa editrice che da gruppo di "amici".

Le risposte sono contenute all'interno della relazione, sostanzialmente avevamo fissato un check di verifica in questi mesi e non solo siamo riusciti a raggiungere gli obiettivi prefissati ma abbiamo anche constato una percentuale più alta del 30% rispetto le nostre stime iniziali.

Ringrazio di cuore quanti hanno collaborato nel manutenere in questi mesi i dati, per avere questo prospetto interessante. La relazione è stata leggermente modificata occultando i dati di vendita dei vari giochi, la motivazione è estremamente semplice, si creerebbero inutili invidie e competizioni che non vogliamo scatenare. Abbiamo omesso i dati di maggio che sono ben oltre la media dei mesi precedenti, perché purtroppo ancora incompleti.

https://docs.google.com/file/d/0Bz2GDFq1A03nd0VKXzBrVW1nUVE/edit

Buon fine settimana a tutti!

venerdì 23 maggio 2014

Holy Truth Human Control System tributo a Watch Dogs

Holy Truth Human Control System tributo a Watch Dogs
La prima versione di Holy Truth "Human Control System" tributo al gioco per PS4 Watch Dogs ma anche al telefilm Person of Interest è pronta!

Sostanzialmente abbiamo modificato l'ambientazione di Holy Truth riportandolo ai giorni d'oggi! Sono stati tolti tutti i vincoli legati alla Città specifici di HT per passare al nuovo HCS (Human Control System).

I Giocatori saranno degli Hacker che cercano stanno cercando qualcuno o qualcosa grazie a questo sistema per cercare di farsi giustizia da soli! Esempio qualcuno ha ucciso i loro genitori, in una città totalmente controllata possibile che nessuno abbia visto e sentito niente?

La città è ora collegata totalmente nel sistema HCS, quindi tutto è accessibile tramite uno Smartphone, dai dati sul Traffico, ai database della Polizia! Ma ovviamente l'HCS è strutturato bene e per riuscire ad avere il controllo di tutta l'informazioni sarà necesario man mano conquistare tutti i Server presenti nella Città. Ovviamente il gioco è tesissimo, perché tendenzialmente sarete ricercati dalla Polizia e allo stesso tempo non sarete i soli a voler accedere al sistema HCS! Non sarà affatto facile perseguire il vostro scopo personale!

Il regolamento del gioco è stato modificato per gestire la rete, sostanzialmente ogni quartiere diventa un Nodo collegato ad altri 3 Nodi, creando una fitta struttura che durante il gioco andrete a conquistare. Quando sbloccate il Server di un quartiere avrete accesso a tutti i dati in esso contenuti e sarà molto più facile prenderne il controllo durante le varie scene del gioco! E' un gioco che in ogni caso non abbandona il lato morale già presente in Holy Truth, perché avere un tale potere sulla Città significa poter in pratica permettersi di usare i dati di altre persone a proprio piacimento cacciando nei guai un'innocente! Ma forse è il giusto prezzo da pagare, per raggiungere il vostro obiettivo!

Il mix mi appare immediamente esplosivo e sono sicuro ci regalerà un sacco di ore di gioco! Non vedo l'ora di provarlo!

Holy Truth "Human Control System" è disponibile in Download per gli amici che accedono al Vas Quas Lab e a breve per chiunque abbia acquistato Holy Truth. Vi ricordo che per accedere al Vas Quas Lab sono necessarie le prove di Acquisto di almeno 2 Prodotti Vas Quas Editrice (non sono conteggiate le copie distribuite gratuitamente).

Il primo Playtest in Hangout è previsto per Giovedì 29 Maggio, abbiamo ancora un posto disponibile se qualcuno volesse agganciarsi è benvenuto!

Enjoy the great illusion!

martedì 20 maggio 2014

Holy Truth "Watch Dog Edition"

Holy Truth "Watch Dog Edition" 
E' da un poco che seguo questo gioco che sta per sbarcare su PS4: Watch Dog! Guardando le decine di trailer presenti in rete ho visto dei paralleli con Holy Truth incredibili! Praticamente per chi conosce Holy Truth "Special Edition" portarci dentro l'ambientazione di Watch Dog è una passeggiata! Diciamo che l'attuale "esperto di informatica" è molto vicino a quello che è il protagonista di questo gioco e sarebbe facilissimo eliminando gli attuali limiti della Città di Holy Truth giocare un'ambientazione simile!
Per aiutarvi in questo compito, abbiamo deciso di scrivere alcuni appunti per meglio riprodurre questo tipo di avventure nel mondo di Holy Truth! Ovviamente noi di Vas Quas Edtrice stiamo già facendo le prime prove, ma ci rendiamo conto che decisi alcuni punti fondamentali giocarci è davvero semplice!

