giovedì 30 dicembre 2010

gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's era: ultime dai feedback

gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's era: ultime dai feedback
DOWNLOD SCHEDA COMPILATA ROBOT COMMANDER SOLO PILOTA

Ragazzi senza che vi invio il manuale aggiornato, le novità principali sono queste che leggete.

Al pugnale ho tolto la casella Danno, ho aggiunto precisione a +3, tanto il danno lo fai con il bonus. Detto questo ho preparato la scheda compilata di un Pilota avevo pochissimo tempo, quindi l'ho fatta senza guardare il manuale in base all'arma che mi ricordavo ahah. Ho alzato il pese delle uniformi Leggera e Pesante.

CARICATORE E SILENZIATORE
I caricatori di riserva pesano Stato/4 e costano 1/10 del prezzo dell’arma. Il silenziatore è montabile su tutte le Pistole costo 1/10 dell’arma e aumentano il Peso di 1.

UNIFORMI PROTETTIVE PER PILOTA
Uniforme da Spionaggio Peso 2, +1 alla difficoltà per colpire le parti del corpo, Soglia + 2.  Fanteria Leggera Peso 4, Soglia +3. Fanteria Pesante Peso 6, Soglia +4. Tutte le uniformi sono dotate di visore notturno, mentre quelle di Fanteria Leggera e Pesante sono dotate anche di un sistema che migliora la mira del Pilota con le armi di +1.
SPARO PER LA FANTERIA, TORRETTE FISSE E POSIZIONI DI COMBATTIMENTO
Sparare Fanteria = Prontezza + Tipologia Arma + Area Danno + Eventuale EPR Arma 
Schivata Fanteria = Prontezza + Percezione Combattiva
Il Pilota per cambiare posizione consuma 2 Pa (può passare direttamente da in piedi a strisciare a terra), ogni giocatore deve sapere in che posizione si trova il Pilota. Se il pilota è in posizione Movimento Testa Giù consuma 1 Pa aggiuntivo(compresa la Schivata) per ogni movimento, la difficoltà per esser colpito aumenta di 1 a Testa, Braccia e Busto, di 2 a le Gambe, il Pg diventa totalmente occultato se si trova dietro un mezzo Jeep, Carro Armato o un muretto alzo ½ metro, inoltre se il pilota striscia a terra consuma 2 Pa aggiuntivi per ogni movimento (anche la schivata), la difficoltà per colpire ogni parte del corpo aumenta di 3. Le penalità nel colpire le parti del corpo, dovute alla posizione, vengono perse se ci si trova una casella oltre la gittata ottimale dell'arma (es gitta ottimale 9, se ci si trova a 8 caselle).

SUL MOVIMENTO STRATEGICO: Se il Pilota (Mech) è protetto da un secondo Pilota (Mech) che magari mantiene in ostaggio, la difficoltà aumenta di +2 nel colpire il Pilota (Mech), se il Pilota che spara fallisce colpirà l’ostaggio che subirà 2 AD dell’Arma al Busto.

Nei mezzi è stato introdotto il concetto di Eject per gli Elicotteri e Carri Armati (si fà con Manovrabilità), mentre per la Jeep ogni passeggero deve fare una schivata di pari difficoltà del colpo subito, se falliscono muoiono fra le fiamme.

Ho tolto anche una marea di errori di battitura, oltre che vari errori di copia incolla, tipo Massimo con 3 "s". Quelle che trovo le tolgo io, poi però la mano passa al revisore!

gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's era: introduzione

INTRODUZIONE 
Robot Commander Titanium’s Era è una via di mezzo fra un gioco di ruolo(Gamista) e un gioco di strategia (con miniature o quadretti). Questa particolarità rende adatta Robot Commander anche per esser giocato come un normale gioco da tavolo e senza necessità di ricorrere al Narratore.

http://quanteidee.blogspot.it/2014/08/robot-commander-titaniums-era-un.html

GIOCO DI RUOLO 
In questo Gioco Di Ruolo devi impersonare il Pilota di un Mech in un’ipotetica guerra fredda dopo la Terza Guerra Mondiale. Il Gruppo deve scegliere una fazione fra quelle disponibili e quindi giocare come squadrone di quella fazione.

