giovedì 25 settembre 2014

My Fantasy RPG Preview!

My Fantasy RPG Preview!
I want to share with all you a preview of My Fantasy RPG! +Francesco Zani has finished My Fantasy translation! The Game is now in proofreading by my friend +Tobie Abad!  We are one step forward to pubblication and i'm pleased to donate this Preview! It's a plain text document of the first 3 Chapter (Setup of the game): (Download Disabled).

My Fantasy - English Charcter Sheet Test! 
We are talking about My Fantasy RPG in Story-Games forum: My Fantasy RPG TopicIf you have any question, feel free to contact me!

Help us sharing this news with your friend! We need all your help to continue this ambitious project!

Greatings from Italy,
Giovanni

mercoledì 24 settembre 2014

Furball un buon gioco per iniziare a giocare!

Furball un buon gioco gioco di ruolo per iniziare a giocare!
Furball GDR - Durante il Setup
Furball è un buon gioco di ruolo per iniziare a giocare con i propri ragazzi! Lo si fa  cercando anche di insegnare dei principi morali, come il rispetto delle altre razze, la non violenza, l'amiciza, il rispetto della natura e ovviamente in modo simpatico e ironico (non l'avreste mai detto, vero? eheh).

Ho raccolto in queste settimane diversi feedback riguardanti il gioco e sono estremamente contento di come le cose siano andate, nonostante le difficoltà dovute ad un manuale ancora in fase di editing/riscrittura! Per questo motivo oggi sono ingrado di fornire una descrizione del gioco più approfondita arricchita dai commenti di chi ha provato il gioco.

Furball GDR - Scheda della Furball
Furball è un gioco di ruolo in cui interpreterete una "Palla di pelo" un esserino buffo, una razza superiore creata prima degli Umani! Il vostro scopo? Le Furball sono messaggeri, il vostro scopo è di mandare messaggi a colonie di Furball che impediscono catastrofi naturali! Ma se da un lato le Furball potrebbero vivere indisturbate, qualche Umano e i loro seguaci Gatti hanno scoperto dell'esistenza delle Furball e del potere in esse contenute (che dite è evidente la citazione dei Puffi? ^_^)!

L'influenza principale di questo gioco viene dai Puffi e in parte anche dalla serie degli Niomi di T. Pratchett è un gioco che vuole insegnare oltre che divertire!
Furball GDR - Scheda di una Furball
STRUTTURA DEL MANUALE
Il manuale delle Furball segue la struttura di una partita, con parte iniziale dedicata al Setup, Creazione delle Furball, la parte centrale dedicata alle regole per risolvere conflitti e per valutare le cosneguenze del fallimento o della vittoria di una missione!

Attualmente il manuale è in revisione, quindi è difficile dare una valutazione della complessità del gioco percepita in lettura, ma come potrete immaginare il gioco in se è davvero semplice.

SETUP
Furball GDR - La mappa del mondo
L'ambientazione è la nostra terra! In questo gioco userete tantissimo le matite per disegnare non solo la vostra Furball ma anche il mondo che vi circonda. Tutto deve sembrare quanto più gradevole e spenderete diversi minuti con i vostri ragazzi a disegnare il mondo di gioco! A turno ogni giocatore disegna una locazione importante del Mondo, come la propria Colonia, il luogo dove per la prima volta avete trovato una lensa da pesca (vostro inseparabile oggetto porta fortuna!), ... Tutta questa interazione aiuta i più giovani a rimanere attenti su quello che stanno facendo! Disegnare la propria Furball è poi facilissimo, la scheda ha una sagoma della Furball appena accennata e i ragazzi devono semplicemente disegnarci sopra arricchendola di dettagli! Dettagli che poi in gioco diventeranno anche oggetti usabili dalla Furball! Disegnando andremo man mano a definire meglio la nostra Furball, le sue doti sono ovviamente simpatiche e spesso legate alla loro descrizione fisica! Ogni Furball ha un elemento principale che lo differenzia dalle altre, che può essere una dote fisica, come una dote mentale o caratteriale! Esempio la mia Furball è Avventurosa: "Giungla, salti nelle discariche, rotlarti in un nuovo cunicolo scavato dai conigli solo per gusto di avventura e esplorazione..." e viene infine personalizzata con una serie di Abilità/Tratti e da un'accessorio! Qualcosa che nel passato hai trovato e ora hai sempre con te, ad esempio un amo con qualche centimetro di filo da pesca (tutto quello che descrivete poi andrà disegnato sulla Scheda della tua Furball!)

Proposte di miglioramento: Sto valutando di far disegnare anche le doti delle varie Furball, in modo che i bambini più piccoli che non sanno scrivere, possono disegnare a loro modo una data Abilità (rendendo i due metodi alternativi).

STRUTTURA DI UNA PARITTA TIPO
Finita la parte di Setup la prima missione consiste nel mandare un messaggio ad altra Colonia! L'esplorazione procede sulla mappa, infatti ogni volta che introdurrete una nuova missione andrete ad arricchire la mappa e ad aggiungere locazioni da esplorare, dove magari ottenere ciò che vi serve per completare con successo la missione! Il compito del GM in questo gioco al solito non è quello di contrastare semplicemente le Furball, ma ha anche lo scopo principale di mettere in luce le doti dei vari Esserini! Tutta la partita procede come un dialogo fra GM e Giocatori, in cui spesso userete la matita per disegnare, arricchire i vostri personaggi, ... Ovviamente i Cacciatori Umani e Gatti sono sempre in agguato e la missione si complica quando uno di loro fiuta le Furball! Con il grosso rischio che la Colonia venga scoperta e si è costretti a scappare!

