mercoledì 30 settembre 2015

La diga di Las Vegas, esempio rivisto e che evidenzia le differenze fra i due regoalmenti.



ESEMPIO DI GIOCO (Regole Ragazzi)
Questo esempio prova le Regole per Ragazzi di Beginner RPG, evidenzieremo la struttura di una Missione (o singolo Obiettivo di una Missione) per facilitare la comprensione del regolamento di gioco.


Gli Avengers nella diga di Las Vegas.
Partita giocata in 2 Giocatori, uno avrà il ruolo del GM e l’altro il Ruolo del Protagonista. Il GM ha a disposizione 6 risorse.


GM: Capitan America è un tuo Vantaggio di inizio missione, Capitan America è molto amato dalla Popolazione per lui scoprire informazioni è facilissimo.
 
Mossa Inizio Missione – Intenzione: Salvare la Diga di Las Vegas.

“I notiziari parlano di un attacco alla Diga di Las Vegas, ma gli Avengers sono pronti ad agire!”

Capitan America: <<Hulk un enorme robot meccanico sta raggiungendo la Diga! Cerca di andare a fermarlo!!! Prima che sia troppo tardi!>>

Hulk:<<E' tempo di distruggere quel robot! Bisogna andare immediatamente alla diga!>>

GM Ok hai usato una Mossa Locazione.

Intenzione della Mossa Locazione: Raggiungere la Diga per fermare la minaccia.

Il GM può chiamare una Mossa di Conflitto per fermare Hulk, prima che raggiunga la Locazione.

GM Stai raggiungendo a grossi passi la diga. Ma mentre stai per raggiungerla un'armatura come quella di Iron Man ti si pone davanti!

GM uso 2 risorse per creare un Antagonista: Iron Destroyer! Iron Destroyer è un’armatura di Iron Man probabilmente sfuggita al suo controllo, come speciale ha un cannone al Plasma. Rimagono 4 risorse da utilizzare

GM uso la mossa Scontro, Intenzione: Voglio impedirti di raggiungere la Diga per tempo in questo modo sarà già esplosa!
Il GM propone un Vantaggio di scena "il Robot è sotto un vecchio palazzo che potresti far cadere su di lui!".
Giocatore: Accetto il Vantaggio di Scena. Il GM ottiene una Risorsa extra, le sue Risorse sono 5 ora.

Intenzione:
Iron Destroyer: "Non potrai nulla contro di me Hulk! Mentre sta preparandosi ad usare un cannone al plasma dal braccio. E ben presto la Diga sarà distrutta!".

GM: Cosa fai?

Hulk: Hulk spacca il robot! Hulk distruggeeee! Uso il super salto per balzare sul vecchio edificio e cercare di farglielo cadere addosso (il mio scopo è rallentarlo, no voglio che la diga esploda devo raggiungerla!).

Risoluzione:
GM: Perfetto in pratica hai usato Forza 2 D6, hai usato Super Balzo 1 D6 e hai usato 1 D6 aggiuntivo per il Vantaggio

GM Lancio i D6 e ho ottenuto 3, 4 con i dadi
Tocca a te lanciare 4D6

1-1-3-4

Esito del conflitto:
GM: ok hai fatto un Successo completo “hai vinto” e quini narri cosa accade. Hulk ha ottenuto un successo completo perché Iron Destroyer ha un solo Stato di Energia Vitale, essendo la posta del conflitto non mettere fuori gioco Iron Destroyer, bensì scappare dallo scontro, questo PNG rimane ancora in possesso del GM.

Hulk: Balzo sull'edificio diroccato che scricchiola pesantemente non appena atterro su di esso, il robot cerca di colpirlo col suo cannone, ma il suo attacco finisce per colpire l'edificio che gli crolla addosso, dandomi un po' di tempo per raggiungere la diga con i miei balzi.

Hulk ha raggiunto la Diga, perché l’intenzione della Mossa Locazione era quella e ha vinto il conflitto. Inoltre non ha potuto causare Danno a Iron Destroyer perché altrimenti lui sarebbe stato distrutto, ma la Diga esplosa.

Viene richiamata la Mossa Locazione perché abbiamo raggiunto la Locazione– Intenzione Fermare la distruzione della Diga.

GM: Mossa Scontro subito. La scena che ti trovi davanti è la seguente, un'armatura Iron Hulk sta spaccando la diga! appena ti vede Iron Hulk si gira verso di te e si lancia!!!

Iron Hulk mi costa 3 Dadi da 6 (3 risorse), dichiaro che Iron Hulk è il Boss di fine missione, ottenendo un d6 di Forza extra aggiuntivo e ha due Punti Energia Vitale invece di Uno. Iron Hulk ha vari speciali la super forza, super balzo e possibilità di alzarsi in volo.

GM rimane con 2 risorse.

GM propone un Vantaggio di Scena: “La diga non era indifesa, infatti vi sono alcuni lancia missili a protezione della struttura, potresti controllarli per aiutarti a bloccare il nemico”.

Giocatore, accetto il vantaggio di Scena, GM ottiene 1 risorsa. Risorse del GM 3.

Intenzione:
Ma Iron Hulk non è solo dietro di te ti trovi anche Iron Destroyer che sta sparando verso con il plasma verso di te e il loro attacco combinato potrebbe esserti fatale!

GM giocatore che fai?

Hulk: Vedendomi circondato dai due energumeni, urlo di rabbia e cerco di saltare via da questa pericolosa situazione, in modo che l'Iron Destroyer si ritrovi a sparare contro l'armatura e che questa vada ad impattare contro il Destroyer.

Risoluzione:
Come GM lancerò 5D6, 4 per Iron Hulk e 1 D6 aggiuntivo per Iron Destroyer!

GM: Io ho fatto 2,3,6,6,3
Tu lanci 3 Dadi a sei facce

Hulk: (Fisico e Speciale Super Balzo)
2,5,6

Esito del conflitto:
GM: Successo del giocatore. Quindi narra il Protagonista cosa succede, ricordando che se vuoi hai un Successo Completo nei confronti di Iron Destroyer. Iron Hulk ha due Punti energia vitale, nel suo caso sarebbe solo un Successo Parziale.

Hulk: Salto via con forza dalla situazione d'impaccio, mentre l'armatura, già lanciata nel suo assalto, va ad impattare violentemente contro l'Iron Destroyer, che non fa in tempo a lanciare il suo assalto, finendo con lo schiantarsi nelle acque della diga, con un'esplosione che solleva schizzi ovunque.

Premio per vittoria scontro:
GM: Avendo distrutto Iron Destroyer ottieni 1 Punto Esperienza.  

Intenzione:
Iron Hulk è disorientato dalla tua mossa «Vigliacco affrontami!!»..