E’ permesso che nel gruppo ci siano Giocatori che sono spie di altre fazioni, questa cosa va discussa con il Narratore e tenuta nascosta agli altri giocatori. Deve essere noto che se il Giocatore che fa’ la Spia viene scoperto dal gruppo è probabile che venga ucciso o comunque imprigionato e quindi debba rientrare con un nuovo Pilota.

Per l’impostazione da gioco da Tavola le missioni devono essere incentrate principalmente sui Combattimenti o comunque sul movimento Strategico.

Il sistema di gioco è Medio simulativo, cioè non vi aspettate che venga simulato ogni particolare del Mech ma nemmeno che sia Minimale. Trascorrerete la maggiorparte del tempo in preparazione della sessione a preparare Mech, armare il Pilota e pianificare le vostre tattiche di combattimento. E’ molto importante che i giocatori siano autonomi nel preparare il loro mezzo e Pilota (è sicuramente una delle parti più divertenti).

martedì 28 dicembre 2010

gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's era: pre Release 1.0

gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's era: pre Release 1.0
Ci siamo è disponibile la pre-release 1.0 di Robot Commander, il manuale verrà ora inviato i primi di gennaio al revisore e successivamente sarà pronto per l'impaginazione e l'illustrazione.

Il nuovo manuale è stato reso totalmente indipendente dal Fast Play di Vas Quas, rimane compatibile ma ha tutto ciò che è necessario sapere all'interno del manuale. Migliorate generalmente le descrizioni presenti nel manuale, rivisti i prezzi dei Mech, riorganizzato l'assemblaggio del Mech, rivisti alcuni valori dei Mech (grazie al Simulatore e i Play Test), migliorate le spiegazioni di come svolgere le Azioni sia con il Pilota che con il Mech e rilasciata anche la nuova scheda.

Stiamo cercando ancora un gruppo di Play Test anche composto da 2 giocatori. Nel caso contattatemi.

venerdì 24 dicembre 2010

Auguri di buon natale e felice anno nuovo

Auguri di buon natale e felice anno nuovo
Auguro a tutti i miei cari amici buon natale e felice anno nuovo! Sperando che l'anno che arrivi sia davvero per tutti noi un anno speciale.

Colgo l'occasione per ricordare i progetti del gruppo Vas Quas nei prossimi mesi:
Marzo -  Aprile 2011 revisione del manuale da un'Editor professionista.
Gennaio - Giugno 2011 circa: Impaginazione e Grafica di Robot Commander
Gennaio - Giugno 2011 circa: Impaginazione e Grafica di Street Fight Soccer

Chissà se troveremo il tempo di portare avanti anche Medieval Heroes e una rivisitazione di Angels Flight il gioco degli Aerei della seconda guerra mondiale.

Concludo augurandomi che per fine anno ci sia anche Xantis totalmente impaginato!

Ancora tanti auguri a tutti!
Giovanni

mercoledì 22 dicembre 2010

gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's Era ancora test

gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's Era
Ancora test.

Questa volta voglio mostrare come il culo possa influire nel risultato di un'azione. In questo modo posso testare più o meno il fattore Culo.

Ho realizzato 3 liste, 1000 Ripetizioni, 30 Ripetizioni e 1 Ripetizione.
(già 30 ripetizioni il fattore culo è quasi inesistente, con 1000 ripetizioni possiamo dire che le percentuali sono precise).

Colpi Sparati = E' il totale dei colpi sparati in tutte le ripetizioni
A segno = E' il numero di colpi totali sparati in tutte le ripetizioni che hanno colpito il nemico
Percentuale = E' la percentuale di colpire il nemico a tale distanza, approssimata per difetto.

