sabato 27 aprile 2013

Holy Truth appunti di gioco!


Holy Truth appunti di gioco!
Sto cercando di definire al massimo quali sono i compiti del GM e dei Personaggi in modo da creare massima comunicazione fra loro, rendere più vicina alla volontà del gruppo quello che si gioca e soprattutto fare in modo che ci sia un forte attaccamento al proprio PG e a quello che accade in fiction...

Una delle soluzioni che ho già introdotto in Playtest è quella comunque di fare in modo che i PNG principali ma anche molti dei secondari siano definiti dai Personaggi e in questo modo sia più facile per loro prendere iniziativa nei loro confronti e per il GM sapere dove premere sulla storia!

IL CAPO DELLA CORPORAZIONE
Il Gm ha il compito di individuare il nome di un PNG che sarà il capo della Corporazione presente in Città. Il gruppo poi potr eventualmente definire altre persone in vista che saranno protette dal Potere della Corporazione esempio la sua Guardia del Corpo, l’Economo o il Vice Presidente della Corporazione (non più di due oltre il capo della Corporazione), questi personaggi non godranno della protezione della Corporazione e potrebbero essere futuri obiettivi da eliminare nelle missioni.

Ogni personaggio dovrà in qualche modo trovare un legame con il Presidente della Corporazione o eventualmente con uno dei suoi sottoposti, i Personaggi potranno creare totalmente il personaggio indicando chi è come si chiama e come sono legati con lui.

A coppia, infatti, i giocatori che fra loro hanno un Legame (" " tutti i giocatori hanno un legame fra loro, sentimentale, ...) sceglieranno un motivo comunue o che comnuque entrambi sposano nei confronti del Capo:

  • Quel bastardo ha ucciso nostro figlio!
  • Ha fatto imprigionare tutta la nostra famiglia ...
  • Abbiamo perso tutto quello che avevamo, solo perché abbiamo detto la nostra opinione in una riunione Corporativa ...

In questa fase il GM deve fare domande per cercare sia di definire meglio i personaggi più in vista della Corporazione.

  • Come l’avete conosciuto la prima volta?
  • Chi è? Com’è fatto?
Il GM può aggiungere anche alcuni dettagli ai racconti dei giocatori per completarli.

Sono molto soddisfatto di Holy Truth e di come sta prendendo forma! Le scelte Morali hanno reso il gioco più profondo, il collegamento con i PNG rendono il gioco meno legato al "mero agire" per ottenere qualcosa e contribuiscono in modo effettivo all'esperienza di gioco!

venerdì 26 aprile 2013

Vas Quas News!

Vas Quas News!
Inizio ringraziando in particolare il mio gruppo di gioco che mi sta dando parecchio sostegno in questi periodi, nonostante io vada molto piano i progetti vanno avanti e ne sono felice! Grazie di cuore ragazzi!

La notizia sicuramente del giorno è quella di Sognami, che sta avendo un buon ritorno e di questo siamo davvero felici. Sognami è un gioco di ruolo strano, ma che concilia bene i gusti di molti gruppi e sono felice di sentire che anche chi non gioca sovente ai GDR abbia deciso di sostenerci e giocare Sognami! Qualcuno ci ha chiesto se un giorno proveremo a sviluppare la versione "Avventura" del gioco, ci stiamo ragionando, ci piacerebbe fare in modo che il gioco mantenesse alcune sue caratteristiche ma di renderlo ovviamente per campagne medio/lunghe, ovviamente si tratterebbe di sviluppare un nuovo gioco e ora abbiamo molta carne sulla brace.

A foreign friend is translating into English Dream of me, we are very happy about thath and we hope to be ready soon (fan translation)!  We are honored ...

Volevo togliere Sognami dal pacchetto Donazione ma abbiamo deciso di lasciarlo ancora così, in fondo siamo riusciti a finanziare Deus Opera ed era quello che volevamo!

Deus Opera è ormai in scaletta per la pubblicazione, molto molto presto inzieremo a realizzare le tavole del gioco e speriamo presto di riuscirlo a pubblicare! Spero di riuscire quanto prima a riprendere la campagna di Deus Opera.