Vedi che di colpo attiva un congegno come GM uso la Mossa esplorazione faccio esplodere la diga con una bomba valore 2d6. Quindi Iron Hulk si prepara ad attaccarti di nuovo.

Hulk: La diga esplode e l'acqua comincia a defluire dall'altra parte, mentre ruggisco con furia: <<Arrrgghhh Hulk distruggeeee!>>, ma mi ritrovo proprio sotto la frana causata dalla diga. Con un mio pugno devastante cerco di usare uno dei massi più grandi per colpirlo e scagliarlo, come un proiettile, verso la temibile armatura, mentre faccio ciò, il Capitano si è già posizionato alle spalle dell'armatura, sopra una delle rocce, e ha lanciato il suo scudo indistruttibile, nella speranza che un assalto a due riesca a fermarlo.
 
Risoluzione:
GM collaboro Iron Hulk e bomba lancerò 5d6 e potrò rilanciarne uno. 
(Ho ottenuto 1,4,5,6,1), modifico il risultato di un 1 in 3, nuovo set “1,3,4,5,6”.

Ok lancio 4 dadi a sei facce: 2 Forza + 1 pugno (speciale) + 1 Capitan America (vantaggio iniziale di missione) 2,2,6,6

Esito del conflitto:
GM: Successo parziale! Protagonista narra cosa è successo.

Hulk: Il capitano riesce a scagliare il suo scudo con una prontezza tipica del suo eroismo. Questo impatta contro la schiena dell'armatura, bloccandosi all'interno dei meccanismi tecnologici della quale è composta e finendo per impedirgli di portare a termine l'assalto. Il nemico cade in picchiata contro di me che, senza esitare, unisco la forza del mio pugno alla durezza del masso, proiettandolo contro il mio doppio meccanico e spingendolo così verso una delle pareti rocciose fiancheggianti la gola. L'impatto è fragoroso e le rocce, facili allo sgretolamento, crollano nella vallata, bloccando il flusso d'acqua ed impedendogli di causare danni ma il nemico è ancora in piedi.

Premio per vittoria scontro:
GM intanto hai preso 3 Punti Esperienza per aver bloccato la Diga.

Intenzione:
GM: Iron Hulk è pesantemente danneggiato... saette fuoriescono dai suoi circuiti... ma non è finita! Mi lancio contro Hulk con tutta la forza che ho dentro! Sei finito! Ma proprio mentre pensi che sto andando su di te mi faccio esplodere sulla diga!

GM che fai?

Hulk: Quando vedo che ti stai lanciando contro di me mi preparo ad accoglierti con un altro pugno, anche se meno potente dell'altro, ma poi intuisco il cambio di direzione, sebbene non sia abbastanza reattivo per intercettarti subito. Senza esitare mi lancio, usando una parete per darmi lo slancio, in modo da bloccarti. Con la coda dell'occhio scorgo delle luci ai fianchi della diga e dentro di me il ricordo di qualcosa affiora: i missili a protezione della diga, ma certo! Una volta che ti avrò bloccato, sempre che io ce la faccia, cercherò di spingerti verso la traiettoria dei missili, in modo da concludere la battaglia una volta per tutte.

Risoluzione:
GM Lancio 4d6, 1,2,4,6

Forza 2d6 + Base Antimissilistica 1d6 (Vantaggio Ambientale) tiro 3d6
2,3,4.

Esito del conflitto:
GM: Successo Completo!

Premio per vittoria scontro:
Hai preso 2 Punti Esperienza.

GM richiamo Mossa Fine Missione Positiva, ho sia finito le Risorse sia l’obiettivo della missione è stato raggiunto.

Hulk: Non solo afferro il mio nemico perfettamente, ma ho anche il tempo di sorridere selvaggiamente verso di lui "Ora tu fa boom!" esclamo, prima di puntare i piedoni verdi contro il suo corpo e di scagliarlo verso l'alto, proprio nel momento in cui un missile fuoriesce dai bocchettoni dell'impianto difensivo della diga, dirigendosi a tutta birra contro l'armatura. L'esplosione è a dir poco fragorosa e cancella dall'esistenza la pericolosa artiglieria robotica. Il giorno è salvo, ed Hulk lo festeggia con un bel bagno forzato, visto e considerato che la sua spinta l'ha catapultato verso il basso.

Vas Quas a Lucca Comix grazie alla Terra dei Giochi!

Vas Quas a Lucca Comix grazie alla Terra dei Giochi!
So che molti aspettavano di poter vedere dal vivo i nostri manuali in qualche fiera, segnalo che tutti i giochi Vas Quas Editrice fino ad oggi prodotti, saranno disponibili anche a Lucca Comix grazie agli amici della Terra dei Giochi.

Questa è un ottima occasione per vedere dal vivo e valutare i nostri manuali quali ad esempio Il Mio Fantasy, Robot Commander "Titanium's Era", Cartooner, ...

Ricordo inoltre che acquistando la copia cartacea, avrete diritto anche alla copia Digitale del gioco!

Non perdete l'occasione di visitare il negozio della Terra dei Giochi e di vedere dal vivo i nostri manuali!

martedì 29 settembre 2015

Beginnner RPG continuano i playtest!

Beginnner RPG continuano i playtest!
Continuano i playtest di Beginner RPG! In questi giorni abbiamo ricevuto già alcuni blind test, con i vostri piccoli e siamo rimasti molto contenti dei risultati ottenuti! Il gioco è semplice da apprendere e in breve tempo i bambini sono capaci di usare le meccaniche anche da soli! Ed era proprio quello che volevamo ottenere!

Ovviamente bisogna avere un approccio diverso a seconda dell'età dei ragazzi, bisogna proporre un poco di più come GM ai ragazzi più piccolini "soprattutto nelle prime partite" (poi con il tempo, anche loro inizieranno a proporre) e invece vi stupirete di come un bambino di già 9/10 sia già estremamente propositivo e usi a suo favore le meccaniche del gioco.

Il gioco è sbilanciato a favore dei Giocatori, nel senso che in media è molto facile che riescano in una prova, ma lascia a voi GM la possibilità di bilanciare anche questo aspetto (sempre sottostando alle regole sull risorse, che vi aiutano a non creare scontri impossibili) nello scontro finale in ogni caso le cose si fanno sempre più complesse e difficili aumentando la tensione!

Potremmo definire Beginner RPG un generico, ma in realtà è orientato ad avventure Eroiche e in questo da ovviamente il massimo di se!

Beginner RPG - Scheda di Playtest
Sono riuscito anche io a fare qualche nuova partita, questa volta con un gruppo di due Ragazzi! Abbiamo provato un classico Dungeons fantasy ed è stato estremamente divertente! Questo progetto è un regalo che ho fatto a me stesso, adoro giocare con i bambini e questo gioco fa quello che ci siamo promessi: è un gioco per introdurre al gioco di ruolo i propri figli, nipoti e allo stesso tempo un ottimo gioco di ruolo che con il tempo potranno giocare anche da soli.