In modo generale è sempre molto chiaro quanto tempo manca affinché la campagna finisca (mediamente 5 missioni) come è sempre molto chiaro quali sono le conseguenze del fallimento di una missione, piuttosto che della vittoria! Il gioco è inoltre ben modulari, con scene da vivere nella colonia e scene in cui sarete in missione (consentendovi di giocarci anche una mezzoretta al giorno).

SISTEMA DI GIOCO
Il sistema di gioco è il Vasca System, sono necessari una grossa manciata di D6: "fisicamente non ne lancerete mai più di 6 contemporaneamente, ma sostituiscono meccanicamente anche i Gettoni" (stesso motore del Il Mio Fantasy)! Il fatto che ci siano tanti dadi, che sia tutto visuale aiuta i ragazzi a memorizzare velocemente le regole, il tutto poi va ad integrarsi  con il Disegno, tutti questi accorgimenti permettono di finire con tranquillità una missione con i vostri ragazzi (senza che perdano attenzione)!

Ovviamente Furball non si limita a spingere sul lato Morale della storia! Il gioco è fortemente Ironico, una delle meccaniche più forti è l'Atto Ironico, mettendo in gioco un difetto della tua Furball cacci dai guai i tuoi compagni di viaggio!

Se questo non bastasse per attivare la potentissima Magia le Furball devono riuscire a mettere in gioco scene "Particolari"! Che cosa significa? Il manuale fornisce una lista di Principi Morali da rispettare (ogni Giocatore può arricchirla), se durante il gioco riesci a metterne in gioco almeno uno e riesci anche a rispettare il Principio Morale impostato dal GM per la missione puoi usare la potentissima Magia della Natura!


Proposta di miglioramento: Nella versione finale del manuale i Principi Morali vengono disegnati dai bambini su dei foglietti, aumentando gli elementi visivi del gioco. In questo modo anche metterli in gioco è più facile per i più giovani.
 
Esempio per questa missione dobbiamo inviare un messaggio alla Colonia dell'altra sponda! Per oltrepassare il fiume, le Furball avrebbero bisogno della Barchetta, ma è stata presa dal Cane del Signore Pepperpot! Il GM quindi imposta un principio Morale su questa cosa: "La barchetta è stata presa dal Cane del Signor Petterpot, prendetela ma senza far del male al cane!"!

Mentre i principi morali base, sono ad esempio: "non violenza, amicizia, rispetto di altre razze, non distruggere la natura, ...", quando i Giocatori riescono a prendere la Barchetta senza far male al Cane e mettono in gioco almeno un Principio Morlae di Campagna ad esempio "Ho aiutato un amico in difficoltà!" potranno usare la Magia. Reputiamo questa meccanica molto forte, perché in modo effettivo ti insegna qualcosa giocando e arrichisce tantissimo l'esperienza di gioco di Furball GDR!

INFORMAZIONI SUL PROGETTO
Nasce dal corso Creiamo GDR! Per ora non è prevista una data d'uscita del Gioco! Però non è stato abbandonato, stiamo lavorando sul manuale molto lentamente, ma primo o poi riusciremo a pubblicare questo gioco! Gioco che sarà distribuito ad offerta nel formato PDF (gratis) e in prezzo di costo in formato Cartaceo.

 

domenica 21 settembre 2014

Holy Truth "I risvegliati" un hack di Holy Truth di: Alex Nuzzi

Holy Truth - I Risvegliati
Holy Truth "I risvegliati" un hack di Holy Truth di: Alex Nuzzi
Cari amici di Vas Quas Editrice sono lieto di annunciare che un nuovo hack di Holy Truth è disponibile al download.

Il gioco è stato scritto da +Alex Nuzzi  mentre la grafica è a cura di +marco driutti! Grazie mille per questa splendida espansione che spero di poter giocare prestissimo!

Stiamo raccogliendo refusi e errori, se ne trovate non esitate a segnalarceli! Grazie in anticipo!

Vennero dall'oscura dimensione degli Incubi. E vissero tra noi, dominandoci, sin dagli albori dell'umanità. Furono Essi a mutare la storia dei nostri progenitori affinché noi crescessimo secondo il loro volere. Loro ci resero ciò che siamo. Fummo cresciuti come schiavi, perché potessimo servire agli scopi dei nostri Antichi Padri. Ci nutrirono e ci crebbero nell'Ignoranza affinché potessero a loro volta nutrirsi di noi. E noi li chiamammo Dei. Ispirato a “Essi Vivono”, “Matrix” o i "Visitors".



Holy Truth - I Risvegliati

venerdì 19 settembre 2014

Cerco aiuto in editing per vari giochi

Cerco aiuto in editing per vari giochi
Ho diversi giochi pronti o comunque che sono vicini ad un rilascio, ma sono arenato a livello di Editing, scrittura dei manuali. Cerco a tal proposito un aiuto per vari giochi, mi interessa molto una persona motivata a darmi una mano con i giochi, che abbia pazienza, voglia di mettersi a riscrivere con me i manuali in modo che siano più comprensibili, oltre che corretti a livello grammaticale.