RIPETIZIONI SINGOLA GITTATA: 1000
HAMMER T2020 vs WAKIZASHI NINJA
Distanza Nemico: 19 caselle (380 metri) Bonus/Malus: -5 Colpi Sparati :28425 colpito 1547 - Precisione: 5%
Distanza Nemico: 18 caselle (360 metri) Bonus/Malus: -4 Colpi Sparati :15059 colpito 1718 - Precisione: 11%
Distanza Nemico: 17 caselle (340 metri) Bonus/Malus: -4 Colpi Sparati :14866 colpito 1708 - Precisione: 11%
Distanza Nemico: 16 caselle (320 metri) Bonus/Malus: -3 Colpi Sparati :8423 colpito 1600 - Precisione: 18%
Distanza Nemico: 15 caselle (300 metri) Bonus/Malus: -3 Colpi Sparati :7928 colpito 1604 - Precisione: 20%
Distanza Nemico: 14 caselle (280 metri) Bonus/Malus: -2 Colpi Sparati :4896 colpito 1483 - Precisione: 30%
Distanza Nemico: 13 caselle (260 metri) Bonus/Malus: -2 Colpi Sparati :4904 colpito 1508 - Precisione: 30%
Distanza Nemico: 12 caselle (240 metri) Bonus/Malus: -1 Colpi Sparati :3223 colpito 1377 - Precisione: 42%
Distanza Nemico: 11 caselle (220 metri) Bonus/Malus: -1 Colpi Sparati :3152 colpito 1383 - Precisione: 43%
Distanza Nemico: 10 caselle (200 metri) Bonus/Malus: 0 Colpi Sparati :2320 colpito 1311 - Precisione: 56%
Distanza Nemico: 9 caselle (180 metri) Bonus/Malus: 0 Colpi Sparati :2208 colpito 1310 - Precisione: 59%
Distanza Nemico: 8 caselle (160 metri) Bonus/Malus: 0 Colpi Sparati :2269 colpito 1280 - Precisione: 56%
Distanza Nemico: 7 caselle (140 metri) Bonus/Malus: 1 Colpi Sparati :1599 colpito 1180 - Precisione: 73%
Distanza Nemico: 6 caselle (120 metri) Bonus/Malus: 1 Colpi Sparati :1756 colpito 1239 - Precisione: 70%
Distanza Nemico: 5 caselle (100 metri) Bonus/Malus: 2 Colpi Sparati :1442 colpito 1144 - Precisione: 79%
Distanza Nemico: 4 caselle (80 metri) Bonus/Malus: 2 Colpi Sparati :1402 colpito 1153 - Precisione: 82%
Distanza Nemico: 3 caselle (60 metri) Bonus/Malus: 3 Colpi Sparati :1241 colpito 1098 - Precisione: 88%
Distanza Nemico: 2 caselle (40 metri) Bonus/Malus: 3 Colpi Sparati :1255 colpito 1102 - Precisione: 87%
Distanza Nemico: 1 caselle (20 metri) Bonus/Malus: 4 Colpi Sparati :1129 colpito 1066 - Precisione: 94%
Distanza Nemico: 0 caselle (0 metri) Bonus/Malus: 4 Colpi Sparati :1137 colpito 1073 - Precisione: 94%

gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's Era simulatore

gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's Era simulatore
Ho concluso lo sviluppo del simulatore.

Adesso esegue i Test in automatico, adesso devo migliorare i Report in modo che siano più velocemente consultabili! Anche perché adesso genera circa 20 pagine di Documento ogni Arma testata.

La cosa sicura è che questi Test approfonditi sarebbero stati impossibili attorno ad un tavolo.

lunedì 20 dicembre 2010

gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's Era

gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's Era
Come fare per testare a fondo ogni Arma e ogni Mech? Sicuramente una soluzione è fare molto Play Test, ma siccome resta difficile fare tante partite, ho deciso di realizzare un simulatore di Robot Commander.

Il sistema una volta immessi i dati di Mech che attacca e Mech che si Difende:
Ti indica partendo dalla gittata massima dell'arma quante volte ha dovuto sparare per abbattere il Mech avversario. I Test oltre ad essere automatici, vengono ripetuti anche un numero di volte definito dall'utente rendendo così i risultati più veritieri.

I primi risultati si vedono e sono identici a quello che io volevo in fase di calibrazione. Sto facendo a questo punto ritocchi veramente millimetrici, tipo aggiungere +1 ad un'arma piuttosto che aggiungere +1 ad un mezzo in resistenza.