Spero molto presto di avere le forze e le capacità di poter mettere in produzione questo piccolo gioiellino! Da questo momento in poi tutto ciò che guadagneremo dalla vendita dei nostri giochi, sarà raccolto per poter produrre in un futuro prossimo Beginner RPG! Se vuoi aiutarci nei playtest del gioco, pensi di poter dare supporto in qualche modo a questo progetto contattaci!

domenica 27 settembre 2015

"Assalto alla diga" Beginner RPG

"Assalto alla diga" Beginner RPG
Con Massimo Gandola abbiamo provato in Chat le meccanche di Beginner RPG! [Nota ho aggiornato l'esempio all'ultima versione del manuale]

Capitan America: Hulk un enorme robot meccanico sta raggiungendo la Diga! Cerca di andare a fermarlo!!!
Prima che sia troppo tardi!

Hulk: E' tempo di distruggere quel robot! Bisogna andare immediatamente alla diga!

GM: Capitan America è un tuo Vantaggio di inizio missione
Ok hai usato una Mossa Locazione

Stai raggiungendo a grossi passi la diga.. ma mentre stai per raggiungerla un'armatura come quella di Iron Man ti si pone davanti!

(uso la mossa combattimento)

Vantaggio di scena "il Robot è sotto un vecchio palazzo che potresti far cadere su di lui!".


(uso 2 risorse per creare il simili Iron Man!)

Iron Destroyer: "Non potrai nulla contro di me Hulk! Mentre sta preparandosi ad usare un cannone al plasma dal braccio. E ben presto la Diga sarà distrutta!".

GM: Cosa fai?

Hulk: Hulk spacca il robot! Hulk distruggeeee! (uso il super salto per balzare sul vecchio edificio e cercare di farglielo cadere addosso)

GM: Perfetto in pratica hai usato Forza 2 D6, hai usato Super Balzo 1 D6 e hai usato 1 D6 aggiuntivo per il vantaggio

Lancio i D6
Ho fatto 3 e 4 con i dadi
Tocca a te lanciare 4D6

1-1-3-4

GM: ok hai fatto un successo
hai vinto e quini narri cosa accade

Hulk: Balzo sull'edificio diroccato che scricchiola pesantemente non appena atterro su di esso, il robot cerca di colpirlo col suo cannone, ma il suo attacco finisce per colpire l'edificio che gli crolla addosso, dandomi un po' di tempo per raggiungere la diga  con i miei balzi

GM: Mossa Combattimento subito. La scena che ti trovi davanti è la seguente, un'armatura Hulk di Iron Man sta spaccando la diga, appena ti vede Iron Hulk si gira verso di te e si lancia!!!

Iron Hulk mi costa 3 Dadi da 6 (3 risorse) rimango con 1 sola risorsa...

Ma Iron Hulk non è solo dietro di te ti trovi anche Iron Destroyer che sta sparando verso di te!
Come GM lancerò 4D6, 3 per Hulk e 1 D6 aggiuntivo per Iron Destroyer!

(come vantaggio di scena è un sistema antimissilistico della base...)

Hulk: Vedendomi circondato dai due energumeni, urlo di rabbia e cerco di saltare via da questa pericolosa situazione, in modo che l'Iron Destroyer si ritrovi a sparare contro l'armatura e che questa vada ad impattare contro il destroyer

GM: Io ho fatto 2,3,6,6
Tu lanci 3 Dadi a sei facce

Hulk: (FORZA E SUPER BALZO)
2,5,6

GM: Successo.
Quindi narra tu che succede.
Se gli fai danno Iron Destroyer muore.
Iron Hulk ha due punti vita... non viene distrutto.

Hulk: Salto via con forza dalla situazione d'impaccio, mentre l'armatura, già lanciata nel suo assalto, va ad impattare violentemente contro l'Iron Destroyer, che non fa in tempo a lanciare il suo assalto, finendo con lo schiantarsi nelle acque della diga, con un'esplosione che solleva schizzi ovunque..

GM: Avendo distrutto Iron Destroyer ottieni 2 Punti Esperienza.
Iron Hulk è disorientato dalla tua mossa «Vigliacco. ..affrontami».
Vedi che di colpo attiva un congegno Mossa Eplorazione faccio esplodere la diga con una bomba valore 1d6.
Quindi Iron Hulk si prepara ad attaccarti di nuovo.
(Collaboro Iron Hulk e BOMBA lancerò 4d6)
(Ho ottenuto 1,4,5,6)

Hulk: La diga esplode e l'acqua comincia a defluire dall'altra parte, mentre ruggisco con furia (Arrrgghhh Hulk distruggeeee!) ma mi ritrovo proprio sotto la frana causata dalla diga. Con un mio pugno devastante cerco di usare uno dei massi più grandi per colpirlo e scagliarlo, come un proiettile, verso la temibile armatura, mentre faccio ciò, il Capitano si è già posizionato alle spalle dell'armatura, sopra una delle rocce, e ha lanciato il suo scudo indistruttibile, nella speranza che un assalto a due riesca a fermarlo..

Ok lancio 4 dadi a sei facce
2 Forza + 1 pugno (speciale) + 1 Capitan America (vantaggio iniziale di missione)
2,2,6,6

GM: Successo!!!
(Intanto hai preso 1 PX)

Hulk: Il capitano riesce a scagliare il suo scudo con una prontezza tipica del suo eroismo. Questo impatta contro la schiena dell'armatura, bloccandosi all'interno dei meccanismi tecnologici della quale è composta e finendo per impedirgli di portare a termine l'assalto. Il nemico cade in picchiata contro di me che, senza esitare, unisco la forza del mio pugno alla durezza del masso, proiettandolo contro il mio doppio meccanico e spingendolo così verso una delle pareti rocciose fiancheggianti la gola. L'impatto è fragoroso e le rocce, facili allo sgretolamento, crollano nella vallata, bloccando il flusso d'acqua ed impedendogli di causare danni.. ma il nemico è ancora in piedi..

GM: Iron Hulk è pesantemente danneggiato... saette fuoriescono dai suoi circuiti... ma non è finita! Mi lancio contro Hulk con tutta la forza che ho dentro! Sei finito!!!! Ma proprio mentre pensi che sto andando su di te mi faccio esplodere sulla diga!

Lancio 3d6
1,4,6

Hulk: Quando vedo che ti stai lanciando contro di me mi preparo ad accoglierti con un altro pugno, anche se meno potente dell'altro, ma poi intuisco il cambio di direzione, sebbene non sia abbastanza reattivo per intercettarti subito. Senza esitare mi lancio, usando una parete per darmi lo slancio, in modo da bloccarti. Con la coda dell'occhio scorgo delle luci ai fianchi della diga e dentro di me il ricordo di qualcosa affiora: i missili a protezione della diga, ma certo! Una volta che ti avrò bloccato, sempre che io ce la faccia, cercherò di spingerti verso la traiettoria dei missili, in modo da concludere la battaglia una volta per tutte..