Cartooner è in dirittura d'arrivo, il gioco è ormai più che testato ma vogliamo cercare di lanciarlo in entrambi i linguaggi contemporaneamente! Non vedo l'ora che sia disponibile e di vedere la risposta degli amici italiani e esteri ad un gioco a cui tengo moltissimo!

La sopresa è THE MOAB il manuale è praticamente completo, per chi ama gli Zombie e vuole un gioco coerente, in cui saprete con precisione quali sono le vostre possibilità e quelle del GM THE MOAB è un gioco assai valido che vi regalerà mesi di gioco. Noi abbiamo panificato di iniziarne una campagna subito dopo l'attuale con Holy Truth!

Holy Truth è ormai pronto, giocabile, stiamo facendo molto Playtest e sono felice che finalmente riesco a fare una campagna senza intoppi ad un gioco Cyberpunk!

Non aggiungo moltissimo, perché vi sto aggiornando sui singoli progetti sovente! Nonostante tutto andiamo avanti, abbiamo tantissimi giochi con cui giocare sia nostri che di altri produttori e la cosa che adora è che ormai riusciamo a giocare veramente a tutto! E' bellissima quest'apertura al gioco!

giovedì 25 aprile 2013

THE MOAB piccolo AP!

THE MOAB piccolo AP!
Faccio un piccolo AP per far capire come si sia velocizzato THE MOAB anche rispetto Forest Keeper. Il gioco ne ha perso di tatticità e ne ha guadagnato sull'aspetto cinematografico. Scompaiono i Punti Azione e in parte anche l'iniziativa, che serve solo nel caso ci fossero dispute (inutili, visto che in ogni modo tutti dovranno agire primo o poi).

Il gruppo è arrivato in un Mattatoio dove uno Zombie Evoluto (THE MOAB ha creato la razza perfetta di Zombie che lui reputa un'evoluzione dell'umano) comanda un'orda di Zombie da Macello!

I personaggi sono tre non starò a descriverli totalmente:

  • Tecno Incursore: Usano un tablet collegato ai  loro centri nervosi per potenziare le loro reazioni, 
  • Spazza Zombie: E' un'unità speciale che usa scudi anti sommossa e sono esperti di artiglieria pesante. 
  • Multishot: Addestrati all'Incursione, addestrati ad utilizzare più armi contemporaneamente..

Il Primo gruppo composto da 5 Zombie attacca i personaggi, in una stanza totalmente buia, gli Zombie da Macello sono stupidissimi e privi ogni forma di intelligenza, vengono spinti solo dalla sete di sangue continua e sono talmente stupidi che non si difendono. Infatti questa prima scena è stata un massacro di Zombie, un paio vengono spappolati da una granata, altri due Zombie invece vengono fucilati dallo Spazza Zombie e un Multishot. Anche se essendo i superiorità numerica uno degli Zombie riesce a mordere il Multishot, che lo fredda immediatamente dopo spappolandogli la testa!

E' molto bello l'utilizzo della Fan mail e in particolare di come puoi utilizzare i punti ottenuti per poi prendere vantaggi dallo scenario. Tipo in una scena uno dei personaggi per uscire dall'accerchiamento di alcuni Zombie ha usato uno dei ganci con cui si appendono gli animali e spaccando a metà uno degli Zombie si è fatto strada...

--- segue esplorazione ma funziona sostanzialmente come in Forest Keeper, viene disegnata una stanza e man mano si aggiungono elementi al suo interno.

Nella seconda scena affrontano lo Zombie Evoluto che ha un Lancia Fiamme, il combattimento è stato molto concitato, la luce di un neon che andava ad intermittenza, i colpi, le urla dei Ribelli che venivano morsi e buttati a terra dagli Zombie. Poi la Tecno Incursore azzarda troppo e il malvagio Zombie Evoluto la incendia con il Lancia Fiamme. Gli amici iniziano a sparare all'impazzata distruggendo ogni cosa e facendo esplodere lo Zombie Evoluto.