Ovviamente però prima di lanciarci in quest'avventura, che comunque costa tempo, abbiamo deciso di fare un piccolo sondaggio, quanti voi sarebbero interessati ad avere questa piccola e breve espansione per Holy Truth "Special Edition"? La ritenete strettamente necessaria oppure è facilissimo giocare Holy Truth con ambientazione Watch Dog?


Ovviamente Holy Truth "Watch Dog Edition" sarà incluso nel vostro acquisto di Holy Truth "Special Edition"!

Per chi ancora non conoscesse Holy Truth: Holy Truth a chi lo consigliamo! O guarda il video!

Grazie!

ARS GLADATORIA la mia review!



ARS GLADATORIA

Finalmente ho avuto tempo di giocare con il giusto tempo Ars Gladatoria! Eccomi qui, quindi a parlare di un gioco di ruolo davvero accessibile e che anche gli amici che giocano solo GDT troveranno davvero interessante (pur essendo un GDR).
 
Di cosa parla?

Credo sia semplice capire di cosa parla di questo gioco di ruolo!  Parla di Gladiatori, ma non solo del Gladiatore anche di tutte le persone che compongono diciamo l'Arena! E' un gioco che sicuramente vi farà mettere in luce le vostre doti tattiche nel combattimento, ma che non si limita a questo anzi vi ritroverete a vivere proprio l'arena a 360° e lo fa in un modo davvero elegante.

Ma come funziona?   
Inizialmente si stabilisce l’ambientazione, che consiste nell’inserire più che altro “limiti di gusto”, esempio vogliamo evitare che ci siano parti Fantasy e vogliamo rimanere legati alla Romanità antica.
Quindi si passa immediatamente alla creazione del proprio Personaggio! Nella primissima fase con una frase andremo a definire con una frase il nostro personaggio, base che poi ci servirà per meglio definirlo nelle prossime fasi! In pratica ogni giocatore inizia a parlare a turno del proprio personaggio, e il compito degli altri che ascoltano in questa fase è quella di fare domande, aiutare il giocatore a descrivere meglio il proprio personaggio! Finito questo primo giro si passa alle Selezioni in cui spiegheremo come abbiamo fatto a rimanere in vita fino ad ora come Gladiatori e sostanzialmente è la fase in cui sceglieremo lo stile di combattimento del nostro personaggio o il nostro nome di battaglia! Finita questa fase creeremo il nostro Allenatore-Mentore che è il nostro allenatore! Un personaggio importante che potrà aiutarci in combattimento, ho trovato questa meccanica molto interessante in pratica si stanno creando legami fra il nostro personaggi e altri personaggi del gioco e ognuno ha una sua peculiare importanza nel gioco! La fase successiva è invece quella di creare il Patrono (che io ho visto come una sorta di Sponsor). Inizialmente credevo che questa fase fosse troppo scorrelata ma poi ho scoperto la meccanica degli Oboli in pratica a fine di questa scena, dovremo assegnare un Obolo segretamente ad un altro giocatore, quello ceh ci è piaciuto maggiormente nelle descrizioni che ha fatto in questa fase! Obolo che poi ha un grosso valore in gioco! 

Successivamente in pratica inizia lo scontro! Il gioco ci fornisce un’arena circolare e con caselle/aree circolari sulle quali muovere dei segnali o delle miniature (se ne avete). Devo dire che il sistema di gioco e combattimento è davvero semplice e immediato! La scheda contiene al suo interno tutte le regole da ricordare che sono principalmente mosse e si alternano scene di combattimenti a scene di ricordo o sconfitta ad esempio in cui si mettono in gioco personaggi esterni. E’ molto molto interessante l’interazione con i personaggi esterni all’arena, che ti consentono di alterare quello che avverrà nelle prossime stagioni!

