mercoledì 29 maggio 2013

Cartooner prima review da GDRITALIA e chiacchiere!

Cartooner prima review da GDRITALIA
E' la prima parte di una review fatta da GDRItalia, nei prossimi giorni dovrebbe uscire anche la seconda parte e sono molto curioso di sapere cosa verrà fuori:
Cartooner vs TOON by GDRItalia (Parte 1)
Cartooner vs TOON by GDRItalia (Parte 2)

Ritengo che sia davvero molto interessante come confronto con TOON GDR anche perché Cartooner come sapete nasce come rivisitazione moderna di questo GDR.  Alcune delle sostanziali differenze sono già sbucate fuori e sono felice perché ho lavorato tantissimo proprio partendo dai difetti di TOON! Non amo molto il fatto che venga avvicinato ad un "brain storming" ma a questo punto dovrò farci il callo e accettarlo come tale!  

Mi auguro nei prossimi giorni di ricevere anche qualche review in inglese, sono tanti gli amici che mi contattano in email, tantissimi quelli che hanno già acquistato il gioco e tanti altri che mi hanno chiesto di leggere prima di acquistare! Quest'ultima possibilità è valida anche qui, se volete contattatemi, non vergognatevi a farlo sarò felicissmo di donarvi una copia!

Sono già onorato di questo e spero che con il tempo si apra una breccia anche con gli amici Italiani che sembrano meno interessati a Cartooner che nel resto del mondo "non che non siano andate bene le vendite anche qui, anzi più di quello che mi aspettavo!" ma mi fa strano trovare più amici all'estero che in Italia che è il mio paese! Ma credo che sia riflesso un pochino della situazione Italiana attuale in tutti i campi e come tale non mi lamento, anzi, sono grato che in questo periodo di crisi abbia ricevuto così tanto sostegno!

Vi ricordo che per ancora pochi giorni Cartooner GDR è in vendita a 2.99 $ dollari (anche in Italiano):
http://rpg.drivethrustuff.com/product/114799/Cartooner-rpg?filters=910_0_0_0_0_0

sabato 25 maggio 2013

CARTOONER RPG UPDATE

CARTOONER GDR
Aggiornata l'edizione Italiana di Cartooner! Piccoli ritocchi che ne migliorano la leggibilità! Potete scaricare il manuale nel Drive (se avete acquistato direttamente dal nostro sito) o su DriveThruRPG!

Se avete acquistato il gioco su DriveThruRPG per tutti i clienti c'è un regalo (vi regaliamo la versione EPUB e KINDLE)!

Contattatemi!

CARTOONER RPG

Updated the Italian edition of Cartooner! Minor adjustments that improve the readability! You can download the manual on the drive (if you have purchased directly from our website) or DriveThruRPG!

If you have purchased the game on DriveThruRPG: for all customers there is a gift, we give you KINDLE and EPUB edition!

Please contact me!

Where to buy cartooner:
DriveThruRPG: click here
This site: click here
Download Cartooner RPG FREE PREVIEW: Click here



giovedì 23 maggio 2013

Vas Quas News Maggio 2013

Vas Quas News Maggio 2013
Cari amici di Vas Quas colgo per prima cosa l'occasione per ringraziarvi per il supporto che stiamo ricevendo! Ma un ringraziamento particolare va a chi ci sta dando una mano in questo periodo "complicato" chiamiamolo così, senza di voi Cartooner e Sognami non sarebbero mai arrivati! Ve lo inserisco così nella News di Maggio 2013... ;)

Cartooner è ormai in vendita da qualche giorno sia in Italiano che in Inglese, siamo molto soddisfatti di come le cose stanno andando e siamo sicuri che sia solo l'inizio! E' un buon gioco, sul quale abbiamo dedicato davvero molte risorse e molto tempo. Non vedo l'ora che arrivi in modo definitivo anche l'edizione Cartacea!

Sognami è stata una sorpresa, non credevo che in Italia potesse andare bene e invece sono felice di sapere che ci sono già tanti amici che lo giocano! E' un gioco particolare che ti fa trascorrere una bella serata con i tuoi amici, in un clima di sfida ma senza mai raggiungere "il litigio" da gioco!

Forest Keeper Deluxe Edition ormai credo siano davvero pochi a non averlo in uno dei suoi formati disponibili, sarebbe stato molto bello tradurlo in inglese ma ad oggi ci è ancora impossibile pianificarlo!

Purtroppo gli altri progetti sono attualmente fermi e anzi almeno dal punto di vista della pubblicazione, tranne per quei giochi che ormai usciranno da soli esempio Robot Commander, Soul Hunters (molto probabilmente anche THE MOAB da parte del mio gruppo di gioco) non abbiamo date future.