In THE MOAB non siete eroi! Molto spesso vi converrà fuggire piuttosto che iniziare uno scontro e vincere contro la forza di THE MOAB è sfida dura!





mercoledì 24 aprile 2013

THE MOAB (PLAYTEST EDITION PRONTA)

THE MOAB (PLAYTEST EDITION PRONTA)
E se vi dicessimo che anche The Moab, il nostro Gioco di Ruolo Zombie fosse in arrivo? (il disegno è di Valentina Dejoannon) E se vi dicessimo che oggi The Moab è ufficialmente arrivato nella sua versione di Playtest?

Nelle ultime settimane abbiamo iniziato a modificare profondamente il concept di THE MOAB, rimane un gioco che parte dalla base del sistema di Forest Keeper ma che è profondamente evoluto soprattutto
dal punto vista del Sistema che è stato notevolmente semplificato rispetto FK e ovviamente introduce alcune novità!

THE MOAB è un progetto ideato da: Alessandro Serafini, Stefano Cioncolini, Giovanni Micolucci e Valentina Dejoannon.

THE MOAB è un gioco di Esplorazione e Guerriglia in cui i giocatori lotteranno contro il creatore degli Zombie: THE MOAB. Questo gioco non è reale: le armi non rimangono senza proiettili, i Ribelli sono capaci di schivare i proiettili, con le loro mimetiche possono resistere all'esplosione di una bomba e fare azioni che avete visto nei migliori film d'azione! Non siete Eroi, il vostro scopo principale è sopravvivere, si certo avete scelto di votarvi alla Ribellione contro THE MOAB, ma questa non è una scelta o si lotta o si diventa parte di THE MOAB.

Rimanete connessi!

martedì 23 aprile 2013

Deus Opera Road To Pubblication! Ora tocca voi!

Deus Opera Road To Pubblication!
Finalmente posso parlare di strada per la pubblicazione presto prestissimo inizieremo ad illustrare il manuale di Deus Opera, le opere saranno di "Brian Caleffi", credo che i tempi necessari non siano brevi anche perché puntiamo ad illustrarlo a colori. Un abbraccio speciale va anche a +Girolamo Castaldo che mi ha dato sostegno morale, fisico e psicologico in questo progetto, ma anche il mio gruppo di gioco e amici: +alec stirner , +Signor De Murtis Cristone+francesco braga+Luca Maiorani.

Perché dico "Ora tocca a voi?",  se credete sia facile gestire una pubblicazione non lo è, ci vuole enorme costanza, ci vuole tenacia e se credete di ottenere sostegno da tutti: "scordatevelo", non vi aiutano nemmeno quelli che si professano vostri amici! Se pensate di guadagnarci cambiate lavoro!

Ma l'impegno, la costanza, l'amore per questo Hobby,  supera ogni scoglio! Sopratuttto se lo fate con l'unico spirito a cui approcciarsi ad un gioco "divertirsi".  

Colgo l'occasione per ringraziare tutte le persone che hanno sostenuto Vas Quas entrando a far parte della nostra grande famiglia! La nostra forza siete solo e soltando voi! E spero un giorno di potervi abbraccciare tutti e di poter giocare con ognuno di voi!

Lo sviluppo è stato sotenuto grazie al Bundle Donazione: cliccami

Buon gioco,
Giovanni Micolucci

lunedì 22 aprile 2013

Sognami interno del manuale!

Sognami interno del manuale!
Ecco come si presenta all'interno il manuale di Sognami, abbiamo anche svolto le prime prove di stampa ed è molto carino (stiamo ora realizzando la versione Cartacea in Print On Demand):

Ecco come si presenta Sognami stampato in formato Booklet!

Acquista Sognami a 4.99 euro in formato PDF (clicca qui) o in Formato Cartaceo(clicca qui)









giovedì 18 aprile 2013

Holy Truth "Che prezzo sei disposto a pagare per la Santa verità?"

Holy Truth "Che prezzo sei disposto a pagare per la Santa verità?"
"Terroristi che si nascondono sotto la Santa Verità!", così vi definisce le Corporazione.

