giovedì 31 gennaio 2013

Sitcom che passione! Prime domande e prime risposte!

Sitcom che passione! Prime domande e prime risposte!
Stiamo ricevendo già i primi feedback! Speriamo presto di ricevere anche i vostri Actual Play così da poterli analizzare!

E' usabile per altri tipi di telefilm tipo: "Gossip Girl"?
"NO!". Il sistema Experience va bene anche per questo tipo di telefilm. "Sitcom che passione!" è focalizzato al 100% sulle Situation Commedies, quindi assolutamente no!  Vi consiglio di usare Avventure In Prima Serata a tale scopo (è perfetto per questo genere).  

Quando dura una partita?
Fase iniziale di Setup: 30-40 minuti, dipenderà molto da quanti dettagli volete creare. Una volta creati i vari personaggi, i primi Set, il gioco è molto veloce! Una Puntata duererà circa 40 miunti (gruppo di 5 giocatori), considerando che ogni Atto ci sono al massimo numero di Giocatori Scene.

Numero massimo di giocatori?
Sitcom che passione! è pensato per gruppi da 4 Giocatori in su! Vi consigliamo in Hangout di avere gruppi massimi di 5 giocatori al tavolo potete anche spingervi fino a 6 giocatori!

Che differenze ci sono con Deus Opera e Cartooner?
Sul Setting mi sembra ovvio non ci siano grossi punti di incontro eheh! Sul sistema sono basati tutti su Experience, ma sono concettualmente diversi. I punti di incontro ci sono sui Legami (presenti in Deus Opera) e sui metodi per creare Conflitto (che sono presenti anche in Cartooner).


Vi ricordo che il manuale è in Formato A5:
http://quanteidee.blogspot.it/2013/01/sitcom-che-passione_30.html

Buona lettura e buon gioco!
Grazie!!!!

mercoledì 30 gennaio 2013

Sitcom che passione! Download!

Sitcom che passione! Download!
Siamo indecisi se portare avanti questo gioco o meno!

Così abbiamo deciso di rendere totalmente pubblico: "Sitcom che passione!", i miei amici sanno perché questo progetto è nato e ha già svolto egregiamente il suo compito!

Crediamo che il gioco sia molto valido, il sistema è una versione nuova dell'Experience System specifica per questa tipologia di Serie Televisa: - Diceless - Masterless + Laughingfull

Ovviamente Sitcom che passione! è un progetto ancora in fase di Playtest e di sviluppo per alcuni versi, ma sono sicuro che per voi sarà cosa gradita!

Buona lettura e buon gioco con: Sitcom che passione! Download Playtest Edition!

Il modo migliore per sostenere il nostro gruppo è condividere le nostre News! Fateci capire che amate questo gioco e noi faremo del nostro meglio per renderlo bellissimo!
Vas Quas Staff!

Vuoi vedere cosa esce fuori da una partita Sitcom che passione? 
La vita secondo Marco (Sitcom che passione!)

martedì 29 gennaio 2013

Sitcom che passione!

Sitcom che passione!
A A A Cercasi vite da SitCom per Playtest del nostro nuovo gioco!  Accettiamo anche Guardoni che volessero sbirciare il manuale! 

Sitcom che passione ti farà ridere, trasformerà i litigi quotidiani di una coppia in ispirazione per le vostre puntate, ficcherete in situazioni quanto meno imbarazzanti i Personaggi e sarà gustoso vedere come ne usciranno fuori!

SitCom che passione! 

E' un gioco di ruolo:
- Diceless
- Masterless
+ Laughingfull

Astenersi Musoni! 

Ora puoi scaricare Sitcom che passione qui.



domenica 27 gennaio 2013

Vas Quas News: La nostra forza siete voi!

[News prossime uscite in casa Vas Quas] 
> Forest Keeper Deluxe Edition (Fine Febbraio 2013)!
> Cartooner: Il gioco di ruolo dei Cartoni Animati (Fine Marzo 2013) uscirà in Inglese e in Italiano. 
> Robot Commander Titanium's Era (Non c'è ancora data ufficiale ma siamo molto vicini).

