mercoledì 20 novembre 2013

Thompson 1928: gioco di ruolo alla GTA ma non solo...

Thompson 1928: gioco di ruolo alla GTA ma non solo...
Thompson 1928 era già in sviluppo da alcuni mesi! Di cosa si tratta? Di un gioco di ruolo sui Gangster, è fortemente ispirato a GTA, ma è giocabile in diverse ere!
Immagine scattata in uno dei Playtest (mappa di Gta IV)

Tu e i tuoi amici sarete una Gang che vuole conquistare una città, già dominata da altre due Gang! Inizierete come affigliati ad una delle Gang presenti nel territorio e man mano vi farete spazio fino a sovrastarla e a competere per il controllo totale della Malavita!

Questo Gioco di Ruolo fonde il sistema di "Holy Truth" con un sistema gestionale, rendendo l'esperienza di gioco ancora più unica, perché oltre gestire i vostri personaggi avrete anche modo di gestire i vostri soldi, i vostri investimenti, fra corruzione e creazione di nuove attività illecite! Il gioco è ambientabile in qualsiasi epoca, verranno rilasciate due mappe una moderna: alla GTA per capirci e una mappa invece degli anni: 30! Le mappe oltre darvi la base di gioco, vi sarà utile per gestire appunto la parte gestionale oltre che per trarre spunto per le vostre missioni, avrà nel retro anche l'ambientazione di riferimento!

I primi Playtest sono entusiasmanti! Non smetteremmo mai di giocarci, l'aggiunta gestionale del gioco, rende la partita ancora più divertente, ci sono situazioni in cui spenderete più del dovuto e poi non avete soldi per pagare Tangenti alle altre Gang o per tenere a fermo la Polizia! Spettacolari inseguimenti in auto dentro la città, rapimenti, rapine, ...  Manda i tuoi scagnozzi a ritirare il Racket, Corrompi i politici, distruggi le Gang Rivali! Sei stato arrestato? Evadi dal Carcere! Crea attività finte che nascondono atrocità, come il Macellaio aperto nell'ultima missione per nascondere Cadaveri scomodi!

Vi assicuriamo che non ci siamo limitati a fare un tributo ad un genere di gioco, ma abbiamo creato un "gioco" che ne esprime a 360° le potenzialità!

Thompson 1928 è disponibile per i gruppi "Vas Quas Editrice" ufficiali già da oggi al Playtest e ci auguriamo di riuscire a pubblicarlo quanto prima nel 2014!


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domenica 17 novembre 2013

Il GDR al tempo della crisi!

Il GDR al tempo della crisi!
In questi giorni riflettevo sul fatto che non sento una persona che non si lamenta del proprio stato economico, è una morsa il lamentarsi che prende tutti prima o poi.

Nonostante tutto credo che anche il nostro GDR abbia un ruolo sociale, un gioco di ruolo alla fine costa poco: prendo in esempio Deus Opera 4.99 euro (PDF), un gruppo di cinque persone lo paga 1 euro a testa (un Caffè) e Deus Opera ti accompagna per come è fatto per diversi mesi di gioco! Ho parlato di Deus Opera ma posso fare l'esem
pio con qualsiasi altro GDR perché infondo è così.


Credo di amare questo Hobby anche per questo motivo, alla fine è relativamente poco costoso, oltretutto si possono dividere le spese con gli altri amici e per giocare bastano fogli di carta, matite, gomme e voglia di "mettersi in gioco".

Noi di Vas Quas Editrice ci stiamo impegnando a mantenere i costi dei nostri manuali sempre molto competitivi, sia perché non siamo una casa editrice e quindi possiamo permettercelo, sia perché crediamo in quello che abbiamo detto poco fa.

Era solo una riflessione, ma anche un modo per farvi capire che "avendoci" sostenuto state sostenendo anche questo modo di pensare e di continuare ad andare avanti.