"Non sottovalutate il fatto che non ho estrema fretta."

Se siete interessati propongo ovviamente anche una ricompensa (non è molto) ma sarete poi voi a valutarla.

Per eventuali contatti scrivetemi a: giovanni (.) micolucci (@) gmail (.) com

Se leggete questa NEWS aiutatemi a condividere!

mercoledì 17 settembre 2014

Nomadic Hunter si va avanti con il prototipo!

NOMADIC HUNTER si va avanti con il prototipo!
Cari amici di Vas Quas Editrice vogliamo mostrarvi gli avanzamenti di Nomadic Hunter, il nostro gioco che fonde elementi prettamente da gioco da tavola con quelli da gioco di ruolo! Abbiamo finalmente trovato la giusta direzione per far funzionare al meglio il manuale, abbiamo svolto alcuni Playtest con osservatore esterno e sono stati utilissimi (sono playtest in cui il gruppo gioca indisturbato, ma una persona esterna prende appunti e analizza le problematiche del gruppo nell'approcciarsi al gioco).

Colgo l'occasione per mostrarvi alcune foto sul gioco! La nuova plancia di combattimento sarà modulare (questa è la prima versione, ma la nuova sarà ancora più ottimizzata per facilitare il movimento delle Carte dei Mostri sul Tavolo e soprattutto adattarsi al numero di giocatori con cui state giocando a Nomadic Hunter).

Il nuovo schema di combattimento è mobile!

Nomadic Hunter - La modularità consente ora di gestire in libertà la presenza dei Mostri in più Linee di Combattimento.

Queste immagini mostrano come verranno utilizzati i Gettoni direttamente sulle carte (bastano dei gettoni da 16 mm), mancano ancora da realizzare le schede dei Nomadic Hunter, il nuovo Tabellone e la Scheda del Signore dei Mostri! Ma ci siamo quasi!

Nomadic Hunter Vas Quas Editrice 2014 - Playtest

Nomadic Hunter Vas Quas Editrice 2014 - Playtest

Xantis Revolution qualche informazione!

Xantis Revolution qualche informazione!
Il mondo di gioco di Xantis Revolution è vasto, ricco di ambientazione e prima di iniziare a giocarci, è necessario quanto meno conoscere alcuni fondamenti della storia del mondo. L'ambientazione di Xantis è un Fantasy Classico con forti riferimenti a vari generi lettarari e che è crescita negli anni di gioco grazie all'influenza dei vari gruppi che lo hanno giocato (Xantis è un gioco nato nel 1990).


Scelta l'epoca storica, il gruppo decide se partire nel gioco con il Destino oppure senza. La scelta influenza la possibilità di morire o uscire di scena dei vari personaggi. Se si sceglie il Destino i personaggi avranno sempre una via d'uscita anche quando sono arrivati sul punto di morire, se invece non viene scelta questa opzione il Giocatore dovrà cavarsela con le sue mani (questa scelta viene presa all'unanimità dal gruppo ad inizio gioco).

Ogni giocatore quindi prende una scheda (trovate alcune foto della scheda di Xantis Revolution), sceglie una razza fra le tante disponibili nel mondo. Le Razze donano alcune Possibilità Speciali proprie della razza che vengono appuntate sulla scheda, un certo numero di Punti Ferita e Punti Mente. Inoltre la razza indica anche una base caratteriale da sviluppare, il giocatore può ovviamente cambiarla durante il gioco o scegliere già all'inizio di avere un comportamento diverso.

Finita questa fase i giocatori scelgono da una lunga lista di possibilità i vari tipi di Magia, combattimento, le Magie hanno qualche tipo di differenza nel loro utilizzo (cose che possono fare, poteri che si sbloccano con il tempo,...), ma in generale usano tutti una stessa meccanica fisica. Le abilità possono esser personalizzate per renderle più vicine ad un tratto, anche se poi devono far riferimento ad uno specifico tipo presente nel manuale.

Finita questa fase i giocatori iniziano a parlare dei loro personaggi, il background viene creato in base al carattere scelto, le proprie possibilità e si inizia a tessere una fitta rete di legami. Sia con Personaggi del gruppo che con Personaggi non del gruppo. In aggiunta i legami sono estesi a fazioni del Gioco, esempio l'Armata della Vita, piuttosto che le Torri della Magia. Questa rete di legami viene poi enfatizzata dalla possibilità di intraprendere una Carriera! Le Carriere sono libere e di vario effetto, consentono al giocatore di diventare un Politicante e ambire a cariche politiche, oppure di diventare il più grande Fabbro del mondo, ... Questa meccanica molto interessante (ripresa poi anche da Holy Truth 2020) rende davvero bello giocare tutta la parte in cui il Protagonista diventa sempre più famoso e lo fa meccanicamente in modo semplice!  E' molto interessante il modo in cui potete mettere poi in gioco il fatto di essere famosi in Gioco, piuttosto che essere un Temuto codottiero dell'armata dei rinnegati.