[I nuovi progetti]
> Sognami preparatevi perché il GDR Onirico è tornato nella tabella di Marcia del gruppo!
> Deus Opera é ancora in fase di Playtest ma siamo sempre più vicini al rilascio!
> Sitcom che passione! Il nome dice tutto, è in fase di Playtest!




I NOSTRI GIOCHI SONO LE ESPERIENZE DI GIOCO DA VOI RICHIESTE
I nostri progetti coprono una vasta fetta di Giocatori per gusto, stile e esperienza di gioco!


Forest Keeper Deluxe Edition
"E' un gioco di ruolo "tattico" che però da grosso peso a ciò che Narrate!    Per chi è stufo come noi dello stra potere del Narratore, per chi è stufo di dover stare attento a non sbilanciare scontri!"

Sognami
"E' un gioco di ruolo Competitivo che si fonda su "Azzardo e Tentazione", studiato per chi vuole al competizione attorno al tavolo, ma non vuole finire di litigare stupidamente con i propri amici!" (Masterless)

Robot Commander
E' un Wargame con elementi di Gioco di Ruolo, è un progetto non nuovissimo della nostra casa editrice, ma è un gioco davvero curato e molto realistico nella sua interpretazione storica.

La linea Experience:

Cartooner: Riproduce in modo chiaro il genere di Cartoon della nostra infanzia, in stile LT o H&B, è masterless e una partita non dura più di 40 minuti (Masterless)!

Deus Opera:  E' un Gioco di Ruolo Epico studiato per ambientazioni fantasy, fantascientifiche, storiche e mitologiche (Masterless).

Sitcom che passione!: Sarete protagonisti di una Situation Comedy, è solo per veri appassionati del genere ma vi assicuriamo che tutto spingerà all'ottenere questi risultati!


La nostra forza? Siete voi che ci avete aiutati! 
Enjoy The Great Illusion!

sabato 26 gennaio 2013

Le Varianti di Experience

Le Varianti di Experience
Cos'è Experience? E' il mio modo di creare Fiction nei giochi che sto creando in questi ultimi periodi o ancora meglio di creare uno "spazio immaginato condiviso". Faccio riferimento principalmente a Cartooner e Deus Opera (May The Force Be With You anche naturalmente).

VEDIAMO SU COSA SI BASANO
Si basano concettualmente sul fatto che due Giocatori, dicono cosa succede in una scena della storia che insieme stanno creando (dico storia in modo riduttivo) e gli altri che stanno assistendo forniscono poi varianti partendo dai loro spunti!

In pratica individuiamo da subito due figure: Regista e Produttore.

Il Regista porta la scena a favore del personaggio/personaggi che sta utilizzando (favorevole). Mentre il Produttore cercherà di ottenere l'esatto contrario (sfavorevole alla scena).

Il Produttore non è obbligato a creare conflitto ma quando interverrà dovrà essere "sfavorevole" alla Scena.   

Chiamerò i giocatori con due colori diversi e contrapposti: Regista Bianco (favorevole alla scena) e Produttore Nero (sfavorevole).

> Bianco: " Infilo l'ombrellone sul terreno Lunare per non abbronzarmi troppo "
Il NERO interrompe dicendo che vuole introdurre Conflitto.
> Nero: " Quando infili l'ombrellone sul terreno lunare, la Luna si sgonfia "

In questo momento si tira. Attenzione si potrebbe anche Tirare anche prima per sapere subito se è necessario che il Nero dica la sua, ma in questo gioco narrare prima ha un senso.

 Quindi si tira e i casi possibili sono tre: passa solo il Bianco, passa solo il Nero o vengono create varianti dagli altri giocatori Rosa, Grigio e Arancione.