Le mie impressioni!
E' un genere di gioco che personalmente mi ha sempre attratto, quindi quando ho visto questo gioco l'ho voluto subito! Inizialmente leggendo il manuale mi stavo facendo un'idea sbagliata del gioco, ero rimasto sinceramente anche un poco deluso, non dal lato combattimento che da subito mi è sembrato veramente ben congegnato, perché mi sembrava quasi che in ogni fase di narrazione i giocatori se la raccontassero e invece mi sono profondamente sbagliato, la meccanica degli Oboli è davvero forte e si farà di tutto per " " cercare di ottenerli spingendoti a non raccontartela da solo già dalle prime fasi! Se queto non bastasse tutto il combattimento, che alla fine è tattico crea una base per continuare a narrare per le prossime stagioni, con scelte prese in combattimento e in scene esterne che creano un turbinio di collegamenti.

Sinceramente non vedo grossi problemi in questo gioco, se non che inizialmente ci vuole un pochino a carburare, anche se effettivamente la scheda del giocatore aiuta tantissimo in questo e una volta fatta la prima stagione le altre sono state di una fluidità incredibile! Forse l'unica cosa che non potrebbe piacere a tutti è la competività, in questo gioco esiste, anzi ci sarà un vincitore alla fine, ma sostanzialmente è anche uno dei suoi punti di forza e con la meccanica degli Oboli in pratica alla fine si cerca di tenersi buoni sempre tutti ahah! Insomma per me promosso a pieni voti, specialmente nell'edizione rivista che il buon +Alberto Tronchi ci ha fornito insieme alla versione cartacea del gioco!

A chi lo consigliamo?
Lo consiglio a chi vuole un gioco che fonda tattica e narrazione, in una pozione che normalmente ho sempre visto nei giochi Vas Quas Editrice, tanto che alcuni amici del mio gruppo pensavano fosse un mio gioco! In modo assoluto un gioco da gustarvi con gli amici, che vi terrà impegnati per un 8-10 ore di gioco per finire una campagna e si adoro il fatto che il gioco abbia un inizio e un epligo!
Non mi dite che non vi è mai venuto in mente di giocare, giochi di questo genere che non ci credo, bene oggi l'avete trovato!

lunedì 19 maggio 2014

Partecipa anche tu: Aiutaci a scegliere il prossimo gioco da pubblicare della Vas Quas Editrice!

Partecipa anche tu: Aiutaci a scegliere il prossimo gioco da pubblicare della Vas Quas Editrice!
Sappiamo che la scelta non è facile, sappiamo che molti di voi hanno la fortuna di giocare già i tre giochi in oggetto, sappiamo anche che ad alcuni di voi piacciono in egual misura.


Ma quale oggi vorreste negli scaffali di casa vostra in una splendida versione cartacea?

VOTA e fai votare anche i tuoi amici!



Vas Quas sei tu!



sabato 17 maggio 2014

Un esempio di gioco completo per Holy Truth: Propaganda Corporativa

Un esempio di gioco completo per Holy Truth: Propaganda Corporativa 
Vi avevo promesso un Actual Play completo di Holy Truth. [Help us transalte Holy Truth]

SETUP
Il Setup di HolyTruth è molto importante, il manuale a riguardo presenta molti dettagli aggiuntivi e ritengo poco importante approfondire ulteriormente questa parte. Per esempio, diamo per assodato che i personaggi abbiano scelto il loro equipaggiamento e che abbiano descritto il personaggio partendo dalle Possibilità.
Giovanni, Francesco e Antonella si incontrano per giocare a HolyTruth! Giovanni decide di essere il GM perché ha letto tutto il manuale.

Per la dimostrazione, useremo l’esempio di Città mostrato nel manuale di HolyTruth “Special Edition”.


Giovanni <<bene, ora che abbiamo creato la nostra città, dobbiamo creare i vostri personaggi!>>.

Giovanni <<Prima di tutto, è importante che sappiate che è fondamentale che i vostri personaggi credano nella Santa Verità! Agirete nel bene o nel male, per portare alla luce la verità dietro le Corporazioni!
Francesco, inizia tu a creare il personaggio! Innanzitutto, devi definire le possibilità che lo compongono. Le possibilità, sono delle cose che il tuo personaggio sa fare meglio del normale! Altra nota, è che il mondo là fuori è davvero pericoloso, quindi almeno una delle vostre possibilità dovrà essere riferita a usare armi, armi da fuoco insomma!>>.

venerdì 16 maggio 2014

Il Fate approda ufficialmente in Italia grazie alla Dream Lord Press e al contributo di tutti noi!

Il Fate approda ufficialmente in Italia grazie alla Dream Lord Press e il nostro contributo!
Stavo aspettando questa notizia ormai da diverse settimane! Finalmente il Fate avrà una sua edizione Italiana e ci viene chiesto di partecipare in prima linea per finanziarne la realizzazione!