Forza 2d6 + Base Antimissilistica 1d6 (Vantaggio Ambientale)
tiro 3d6
2,3,4

GM: Successo!!!!
(hai preso 3 Punti Esperienza)

Hulk: Non solo afferro il mio nemico perfettamente, ma ho anche il tempo di sorridere selvaggiamente verso di lui "Ora tu fa boom!" esclamo, prima di puntare i piedoni verdi contro il suo corpo e di scagliarlo verso l'alto, proprio nel momento in cui un missile fuoriesce dai bocchettoni dell'impianto difensivo della diga, dirigendosi a tutta birra contro l'armatura. L'esplosione è a dir poco fragorosa e cancella dall'esistenza la pericolosa artiglieria robotica. Il giorno è salvo, ed Hulk lo festeggia con un bel bagno forzato, visto e considerato che la sua spinta l'ha catapultato verso il basso.

sabato 26 settembre 2015

Il Gioco... il profumo della carta per la diffusione del nostro hobby!

Il Gioco... il profumo della carta per la diffusione del nostro hobby!
Siamo nell'era di internet, nell'era in cui tutto si legge dal telefonino o dal nostro tablet e in cui letteralmente la carta sta scomparendo... Sarete voi...

Ehm... non volevo fare uno scenario apocalittico ma parlarvi di un progetto con la "P" maiuscola per riportare in italia una rivista sul Gioco!

Sappiamo benissimo che è un progetto assai rischioso in un periodo in cui tutto si legge tramite Web dalle più disparate fonti, ma a mio avviso la carta ha ancora tanto da dire e soprattutto sarei felice di staccare per qualche ora i miei occhi dal monitor.

Immaginate che questa bella rivista un giorno raggiunga il giornalaio sotto casa vostra e che finalmente un ragazzino che va a caccia di carte o di figurine se lo veda davanti, affianco a riviste per console e affini! Immaginate di arrivare in una convention e avere la possibilità di trovarne qualche copia distribuita gratuitamente. Immagiante di tornare ad attendere con ansia l'arrivo della nuova rivista, qualcosa di perso nel tempo!

Potrebbe sicuramente aprire la porta al nostro amato Hobby, stimolare la curiosità, avere un punto da cui partire per informasi sul Il Gioco in tutto tondo ed è un progetto tutto Italiano e creato per noi.

Noi di Vas Quas Editrice abbiamo deciso di metterci la faccia, sostenendo come Sponsor ufficiali la prima uscita della Rivista e offrendo inoltre l'ultimo gioco creato dalla Vas Quas Editrice "Il Mio Fantasy" in formato Digitale incluso come Perk! 

Un regalo a tutti voi che volete aiutare questo progetto a diffondere il nostro amato hobby con il profumo inconfondibile della carta!
Sostieni il Gioco contribuendo a far crescere il tuo amato Hobby! 

Se non puoi contribuire economicamente ricordati che condividendo questo Post, facendo conoscere la campagna aiuterai comunque Il Gioco diventare realtà!

giovedì 24 settembre 2015

Beginner RPG proviamo il motore di gioco: Hulk vs Magneto

Beginner RPG proviamo il motore di gioco!
Avventura giocata con un bambino di 9 anni, purtroppo eravamo solo in due ma in generale ha dimostrato che questo gioco è giocabile anche così senza troppi problemi. Certo in gruppo sarebbero entrate certamente altri meccanismi ma la sua semplicità permetterebbe facilmente ad un singolo Giocatore di controllare anche due o più Eroi.

Per questo esempio però ci siamo accontentati di usare solo l'Incredibile Hulk (come Eroe) e due PNG Capitan America e Magneto!


Il GM ha a dispozione 6 Dadi da 6 (o risorse).

Questa è la scheda dell'incredibile Hulk:

Come GM ho provato la missione Tipo 3, qualcosa minaccia il mondo!

Prima di inziare a giocare abbiamo creato il Personaggio! Devo dire che il piccolo giocatore era già carico di Avengers visti poco tempo fa e X-men e il cross fra i due è stato praticamente immediato!


GM Mossa Quartier Generale

In questa scena si parla interpretando i personaggi. Qui Capitan America ha detto che il Laboratorio Stark è stato attaccato da Magneto questo ho lasciato sceglierlo al piccolo giocatore. Abbiamo un poco parlato dai personaggi, come GM ho incoraggiato Hulk dalla voce del Capitano! Poi il ragazzo mi ha chiesto di raggiungere subito il grattecielo Stark che abbiamo prontamente disegnato su un foglio prendendo come spunto delle immagini viste su internet!

Chiaramente stava di fatto (involontariamente) chiamando la Mossa Locazione.

Vantaggio di Inizio Missione: Capitano America può aiutare Hulk su un foglio viene posizionata l'action figures di Capitano America o si usa un'immagine ritagliata, qui vengono contenuti i Vantaggi. Questo è un vantaggio di Missione usato in una scena, sarà poi riutilizzabile solo dopo una scena di Quartier Generale o di Accampamento.

Giocatore usa Mossa Locazione.

GM Sei appena arrivato sul tetto delle Stark Industries... l'edificio è ancora danneggiato dall'attacco di Magneto... ma forse qualcosa potrebbe esser sfuggito a Magneto e ti permetterebbe di capire dove è andato. Che fai?

[Abbiamo usato uno scatolone per figurare il grattacielo]

Hulk Magneto deve aver lasciato qualche tipo di indizio, alzo delle macerie per vedere se trovo parti dei progetti rubati!

GM "Credo sia difficile che te la caverai, seppure qualcosa è rimasto è ben nascosto!"


GM uso Mossa Esplorazione, decido di creare un conflitto usando 2 Risorse.

Hulk prendo 1 Dado perché sto usando la capacità di osservare di Hulk che è Mentale. Hulk posso però chiedere l'aiuto al Capitano, prendo ulteriore dado da sei per Capitano America. Metto un Gettone sopra Capitano America per indicare che l'ho usato.

GM lancia 2 dadi da 6, ottiene 3 e 4.

Hulk lancio 2 dadi da 6, ottengo 4 e 1, <<Successo!!!>> . E' sufficiente un dado diverso da quelli lanciati dal GM.

Capitano America <<Ehy guarda dietro quei portelloni di adamantio! Sembra ci sia qualcosa!>>, Hulk "Sollevo i portelloni ed ecco apparire una traccia ben evidente! <<Grazie Capitano!>>, quindi il Vantaggio non sarà ora più usabile GM "La comunicazione si interrompe...".