Purtroppo non è il periodo migliore, quindi mi vedo costretto a prendere questa scelta. Mi dispiace tantissimo perché era un periodo positivo, ma purtroppo questo fa a cazzotti con la realtà, ho dovuto interrompere prima il gioco su internet (ed è una cosa che mi manca, adoro giocare con altre persone), adesso ci fermiamo anche sulla parte di realizzazione giochi (che in realtà non riesco più a seguire già da un mese).

Cartooner è stato un grosso sforzo riuscire a portarlo online (faccio enorme sforzo a fare qualsiasi cosa), ma ci tengo e ho investito troppo in questo progetto per lasciarlo a marcire proprio ora che era pronto! E' un gioco che merita assolutamente e che in questo periodo giocarlo da più di una mano alla nostra morale!

Sono soddisfatto di esserci riuscito anche se non è stato facile e anzi senza alcuni di voi ripeto sarebbe stato impossibile (grazie)! Di cuore dedico quest'ultima pubblicazione proprio a voi!

So che ci sono molti amici che aspettano Deus Opera, l'unica cosa che posso dirvi è che di sicuro è il primo progetto sul quale riprenderemo a lavorare! Già perché di certo appena le cose si riassesteranno ripartiremo alla grande con i nostri progetti come: Holy Truth c'è ancora da lavorarci, revisionarlo, riscrivere alcune parti del regolamento anche se è un gioco molto apprezzato da tutti i nostri gruppi (ora è anche più giocato di Deus Opera), ma certamente anche con qualcosa di nuovo (qualche idea già frullava nella mia testa, la metto in un cassetto pronta ad esser estratta)!

Un grosso abbraccio a tutti! Non è un addio, è un arrivederci (non vi libererete così facilmente di me).
Giovanni
La Grande Illusione siete voi!

domenica 19 maggio 2013

Cartooner in prevendita!

Cartooner in prevendita!
Anche Cartooner è finalmente pronto per la pubblicazione, anzi in italiano entra in vendita proprio oggi in prevendita al prezzo di 4.99 euro: PDF, Kindle e EPUB!

 Anche se in PREVENDITA riceverete già il manuale, probabilmente nei prossimi giorni vi inviteremo a riscaricarlo se ci sono aggiornamenti e soprattutto alzeremo il prezzo a 5.99 euro.

Partiamo dalle splendide Artwok, perché qui si parla di Cartoni animati! I disegni sono Ecoline per il background e personaggi in digitale, è stata la nostra interpretazione moderna dello stile inconfondibile dei Cartoon!. 

Abbiamo avuto eguale cura nel manuale e nel suo testo, rendendo Cartooner adatto a tutti gli appassionati del genere Looney Tunes, dastardly e muttley,… Ma rendendo possibile anche mettere in scena personaggi fuori dal coro e frutto della vostra fantasia! 
In questo progetto ambizioso abbiamo puntato molto nella semplicità, cercando di mantenere alta l'attenzione del giocatore e creando un ambiente di gioco in perfetto stile Cartoon! 

Cartooner è un gioco di ruolo di: Giovanni Micolucci.
Testo italiano: Luca Maiorani. Illustrazioni: Chiara Pedrini. Editing italiano: Raffaele Manzo e con la Collaborazione di: Paul Czege. Acquista subito Cartooner in prevendita! (cliccami) 

Cartooner è il nostro primo gioco che verrà distribuito sia in Italiano che Inglese, per noi è stata una grossa sfida e speriamo di portare un poco di Made in Italy anche all'estero!

lunedì 13 maggio 2013

Il GM al giorno d'oggi test Xantis, Holy Truth e Forest Keeper.

IL GM AL GIORNO D'OGGI TEST XANTIS E HOLY TRUTH
Nella misura di migliorare Xantis e trasformarlo da un'insieme di regole ad un sistema che abbia un'intenzione precisa e coerente, stiamo continuando a raccogliere Feedback da GM che non avranno indicazioni dirette se non quelle presenti nel manuali

Stesso GM, stesso gruppo con nessun tipo di aiuto da chi ha più "esperienza come GM" e tre giochi diversi: 
"Xantis", "Holy Truth" e "Forest Keeper".


TEST XANTIS
Bilanciare gli scontri:
Il primo problema incontrato è stato quello di bilanciare gli scontri, troppi valori da tenere sotto mano e tempi biblici agli inzii per cercare di capire come generare velocemente dei personaggi. Il manuale di Xantis ha una serie di PNG pre fatti con un grado di sfida, una volta individuati nel manuale ha permesso al neo Gm di orientarsi meglio, ma grossa difficoltà a capire la percezione della Sfida da parte dei giocatori. Nel senso la Sfida li entusiasma oppure stava Frustrando i giocatori?
 