Per quanto riguarda il sistema di gioco, usa il Box Engine, Esistono liste di Armi, Armature ma sono fatte di possibilità, anche se hanno una soglia di Punti Ferita, piuttosto che possibilità di spaccarle per causare qualche danno aggiuntivo. La cosa particolare è che sia Armi che oggetti condividono la stessa identica struttura. L'esperienza di gioco di Xantis Revolution rimane abbastanza personalizzabile anche se le direzioni prendibili sono ben evidenziate dal gioco stesso. Xantis è un gioco in cui si intraprende un cammino dall'essere un Apprendista Guerriero fino a diventare una Divinità, fra intrecci politici, intrecci sentimentali e guerre!

"Tutte le scene hanno eguale enfasi da quelle in una Locanda a quelle di Combattimento più spinto.".
 

Questo sistema rende il ruolo del GM molto semplice, perché hai sempre una visione globale dell'influenza del gruppo sul mondo, sulle armate, sulla fitta rete di Legami. La rete di legami che si viene a creare serve al GM come un potente strumento per andare poi ad intervenire nelle vite dei Protagonisti!Non bisogna preparare nulla prima di iniziare a giocare come in ogni gioco basato su Box Engine. I giocatori hanno sempre chiaro se e quando potranno raggiungere gli Obiettivi di una Missione, piuttosto che un Traguardo a livello di Personaggio o a cosa possono ambire nel mondo in base alla loro Carriera!

Il gioco risulta ricco di personalizzazioni per il personaggio, un elemento che non volevamo perdere del vecchio Xantis, siamo riusciti a lasciare un poco di tatticità ma volta a spingere i legami, volta a spingere le scene e in generale per quanto io ami ancora tanto Xantis Classico non tornerei mai indietro!
Xantis "Guardiano della Morte"

Xantis - La Guerra dei Secoli

Xantis - Demone Rosso, Mezzo Demone, Demone Oscuro, Nano dei Monti Freddi e Nano di Caverna

Xantis - Dracoide, Daimano dei Fiumi, Lucertoloide di Axantis, Screch, Lucertoloide Rossastro e Ramajad.

Xantis - L'alleanza dei Popoli durante la Guerra dei Secoli

Quando uscirà Xantis Revolution? La risposta è mai! Xantis rimane un gioco per solo i nostri gruppi di gioco! Però se venite a trovarci e chiedete di provarlo saremo lieti di farvelo provare!

martedì 16 settembre 2014

Una bella esperienza GnoccoCON 2014!

Una bella esperienza GnoccoCON 2014!
Sono di ritorno da GnoccoCON 2014 che si è tenuta a Reggio Emilia il 13 e 14 Settembre 2014! E' inutile dire che mi sono divertito tantissimo e mi ha fatto enorme piacere rincontrare amici di Internet!


Siamo arrivati Sabato ad ora di pranzo e abbiamo immediamente iniziato a giocare Kagematusu con la gentilissima +Manuela Soriani che ci ha fatto da Ronin (e da facilitatrice), e i miei compagni di sofferenza +Lavinia Fantini+Martino Gasparella e +Emanuele Serafini! La parola sofferenza non è stata messa a caso, perché questo gioco ti spinge davvero a provare questa sensazione, quando il giocatore voleva fare una cosa si ritrovava spesso a dover combattere con le meccaniche, che elegantemente ti mettevano sempre in situazioni complesse. Il gioco è molto bello, poco adatto ad un luogo confusionario come una CON ma ammetto che il risultato almeno per me è stato ottimo e mi ha lasciato un buon ricordo del gioco! E' stato un grosso piacere giocare con Manuale, Lavinaia e Martino davvero ci siamo sentiti subito a nostro agio (parlo anche a nome di Emanuele) e spero prestissimo di poter rigiocare assieme!

A fine Slot, ammetto che ero già stanchissimo per via del viaggio, abbiamo anche provato un giro al Il Triello con +Martino Gasparella+Katia Davoli (simpaticissima!!!)  che si conferma un buon party game! Lo riporterò senzaltro in altre occasioni e megari proviamo la modalità Party fino in fondo!

Domenica mattina ho portato Il Mio Fantasy! Ragazzi sono stanco di fare da GM in questo gioco, ma devo dire la verità che avrei voluto avere più tempo per giocare ancora qualche ore con questo gruppo fantastico, parlo di +Francesca Hemmady+Luca Ghibaudo e +Flavio Mortarino! Vi dirò qualcosa a riguardo di quello che è venuto fuori (molto in breve) ma è a sufficienza per farli esclamare "Cosa potrà accadere di male?"! Il personaggio di Francesca è un Guerriero umano, che segretamente è il padre del personaggio di Luca Ghibaudo primo incrocio fra Umano e Tritone (unione vietata nel suo regno e per questo tenuta nascosta), il personaggio di Luca è pero innamorato segretamente del personaggio di Flavio, che è il Fratello del personaggio di Francesca! "Che cosa potrà andare male?"! La partita è stata fantastica, sia perché si è creata immediatamente un'ambientazione valida che con il tempo diventava sempre più interessante da approfondire, sia perché i Legami fra i personaggi hanno creato dialoghi incredibili da mettere in gioco! Mi spiace soltando che il tempo tiranno non ci ha consentito di soffermarci ulteriormente su alcuni aspetti, ma davvero questa partita mi ha lasciato una bellissima sensazione!