Il gioco è bilanciato verso la Variante: Benissimo da questa base, gli altri giocatori creeranno Varianti, in cui è chiaro qual'è quello che vuole il Bianco (favore della scena) e il Nero (sfavore della scena narrata), aggiungeranno a questa visione duale, la loro idea cercando di prendere spunto dall'una e l'altra! Quindi il Regista sceglie la variante che maggiormente gli piace e sarà quella a passare.
Questo processo va a creare lo: "Spazio immaginato condiviso".

Se passa solo Bianco o solo Nero:
Anche nel caso in cui la variante Bianca dovesse passare pura o la variante Nera dovesse passare pura, ha una funzione molto importante. Infatti dopo il primo conflitto il Regista può passare la Regia al Produttore, oppure il Produttore stesso può decidere di prenderla. E il fatto di aver " " narrato ogni variante, aiuterà lui a Narrare la Scena successiva e aiuterà anche il nuovo Produttore in questo scopo.

Non solo il passaggio di una variante o l'altra ceerà Vincoli, Legami, darà peso e carattere ai personaggi che poi saranno la base per continuare a giocare!:)

Cartooner sta per arrivare!

Cartooner sta per arrivare!
Il gioco di ruolo che vi farà diventare disegnatori di Cartoni Animati!
Che ci crediate o meno su questo tavolo ci sono gli elementi per giocare, il pennello è la vostra fantasia, i 2 d6 e la carota!:)
I disegni sono opera della disegnatrice professionista Chiara Pedrini:
I fondali sono in acquerello EcoLine, mentre i personaggi sono realizzati in digitale! I più attenti conoscitori del genere di Cartooner riconosceranno uno stile inconfondibile ma allo stesso tempo fresco!
Il testo di Cartooner Italiano è stato Edito da Luca Maiorani, revisionato da: Alec Stirner e Andrea Cristoni. Abbiamo anche la consulenza di Raffaele "Rafu" Manzo che fra le altre cose si occupa della versione inglese del prodotto. L'impaginazione è a cura di: Daniele "Fenna" Fenaroli.
Cartooner RPG sta per arrivare.
Keep in touch!

domenica 20 gennaio 2013

Vas Quas News Speciale: Deus Opera

Vas Quas News Speciale: Deus Opera
Sto ricevendo moltissime domande su questo nuovo GDR, cerco di rispondere alle più comuni!

QUANDO USCIRA' DEUS OPERA?
Deus Opera è ancora in fase di Playtest Esterno, finita questa fase avrà necessità di un Editing professionale, Impaginazione e dovrà esser illustrato! In questo periodo però siamo al 100% focalizzati sulle prossime uscite: Forest Keeper Deluxe Edition, Cartooner e Robot Commander Titanium's Era! Ci Auguriamo che Deus Opera possa esser pronto per Maggio 2013!

QUALI AMBIENTAZIONI VANNO BENE PER DEUS OPERA?
Deus Opera funziona bene con ambientazioni Epiche, in cui ci sono Eroi e Divinità: Storiche, Mitologiche, Fantasy e Fantascientifiche:
http://deusoperagdr.blogspot.com

POSSO CONTRIBUIRE AL PROGETTO? FARE DEMO? 
Certo! Come ogni prodotto Vas Quas Editrice viene sviluppato grazie al vostro supporto, se avete intenzione di provarlo non vi resta che contattarci (iscrivetevi alla nostra Comunity su G+!):
https://plus.google.com/u/0/communities/109342378496691991341

Qui trovate alcuni commenti relativi la Demo Ufficiale di Sabato:
http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8777.0

Grazie!

mercoledì 16 gennaio 2013

Dues Opera Playtest Esterni Aperti

Dues Opera Playtest Esterni Aperti
Questa è una storia di successo per il nostro gruppo! E' incredibile come grazie a voi siamo riusciti a sviluppare velocemente questo gioco! Io non avrei mai avuto tempo per farlo e tante persone hanno dato una mano per fare un unico manuale!!!