Creare l'avventura:
Non essendoci nessuna forma di dialogo fra GM e Giocatori se non in quello che i giocatori fanno spontaneamente, il GM ha l'impressione che la storia si fermi, non avendo indicazioni su come creare Fiction in modo preciso quindi il GM ha iniziato a "sparare eventi consecutivi, per cercare di mantenere alta l'attenzione al tavolo". 

Interessamento dei giocatori:
Molte storie venivano lanciate dal GM ma i giocatori pensavano a distruggere la locanda, i personaggi non giocanti giravano attorno ai personaggi attraendoli e solo a tratti riusciva a prendere l'attenzione dei personaggi. Questo ovviamente per problemi di dialogo GM e Giocatori, il GM propone e i giocatori devono farsi piacere quello che il GM sta narrando, non avendo indicazioni su come si prendono spunti da quello che vogliono i giocatori, il risultato è ovviamente quello riportato sopra.

Feedback giocatori:
Tutti hanno risposto di esser stati annoiati e davano la colpa al GM che li aveva fatti annoiare. Nessuno era intenzionato a continuare l'avventura con immensa frustrazione dal GM.

TEST HOLY TRUTH
Bilanciare gli scontri:
Nessun problema a bilanciare gli scontri, la difficoltà della Missione viene scelta dal gruppo, il GM ha chiare indicazioni su cosa fare per ottenere un certo tipo di risultato in Fiction, i giocatori non sono frustrati perché sanno con chiarezza le loro possibilità.

Creare l'avventura:
Il Gioco è basato su un dialogo fra GM e Giocatori continuo, entrambi si fanno domande per dialogare e aggiungere dettagli in Fiction. La storia che viene fuori è sicuramente frutto degli interventi di tutte le persone presenti al tavolo.

Interessamento dei giocatori:
Essendo le storie frutto di un dialogo continuo fra GM e Giocatori ogni Giocatore è assolutamente spinto a volver vivere la missione. Inoltre le conseguenze di non riuscita sono evidenti, aggiungendo quindi un peso più palpabile alla missione e con assoluto coinvolgimento da parte di tutto il gruppo.


Feedback giocatori:
Soddisfazione massima, GM bravissima e partita assolutamente da ripetere!

TEST FOREST KEEPER
Bilanciare gli scontri:
Nessun problema a bilanciare gli scontri, la difficoltà della Missione viene scelta dal gruppo. Il GM ha chiare indicazioni su cosa può fare e quando e i Giocatori sanno con chiarezza quante possibilità hanno di uscire vivi in uno scontro.

Creare l'avventura:
Sono i Giocatori che portano avanti la narrazione, il GM interviene solo per creare Ostacoli o aggiungere dettagli, questo rende i giocatori molto attivi.

Interessamento dei giocatori:
Essendo le storie frutto del volere del gruppo, i Giocatori sono tutti estremanete interessati. I combattimenti per quanto non immediati, necessitano attenzione da parte di tutti i partecipanti perché è solo con la collaborazione, scambiando Punti Interpretazione (in mano ai Giocatori) che il Gruppo di Animaletti potrà sconfiggere il Malvagio Fuoco.

Feedback giocatori:
Ottimo gioco, avventura del GM molto carina e assoluta voglia di finire la Campagna sconfiggendo il Malvagio Fuoco.

Alla fine del TEST feedback GM:
  • Xantis: Stesso sistema di Forest Keeper, ma difficoltà enorme a bilanciare gli scontri, non ci sono indicazioni su come fare il GM e ho avuto grosse difficoltà a spingere i giocatori ad interessarsi alla missione che proponevo (adesso che ho provato gli altri lo giocherei in modo diverso).
  • Holy Truth: Mai visto un sistema del genere, pensavo fosse noioso il fatto che il GM non tirasse i dadi, si è rivelato un gioco molto preciso per le possibilità che avevo, ho semplicemente seguito le indicazioni del manuale in ogni fase e il risultato è stato stupefacente. Spero di rigiocarci presto!
  • Forest Keeper Deluxe Edition: E' sicuramente meno complesso di Xantis come sistema, ma sostanzialmente è proprio come ti aiuta a fare il GM e non ho avuto alcun problema a sapere come fare (userò lo stesso sistema anche con Xantis ora). 