GM "Nelle macerie trovi i progetti Stark di un missile distruttore! Che come sai si trova nel Garage sotterraneo degli Stark! Devi muoverti!!!" Era irrivelante per me GM il fatto di ritrovarlo... (troppe poche risorse per contrastarlo anche su questo...).

Hulk ottieni 2 Punti Esperienza.

"Hulk mi lancio dalla cima del palazzo verso il Garage sotterraneo!"

Hulk usa la Mossa Locazione e si muove nei Garage segreti degli Stark. La Mossa locazione può esser interrotta da un Conflitto sia di Esplorazione che di Combattimento chiamate dal GM.


GM Ma mentre sta per raggiungere la locazione, ecco apparire Magneto!Creo PNG Magneto, uso 3 risorse (le risorse sono i D6, quindi 3 D6).

GM uso Mossa Combattimento

Magneto <<Sciocco! cosa credi di fare!>>,piego il metallo che riveste il palazzo Stark per imprigionare Hulk al suo interno.

Essendo iniziato un combattimento, il GM dichiara un Vantaggio Ambientale per il gruppo disegnandolo sul foglio dei Vantaggi, un Cannone della Stark sta seguendo Magneto e potrebbe sparargli.

Hulk <<Vedremo!!! Mentre sto balzando in basso, mi aggrappo ad una finestra e con un Super Balzo piombo su Magneto cercando di scaraventarlo a terra>>

Hulk uso la Forza 2 Dadi da 6 e Super Balzo 1 D6 aggiuntivo.

GM lancio 3 Dadi da sei, ottengo 1, 3, 5.

Hulk lancio i dadi ottengo 1, 1, 5

GM "hai fallito"

Magneto piega il ferro del grattacielo attorno al tuo corpo (non ti causo danni), ma sfrutto il fatto di averti rallentato per far partire il Missile!

GM uso Mossa Esplorazione.

GM uso 1 risorsa per far partire il Missile. Ora è questa la posta immediata del Conflitto da risolvere.

Hulk "Dannazione! Do un mega pugno alla struttura di ferra e faccio cadere le macerie sul portellone per evitare che il missile possa partire!"


GM non penserai che Magneto rimane fermo a guardare! Magneto si concentra e rinforza ulteriormente la tua gabbia di acciaio!

Hulk "Non cambio la mia idea, mega Pugno per spaccare la struttura e chiudere il portellone e uso anche il Cannone della Stark per aiutarmi!" (elimino il vantaggio dal foglio non sarà più utilizzabile).

GM "bene", lancio i dadi 3 D6 Magneto e 1 D6 per il Missile, ottengo "3,4,2,2".

Hulk quindi ottengo 2 Dadi da sei per Forza, 1 Dado da sei Super Pugno e 1 Dado da 6 cannone, lancio i dadi ottenendo: "2, 4, 6, 1", Successo!!!

Hulk "Scaglio le macerie sul portellone e distruggendo il Missile"<<Magneto arrenditi! Non hai scampo!>>

Hulk ottiene un Punto Esperienza (ora ha 3 Punti Esperienza).

Magneto <<Si concentra con tutta la forza che ha in corpo! Il metallo inizia a vibrare a km di distanza da lui ma il suo scopo è quello di far comunque uscire il contenuto del Missile in questa zona>>

Hulk <<Afferro un Camion parcheggiato sotto la stark industries e lo lancio contro Magento per schiacciarlo in modo defintivo.>>

GM lancio 3 dadi da sei, ottengo 2,26

Hulk lancio 2 Dadi da sei per Forza. Non ho usato altre mosse purtroppo! Lancio i dadi e oggento 5,1! Successo!

Hulk "Lancio il camion addosso a Magneto, che non riesce a controllare la sua forza e finisce per rimanerne travolto!"...

Hulk ottiene 3 Risorse, che decide di trasformare in un nuovo Speciale "Lanciare oggetti" che mette ad 1 Dado da sei.

...

Questa è una delle tante possibilità offerte da Beginner RPG! Nella prossima avventura Hulk partirà con il bagaglio di Punti Esperienza accumulati e anche la nuova Mossa Speciale.

Appunti di sviluppo:
  • Quello che mi piace è che riesce ad unire Meccaniche/Fiction/Visuale (Giocattoli) abbiamo in pratica giocato ogni scena usando i giocattoli, come avremmo fatto normalmente ma avendo un'esito dovuto alle meccaniche e quello che stava accadendo. Ah il bambino le ha volute rigiocare più volte con lo stesso esito... :D!
  • Splendida la meccanica di poter richiamare in un conflitto vinto invece del classico danno un ulteriore Conflitto di Esplorazione (la scena in cui il missile sta per partire), complicando in modo interessante quello che accade!
  • Purtroppo eravamo solo in due, in generale credo che le risorse siano troppo poche, anche se già giocando in tre sarebbero state comunque un 50% in più, per cui magari alla fine avrei avuto più margini (in ogni caso nulla di non regolabile). 
  • Le mosse sono semplici da usare per il GM, un poco meno facili da capire per il bambino, ma in generale come GM glie le proponi o le ricavi da quello che il bambino vorrebbe fare! Voglio andare al Garage? "Mossa Locazione" e così via. 
  • Il gioco è palesemente a favore dei piccoli Giocatori, fallire è sicuramente più difficile che riuscire, purtroppo anche qui andrebbe studiata un pochino la parte meccanica e matematica, soprattutto in una partita più lunga.
  • I Punti Esperienza vengono capiti dal bambino, in una partita così breve non è possibile apprezzare di salire ad esempio durante uno combattimento, però in generale è stato figo! Anche perché è stato lui a richiedermi di aggiungere una mossa per lanciare oggetti!

mercoledì 23 settembre 2015

Beginner RPG piccoli passi avanti!

Beginner RPG vediamo la scheda dell'Eroe e qualche nuovo dettaglio sul gioco!
Sto iniziando in piccoli ritagli di tempo a mettere in piedi la struttura di "Beginner RPG".  Ricordo che Beginner RPG è un gioco di ruolo Eroico pensato principalmente per le famiglie, un ottimo GDR per introdurre nuovi giocatori al nostro Hobby.

Attualmente mi sto limitando a mettere in piedi una struttura di gioco semplice e funzionale per iniziare a provare le meccaniche di gioco. Le difficoltà sono numerose, perché alcune meccaniche sono difficili da esser comprese dai bambini, ci sono a volte limiti dovuti allo stato evolutivo del ragazzo che a 5 anni non sa ancora leggere (so che alcuni bambini già riescono a farlo, ma non andrebbero mai forzati in questo) e si approccia al gioco in modo molto visuale. Allo stesso tempo voglio un gioco di ruolo che per meccaniche non sia molto lontano dai GDR che giochiamo noi grandi, magari più complessi per tematiche e con meccaniche più complesse.