Tutto ebbe inizio con l'installazione di Chip all'interno del cervello che avessero lo scopo fondamentale di identificare le persone, ma anche di aiutare le persone in caso di problemi di salute (chiamando in automatico i soccorsi), questa opportunità fu trasformata molto presto nel modo per controllare le popolazioni di tutto il mondo. Poiché questi Chip installati nel cervello permettevano anche di controllare le persone che lo avevano installato.

Nessuno sa che giorno sia oggi realmente, nessuno ha mai potuto leggere un libro di storia o che parlasse del passato e anzi questo viene descritto dai Corporati come un periodo di dolore e di sofferenza e di inciviltà. In realtà la vita procede, ma procede in modo controllato almeno per quanto riguarda gli "ultimi" (così vengono chiamate le persone che non possono permettersi la libertà), e in modo sfrenato nelle City Corporative dove la vita è fatta di piaceri, vita sfrenata nel lusso e alla sfruttamento più totale del più povero.

Ma siamo sicuri che questa repressione abbia reso la vita migliore? L'aria è irrespirabile, il sole viene scambiato dai fari montati sulle cime degli enormi grattacieli della City Corporativa, le strade sono tutt'altro che sicure poiché chiunque diventerebbe folle rendendosi conto di che genere di vita sta conducendo, qualcuno però è riuscito ad ottenere la libertà, qualcuno è riuscito a passare dalla Corporazione ad un nuovo credo, qualcosa che parla di Santa verità!

Voi avete scelto di portare luce nelle menzogne delle Corporazioni, di far capire agli Ultimi che le Corporazioni nelle loro City hanno una vita totalmente diversa, in cui possono scegliere cosa indossare, cosa mangiare, come e quando andare a mangiare o lavorare. Voi avete scelto che non cancellando il passato si risolvono i problemi. Voi avete scelto la "Santa Verità!"  La strada più semplice è quella di accettare un piccolo sacrificio di innocenti per il fine più grande.

Holy Truth
"Che prezzo sei disposto a pagare per la Santa verità?"





martedì 16 aprile 2013

Soul Hunters video reportage di una partita!

Soul Hunters video reportage di una partita!
Soul Hunters è un Warcard game ideato da Giovanni Micolucci che vi permetterà di mettere in gioco le vostre miniature Phlegyas Art in epici scontri:

Il Gioco Uscirà prossimamente in Print & Play gratuito nella pagina del produttore! Per chi volesse avere le card stampate in qualità più alta stiamo facendo un piccolo gruppo di acquisto! Contattateci!


Holy Truth le scelte!


LE SCELTE (sono appunti)
I Giocatori durante il gioco dovranno prendere delle scelte: “Che prezzo siete disposti a pagare per la Santa Verità?”.


Avete scoperto che un gruppo di Corporate Sentinel si addestra all’interno di un magazzino abbandonato nell’area produttiva, sapete che come copertura sopra si trova un Centro Commerciale pieno di gente.


Facilmente potreste mettere una bomba e far esplodere il palazzo,  ma uccidereste molti civili oltre i Corporate Sentinel. Quello che dovrete domandarvi è “Quale prezzo siete disposti a pagare per la Santa Verità?”, queste scelte morali influenzeranno come sarete visti all'interno della città dai Civili.

  • Se userete la Bomba aggiungerete Difficoltà punti al valore Temuto del vostro gruppo.
  • Se invece eviterete di uccidere Civili aggiungerete Difficoltà punti al valore di Rispetto.

Se il valore di Rispetto è più alto di Temuto, durnate la Missione(una sola volta per misisone) potrete dire che un Civile o gruppo di Civili vi aiuta in un Conflitto, attingendo Difficoltà Token dal Box Punti Esperienza e ovviamente giustifcando narrativamente la cosa.
“Siamo spacciati...”, un Giocatore dice: “Una Signora apre la serranda chiusa del suo negozio e ci fa entrare! Abbiamo salvato suo figlio da una rappresaglia della Corporazione ... ”, i Giocatori quindi avranno Difficoltà Token Extra (presi dalla Scatola Punti Esperienza) da utilizzare per un conflitto contro la Corporazione e un aiuto da un Civile!