Sentitevi orgogliosi con noi per quello che "abbiamo ottenuto"! Noi lo siamo e grazie!
http://www.lulu.com/duetto4ever
http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?manufacturers_id=5492



lunedì 11 novembre 2013

Sconto del 20% su Lulu.com

Sconto del 20% su Lulu.com
Ragazzi sconto del 20% su lulu.com! Penso che più o meno con 27 euro vi prendete sia: Robot Commander che Deus Opera cartacei! Approfittatene alla grande!

CODICE: CORNUCOPIA

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Vas Quas News: Novembre 2013

Vas Quas News: Novembre 2013




Oggi è 11 Novembre, fuori inizia a far freddo e sono sicuro che molti di voi avranno un forte stimolo di tornare a giocare seduti attorno al tavolo! E siamo felici perché so che finalmente in molte delle vostre case state giocando i nostri giochi, dopo questi mesi così positivi sto iniziando a risperare per l'Italia perché qualcosa si sta muovendo e anzi mi ha ridato forza per andare avanti.


Ma cosa succede in casa Vas Quas Editrice?

  • Holy Truth: Vogliamo che questo gioco lasci il segno, abbiamo rallentato nella pubblicazione per assicurarci che vi trasmetta tutto ciò che abbiamo con pazienza progettato e vi assicuro che sarà un manuale che vi piacerà, che risveglierà la voglia di Cyberpunk che c'è in tutti noi e vi accompagnerà per mesi di gioco. Quando uscirà? Siamo al 50% del lavoro stimato, si procede lentamente io mi auguro di farvelo avere per Natale ma è anche probabile slitti agli inzi del 2014, ripeto non ho intenzione di bruciare un'occasione del genere è un gioco che merita "troppo".
  • Ghost "The road to light": Ci vuole fede per questo progetto. Per quanto il gioco sia semplice come regole, i temi trattati sono così "forti" da meritare una certa attenzione e quindi siamo ad oggi "arenati". Inizialmente pensavo di non far uscire la versione Italiana, ma ci ho rfilettuto e ho deciso che anche l'edizione italiana sarà online ad un prezzo fisso di poco superiore ad un'euro (sempre se riusciremo ad arrivare ad una fine) per gli amanti dei giochi drammatici è sicuramente un buon gioco.
  • Deus Opera e Experience Engine: Non credevo di aver nel tempo raggiunto così tanti amici, credo che la rete del nostro gruppo di conoscenze, sapevo che Deus Opera avrebbe avuto un grosso successo, lo sapevo perché poche volte mi è capitato di sentire tutti i giocatori entusiasti in egual modo di questo gioco e sono sicuro che moltissimi di voi ancora non lo scoprono! Ma non solo negli stessi giorni abbiamo rilasciato Forest Keeper "Space Adventures" che sta riscuotendo discreto successo fra gli appassionati di "Star Wars" (il gioco strizza chiaramente l'occhio a quel genere) e proprio in questi ultimi giorni l'SRD dell'Experience Engine, che vi consente di creare i vostri giochi Powered by Experience Engine e anche rivenderli se volete con il vostro marchio!
  • Robot Commander: Sicuramente la garfica ha fatto da biglietto da visita, ma poi sentire amici entusiasmati dal gioco che è alla fine semplice e regale decine di ore di gioco! So anche che molti di voi stanno iniziando campagne in modalità GDR e che altri si stanno scontrando in scenari! Sono felice che questo gioco vi abbia colpito, ricordo ancora nel 2006 le aspre critiche che il gioco stesso ricevette, perché la sua Dualità/Trialità non era stata compresa fino in fondo e vederlo così amato oggi è una gioia per noi tutti che avevamo scommesso su questo genere!
  • Nomad Hunter: E' una mia scommessa, di solito quando lancio questi progetti così su due piedi, molti mi dicono che sono un "folle", mi ricordo ancora quando scrissi "Forest Keeper" come molti nel mio gruppo mi dissero che era letteralmente una "Ca..ta"! Nomad Hunter è un gioco folle a tutti gli effetti, perché è pensato per un giocatore ma anche per giocarci con gli amici e sapere che gira già così bene mi rende felice! Oltretutto uno splendido color hack è stato fatto anche dal buon Raffaele Manzo! 
Ci sono ovviamente altri progetti in cantiere, ma per ora puntiamo a pubblicare Holy Truth a completare altri progetti minori per avere un momento di tranquillità! Stiamo ricevendo un numero incredibile di email, ma tranquilli con calma rispondo a tutti!