Lo Slot Pomeridiano di Domenica doveva esser breve, personalmente ero già abbastanza cotto dalla partita al Il Mio Fantasy! Abbiamo giocato ad Holy Truth, ovviamente questo gioco è da campagna e abbiamo dovuto saltare alcune parti, ma in circa due ore siamo riusciti non solo a fare il Setup di Gioco ma anche a completare una missione! E' stato un grosso piacere giocare con +Davide Losito, +Claudio Casini+Michele Gelli e +Emanuele Serafini! La storia che si stava delineando era di diffamazione nei riguardi della Corporazione e sarebbe stato molto interessante vedere poi le conseguenze di quanto era accaduto in missione!

So che molti di voi non sono stati mai ad una CON, ma io non posso fare altro che consigliarvi di andarci, perché è un modo per giocare con altri, scoprire sempre nuovi giochi e confrontarsi!!!

Siamo tornati a casa con una voglia matta di partecipare ad una prossima CON e con il magone perché le giornate sono davvero volate...

Grazie di cuore agli organizzatori della CON e a tutti anche solo per una chiacchiera o un'abbraccio!

mercoledì 10 settembre 2014

Diamo un calcio al Design Italiano, sosteniamo Musha-Shugyò!

Diamo un calcio al Design Italiano, sosteniamo Musha-Shugyò!
Cari amici di Vas Quas Editrice oggi sono qui a scrivervi per sostenere un gioco di ruolo Italiano! Si tratta di Musha-Shugiò edito dall'Acchiappa Sogni!

No leggete bene, non si tratta di una traduzione ma di una produzione fatta qui in Italia e che mi sento in dovere di sostenere come Vas Quas Editrice (noi acquisteremo 5 scatole del gioco).

Ho simpaticamente scritto che ha bisogno di un calcio perché il gioco parla di Arti marziali, fisicamente possiamo dargli un calcio per fargli velocemente raggiungere gli obiettivi di consegna per Novembre e sarebbe splendido veder realizzato ognuno degli streach goal impostati!

Immagina di poter giocare personaggi di Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken e usare la tua tecnica di combattimento preferita!

Questo ambizioso progetto ci consentirà di avere fra le mani un gioco estremamente versatile giocabile sia in Solitaria che in Gruppo e il contenuto della scatola ci da già un'idea sull'ottima qualità del prodotto!
Questo Crowdfunding deve andare in porto! Perché sarebbe un forte segno che anche qui in Italia possiamo realizzare giochi validi e possiamo ambire a realizzare i nostri sogni Ludici!


Aggiungo una nota per gli amici Abruzzesi, il fumetto ufficiale è ambientato fra il Gran Sasso e la provincia di Teramo, se non ci credete date uno sguardo alle pagine del Fumetto!

Nomadic Hunter prima anteprima del mazzo della caccia!

Nomadic Hunter prima anteprima del mazzo della caccia!
Siamo lieti di mostrare una prima anteprima delle Carte Mostro/Mazzo della Caccia del Japan RPG Nomadic Hunter. Le carte sono state studiate per permettere l'utilizzo di Gettoni (16mm) direttamente sulla Carta evitando l'utilizzo della matita al 100%.

 Ringraziamo già da ora +Daniele Di Rubbo per averci consigliato il font, molto leggibile e allo stesso tempo adatto al tipo di stile del manuale. Ma soprattutto +Bruno Zanotti che sta lavorando al Layout di Nomadic Hunter!
Pensiamo in un paio di settimane di avere il primo prototipo del Mazzo della Caccia e di procedere poi lentamente a realizzare il Layout di tutti gli altri elementi di gioco!

Un'overview a 360° su Nomadic Hunter JPRG!

martedì 9 settembre 2014

Box Engine il motore di Holy Truth spiegato nei suoi dettagli!

Box Engine il motore di Holy Truth spiegato nei suoi dettagli!
In questo periodo sto lavorando molto con il Box Engine, reputo che sia un motore di gioco molto versatile che ha ancora potenzialità non esplorate e spero con questo articolo di aiutarvi a comprendere alcune scelte di sviluppo.
Ho letto e continuo a leggere discussioni in cui si parla del fatto che un gruppo abituato a giocare non ha bisogno di una direzione per farlo, in modo effettivo l'esperienza può tappare questo buco, ma per me rimane tale. Il Box Engine è un motore che da una direzione al gioco, che porta a vivere un certo tipo di esperienza di gioco e che da una direzione al modo di giocare del gruppo.  Certamente il motore da solo non serve a molto, anche se il Box Engine ha già degli elementi che aiutano a ricreare un certo tipo di partita che poi viene enfatizzata quando integrata con un Ambientazione e regole ad Hoc che potenzino l'esperienza di gioco voluta.

Ho realizzato il Box Engine perché fosse quanto più visuale possibile! Non è un caso infatti che troverete tanti elementi visivi se guardate una partita ad un gioco che usa questo motore. Il vantaggio di usare molti elementi visivi aiuta i giocatori a mantenere l'attenzione al tavolo, si ha l'impressione di avere un'impatto concreto con le scelte fatte sul mondo di gioco, in generale è più diretto, facile ricordare le regole e aiuta chi trova difficile comprendere regole o rappottarsi con esse se non le vede applicate visivamente.