Ogni Giocatore deve cercare di attrezzare il proprio Mech per ogni tipo di occasione, se si pensa di beccare a grossa distanza un Mech leggero con armi pesanti bé è pura utopia! Mentre con armi a lunga gittata, che fanno meno danni le possibilità chiaramente aumentano!

Credo che il sistema per quanto sia macchinoso, sia davvero molto variabile e ben bilanciato.

E' chiaro che si tratta di un modello matematico, poi intervengono vari altri fattori come lo scenario, le idee del Giocatore, le tattiche di gruppo ma è chiaramente molto utile etc...etc...

venerdì 17 dicembre 2010

gioco di ruolo esplorativo medieval heroes: Alla scoperta del nuovo Mondo!


gioco di ruolo esplorativo medieval heroes
Quest'è ancora un progetto, per il quale volentieri cercherei collaboratori. Vorrei fare un GDR esplorativo, in cui l'ambientazione viene disegnata man mano dal Narratore e i Giocatori e quindi vissuta.

Vicino le rive del Tevere, in una povera capanna, abitavano un vecchio pastore e sua moglie: Fàustolo e Laurenzia. Una sera Fàustolo sedeva stanco sulla porta della capanna mentre Laurenzia, preparava lo scarso cibo serale.

All'improvviso, dal bosco, s'intese un fruscio, e laggiù, verso il fiume, un'ombra scura scivolò fino alla riva... Faùstolo pensò di andare a vedere cosa fosse successo, disse alla moglie di aspettarlo e avanzò cauto verso la riva del Tevere. Per le piogge recenti, il fiume era allagato nei campi ed il terreno era cosparso di larghe pozze di acqua.

gioco di ruolo street fight soccer


gioco di ruolo street fight soccer
Su Arima Giochi trovate la primissima versione di SFS, nel frattempo il gioco è stato migliorato, semplificato da molti punti di vista e reso più completo! Non è detto che nei prossimi mesi esca una nuova edizione, impaginata e con i disegni che sarà disponibile sia in Print On Demand che in PDF.
Quest'è il nuovo sistema di creazione Pg, alternativo a quello classico! Lancia i dadi casualmente e crea il tuo personaggio (affidandoti alla fortuna)

gioco di ruolo fantasy vas quas xantis: vampirismo


gioco di ruolo fantasy vas quas xantis: vampirismo
Il Vampirismo di Xantis è un po' alla Soul River, la particolarità che credo rende disponibile è quella della Rosa che è l'unico mezzo per uccidere il Vampiro.

Dai racconti di Baledes Sacerdote del Tempio di
Nama che ha assistito alla nascita dei primi
vampiri.

“Oscuro signore”, mentre violini dai suoni intensi
riempiono il grosso anfiteatro di sensazioni
intense. “Oscuro Signore Naco”, alzando la voce

gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's Era: Cerco impaginatore e disegnatore


gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's Era: Cerco impaginatore e disegnatore
Mi piacerebbe trovare un disegnatore + impaginatore per questo manuale, per ora accetto preventivi per fare il lavoro completo anche se preferirei trovare un collaboratore.

Nel caso di collaborazione mi va bene dividere tutto al 50%, ma anche più al disegnatore non sarebbe un problema non mi importa. Lo scopo è finanziare qualche spesa che stiamo sostenendo adesso per Xantis.

Il manuale chiaramente non impaginato è di circa 38 pagine (Verdana 10, Interlinea 1,5). Sarebbero da disegnare dodici Mecha, 3 Mezzi, 3 Simboli per le fazioni, qualche disegno di scenario, la copertina oltre impaginare il tutto.

Visto che sono poche pagine sarebbe bello farlo a colori. Ma anche a bianco e nero va bene (solo copertina a colori). Possiamo anche giocare sul formato, magari può essere più simpatico pubblicarlo in formato B5.

"Al solito preferisco un solo disegnatore per tutto il manuale."

giovedì 16 dicembre 2010

gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's era: download manuale valido alcune ore


gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's era: download manuale valido alcune ore

Impaginatore e Grafico trovato. Il Download di RC verrà chiuso sia dal Blog che dal sito ufficiale di Xantis.