Nicola Urbinati la mente dietro Dream Lord Press non solo ha scelto di trasportare qui il Fate, ma ha dimostrato di amare un approccio al mondo del GDR che noi di Vas Quas Editrice abbiamo sempre promosso a spada tratta! Infatti negli scorsi mesi, anzi nello scorso anno Nicola ha reso disponibile l'SRD completa del FATE completamente tradotta in Italiano! Potete acquistare guardando la bontà del lavoro che stanno svolgendo!

Se questo non bastasse, ha uno dei Team di sviluppo più belli che un'autore vorrebbe avere! Infatti vanta per il settore grafico Claudio Casini: "chi conosce Vas Quas Editrice, conoscerà lui per Puppet Heresy, Phleygias Art ma anche per i disegni del nostro amato Xantis, ok in realtà Claudio non è famoso per noi, ma per le sue innumerevoli collaborazioni in ambito grafico con case Editrici importanti del settore Paizo e Hasbro" e Raffaele Manzo "come traduttore dei testi!!!"!

Sono fiero di poter finanziare questo progetto (o questo Dream Team), non vedo l'ora di poter arrivare al Dolce in questo banchetto, le mie copie del FATE BASE e dell'edizione ACCELERATA e chissà cosa ci nasconderanno i Menù segreti!!!

Partecipa con noi a questo Banchetto Conviviale, Sosteniamo il FATE EDIZIONE ITALIANA!





giovedì 15 maggio 2014

Il Mio Fantasy su Fumble GDR video se avete perso la diretta!

Il Mio Fantasy su Fumble GDR video se avete perso la diretta!
Se ieri sera avete perso la diretta, non perdete l'occasione di guardare una partita a Il Mio Fantasy! Credo che nonostante i limiti dovuti all'Hangout possiate farvi una buona idea sul gioco.

Dal mio punto di vista posso dirvi che è stata una bella avventura, il cui finale al solito si è delineato man mano che la storia andava avanti. Ringrazio ancora qui gli amici di Fumble GDR per la bellissima esperienza!


Buona visione a tutti!

lunedì 12 maggio 2014

Il Mio Fantasy On Air su Fumble GDR Mercoledì 14!

Il Mio Fantasy On Air su Fumble GDR Mercoledì 14!
Siamo lieti di annunciare che Il Mio Fantasy sarà in diretta su Fumble GDR Mercoledì 14 alle 20:30 in poi!

Cogliete l'occasione per scoprire questa trasmissione che è ormai alla 33° puntata della Seconda Stagione!

Maggiori informazioni sul sito di Fumble 

Link per la diretta alle 20:30 di oggi Mercoledì 14 Maggio!

giovedì 8 maggio 2014

Vas Quas News Maggio

Vas Quas News Maggio
Per questa edizione non vi daremo grossi aggiornamenti sugli sviluppi dei nostri giochi! Ma cogliamo comunque l'occasione per spiegarvi cosa accade in Vas Quas!
Holy Truth "2020": Avevo già scritto questa espansione qualche mese fa, adesso con l'aiuto di un nuovo amico ci stiamo movendo per trasformarlo in un piccolo manuale di espansione per Holy Truth! Non vi aspettate di trovare al suo interno un regolamento dettagliato, decine di esempi, non ci lanciamo ora nello sviluppo di un nuovo manuale (anche se lo meriterebbe). E' un manuale pensato per chi conosce già bene Holy Truth e vuole giocare un'esperienza completamente diversa: "E' un omaggio a Cyberpunk 2020!". Il gioco sarà ovviamente messo in download gratuito.

To Hunt Down The End: Non ci sono particolari aggiornamenti a riguardo! Ma il progetto non è abbandonato è nella lista di cose da finire e stiamo lavorando per renderlo ancora più bello!

Thompson, Pit Raiders: Progetti fermi, ma nel nostro gruppo si continua a giocarci e a fare playtest! In sostanza ci rendiamo sempre più conto che i giochi sono pronti ma per ora facciamo fede al fermo dello sviluppo!