Ogni elemento è stato studiato per ottenere un certo risultato al tavolo:
  • I Gettoni sono fondamentali, consentono di capire a chi fa il GM come stanno messi i Giocatori riguardo risorse e possibilità di uscire da un conflitto. I Gettoni fanno capire ai Giocatori quali sono le loro possibilità effettive, contrinbuiscono ad usarli con oculatezza e regolano in modo automatico anche l'intervento nelle scene dei Giocatori (difficilmente in Holy Truth vedrete un giocatore più attivo di altri).
  • La Plancia evita di fare inutili calcoli, una volta appresa rende davvero intuitivo usarla e sapere immediatamente quale valore bisogna fare per vincere il conflitto. Inoltre è sempre chiaro cosa e come influenza mettere in gioco una Possibilità la riuscita di una prova. 
  • La scatola dei Punti Esperienza è un modo visivo per rendersi conto di quanti Punti si stanno prendendo, i Giocatori possono decidere vinto un conflitto di inserirci uno o più Gettoni perché sanno che poi diventeranno preziosi Punti Esperienza. 
Questi elementi sono incollati fra loro da meccaniche solide. Il mondo di gioco nei giochi Powered by Box Engine è fatto di Possibilità, le chiamiamo così invece di Abilità perché tutto nel mondo può esser trasformato in Possibilità e le Possibilità hanno un peso meccanico ben preciso nel gioco.

Le Possibilità permettono al giocatore di mettere in gioco le capacità del proprio personaggio, i vantaggi dovuti ad uno scenario o ad un'arma piuttosto che un'altra (e senza dover definire numeri, gittate, e affini), che hanno poi un'impatto visivo sulla Plancia. Il GM imposta una difficoltà della prova mettendo Gettoni dalla sua scorta personale e li posiziona sulla Plancia. La plancia Indica in base ai Gettoni posizionati la soglia da Superare, il Giocatore mette in gioco le Possibilità che compongono il suo Personaggio, ogni volta che mette in gioco una Possibilità sposta un Gettone dalla Plancia e in modo effettivo vede fisicamente la soglia scendere. 

I Gettoni messi in posta dal GM (sono i Gettoni che ha fisicamente messo sulla Plancia) sono il premio per il successo di conflitto, già questo è un modo visivo di dare un "premio" ai giocatori, ma non ha solo questa funzionalità. Se infatti vincete un Conflitto i Gettoni messi in posta dal GM finiscono nelle tue mani, potrai scegliere di mettere qualche Gettone così ottenuto nella scatola Punti Esperienza.Se avete fallito il Giocatore può scegliere di accettare o meno la conseguenza posta dal GM, se accetta otterrà i Gettoni messi in posta del GM, se rifiuta potrà dare una Variante (semi negativa) ma per farlo oltre perdere i Gettoni messi in posta dal GM dovrà usare un ulteriore Gettone rischiando di rimanerne senza. Questa meccanica da un peso, visivo, meccanico alla scelta fatta dal Giocatore e da enfasi e peso anche alla scena. Inoltre enfatizza il ruolo del GM, ho vinto un conflitto, cosa faccio? Lo sfrutto per magari far arrivare i rinforzi, oppure metto in posta che un Personaggio viene ferito? E' ovvio che se mettiamo in posta di far arrivare i rinforzi è molto probabile che un giocatore lo accetti, se invece mettiamo che il Personaggio in questione viene ferito, potrebbe esser spinto a dare una variante. 

Il Box Engine ti da anche uno stile di giocare diverso dal solito: Il GM ha si potere sul mondo, ma anche i Giocatori possono introdurre elementi. Questo sistema permette al GM di ascoltare meglio le richieste dei giocatori, favorisce la costruzione di scene sugli elementi/spunti forniti dai giocatori e da un vero peso quando il GM decide che una cosa è così per forza, per farlo infatti userà 3 Gettoni dal suo pool che finiranno nella scatola dei Punti Esperienza. Questo sistema rafforza in modo incredibile l'affiatamento del gruppo e senza difficoltà creerete uno scenario di gioco condiviso e interessante per voi che state giocando. Molti inizialmente credono che questo sistema necessiti di giocatori proattivi, in realtà questo sistema aiuta a rendere i giocatori proattivi, perché quanto più lasceranno scegliere al GM cosa accade, quanto più ovviamente ne sarà avvantaggiato e i Personaggi rischiano di finire con un fallimento.

I Punti Esperienza hanno un peso diverso, non servono infatti solo a potenziare il vostro personaggio, anzi li userete la maggior parte delle volte per tirarvi fuori da una brutta situazione, portare avanti una scena. Cosa significa? Che potrete con i Punti Esperienza forzare degli eventi, aggiungere quindi un'aiuto improvviso quando ormai siete circondati e questa meccanica va a completare e rafforzare quanto abbiamo scritto fino ad ora. Questo sistema regola anche l'effetto del Power Play, se potenzi di continuo il tuo personaggio nei casi di pericolo, di crisi poi non avrai possibilità di tirarti fuori da quella situazione, ancora una volta il sistema ti da una precisa direzione di gioco.
 
Attualmente l'unico gioco disponibile con il Box Engine è Holy Truth "Special Edition", non nascondo che sono estremamente orgoglioso di questo gioco ma credo si possa fare ancora tantissimo per diffonderlo (per i nostri gruppi anche Xantis Revolution). Il mio consiglio è quello di procurarvi una copia di Holy Truth "Special Edition" e di provarlo con i vostri amici.

lunedì 8 settembre 2014

Spedizione gratuita giochi Vas Quas Editrice fino a mezzanotte dell'undici Settembre!