Aggiungo due righette finali interne: Cartonati in arrivo di Xantis 2ND Edition e stiamo per rilasciare la prima versione di "Xantis Revolution"! Questo significa che presto anche gli altri gruppi potranno iniziarci a giocare ^_^!

Enjoy the Great Illusion,
Vas Quas







domenica 10 novembre 2013

La scommessa sui giochi a metà fra Gioco da tavola e Gioco di Ruolo!

La scommessa sui giochi a metà fra Gioco da tavola e Gioco di Ruolo!
Ho sempre sostenuto che un giorno saremmo stati capaci di far considerare i Giochi di Ruolo un poco come i loro fratelli Giochi da Tavola, non fraintendete intendo dire che spesso ci sono (e purtroppo ancora) dei pregiudizi a riguardo dei Giochi di Ruolo.

Queste sono miei opinioni e spiegano alcune scelte per i giochi oggi lanciati da Vas Quas Editrice e che sono sicuro molti di voi hanno apprezzato.

La più comune che ho ricevuto: "Ma come fa, ad essere un gioco se non c'è Competizione?"

Fermi qui, non mi metterò a darvi tutte le spiegazioni del caso ne troverete decine e decine nella rete che vi spiegano perché molti GDR non sono competitivi e che "gusto" ci spinge a giocarli. Poi però ho anche pensato che molti non provano partendo da questo pregiudizio giochi di ruolo, così ho pensato che in Vas Quas Editrice avremmo dovuto creare giochi che attraessero anche persone che ci fanno queste domande.

Così ad esempio è nato: "Sognami" è un gioco di ruolo competitivo (so che ne esistano tanti altri, ma ne volevo uno studiato apposta), a fine serate c'è un vincitore e tutte le meccaniche strizzano l'occhio a giochi di combattimento classico a turni, anche se il motore per far muovere i personaggi è "l'interpretazione". E' molto interessante notare che con questo gioco ho fatto breccia su tanti amici, breccia che una volta aperta gli ha permesso di esplorare nuovi "giochi di ruolo" e non pensando più al pregiudizio ma pensandoli come "giochi diversi".

Ho notato che molti nascondono oggi giochi di ruolo dentro lussuose scatole, ma ad atti pratici io non ritengo questa una scelta azzeccata, proprio perché si tratta solo di un'operazione di Marketing per attrarre pubblico a giocare un gioco che con il gioco da tavola o tipicamente in scatola non ha niente a che vedere! Io mi sentirei quasi ingannato.

A mio avviso se si vogliono fare giochi che spingano amici del GDT ad avvicinarsi ai giochi di ruolo bisogna creare giochi ad HOC, ecco perché in questi anni ho sempre cercato di usare elementi di giochi da tavola nei miei giochi e in particolare siamo orgogliosi di avere giochi come Robot Commander "Titanium's Era", Angel's Flight, il prossimo Nomad Hunter o Soul Hunter che sono vere fusioni di stili di gioco diversi pensate ad Hoc, che meriterebbero il primo una versione con Miniature (impossibile da produrre per noi) e il secondo una bellissima scatola per il suo tabellone, le sue pedine, i suoi dadi e si anche schede e dadi!

Il mio scopo è abbattere il "pregiudizio", non mi interessa poi cosa e come vi piace giocare, ma sarebbe bello un giorno vedere i GDR avere pari interesse dei loro fratelli GDT e secondo me ci stiamo avvicinando tantissimo, anche grazie a manuali che sono più brevi, facilmente comprensibili, che avvicinano un pochino le distanze fra i due generi e soprattutto pensati per esser così.

Ringrazio di cuore tutti voi che ci sostenete ogni giorno, con i vostri consigli, con le vostre email, con le vostre pacche sulla spalla, con il vostro tempo e acquistando i nostri giochi!

Se volete provare uno dei nostri giochi elencati in questo articolo:
Grazie!

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