Ho raccolto molti commenti sia da amici giocatori che soprattutto da genitori giocatori: in generale alcuni vorrebbero quasi quasi delle avventure già pronte all'uso (o comunque sand box) altri invece andrebbero più volentieri ad usare meccaniche che generano man mano la "fiction".

Per ora stiamo puntando principalmente al secondo metodo (meccaniche che generano Fiction), anche se è davvero molto guidato e molto vicino al motore di gioco di Forest Keeper per quanto riguarda la gestione dell'avventura. Principalmente ci saranno 3 tipi di avventure affrontabili dagli eroi: "Uccidi il Super Nemico", "Vai a Caccia di tesori" o "risolvi un Mistero". Le meccaniche di Beginner RPG saranno concentrate su questi tre tipi di scenari di gioco, utilizzerà delle Mosse, che però generano solo macro tipologie di scene nelle quale poi si risolveranno i Conflitti e sarà davvero semplice creare cross fra questi generi, oppure creare nuovi generi.

Ed ecco finalmente la scheda di un personaggio di "Beginner RPG".


 In alto abbiamo lo stato di salute del nostro Eroe, credo che il sistema che ricorda il semaforo sia abbastanza intuitivo, Rosso è fuori Gioco, Verde è Ottima Salute.

Poi i bambini potranno disegnare il loro eroe e cololarlo se vogliono, oppure usare direttamente della Action Figures che hanno in casa per rappresentare il loro eroe (o ritagliare l'immagine del proprio eroe ed incollarla sulla scheda)!

Nella parte inferiore abbiamo le due Caratteristiche del nostro Eroe, una Fisica (simbolo Fulmine) e l'altra Mentale (simbolo Sole), si posiziona nelle caselle adiacenti un numero di D6 pari al valore di quella Caratteristica. Esempio Hulk avrebbe 2 Dadi a sei facce su Fisico e 1 D6 sopra Mentale.

Sul lato Destro della scheda, abbiamo gli Speciali, che sono sia doti che caratterizzano la razza, che doti caratteriali, che mosse speciali, il bambino disegna (ritaglia anche da giornali) il simbolo della mossa e anche qui assegnerà da 1 a 2 Dadi da sei.

Mettendo in gioco la Caratteristica e uno Speciale ad esso associato, non dovrà far altro che prendere i dadi posizionati sulla scheda e lanciarli (molto facile). Tutta la scheda è stata studiata in modo che i bambini non debbano per forza di cosa saper leggere, ma solo riconoscere simboli! Anche il motore di risoluzione dei conflitti si basa sulla differenza di simboli. In teoria si potrebbero usare anche dadi sui quali non sono rappresentati i classici pallini, ma anche solo simboli diversi, basta che esce un dado diverso da quello lanciato dal GM e hai vinto! Potevamo usare sistemi di risoluzioni più semplici, ma volevamo insegnare al Giocatore che mettendo in gioco doti del proprio personaggio ha più possibilità di vincere il conflitto (spingendolo a narrare).


Sotto per finire le freccie sono il corrispettivo dell'esperienza, arrivati ad 8 frecce si potrà salire di uno una Caratteristica principale. Avevo inizialmente pensato di non inserire il concetto di potenziare il personaggio, ma molti amici me lo hanno chiesto e così adesso il gioco, permette anche una sorta di potenziamento del Personaggio a livello di caratteristiche base.


1 Questo è il primo articolo uscito sul gioco (se volete recuperarlo).
2 Questo è l'articolo successivo in cui proviamo il gioco "Hulk vs Magneto".

Rimanete connessi su queste pagine per avere aggiornamenti su Beginner RPG! Non siamo lontani da rilasciare una primisssima versione di Test!

lunedì 21 settembre 2015

Beginner un piccolo gioco di ruolo per i più giovani!

Beginner un piccolo gioco di ruolo per i più giovani!
Sto realizzando un nuovo gioco di ruolo adatto ai più giovani, lo sto facendo per i miei nipoti principalmente e basandomi sui loro gusti.
Beginner GDR - Scheda di Test

L'idea è di fare un gioco di ruolo per ricreare storie Eroiche, i piccoli giocatori potranno interpretare personaggi provenienti dalle loro storie preferite, che siano essi protagonisti di libri o anime. Il gioco avrà un giocatore con il ruolo del GM, un GM che sarà particolarmente guidato nella creazione delle avventure, sfrutterà un sistema simile a quello presente in Forest Keeper ma con alcuni tocchi anche del recente "Il Mio Fantasy".

Le storie avranno di fondo sempre un Super Cattivo o un cattivo da affrontare, oppure un Tesoro da ritrovare, ma sempre con la presenza chiara di Antagonisti.


Nella primissima fase del gioco i bambini scelgono dei personaggi, pre-compilati, ma con un grado di personalizzazione. Il motore di gioco invece è pensato per bambini che non sanno ancora effettuare calcoli elementari, sfrutterà principalmente simboli e il disegno, senza necessità che sappiano scrivere.

Il Personaggio sarà caratterizzato da due caratteristiche principali, una Fisica e una Mentale, la caratteristica fisica verrà associata alle capacità di usare il corpo del proprio Eroe, visivamente il GM potrà aiutare il bambino a capire usando proprio il disegno del personaggio. Mentale ovviamente tutte le doti magiche del personaggio o capacità diciamo sociali. In più ogni personaggio avrà 4 oggetti che potrà trasportare con se, questi saranno disegnati dai bambini e rappresentano sia le armi fisiche, che ovviamente gli oggetti magici o eventuali accessori che li aiuteranno in particolari azioni.


L'idea era però avere tutti gli elementi di un GDR principalmente di esplorazione e combattimento, ma visti in chiave molto semplificata! Ho già sperimentato il sistema di gioco con mio nipote e sono estremamente contento di come vada.

Le due caratteristiche dell'Eroe sono caratterizzate da un Numero di D6 (si possono usare anche altri Dadi), esempio ho la caratteristica fisica a 2 Dadi da 6. Quando scaturisce un conflitto, il GM lancia immediatamente un numero di D6 (in base alla forza dell'avversario). Il Bambino per vincere il conflitto dovrà lanciare numero D6 caratteristica usata e ottenere almeno un risultato diverso da quello lanciato dal GM.

Il GM a seconda della forza dei Personaggi, avrà un Pool di D6 con il quale evocare personaggi non giocanti o difficoltà, un poco come accade in Forest Keeper con le risorse, ma in modo più visivo in modo che i bambini abbiano percezione della Missione che sta per volgere a termine!

Ogni avversario affrontato o prova di difficoltà affrontata avrà in cambio un premio, che consentirà ai Bambini di ottenere nuovi oggetti per il proprio personaggio o di potenziarlo accumulando esperienza. L'esperienza è una Barra sulla scheda del personaggio, che arrivata a rimpimento consente di scegliere quale miglioria ottiene il Personaggio del bambino (una miglioria che puoi disegnare anche sul Personaggio, esempio gli spuntano le ali, piuttosto che ora ho le braccia fatte di spade e pistole).