Cosa accade in Vas Quas?
Abbiamo riconvertito le ore che dedicavamo diciamo settimanalmente al lavoro di Sviluppo giochi a provare e giocare giochi di altri autori! E' un periodo particolarmente positivo in cui ci stiamo divertento tantissimo! Personalmente ho scelto di lanciarmi nel campo delle Review, era qualcosa che avrei voluto fare anche in altri periodi, ma non mi sembrava il caso mentre comunque ci occupavamo di sviluppo, ma anche perché ora ho più tempo per provare i giochi e provarli in vari ruoli prima di recensirli!

Questo mese saremo anche a Teramo Comix, abbiamo preparato una bella Brochure dei nostri giochi (non tutti altrimenti dovevamo fare un catalogo ahah) che vi invito a richiederci quando venite in Fiera! Veniteci a trovare anche solo per scambiare due chiacchiere!

Colgo l'occasione per ringraziarvi per i tanti commenti ricevuti sul "Il Mio Fantasy" , per le simpatiche minacce di mia uccisione se non finiamo "Thompson" e soprattutto perché ci state sostenendo con forza! 

Cogliete questa nostra pausa nello sviluppo per riscoprire  tutti i giochi del nostro gruppo!

Provateli tutti: Catalogo giochi Vas Quas Editrice!

mercoledì 7 maggio 2014

Silenzio! Entra il Vendicatore!

Entra il Vendicatore!
Oggi vi voglio parlare in uno dei GDR che ultimamente mi capita più spesso di far provare e far giocare. Parlo di Entra il Vendicatore! di Raffaele Manzo.

Il gioco è disponibile in formato PDF o anche in formato Cartaceo (se incontrate in qualche Convention in giro per il mondo il buon Raffaele).

Di cosa parla il gioco?
Parla di Vendetta, parla di Violenza, parla di una storia del passato in un'ambientazione direi esotica!  E' profondamente diverso da Ravendeath (che abbiamo recensito qualche giorno fa) che parla comunque di Vendetta e se vogliamo in ogni salsa! Entra il Vendicatore da questo punto di vista è più focalizzato, le storie che andremo a creare parlano di Vendetta con un alone di mistero, non sei mai convinto che la persona che hai davanti sia quella che ti ha causato tanto dolore! A volte ti scaglierai con violenza su innocente e magari lo ucciderai, aggiungendo rimorso a quanto hai già nel cuore!


Ma come funziona?

Nella prima fase andremo a definire proprio il nostro Vendicatore, chi era, cosa è successo, cosa ha perso? Il manuale è creato in modo da dare diversi spunti a chiunque voglia giocarci, ci sono varie combinazioni possibili di personaggi già pre-confezionati da utilizzare, ovviamente potrete anche crearne di vostri, ma sono davvero interessanti quelli presenti (io credo di averli nel tempo provati tutti)! Ho trovato questa cosa: "estremamente utile soprattutto se vogliamo usarlo per introdurre nuove persone ai GDR"!

In sostanza il gioco ha un solo giocatore che interpreta il Vendicatore, mentre gli altri giocatori si scambieranno quattro ruoli (inserirò alcune esempi, tagliando alcuni passaggi del gioco, il mio scopo è farvi capire più o meno come funziona)! Introdurrete il Vendicatore scegliendo uno dei tanti spunti presenti nel manuale o creandone di vostri: "Sono lo Stregone più temuto della città. La mia amata è stata uccisa durante il sonno! Ora cerco vendetta! Sospetto il Fabbro della Città perché ho visto il mio amore discutere ferocemente con lei qualche giorno prima che morisse! Vado a stanarlo nella sua casa che si trova nella Città Oscura!".

Un giocatore ha il ruolo del Narratore tuo sarà il compito di narrare i luoghi quando verranno introdotti esempio: "La città Oscura è costruita nelle vicinanze di un enorme bosco da cui appunto la città prende nome! La casa del Fabbro ha le finestre aperte... ecc..ecc.."! Un giocatore interpreta il Sospetto di cui il Vendicatore appunto vuole vendicarsi, nel nostro esempio "il Fabbro"! Ma attenzione il Vendicatore ha dei sospetti nei confronti del Sospetto ma non è certo che sia stato lui a causargli del male! Il Sospetto pescherà una carta da un mazzo di carte, la guarda e la fa vedere anche alla Giustizia (ruolo di un altro giocatore), quindi si pone la carta coperta sul tavolo!