Se il valore di Temuto è più alto sarete considerati dalla gente comune come Terroristi, il GM potrà utilizzare una volta a missione Difficoltà Token Extra attingendo dall Scatola Punti Esperienza perché qualche Civile aiuterà la Corporazione a stanarvi.
“ Il gruppo sta cercando informazioni su un Politico Corrotto, si avvicina ad un informatore. “, il GM attinge Difficoltà Token Extra dal Scatola Punti Esperienza e quindi giustifica il motivo per cui l’informatore è ancora più restio a dare al gruppo informazioni.


Fantasticando su Holy Truth...

domenica 14 aprile 2013

Dadi da 6 Personalizzati Vas Quas

Dadi da 6 Personalizzati Vas Quas
Stiamo facendo realizzare dei dadi personalizzati con il simbolo VAS su un dado e il simbolo QUAS su altro dado (al posto dell'uno, colore nero con scritta rossa), la coppia costa 8 euro (spedita), c'è qualcuno interessato? Solo poche coppie di dadi disponibili! (entro Martedì sera fateci sapere)


sabato 13 aprile 2013

Holy Truth appunti dal manuale...


Holy Truth appunti dal manuale
La mia idea è dare chiare indicazioni sia al GM che ai Giocatori su cosa possono fare in gioco e come ottenere il massimo dal Sistema di Holy Truth.

Va fatta una piccola doverosa premessa, il GM in Holy Truth ha risorse commisurate alla difficoltà della missione impostata dal gruppo, le risorse sono i Token, che vi serviranno per creare conflitti. Non è un gioco in cui le Risorse finiscono e il GM rimane senza possibilità di agire, è un gioco in cui le Risorse vengono messe in gioco allo scopo di stimolare reazioni dei giocatori e in cui i Giocatori saranno spinti a volte a cedere per ottenere più forza nelle scene successive.  

In questo scenario, il gioco spinge al dialogo fra GM e Personaggi. 

venerdì 12 aprile 2013

Fare il GM ai giorni d'oggi!

Fare il GM ai giorni d'oggi!


Questo esperimento prende in esame due giochi del nostro gruppo: Xantis e Forest Keeper, entrambi sottolineo questo usano lo stesso Sistema per la risoluzione dei Conflitti, ma hanno filosofie di sviluppo diverse.

Ho iniziato a fare il GM che ero davvero un bambinetto di 10 anni dovevo fare la prima Media, dire che ero una schiappa era poco!

 Ma non aiutava la complessità delle regole per un ragazzino, non aiutava nemmeno il fatto che in modo effettivo nessuno ti insegnava a fare il GM oltretutto io giocavo principalmente a Xantis. Io facevo il GM emulando quello che mio fratello più grande faceva con me. Oltretutto forse per pigrizia, non ho mai voluto prepararmi uno straccio di avventura, magari preparavo dei Personaggi non giocanti, preparavo delle scene ma ho sempre odiato le avventure preconfezionate! Per non parlare di com'era estenuante fare il GM, in un gioco in cui veramente tutto si poggiava sulle tue capacità di intrattenitore o di scegliere. Penso di esser riuscito ad affinare un metodo per non usare il "Rail roading" dopo diversi anni ne avevo 14-15 anni, ho impiegato molto più a formalizzarlo su carta con Forest Keeper!

Ovviamente c'erano ben altri problemi...  Per esempio ho sempre pensato che sarebbe stato bello realizzare un regolamento che si adattasse al gruppo che lo gioca, ci ho dedicato veramente anni della mia vita a cercare di realizzarlo, ma i risultati sono che c'era gente che giocava Xantis in modo totalmente diverso da noi e ovviamente non in tutte le forme piaceva... etc...etc...

Oggi mi sono posto una domanda, se avessi avuto i manuali odierni 22 anni fa, sarebbe stato più facile fare il GM? 
Ovviamente non potevo esimermi da fare un esperimento, il gruppo più giovane che conosco e che ha acquistato Forest Keeper mi ha fornito gli AP delle loro partite e ho potuto parlare sia con il GM che con i Giocatori.