Spedizione gratuita giochi Vas Quas Editrice fino a mezzanotte dell'undici Settembre!
Cari amici di Vas Quas Editrice finalmente lulu.com ha riattivato la promozione della Spedizione Gratuita! Approfittatene perché non capita spesso.

  1. La spedizione Standard (totalmente gratuita): impiega per arrivare 3 Settimane Lavorative, a volte però anche dopo una settimana è a casa nostra. Non vi preoccupate se non è tracciata, perché se dopo un mese non avete ricevuto il Manuale, Lulu.com ve lo rimanda a suo carico con il Corriere. 
  2. La spedizione Ground (Corriere UPS): impiega una Settimana ad arrivare, in questo caso ci offrono il 50% ma è comunque ottimo.
Come sapete i prezzi su Lulu.com sono più bassi normalmente perché vi regaliamo noi la spedizione, ma visto che questa promozione non grava su noi Editori, lascerò i prezzi Iper scontati.

Approfittatene per ampliare la vostra collezione di giochi Vas Quas Editrice, fare un regalo ad un vostro amico e soprattutto sostenere il nostro lavoro.

Sostieni oggi Vas Quas Editrice (COUPON DA USARE: SMG14)

venerdì 5 settembre 2014

Vas Quas News Settembre 2014!

Vas Quas News Settembre 2014!
Grazie a tutti per le tante email che mi inviate, con le vostre esperienze di gioco ma anche per scambiare due chiacchiere su questo nostro amato Hobby. Contattatemi quando acquistate un nostro gioco sia in formato Cartaceo che in Digitale, per noi è un grosso piacere scambiare due chiacchiere con voi! Siamo sempre qui inoltre per darvi supporto!

  • Nomadic Hunter: i Playtest sono ormai ultimati, siamo in fase finale di revisione del testo. Per ora non è prevista una data di rilascio del gioco, è un progetto molto impegnativo da ogni punto di vista, ma non manca moltissimo in generale.
  • Thompson/Pit Raiders: entrambi i giochi sono in una stadio avanzato di sviluppo. Ma ci manca di realizzare la grafica e bisogna trasformare il manuale da Playtest in un manuale completo di gioco!
  • THE MOAB: Siamo di nuovo arenati su questo progetto! Abbiamo bisogno di aiuto per la revisione, probabilmente l'avremo dopo Novembre data in cui riprenderemo la strada per la pubblicazione di questo progetto a cui tengo molto!
In questo periodo stiamo puntando al 100% per tradurre i nostri giochi in Inglese, infatti dopo Il Mio Fantasy siamo intenzionati a procedere con la traduzione di Deus Opera, Holy Truth e Sognami.

In questi mesi abbiamo inserito molti giochi in "Paga quello che vuoi" questo perché negli ultimi mesi abbiamo visto un sostanziale aumento delle donazioni e per me è il momento di premiare questa vostra disponibilità.

Oggi sul nostro store trovate in questa modalità di pagamento 11 giochi:
Forest Keeper "Deluxe Edition", Sognami, Deus Opera, Forest Keeper "Space Adventures", Programma Protezione Testimoni, Cartooner, Fantasma "La strada per la luce", Sitcom che passione!, In trappola, Il Sospettato e Il Triello.

Ovviamente quello che vi chiediamo è di donarci quanto meno il costo di un Caffè! Questo ci permetterà di mantenere ancora i giochi in Paga quello che vuoi e con il tempo di aggiungere ulteriori titoli: Giochi Vas Quas Editrice in paga quello che vuoi su DriveThru RPG

In generale possiamo dirvi che Vas Quas Editrice è in forte crescita, stiamo raggiungendo sempre più amici in tutta Italia (e anche all'Estero) ed è un grosso sprono ad andare avanti.

Grazie!

giovedì 4 settembre 2014

SRD Box Engine quando?

SRD Box Engine quando?
Diversi amici amanti del Box Engine motore di Holy Truth, Xantis Revolution mi stanno richiedendo se e quando rilasceremo la SRD del Box Engine.
Holy Truth - Powered by Box Engine
Attualmente non è in programma il rialscio del motore di gioco (non è escluso che un giorno lo faremo), tuttavia se avete acquistato Holy Truth potete liberamente usare il motore per i vostri giochi e le vostre ambientazioni! Vi chiediamo soltando di citare che il vostro gioco è Powered By Box Engine.

In queste settimane Holy Truth ha raggiunto moltissimi nuovi amici! Stiamo ricevendo commenti lusinganti sul gioco, che evidenziano i punti di forza di questo sistema, dinamico e veloce! Vi ricordo che è un piacere per noi scambiare due chiacchiere con voi! Segnalo che in queste settimane, potrei avere dei tempi di risposta un po lenti, ma vi assicuro che risponderò personalmente a tutte le vostre email (usate il modulo di contatto che trovate qui sul blog nella barra laterale).

Colgo ancora l'occasione per ringraziarvi di tutto il supporto che ci state dando, Vas Quas Editrice cresce ogni giorno ed il merito è vostro!

My Fantasy RPG Draw your swords and lace your boots, heroes, your journey begins now.



My Fantasy RPG  Draw your swords and lace your boots, heroes, your journey begins now.
Draw your swords and lace your boots, heroes, your journey begins now. Before you, the opponent. Behind you, your loved ones, your land, your home. Will you have the courage not to look back?