Si quindi la scena in cui il "Entra il Vendicatore!", ovvero entra in scena e parla con l'antagonista! E' un dialogo in cui cercherai di mettere in difficoltà l'altro giocatore che ovviamente non sappiamo se mente o meno! Ad un certo punto il discorso molto probabilmente diventerà un botta e risposta, in questo momento il Vendicatore può decidere di agire, ma prima di farlo dovrà ascoltare la Giustizia, che proverà a convincere il Vendicatore a prendere una direzione, ma ovviamente anche in questo caso il Vendicatore non sa se la Giustizia lo sta aiutando o meno e la scelta rimane nostra! Alla fine il Vendicatore sceglierà cosa fare in base al dialogo "Sei stato tu ad uccidere la mia donna! Uso la mia magia per spingere la testa del fabbro nel fuoco del Camino e ucciderlo!", ovviamente queto è quello che vorremmo fare ma sarà la Punizione a scegliere l'esito dell'azione appena svolta!  E' forte perché in pratica questo sistema consente di lasciare amaro in bocca nel Vendicatore, che magari ha capito che la persona che ha davanti è la persona di cui vuole Vendicarsi ma non è riuscito nel suo intento!

Risolto diciamo l'incontro con un Il Sospetto, il Vendicatore deve dichiarare se è soddisfatto di cosa è successo oppure cerca ancora Vendetta! In questo seconda caso in pratica i ruoli dei giocatori al tavolo ruotano tranne il Vendicatore che rimane lo stesso giocatore! Ma come? Molti diranno, puoi uccidere un innocente oppure lasciar andare l'assassino della tua amata? Certo! Ed è questo il bello, è questo dubbio che ti attanaglia da inizio partita a rendere ancora più interessante l'esperienza di gioco!

Ovviamente ad un certo punto ci sarà un momento in cui il Vendicatore è soddisfatto, ha raggiunto la sua causa e viene narrato un Epilogo! Non aggiungo molto a riguardo se non che, ho visto finali che davvero mi hanno lasciato con l'amaro in bocca, altri che sono venuti fuori in un modo così violento e crudele! 

Le mie impressioni!
E' un gioco davvero stupendo! Non so come dirvi ma vi verrà voglia di giocarlo spesso e una volta provato vi ritroverete a proporlo ad ogni vostro amico! Ci ho giocato tante volte come propositore e pochissime volte come Vendicatore.

Ammetto che Raffaele in questo gioco si è superato! E' davvero accessibile, facile da esser giocato, ha meccaniche immediate e crea storie nel genere con una semplicità unica (parliamo di un libretto a5 di una ventina di pagine).

A chi lo consiglio?
Entra il vendicatore! è consigliato davvero a tutti, non faccio distinzioni! Il gioco è estremamente semplice, ha decine di spunti per aiutarvi ad evitare la pagina bianca ed è un'esperienza da provare sia come Vendicatore che diciamo come uno qualsiasi degli altri Ruoli! l'unica cosa che mi sento di dire e aggiugnere a quanto ho già spiegato è che fare il Vendicatore lo ritengo ancora più divertente! Non che gli altri ruoli non siano divertenti sia ben chiaro, la Coscienza o la Punizione sono assolutamente divertenti e importanti, ma fare il Vendicatore ti fa trovare in una situazione in cui non conosci cosa stanno pensando gli altri giocatori al tavolo e probabilmente non lo scoprirai fino alla fine della partita quando le carte verranno scoperte e vedrai chi stava mentendo e chi stava dicendo la verità!

L'unica cosa che mi sento di dire e aggiugnere a quanto ho già spiegato è che fare il Vendicatore lo ritengo ancora più divertente! Ovviamente è una mia opinione personale, ma il Protagonista è davvero accattivante come ruolo e se non lo provate mai non ve ne potete rendere conto! Non che gli altri ruoli non siano divertenti sia ben chiaro, la Giustizia o la Punizione sono assolutamente divertenti e importanti! Ho visto gente fare la Giustizia con tanta enfasi, da davvero cambiare l'opinione del Vendicatore magari su un innocente! Ma fare il Vendicatore ti fa trovare in una situazione in cui non conosci cosa stanno pensando gli altri giocatori al tavolo e probabilmente non lo scoprirai fino alla fine della partita quando le carte verranno scoperte e vedrai chi stava mentendo e chi stava dicendo la verità! Se non l'avete mai provato fatelo subito! Se l'avete provato ma non da Vendicatore fatelo!