Esempio:
GM <<Un grosso drago barbuto sputa fiamme sul tuo Gigante di ferro>>, il GM lancia D6 potere dell'evocazione, che è pari a 2 D6.

Lancia 2 D6 e ottiene, su un dado 4 e su un dato 3.

Giocatore <<La mia corazza è di puro acciacio, le fiamme te le rimando addosso>>, il bambino lancia 1 D6 per Fisico, in più la sua Super Corazza è un oggetto che gli da 1 D6 Extra, quindi lancia anche quello.

2 D6 lanciati, ottiene 1 e 3.

Il Bambino ha vinto, perché gli è uscito almeno un dado diverso da quelli lanciati dal GM. 

Quindi il GM toglie 1 Punto vita al drago... che viene sconfitto! Il Bambino ottiene un premio il cui valore è scritto nella scheda del mostro, che può usare per avere un nuovo oggetto speciale, oppure da accumulare per potenziare il proprio personaggio mettendo delle crocette sulle freccette in basso a dx della scheda o esempio può scegliere un oggetto da 1 Dado da 6.


Le prime partite giocate, sono state molto soddisfacenti! Sono convinto che valga la pena investirci, quindi penso che a brevissimo inzierò a lavorare sul manuale di gioco. Per ora realizzerò in sostanza il motore, per poi con calma fare un'ambientazione con vari mostri personaggi non giocanti già pronti.

Ricordo che esistono già diversi giochi Vas Quas Editrice pensati per i più piccoli accessibili qui.

martedì 15 settembre 2015

THE MOAB avanzamenti sul progetto!

THE MOAB avanzamenti sul progetto!
THE MOAB - Artwork Andrea Alemano
Finalmente il lunghissimo lavoro di revisione del manuale di THE MOAB è nelle fasi finali! Stiamo mettendo in ordine gli ultimi dettagli prima di una lettura approfondita finale e passare all'impaginazione del manuale (la grafica è pronta!).

Colgo l'occasione per ringraziare già da ora chi ci sta dando una mano in questi ultimi giorni di lavoro: +Gas Mcfarland , +Alex Nuzzi+Alberto Tronchi , +Daniele Di Rubbo+marco driutti  , +Pietro TheWinner+Valentina Dejoannon , +Stefano Cioncolini+francesco nuzzi!

Questo è un mio commento entusiastico! 

THE MOAB è un gioco che non fa false promesse!

Vuole essere un gioco di esplorazione e combattimento, non vuole avere nulla a che fare con i Survival! Ne esistono già tantissimi! In questo GDR il gruppo di Ribelli avrà la forza per affrontare l'invasione Zombie e respingerla al mittente: "al piacevole suono di una motosega"!

E' un gioco che ti pompa dentro le vene adrenalina, hai costante sensazione di sfida, sei costantemente tentato di risvegliare la Sete di Sangue in una escalation costante nel corso delle avventure che i vostri personaggi dovranno affrontare.

THE MOAB - Artwork Andrea Alemanno
Il GM gioca nel ruolo di THE MOAB: in questo gioco è palesemente contro i Ribelli! Puoi sfogare contro il gruppo tutta la tua voglia di conquista e potere! Anzi è proprio così che vedrai il meglio da questo gioco! Cerca di schiacciare come mosche i Ribelli, nutriti delle loro carni e falli cedere all'ira e alla sete di Sangue così che diventino tuoi servitori!

I Ribelli? Nessuna pietà, lo scopo non è redimere THE MOAB (il creatore degli Zombie), lo scopo è quello di Spazzarlo via dalla Terra! Ovviamente non è un compito facile, il tranello di THE MOAB è sempre presente, il gioco infatti spingerà i vostri personaggi a cedere risvegliando la Sete di Sangue (il Virus di THE MOAB presente in ognuno di voi) e trasformandovi in una bestia assetata di Sangue. A volte ammetto che cedrete in una vena "sadica" con piacere a questa tentazione per fare un massacro di chiunque sia davanti a voi.

Accendete il motore della motosega e preparatevi a fare brace di Zombie con il lanciafiamme! THE MOAB sta per arrivare!
  

martedì 8 settembre 2015

Vas Quas News!

Vas Quas News!


Ho aspettato un poco per lanciare il Vas Quas News di questo mese!
  • Dunque partiamo con THE MOAB la fase di revisione è negli ultimi passaggi! Mentre la parte grafica è ormai pronta come elementi! Quindi ci aguriamo che per Lucca THE MOAB sia disponibile! Sarà un bel manuale e non vediamo l'ora che venga alla luce!
  • Nel frattempo Thompson è momentaneamente fermo, sto concentrando tutte le mie forze su ulteriori playtest di THE MOAB e ci prepariamo a seguire le ultime fasi di rilettura del manuale prima dell'impaginazione!
  • Sto iniziando a sviluppare un nuovo gioco a tema Horror ma è in alto mare, anche se concettualmente è ormai nella mia testa!  
  • non abbiamo trovato accordi per Nomadic Hunter (sono sbucati, ma non ci siamo accordati) e quindi stiamo decidendo di pubblicarlo quanto prima come Print & Play, ci stiamo apprestando ad ultimare le ultime cose prima di renderlo disponibile sullo store di DriveThru RPG.
Tutti i giochi da tavola in sviluppo in Vas Quas sono momentaneamente fermi!
 
  • Tower World ha affrontato un'intera estate di Playtest con tanti amici che ci hanno dato supporto (grazie), prestissimo appena THE MOAB sarà uscito, procederemo ad apportare qualche micro modifica alle carte e poi anche questo gioco probabilmente sarà in vendita in Print & Play.  
  • Quack! la versione artigianale è pronta! Ma per ora è in vendita solo nei nostri canali!  
  • L'Arena di Moebius: cerca chi si occuperà della grafica! Purtroppo per noi è impossibile da finanziare ma se qualcuno che legge volesse collaborare e si volesse lanciare in questa impresa (divendone i ricavi) siamo qui!
Insomma priorità THE MOAB e poi tutto il resto!!!

giovedì 3 settembre 2015

Immersione nel gioco seconda parte!

Immersione nel gioco seconda parte!
Nello scorso articolo abbiamo sommariamente introdotto il motore di gioco/procedura per provare a regolamentare le parti di roleplaying libere. Ripetiamo che questo motore di gioco si applica al motore presistene di un altro gioco, non è un vero motore per risolvere conflitti. Il suo scopo è solo quello di gestire in modo regolamentato le parti di Roleplaying libero. Verrà utilizzato a solo scopo "Sperimentale", per verificare se migliora l'immersione nel personaggio e verrà provato con vari giochi.