My Fantasy is a role-playing game of tough choices, heroism, exploration and grand battles. An epic adventure for 3 to 5 Players, in which one of you, the players, will have the special role of Game Master (GM).

1.1 The dice
To play My Fantasy RPG you need some 6-sided dices (d6), at least 20-25 of one color and at least 3 of another color or different size

2. Roles in the game
Welcome players, your journey is about to begin. Before unsheathing your swords and invoking the power of magic, it's important that you read this tome. Among these pages is enclosed immense power: here you will find all the rules needed to play “My Fantasy”, the only way to defeat the menace hanging over us.
The first thing you need to know is your role in the game. When you'll find yourself around the table, as ready as knights can be for battle, one of you will play the role of Game Master (GM), all the others will be the players.

2.1 The Game Master
You the master of the game, one who holds an immense power. Your goal is to treat the player characters as the protagonists of a heroic movie. It's up to you to use all your resources to the best, in order to give them a life full of adventure, rejoicing in their successes and mourning for their failures.
It's your duty to listen to the players input: they will often suggest elements on their own while asking you what their characters can see and hear from the world around them. Your job is to say yes, taking advantage of what they introduce as a basis for setting interesting obstacles and threats.
Playing “My Fantasy” is almost like having a conversation. Every time you say something and introduce any element, ask them "what do you do?" in order to pass the ball in their hands and build a lively conversation. Also ask them "why are you doing this?", It's important to know the reason for their actions. You are a fan of them, it's up to you to be sure that the characters have something to sink their teeth into.
If you think they are in trouble, use all you can from their character sheet to help. Pester their bonds, offer opportunities to use their skills and make sure they have a chance to shine. Use each of their contributions to help them move their characters around the world but also to advance the menace at the same time. Closer. Always closer.
One of your tasks is also to use all the non-player characters (NPCs). Create them with deep, complex lives, but always at all times that they are nothing more than extras. They real protagonists are the player characters (PCs).

A role different from usual
If you are used to the role of GM in other RPGs, you'll notice that “My Fantasy” works in a different way. It's not up to you to direct players to a definite decision nor tell them everything they see and hear in the world. The players have enough freedom to be able to steer the story through their actions and choices and enough power to add elements to the game world without having to ask.
Using a metaphor from the musical world: As GM you're not a conductor or a composer. It's not your authority to decide the beginning of action and its ending. Think of yourself as a bass player. You are there to perform the background track so that the other players can play their virtuosities and explicit their ideas.

2.2 The players
You are the heroes, those who have the daunting task of defeating the menace to protect everything they love and believe in. Each of you will create and roleplay one of these heroes, outlining their past and guiding them into battle, exploration and mystery solving.
As players you have authority over your character: what they do, think and want. The GM will ask "why are you doing this?" (e.g. if you say that you look out the window, the GM will ask: "why are you doing this?", you might answer that you want to check the house of the governor to keep an eye on who enters and exits). As players you have authority on the past story of your hero, the GM can not intrude in it.
Unlike other games “My Fantasy” allows you to introduce environmental elements and NPCs, but you'll always need to ask the GM (e.g. you can decide that you want a knight to appear before you. The GM will usually tell “yes, and...” and will probably ask you who he is and how you know him as well as adding more details. The GM's task is to use the elements you introduce as a basis for setting new challenges and obstacles.
Your main resource, as players, are the “Hero points”. Using 1 Hero point you can force the GM to accept an element you described. But remember that you're not playing against the GM. Your task is to play to explore the limits of your character, in order to see him suffer and rejoice, fight, win and fall; to see him defeat the nearing enemy, or perhaps, to see him run home with the defeat in its heart.
“My Fantasy” is not a tactical game. Play for the aesthetic of the story and you'll be playing well.   

Act in freedom, fight without mercy
Just like with the GM, your role differs when compared to other RPGs. You are not here to follow the story created by the GM but you have the freedom to set the scenes and to influence the scenarios with your ideas and your choices. All this power must not be wasted: the best way in which you can do it is play in a heartfelt way. Don't wait for the GM to give you a mission to accomplish, set it yourself. Create items that you care about and like, bring the story where you want it to go and don't be afraid of letting your hero act in the most passionate way. “My Fantasy” deals with active and brave heroes, and works thanks to proactive and creative players. 

My Fantasy RPG coming soon! 


mercoledì 3 settembre 2014

Vas Quas Editrice a GnoccoCON

Vas Quas Editrice a GnoccoCon
Cari amici di Vas Quas siamo lieti di annunciare che quest'anno saremo presenti a GnoccoCON! Lo scopo di questo post è invitarvi a partecipare a Convention di gioco come questa perché vi permetteranno di giocare a tanti giochi diversi ed è un'occasione da non perdere!

Anche se sarebbe meglio organizzare più sessioni di demo dei nostri giochi, personalmente preferisco giocare una singola partita al Il Mio Fantasy e successivamente dedicarmi alla scoperta di nuovi giochi. Principale elemento per alimentare la voglia di scrivere giochi è proprio quella di giocare tantissimo e a qualsiasi cosa!

Quando parlo delle CON nel mio gruppo, dico sempre che sono tizzoni di carbone per attizzare il fuoco di questo Hobby!

Dopo una presentazione del genere, dal 13 al 14 Settembre ci vediamo a GNOCCOCON (Manifesto di GNOCCOCON!)

#gnoccocon2014

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