L'intenzione è di tornare come manuale in vendita Print On Demand e PDF.

GRAZIE A TUTTI PER LA COLLABORAZIONE

Robot Commander è finalmente uscito! Se sei interessato ad avere una copia del manuale, contattaci ti faremo dare uno sguardo alla versione digitale e poi potrai scegliere se sostenerci acquistando la Cartacea!


gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's era: lista mezzi


gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's era: lista mezzi
Ecco i Mech con i nomi cambiati!:-)

Secondo voi cosa devo aggiungere alle descrizioni? Sommariamente comunque Precisione è la capacità di Sparo, Manovrabilità lo dice la parola, Difesa Attiva sono i sistemi di Radar aiutano nelle condizioni di difesa o quando devi percepire altri Mezzi. La Soglia è la resistenza del materiale oltre il quale il Mech subisce danni. Sto ancora finendo di mettere apposti i nomi mezzi inglesi...;) Piano piano scompariranno frasi come HiPotenza ahah!;)

mercoledì 15 dicembre 2010

gioco di ruolo fantasy vas quas Xantis: oggi faccio il Pg e non il Narratore

gioco di ruolo fantasy vas quas Xantis oggi faccio il Pg e non il Narratore
Me ne voglio ricordare di questa data, oggi il buon Will Blacke mi permette di fare il giocatore e non il Narratore, per quanto io mi diverto tantissimo a fare il Narratore (è sempre giocare ma alla fine è diverso) ogni tanto serve stare a guardare il gioco dal loro punto di vista.

Che personaggio mi sono fatto? Visto che il mio amico di avventure è un Folletto Alato dei Fiumi Mago Runico dei Templi, ho pensato ad un Pg Guerriero!

Ho scelto la razza Umana più Cattiva di Xantis, è talmente Cattiva che difficilmente uno li sceglie, sono schiavisti e assoggettati alle loro Matrone. Un bel guerriero di mezz'età, Umano di Mamorick sottomesso alla Matrona del Gran Ducato, ma che dopo molti anni di servizio per la Matrone era stufo, ha chiesto di partecipare ad una missione di Spionaggio nel Gran Ducato dei Monti Freddi e in quell'occasione è scappato. Finalmente un viaggio lontano da Mamorick, voglio cercare di trovare altrove fama, potere e Libertà!

martedì 14 dicembre 2010

gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's Era: Qualche informazione aggiuntiva.

gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's Era
Stiamo cambiando i nomi delle case che producono i Mech, non si possono chiaramente usare i nomi delle case automobilistiche in visione di realizzare una versione del manuale commerciale.

Quest'è il cambio che abbiamo effettuato:
FIAT = FIAM
JAGUAR = LEOPARD
KAVASAKI = WAKIZASHI
HYUNDAI = HYUNGAI
MITSUBISHI = KATSUTOSHI
HUMMER = HAMMER
LAMBORGHINI = LAMPO
FORD = FALCON
PORCHE = POWER

Mi piacerebbe fare un Play Test durante le vacanze di Natale in un gruppo al massimo di 3 giocatori oltre il Narratore. A questo punto si potrebbe iniziare a cercare qualche revisore anche se forse è presto, devo ancora contrattare con il grafico.

lunedì 13 dicembre 2010

gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's Era



gioco di ruolo futuristico Robot Commander Titanium's Era
Invece di mettere la solita introduzione! Questa volta vi propongo il risultato dell'ultimo Play Test di Robot Commander "Titanium's Era", un gioco di ruolo futuristico in stile Armored Core e Mech Warrior.

Per gli scontri sono stati usati i modellini della serie Mech Warrior (immagine Armored Core 4)

Lo scontro è stato fatto al Buio, abbiamo solo creato assieme i Piloti qualche giorno prima e definito un Budget di 120000$ per comprare il Mech e attrezzarlo.

sabato 11 dicembre 2010

gioco di ruolo fantasy vas quas xantis: alcune riflessioni sul sistema

gioco di ruolo fantasy vas quas xantis: alcune riflessioni sul sistema
Per prima cosa ricordo che il sistema di Vas Quas è stato realizzato nel 1990 perché non ne conoscevamo altri, volevamo un regolamento con solo il D6 e modulare.