Rispetto l'idea iniziale abbiamo deciso di non intervenire anche sull'atteggiamento dei giocatori, in sostanza non gestisce giocatori iper attivi, che chiedono di continuo conflitti.

L'utilizzo di questo sistema ha evidenziato che i giocatori sono più attenti e che si ricorrre al lancio dei dadi molto meno (grazie alle opportunità elecante). Anche se è ancora presto per capire se questo sistema ottenga l'offetto che stiamo cercando di ottenere "Immersione nel gioco".

La logica di funzionamento del gioco rispetto i precedenti esempi.


Nell'esempio abbiamo usato Holy Truth, ma fate velocemente ad immaginarlo con altri motori di gioco. Ogni Giocatore aveva una scheda, con Possibilità esempio "Usare Armi da Fuoco", "Coraggio da vendere", "Torturatore" prese dal manuale di Holy Truth, le possibilità sono simili alle abilità per capirci o tratti.


Funzionamento delle meccanica base, vediamo un esempio semplice.
  • Pool Centrale: Al centro del tavolo ci sono Numero Giocatori Gruppo x 2 Gettoni.
  • Pool del GM: Il GM ha un Pool pari a Numero Giocatori Gruppo x 2 Gettoni.
Quando c'è la possibilità di un conflitto, stai usando un'abilità peculiarie del tuo personaggio, reputi che quello che stai narrando attiverebbe una Mossa/Tratto/Possibilità, metti un Gettone su quella Possibilità. 

Se è un Giocatore che sta agendo o sta narrando. 

Il giocatore prende un Gettone dal  Pool Centrale e lo posiziona sull'abilità che sta utilizzando per l'azione/conflitto che vorrebbe svolgere.

il GM può decidere senza necessità di parlare:

  • Di prendere il Gettone e aggiungerlo al Pool del GM: in questo caso non sarà necessario usare le meccaniche per risolvere il conflitto, il Conflitto viene vinto da chi l'ha proposto con un successo totale.
  • Di prendere il Gettone e aggiungerlo al Pool Centrale: in questo caso si useranno le regole normali per la risoluzione dei Conflitti del gioco che state giocando.


Se è il GM che sta agendo o sta narrando. 
Il GM prende un Gettone dal  Pool del GM e lo posiziona davanti a SE narrando cosa vorrebbe fare vincendo il conflitto/azione.

Il Giocatore può decidere senza necessità di parlare:
  • Di prendere il Gettone e aggiungere al Pool Centrale: in questo caso non sarà necessario usare le meccaniche per risolvere il conflitto, il Conflitto viene vinto da chi l'ha proposto con un successo totale.
  • Di prendere il Gettone e aggiungerlo al Pool del GM: in questo caso si useranno le regole normali per la risoluzione dei Conflitti del gioco che state giocando.
Cosa succede se la Pool Centrale finisce? O finisce la Pool del GM?
Se la Pool dei Giocatori finisce, si risolve un conflitto usando le normali regole del gioco che state giocando. Successivamente a questo conflitto, le due Pool tornano allo stato normale di inizio gioco.

TEST CON HOLY TRUTH
La missione è uccidere un politico, che sta fuggendo a bordo di un blindato. 3 Giocatori GM incluso.
  • Giovanni è un Sicario, ha come Possibilità "Esperto in armi da fuoco", "Coraggio da vendere" e "Spiare senza farsi vedere"
  • Alita è una Torturatrice "Torturatrice", "Esperta in Arti Marziali" e "Sadica".
Pool del GM: 6 Gettoni
Pool Centrale: 6 Gettoni

GM "Il politico sta fuggendo a bordo del blindato! E' circondato da decine di guardie armate!".
Giovanni "Estraggo il mio Mitra, sparo una raffica di proiettii a cercare di massacrare le guardie Armate a protezione del blindato".
Giovanni: metto un Gettone su Armi da Fuoco
GM: Prende il Gettone e lo mette nel Pool del GM.

Pool del GM: 7 Gettoni.
Pool Centrale: 5 Gettoni.

Giovanni  "I miei proiettili affettano a metà le guardie ... bla bla! Quindi avanzando con passo spedito mentre con una mano continuo a sparare raffiche di colpi, estraggo il mio piccolo lancia razzi per far scoppiare il blindato con il politico dentro"
Giovanni metto il Gettone, sulla mia Possibilità Armi da Fuoco.

GM: Prendo il Gettone e lo rimetto nel Pool Centrale, indicando che sta iniziando un normale conflitto.

Pool del GM: 7 Gettoni. 
Pool Centrale: 5 Gettoni.

Il Conflitto si risolve normalmente come avviene in Holy Truth (le sue regole normali). A fine di questo conflitto la scena è cambiata, hanno fatto esplodere il blindato, ma il Politico è riuscito a salvarsi e sta scappando in un vicolo.


GM: "Il politico si sta allontanando velocemente dall'auto, infilandosi in un'edficio corporativo! Le porte si stanno aprendo e una volta dentro non avrete scampo di fermarlo".
Alita: "Prendo la rincorsa, mi aggancio ad un palo della luce e roteando cerco di prendere con le gambe il collo del Politico".
Alita: metto un gettone su Arti Marziali.

GM prende il Gettone da Arti Marziali e lo mette nella Pool del GM.

Pool del GM: 8 Gettoni.
Pool Centrale: 4 Gettoni.

Alita "Immobilizzo a terra il politico!"
Giovanni "Io salto sulla nostra macchina <<Sali a bordo con il Politico! Lo striglieremo a casa!>>.
Alita "Salto sopra l'auto prendendo il Politico"

GM "Una guardia è ancora viva", qui è stata usata una meccanica di Holy Truth normale per complicare la scena, il GM spende risorse per farlo, non vi spiego oltre per non confondervi.
GM "La guardia spara una raffica di proiettili per uccidere il Politico in modo che non possa parlare!"

GM usa un Gettone e lo metto davanti a se (per l'eventuale conflitto che sta per scaturire).

Alita prende il Gettone e lo rimette nel Pool GM, indicando che vuole inziare un conflitto normale con le regole di Holy Truth.

Pool del GM: 7 Gettoni.
Pool Centrale: 5 Gettoni.

Il conflitto finisce che Alita salta sull'auto, Giovanni spara un colpo in testa alla guardia rimasta in piedi che non fa in tempo ad uccidere il politico e arrivano a destinazione nella loro base.

Purtroppo abbiamo avuto solo poco tempo e abbiamo davvero provato fino a questo punto, pochissimi minuti di gioco. In generale però abbiamo evitato diversi conflitti rimanendo più tempo in game considerando che non ho riportato tutti gli scambi di parole fra i giocatori... per non rendere troppo pesante il post.

Ovviamente continueremo il test nei prossimi giorni! E vedremo che ne verrà fuori...

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