Il modo migliore per ottenere Entra il Vendicatore! è sostenere Raffaele Manzo perché possa tirar ancora dal suo "cilindro magico" giochi di questo spessore. Sono indubbiamente un suo Fan ma metto la mano sul fuoco che questo gioco vi convincerà tanto quanto ha convinto me e la platea estera (per chi non lo sapesse Enter the Avenger! è stato con onore il primo gioco contenuto nella rivista di Epidiah Ravachol World without master!). E' grazie al Patreon di Rafu che oggi abbiamo questa edizione Italiana, di cui io sono fieramente un sostenitore! 
http://www.patreon.com/rafu
Oppure direttamente su DriveThru RPG.

lunedì 5 maggio 2014

Ravendeath "Hai sete di vendetta?"

Ravendeath "Hai sete di vendetta?"
Continua l'astinenza da sviluppo, ma non esiste migliore occasione di mettersi a provare giochi! Questa è la volta di Ravendeath della Coyote Press, al solito ancora un gioco di ruolo di autore Italiano che merita davvero tanto!

Il gioco è disponibile in formato Cartaceo!

Di cosa parla il gioco?
Premetto che io sono un'amante del genere di Vendetta, che anche in Vas Quas un progetto molto simile come tematiche era in fase di sviluppo un anno fa, ma poi ho avuto modo di provare Ravendeath e ho capito che non ne vedevo un reale bisogno! Quello che Ravendeath vi permette di giocare sono storie come "OldBoy" o il più famoso Kill Bill (Che credo non necessiti di presentazioni)!.

Da questa prima introduzione ci rendiamo subito conto che il gioco è senza una propria ambientazione, infatti la prima parte della sessione (in modo anche abbastanza rapido) la si trascorre a definirla, cercando di creare un ambiente comune di gioco (anche per lo stile che si vuole mantenere durante le scene). Finita questa fase saremo subito proiettati nella creazione del Protagonista! La creazione è abbastanza semplice, in sostanza si tratta di rispondere a domande ben precise che ci aiuteranno a dare spessore al Protagonista della nostra storia. Ametto che abbiamo trovato semplice questa parte, probabilmente anche per il fatto che molti di noi amavamo questo genere.

Prima di procedere alla creazione degli Antagonisti, va specificato che questo è un gioco con GM a rotazione, cosa significa? Che a seconda dell'Antagonista che andremo a giocare, cambierà il GM. Questa scelta è ovviamente molto legata ai vostri gusti, ma penso che lo scopo sia stato quello di dare un'impronta diversa ad ogni Antagonista e in questo ci riesce pienamente! Ma tornerò a parlare dopo di questo aspetto! Chiudiamo questa parentesi!

La creazioni degli Antagonisti procede similarmente a quella del Protagonista (la creazione è meno complessa meccanicamente), ma sostanzialmente si punta a descrivere gli Antagonisti in una situazione "migliore" di quella in cui abbiamo lasciato "il Protagonista" (parlo a livello di Background) o quanto meno è quello che abbiamo cercato di fare noi! Cosa significa? Bisogna considerare il tipo di storie che stiamo creando, nel nostro esempio parlavamo di un ragazzo schiavizzato da una società Orientale (non sto a descrivervi tutti i dettagli), il ragazzo in qualche modo si è salvato dalla sua Schiavitù e ci sono voluti diversi anni prima che potesse maturare il suo piano! In questi anni ovviamente gli Antagonisti hanno continuato la loro vita ed è notevolmente migliorata è su questo che abbiamo premuto molto durante le fasi di Setup del gioco (creando un ulteriore odio per la Vita strappata nei confronti degli Antagonisti)!

A livello numerico i vari Antagonisti hanno un paio di caratteristiche Ombra e Luce, che possiamo vedere come una sorta di potere nella narazione ( la Luce è positiva mentre l'Ombra è negativa, ai quali corrispondono un certo numero di dadi bianchi/neri (oltre che un TEMA che solo nel caso del Protagonista può trattare di Vendetta ovviamente!). E' interessante perché diciamo la meccanica di scambio potere è legata alla Luce, nel senso che i dadi passano da un Protagonista all'antagonista e viceversa mentre il lato dell'Ombra è fisso, ovviamente spingendoti spesso a narrare proprio quel lato con ripercussioni nella storia. Non descriverò qui tutte le meccaniche del gioco, perché ripeto sono molto semplici, potremmo mettere in gioco Risorse: Ricordi, Oggetti, Ambienti, ... etc...etc...