Le ispirazioni che ho avuto inizialmente, venivano dalla serie Ultima, in parte dal Maestro(non quello di scuola ma quello del Fantasy classico), sicuramente influenzato da varie letture che man mano ho fatto durante la crescita... Quello che è sicuro è che ad un certo punto abbiamo preso il "Minestrone" e abbiamo deciso di fare una zuppa di un singolo elemento. Questo ci ha portati inizialmente a volerlo modificare drasticamente, ma siamo man mano tornati sui nostri passi, sì abbiamo compreso i suoi problemi, ma alla fine: "Vas Quas è così" (ecco perché oggi non mi sento di consigliare Xantis a chi non ha mai giocato con noi)!

venerdì 10 dicembre 2010

gioco di ruolo fantasy vas quas xantis: news sulla revisione!


gioco di ruolo fantasy vas quas xantis: news sulla revisione
Per chi sta aspettando Vas Quas Xantis la revisione avrà inizio il 1 Marzo 2011 dal nostro Editor, dovrebbe concludersi entro e non oltre il 1 Maggio 2011.

Dopo questa fase inizieremo l'ultima fase di Impaginazione a cura molto probabilmente di M. Lombardi (incaricato di impaginare e illustrare il Lato Oscuro delle Montagne prima espansione ufficiale per Xantis).

Quest'è una notizia fantastica!

Congratulazioni a tutto lo staff di Vas Quas!

gioco di ruolo fantasy vas quas xantis: test che Pg vuoi scegliere?


gioco di ruolo fantasy vas quas xantis: test che Pg vuoi scegliere?
Questo semplice Test in tre Fasi, può darti una mano a capire quale personaggio scegliere.
FASE UNO
Devi entrare in una Locanda(non è per forza necessario che entri in incognita), davanti a te hai un energumeno hai la concezione che saresti in grado di affrontarlo apertamente cosa cercheresti di fare?
(Scegli due risposte)
A Gli farò assaggiare il duro terreno se non mi lascia passare!Dove crede di andare!
B Non ci sarà solo quella porta per entrare in questo luogo!(sfrutterei la folla)
C “E’ un umano... non si accorgerà della magia e sarò dentro!”
D E’ talmente stupido che basterà far finta di essere di una persona importante!

gioco di ruolo fantasy vas quas xantis: definire le abilità necessarie al proprio pg


gioco di ruolo fantasy vas quas xantis: definire le abilità necessarie al proprio pg
Questa guida è chiaramente presente all'interno del manuale Xantis, ma visto che è argomento di discussione penso possa essere utile in questo momento avere questa guida online.

GUERRIERO-FORZA (Requisiti minimi razza: Forza +1, Combattività -3)
Caratteristiche: Corpo, Forza, Prontezza, (Destrezza)
Abilità: Combattività. Arte e Specializzazione: É consigliabile scegliere un’Accademia di Combattimento, quindi un’arma con Riferimento (RIF) di valore maggiore o uguale a 4 ed infine mettere la Specializzazione dell’arma scelta. Destrezza potrebbe essere anche lasciata ad 1, ma attenzione, sarete molto lenti nel Movimento. Prontezza è molto importante; in una prima fase di sviluppo del Pg è consigliabile puntare su Prontezza e Forza ai loro valori massimi e Corpo, possibilmente ad un valore di 5. Abilità, Arti e Specializzazioni da sviluppare successivamente: Percezione -> Ricerca -> Osservare, per aumentare l’iniziativa. Atletica -> Cavaliere -> Ginnasta, per aumentare i Punti Azione (per i guerrieri-forza è bene dare priorità all’aumento di questi ultimi).

gioco di ruolo fantasy vas quas xantis: per esperti


gioco di ruolo fantasy vas quas xantis: per esperti
Questa piccola riflessione è per giocatori esperti di Xantis, come vi ricordo che principalmente questi articoli sono per il gruppo di gioco di Xantis.