Sottolineo che non hanno mai giocato con me a Forest Keeper o con altri del mio gruppo.

Il risultato è che giocano esattamente come lo giochiamo noi. Il GM non deve prepararsi la missione prima di iniziare a giocare, il GM è facilitato in tutti i suoi compiti sa benissimo cosa deve fare e cosa può fare in ogni situazione. Qualche dubbio sulla matematica ma zero problemi a capire cosa fare! Soprattutto mi ha impressionato un commento, abbiamo perso una missione, ma avevamo scelto difficoltà alta il GM ci aveva avvertito ed è stato bellissimo!

Lascio a voi trarre le conclusioni, ricordandovi che l'esperimento è stato svolto con due giochi del nostro gruppo progettati con scopi diversi, non facciamo di tutto l'erba un fascio! Non è questo lo scopo!

giovedì 11 aprile 2013

Soul Hunters warcard game

Soul Hunters warcard game
Soul Hunters è un Warcard game verrà distribuito gratuitamente in Print & Play, le miniature non sono per forza necessarie per giocare, ma è anzi un regalo che ha voluto fare Phlegyas Art a chi li sostiene acquistando le loro miniature, un modo per tirarle fuori dalla Bacheca e farle combattere!

Il gioco è semplice, prevede l'utilizzo di 3D6, un paio di segnalini per ogni giocatore, le Warcard che vi serviranno sia per lo schieramento che per muovere le vostre miniature sul tavolo liberamente e le vostre Miniature Phlegyas Art.

Il Setup di gioco è immediato: (video di un Playtest)

Il regolamento del gioco è simile ad Hero Clix o per alcuni aspetti a Wings of War, per chi vuole opzionalmente ha anche una versione che aggiunge un pizzico di interpretazione (opzionale). Il gioco è concettualmente molto semplice, sulle Warcard dei personaggi avrete i valori del Personaggio, quanti D6 lancerà in attacco/difesa, le sue doti speciali e potrai muoverti grazie alle Warcard movimento!

Ovviamente il gioco è fortemente competitivo! Lo scopo è sconfiggere tutti i tuoi avversari (fino a 6).

La data di uscita del gioco e di tutte le miniature del Set Base che è di 4 Miniature è ormai vicina (ovviamente per ora riceviamo ordini solo dai Playtester che conoscono il gioco)!

Per ora non posso tirare fuori più di tante altre informazioni, ma presto tornerò a parlarvene! Le prime tre miniature del gioco sono già in vendita sulle pagine di Phlegyas Art: qui.

lunedì 8 aprile 2013

Warcard per chi ha partecipato al Blind Test di Soul Hunters (Print&Play)

Warcard per chi ha partecipato al Blind di Soul Hunters (Print&Play)
Per gli amici di Vas Quas che hanno partecipato al Blind Test di Soul Hunters, abbiamo intenzione di produrre le Warcard Movimento:
Realizzeremo solo 50 KIT ( 5 sono già prenotati), su Cartoncino Patinato Opaco a Colori. Sarà facile poi ritagliarle e incollarle, abbiamo già fatto delle prove.

Il KIT è composto da 2 Fogli A3 dal quale potrete ricavare: 6 Warcard Personaggio, 5 Warcard Movimento, 1 Warcard posizionamento 4 Players e una per 6 Players al costo di 4.50 euro (sono Preordini, è sufficiente che ci fate sapere che volete prenderle e quante copie).

Le copie possono esser ritirate direttamente da noi o eventualmente possiamo anche spedire (con posta prioritaria, il costo dipende dal peso vi faremo sapere, considerate 2 euro).

Per gli amici che hanno fatto il Blind Test da questa settimana sono disponibili anche le Miniature venite a vederle (sono meravigliose)!
Copyright Phlegyas Art & Vas Quas Editrice - Bulk Brock Phlgyas Art

Enjoy the Great Illusion!

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