Ma come funziona il gioco?
Vi abbiamo detto prima che il gioco non ha un solo GM, anzi quest'ultimo cambierà a seconda dell'Antagonista! Ma la cosa bella è che il gioco può esser giocato in una One Shot o in più sessioni. E il numero di sessioni è dato dal numero degli Antagonisti per ognuno avremo quindi una trama che si va ad infittire anche grazie all'utilizzo di Personaggi Secondari, Terziari o Scenici!

In pratica si scelgono i personaggi in scena, dove ha luogo la scena e il tipo di scena "  " scena di vendetta o di approfondimento sui personaggi. Il GM (diciamo così) sceglie inoltre i Personaggi Secondari e Terziari presenti in scena. Si inizia quindi a narrare la scena ognuno interpretando il proprio ruolo fino a quando non nasce un conflitto (confontro nel manuale se non erro)!


Qui ho trovato davvero la meccanica più interessante del gioco, non che secondo me il suo cuore, in pratica nel Conflitto non ti sta giocando cosa succede, ma il tema del conflitto(non sto a spiegarvi le meccaniche, sono davvero semplici)! Insomma proveremo ad evitare che un Tema che per il nostro Personaggio è sgradito entri in gioco e viceversa per far si che un Tema che ci interessi entri in gioco! Questa meccanica è forte, ci sta poco da dire, se io ho idee su un particolare Tema è normale che cercherò di far vincere quel Tema, anche perché se dovesse passare sarò poi io a doverlo Narrare! Sostanzialmente è questa l'anima del gioco e un episodio si conclude quando arriveremo al conflitto finale diretto contro l'Antagonista che funziona esattamente nello stesso modo!

Ammetto che la prima partita è stata un poco frammentata, ci siamo dovuti fermare diverse volte per rileggere parti, ma quando abbiamo ingranato bene il gioco è andato davvero liscio! Ho descritto per sommi capi il sistema, non me ne vogliate, ma vi ripeto che è davvero semplice e ho cercato di enfatizzare quegli elementi che mi hanno maggiormente colpito!

Le mie impressioni!
Al solito io mi approccio ai manuali con lo stesso metodo che utilizziamo per i nostri. Alla lettura Ravendeath sembrava più complesso di quello che è, mi sono anche reso conto che molto ha influito l'edizione cartacea: "personalmente ho davvero molto fastidio a leggerla e probabilmente è questo il motivo"! Un poco il formato verticale e non orizzontale, un poco forse le scelte cromatiche e soprattutto penso ci sia un problema di stampa (sembra sfocato/impastato). Ma una volta provato ci si accorge di come sia davvero "semplice"! Forse gli amici di Coyote Press potrebbero fornire (anche se il gioco non è nuovo) una versione digitale del manuale, priva di grafica a chi ha acquistato il manuale. 

Ravendeath è un gioco che sta parecchio nelle mie corde: Nessuna preparazione da fare prima di iniziare a giocare, è modulare e con una modularità gestita nel senso che puoi giocarlo in singola sessione oppure in più sessioni. 

Credo che molti si siano ritrovati spiazzati nel giocarci! Perché comunque vedi i personaggi da un punto di vista differente (come avviene nei giochi powered by Experience Engine) ma in sostanza finisci di affenzionarti al Protagonista e anzi sei davvero spronato a narrare quello che ti piace maggiormente di questo genere!

Il risultato? E' una storia di vendetta senza ombra di dubbio e con meccaniche davvero eleganti!

Forse l'unica cosa che non ho sentito così forte giocando a Ravendeath e che secondo me fa parte di questo filone è la giustificazione della Violenza/Vendetta che si crea psicologicamente in chi sta guardando un film del genere! Ma in sostanza la vedo anche come una scelta, perché il gioco è generico per quanto focalizzato sulla Vendetta, ci sono varie forme e modi per ottenerla e quindi credo che alla fine non sia una vera mancanza (ma qualcosa che forse io avrei inserito come autore).

A chi lo consiglio?
A tutti gli amanti del genere "Vendetta!". Lo consiglio strettamente ai ragazzi del nostro gruppo che amano i giochi Powered By Experience Engine (vi ci ritroverete moltissimo.). E' un gioco davvero completo, ben congenato in ogni aspetto!

Non è una novità, ma sinceramente rimango sbalordito da non trovare su questo gioco molti commenti e tantissime altre Review (quanto meno io penso di averne lette un paio)! E' un grosso peccato perché questo gioco merita davvero di esser provato e giocato! E' davvero estremamente divertente!

http://www.coyote-press.it/

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