Nessuno nega che un GM che ha imparato ad ascoltare i giocatori, che conosce perfettamente un sistema, non abbia grosse difficoltà a portare avanti una bella campagna. Mediamente un gruppo di giocatori non abituato a giocare e che parte con un GM fa questa esperienza assieme affinandosi man mano. Come è innegabile che con un gioco progettato per ottenere un certo tipo di esperienza, che dia veri strumenti a giocatori e GM sia più facile e dopo poco se non la prima partita lo giochi già bene.

domenica 12 maggio 2013

Sognami il gioco di ruolo di azzardo e tentazione!

Sognami il gioco di ruolo di azzardo e tentazione!
Sognami è un gioco di ruolo particolare che vi farà azzardare per vincere!

Lo scopo dei Portatori del Sogno puro è salvare Onirica distruggendo il Signore degli Incubi! Lo scopo del Signore degli Incubi è quello di portarvi al suo servizio! Ma il vostro Ego vi spingerà ad essere i miglior

Il tuo Desiderio, il tuo sogno bellissimo, viene invaso dal tuo peggiore Incubo!

I Portatori dei Sogni ti aiuteranno a liberarlo, i tuoi amici aiutandoti ti doneranno potere che sarai tu a scegliere come usare e più vorrai diventare potente, più l'azzardo aumenta e piegherai l'Incubo che ha rinchiuso il tuo regno riportandolo al Desiderio!

Ma quando avrai raggiunto il massimo dello splendore del tuo regno, sarai così accecato dal Potere da volerci rimanere e rischiare tutto?

Oggi puoi acquistare Sognami (gioco di ruolo ispirato alla storia infinita) a 4.99 euro e riceverai anche Forest Keeper Deluxe Edition:Diventa il Campione di Onirica o risveglia la Principessa Dormiente: clicca qui

Acquistando un prodotto Vas Quas Editrice sosterrai il nostro modo di sviluppare i giochi, sosterrai un gruppo di amici e ci permetterai di creare nuove opportunità di lavoro/collaborazione. 

mercoledì 8 maggio 2013

Xantis si torna a giocare, ma ci sentiamo imbrigliati...

Xantis si torna a giocare, ma ci sentiamo imbrigliati...
Ieri siamo tornati a giocare a Xantis! Xantis è un nostro gioco di ruolo e questo commento è prezioso soprattutto per i ragazzi del nostro gruppo e per chi magari ha avuto le stesse sensazioni!

" Voglio prendere il Brock e usarlo come scudo ", ehm " Non puoi prendere un altro personaggio e usarlo come scudo per proteggerti dall'attacco di un altro Brock ".

" Con un colpo voglio sfondare la porta e poi con l'altra mano libera lanciare il Martello in testa al Brock ", " Con un solo colpo non puoi farlo, devi prima sfondare la porta (azione contrattaccabile dagli altri) poi attaccare il Brock dietro la porta ".

E' la prima volta che mi accorgo di come si siano sentiti imbrigliati i giocatori, noi seguiamo le regole per quelle che sono e in modo effettivo le due scene riportate sono risolvibili in un solo modo! Peccato che non sia propriamente quello che volevano i giocatori!

Questo non significa che Xantis non ci piaccia ancora! Anzi ci siamo divertiti tantissimo, ci sono state scene spettacolari e in ogni caso ha già un sistema che privilegia quando narri (ovviamente è da Xantis che è nato Forest Keeper)! Il Giocatore è imbrigliato, tutti sono coscienti di questo limite, tutti sono coscienti del fatto che fa parte di questo gioco e ci giochiamo così com'è! 

Xantis è il nostro GDR preferito, è quello che ha creato il nostro gruppo e ci accompagnerà sicuramente nei prossimi anni, soprattutto in questa sua veste rinnovata almeno dal punto di vista di legame di Fiction a Meccaniche! Ma bisogna anche avere l'accortezza di dire giochi come: "Cartooner, Deus Opera, Forest Keeper Deluxe, Holy Truth e Sognami",  hanno lasciato un segno nel nostro modo di giocare (non cito giochi esterni, doveroso l'influenza che ha avuto almeno su di me AW,  ma soprattutto AiPS, Cani nella Vigna, On mighty thews; Marvel Heroic RPG  ...), soprattutto ci piace il fatto che ci ha aperti a provare tanti giochi diversi e non pensando a come viene definito, ma semplicemente valutando quando ci diverte!

E' meraviglioso sapere che ci sono ancora così tanti giochi da scoprire e da provare!

Ci ha riportato alla mente il batticuore quando riuscivamo a comprarci una cassetta del Commodore 64 con un nuovo fiammante gioco! La lettura del manuale a volte ci è sembrava l'attesa perché il gioco si caricasse e in modo effettivo famelicamente sfogliavamo i primi striminziti manualetti dei giochi!

Sapete che vi dico? Giocate e provate tanti giochi diversi, ognuno vi regalerà un'esperienza diversa!     

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