Il gioco ha già fatto più di: 80 ore di Playtest! Che in questo gioco corrispondono a tantissime ore, visto com'è veloce e come si adatta al nostro tempo! E' impressionante quanti AP ho potuto analizzare, quanti vostri commenti abbiamo dovuto decifrare!

Ma la cosa più sconvolgente è che Dues Opera è pronto per i Playtest esterni!

Se volete il manuale non esitate a contattarci:
http://deusoperagdr.blogspot.it/2013/01/vuoi-leggere-il-manuale-di-deus-opera.html

GRAZIE DI CUORE! Ancora una volta sviluppare in gruppo si è rivelato chiave!!!!

sabato 5 gennaio 2013

Deus Opera apre il Blog Ufficiale

Deus Opera apre il Blog Ufficiale
Il gruppo Vas Quas è felice di annunciare l'apertura del blog ufficiale di Deus Opera GDR, il nuovo GDR targato Vas Quas creato da: Andrea Cristoni e Giovanni Micolucci, è ancora in fase di sviluppo, ma vi invita a esser giocato come? Vi farà vivere gesta Epiche come quelle di Ercole! Vi farà vivere i mondi Fantasy da voi amati travolgendone ne sorti e porterete un rottame di astronave pilotato da un manipolo di eroi fino agli estremi confini della galassia in trionfo:
http://deusoperagdr.blogspot.com/2013/01/perche-dovrei-giocare-deus-opera.html

Deus Opera!

COME NASCE UN GIOCO

Come nasce un gioco
Per quanto mi riguarda l'argomento è forse "trito e ritrito" ma sempre più spesso ricevo la stessa domanda da amici e nuovi amici. Per questo motivo scriverò qui due righe sul come nasce un gioco almeno da queste parti!

Personalmente cerco di creare giochi che hanno uno scopo ben preciso, sia perché sono più facili da sviluppare, sia perché in modo diverso sarebbe impossibile arrivare a finirlo.

TIRA FUORI L'IDEA
Una volta trovata un'idea, cerco di trovare quale esperienza far vivere ai giocatori, lo ritengo il secondo punto fondamentale, capito che esperienza vuoi fargli vivere diventerà più facile capire come sviluppare il gioco. Ho chiaro sia lo scopo, ambientazione del gioco, che l'esperienza da far vivere ai giocatori, ma nasce il problema come? Di solito ci rifletto sopra anche più di un mese, nel quale prendo appunto su un documento che mantengo in share su Gdrive, questo mi consente anche quando sono in fila alle poste di aggiungerci una nuova idea! Molti tengono per loro le loro idee, io invece ne parlo con chiunque, anche con il perfetto sconosciuto o con amici che non capiscono una mazza di Giochi di Ruolo! Questo molto spesso mi apre la mente e mi aiuta a ragionare. Solo dopo questa fase di solito passo le mie idee ai raggi X di altri Giocatori.

LA STRUTTURA DI MATRIX
Inizio quindi a dividere il progetto in tanti "pallozzi"(li chiamo così ahah) scomponendo così le cose da fare, ad un certo punto mi ritroverò tante cose da progettare collegate fra loro e in un certo ordine logico! Lo sviluppo di solito viene svolto a più fasi, se mi accorgo che qualcuno è più abile di me nello scrivere lascio fare al mio collaboratore, non mi importa di prendermi meriti per un gioco, mi importa finire il gioco!

Mentre un tempo cercavo sempre di perfezionare il manuale fino a quando ogni pallozzo no era perfetto, oggi adotto una tecnica diversa, cerco di finirli tutti e quando il manuale è finito vado a perfezionare. Questo mi consente di avere un'idea globale di tutto il gioco, di aver affinato nel frattempo alcune meccaniche prima ancora non immaginate e quindi rendere il gioco coerente! Questa tecnica mi permette di finire i progetti in tempi ridotti, magari non sono da subito super perfetti, ma non importa perché per quello ci sarà l'aiuto dei playtester, di tutte le persone che leggono il tuo manuale!