Si prende in riferimento che i Pg hanno +2 nella Caratteristica (caratteristica a 10) di riferimento e Abilità che partono dal valore -3. I Guerrieri sono attrezzati con Armi precisione +1 in Ferro fino ad arrivare ad arma in Cristallo Nero +9.

Questa valutazione è sulle tipologie di Bonus presenti nel sistema di Xantis, vengono valutati Valore di Riuscita e Costo in Ps per raggiungere tale Bonus. A questi valori va chiaramente sempre sottratto il risultato del lancio di 2 D6.

giovedì 9 dicembre 2010

gioco di ruolo fantasy vas quas xantis: consigli al gruppo

Gioco di ruolo fantasy vas quas xantis: consigli al gruppo
L'ambientazione la guerra dei Secoli, ma anche i vari paragrafi relativi l'ambientazione di Xantis sono stati scritti proprio per aiutare i master ad avere spunti su cosa far vivere ai propri giocatori. Troverete infatti scopi di vario genere da quelli prettamente di ambientazione a quelli di Divinità e dei Popoli. Il mondo di Xantis nella sua ambientazione è solo delineata, non troverete mai descrizioni esageratamente esaustive questo perché vogliamo che ogni Gruppo si senta libero di vivere Xantis semplicemente sulle linee guida di questo manuale. Altra nota importante è che

Molti approfondimenti sull'ambientazione saranno comunque disponibili come moduli nei download del nostro Forum nel corso dei prossimi anni, ma preferiamo lasciare la cosa opzionale che obbligarvi a leggere centinaia di pagine di descrizioni delle quali probabilmente giocherete un centesimo.

mercoledì 8 dicembre 2010

Gioco di ruolo fantasy vas quas Xantis: quale tipologia di personaggi puoi scegliere


Gioco di ruolo fantasy vas quas Xantis: quale tipologia di personaggi puoi scegliere
Credo sia chiaro dire che in Xantis possa essere inutile interpretare un Pg che fa il Contadino, non è questo lo scopo del Gioco, in Xantis il giocatore deve interpretare un Pg che si schiera o a favore dei Templi della magia o contro di essi, ma soprattutto che sia un'avventuriero.

Prima di giocare è necessario che il Gruppo sia chiaro su cosa giocare, Xantis è pensato per giocare in "Gruppo" specie nella fase di Ricostruzione e come tale: "il Master dovrebbe dare un'idea iniziale di storia da ampliare poi con il Gruppo".

martedì 7 dicembre 2010

Gioco di ruolo fantasy vas quas Xantis


Gioco di ruolo fantasy vas quas Xantis
Come primo post non posso che non parlare del gioco di ruolo fantasy Vas Quas Xantis.

Xantis è un gioco di ruolo fantasy classico gratuito online dal 2000 ma nato nella torrida estate del 1990(avevo solo dieci anni) e sviluppato almeno inizialmente sui tavoli di gioco!


prima di partire una riflessione:
Questo gioco mi ha regalato grandi emozioni e grandi delusioni, la più grande emozione è stata quella di condividere con tante persone la mia passione per il Gioco di Ruolo in ogni sua forma, credere fermamente nella pubblicazione Gratuita e senza alcuno scopo di lucro, mentre la più grande delusione è stata scoprire che alcune persone che reputavo amiche, venivano da me solo per giocare e non si sono limitati solo a questo (oggi tutto chiarito ma la forte delusione rimane anche sono passati ormai 10 anni). Nonostante tutto io credo che ogni cosa abbia un significato nella vita.

Quante idee!

Nella mia mente girano tante idee ecco perché ho deciso di creare questo blog!

Ormai Cento Cose è diventato il blog di riferimento Italiano per i Tablet in ogni loro forma e mi spiace non avere più una pagina del mio diario online! Dove parlare delle mie mille attività, hobby etc...etc...

In questo sito parlerò un pò di tutto quello che mi frulla per la testa, passerò dal gioco di ruolo alla fotografia... insomma mi avete capito!


Se le lasciassi nella mia mente il mio cervello potrebbe esplodere...
Quante idee

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