AIUTA GLI ALTRI A DIVENTARE PARTE DI MATRIX
Qui però sei ancora fermo, per me ti manca quella spinta aggiuntiva che ti può dare solo condividendo con chiunque è interessato il tuo gioco, si, potrebbe succedere che qualcuno prenda spunto per creare una sua variante del tuo gioco (te lo immagini che figata? Non scherzo, a me farebbe piacere enorme!), ma il nostro scopo è finire il manuale e qualunque aiuto è ben accetto.

Questo è quanto, fare un gioco mi ripeto, necessità impegno, organizzazione, costanza e soprattutto per quanto mi riguarda ascoltare bene tutti, qualsiasi cosa detta va soppesata (certamente) e valutata. Non gettate mai a mare i consigli di Gruppi, di singoli giocatori e sconosciuti! 

Non siamo ne Vulcani, ne super Uomini, ne Macchine, ci piace fare le cose con gli altri, ci piace finire un manuale, ci piace dire che un manuale non è solo opera nostra ma di tanti altri nostri amici. Questo è Vas Quas!

giovedì 3 gennaio 2013

Deus Opera: di che si tratta?

Deus Opera: di che si tratta?
Stavo chiacchierando con Andrea Cristoni su progetti futuri, quando ci siamo dati alcuni spunti a vicenda per un gioco, un gioco che parlava di Divinità e Eroi. Da questo è nato Deus Opera, il motore è quello ormai iper testato di Cartooner, ovviamente in un'ottica completamente nuova!

Vuoi per le possibilità di gioco, vuoi per il fatto che di fondo c'è un sistema ben collaudato, il gioco ha preso forma in tempi brevi. Ma ovviamente il merito va al nostro Andrea Cristoni che ha redatto la versione Italiana del gioco. Ovviamente non è ancora perfetto, ma complice i tantissimi playtest fatti dai nostri gruppi interni ed esterni, il gioco potrà diventare un bel prodotto della nostra casa editrice!

Ammetto che il gioco mi piace tantissimo, perché era da tempo che volevo qualcosa per giocare ambientazioni Mitologiche e che ricrei storie Epiche. In Deus Opera creerai storie epiche con un manipolo di Eroi che sono uniche e allo stesso tempo sembrano balzare fuori dai vostri libri/romanzi preferiti. Deus Opera funziona bene sia con Ambientazioni Fantasy, che Mitologiche che Fantascientifiche purché si parli di un gruppo di Eroi e in ogni caso le Divinità entrano nella vita di questo gruppo!

Ho iniziato con enorme piacere una bella campagna a questo gioco con Andrea, Luca e Alec:
http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8728.msg168581#new
Con un'ambientazione di fondo molto cara ai nostri gruppi, vi ricordate Medieval Heroes? Si abbiamo usato come sfondo proprio quell'ambientazione e devo dire che non vedo l'ora di giocare!

Ho anche fatto una partita con ambientazione Fantascientifica tanto per provare se girava e funziona alla grande, ispirato da un film visto poco fa: Serenity (niente di che, ma l'ambientazione mi aveva colpito) e averla potuta rigiocare con tanta facilità mi è piaciuto davvero tantissimo!

Non ho purtroppo il tempo che vorrei per dedicarmi a Deus Opera, senza Andrea starebbe ancora in un cassetto, ma è una nota positiva, è bellissimo sviluppare un gioco in gruppo e con questa sinergia. Si, ragazzi la forza del gruppo di Vas Quas è questa, sviluppiamo i giochi insieme.

Quando, se, uscirà? Non lo sappiamo, attualmente sono concentrato su Cartooner, Forest Keeper Deluxe Edition (presto avrete un'anteprima da Sbavo) e Robot Commander Titanium's Era! Anche se il mio ruolo è ormai marginale sto seguendo ogni fase di tutti i manuali e continuo nel piccolo a fare prove/demo.







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