lunedì 12 dicembre 2011

Tovaglia ricamata a mano!

Tovaglia ricamata a mano
Una mia carissima amica realizza tovaglie, lenzuoli etc...etc... ricamati a mano! E' davvero bravissima e vorrebbe vendere questa tovaglia che trovate qui:


http://annunci.ebay.it/annunci/complementi-d-arredo/teramo-annunci-notaresco/vendo/22539906

Se siete interessati, quando la contattate dite che vi manda Giovanni per avere qualche sconticino!!!

Pesco "Il collegio nei fiori di Pesco" disponibile in un solo giorno lavorativo su laFeltrinelli

Pesco "Il collegio nei fiori di Pesco" disponibile in un solo giorno lavorativo su laFeltrinelli
Sono felice di annunciare che il mio libro Pesco è disponibile in libreria laFeltrinelli in un solo giorno Lavorativo.Colgo l'occasione di ringraziare tutte le persone che hanno acquistato il mio romanzo e mi hanno permesso di ottenere questo piccolo successo! Tutto è solo grazie a voi!


Mi hanno chiesto in tanti, il motivo di un libro simile...


Chi mi conosce sa che scrivo romanzi che nascondono sempre messaggi, che si basano moltissimo su egoismo e pregiudizio, molti di voi hanno sempre cercato di attribuire ai miei romanzi un'appartenenza alla mia vita! Ma non è così, perché scrivo libri basati su background dettagliati dei personaggi e con uno scopo ben preciso! In questo romanzo tutte queste doti veranno fuori!

Questo romanzo è un'esperimento, il personaggio principale è una donna, in particolare una ragazza che vive un collegio, collegio che non ha una vera collocazione nel mondo, non esiste anzi mi sforzo a pensare che non possa esistere, il libro è violento, si parlerà di sesso, di omosessualità e odierete uno ad uno i personaggi di questo romanzo e fino in fondo spererete che le cose andranno avanti in meglio!

Vi lascerà con "l'amaro in bocca"! Ma del resto a fine cena un amaro ci sta bene!


Ma in questo libro troverete il mio tema centrale? Il Pregiudizio?
Se mi conoscete, siete partiti da un pregiudizio nei miei confronti, leggere un libro che non mi rispecchia affatto vi lascerà sicuramente stupiti e significa che alla fine sono riuscito comunque a mantenere le mie promesse. Se vi ho stupiti, significa che il mio messaggio è passato, ancora una volta il pregiudizio ha avuto la meglio!

Uno dei commenti che ho ricevuto, da una persona a me assai cara:
"... ho aspettato fino l'ultima pagina del libro che qualcosa cambiasse, conoscendoti!" 
 
Per chi invece non mi conosce, non sa nulla di me è un romanzo rosa, scritto per le ragazze, spero che aiuti a capire gli inganni quasi "seriali" di alcuni tipi di uomini, che aiuti a capire che "accettarsi" è il primo passo per trovare la "pace" interirore:
"Sono contenta di non essere la protagonista di un film o di un romanzo sdolcinato. Sono contenta di essere viva! Infondo, l'importante è stare in pace con se stessi ed io finalmente ho trovato questa pace." Elen

Grazie ancora a tutti quelli che hanno acquistato il mio romanzo! 

Un abbraccio!

Giovanni Micolucci

martedì 6 dicembre 2011

Affittacamere Dolce Risveglio a Silvi Marina (TE)

Affittacamere Dolce Risveglio a Silvi Marina (TE)
L'Affittcamere Dolce Risveglio di Silvi Marina è una struttura moderna composta da 6 stanze (4 doppie e 2 triple) dotate di tutti i comfort: Bagno, Aria Condizionata e TV in camera. Si trova vicino la Fiera Adriatica di Silvi e il centro Commerciale Universo ed è anche il posto ideale per passare le tue vacanze al mare!

Affittacamere Dolce Risveglio a Silvi Marina (TE) (cliccami)

lunedì 5 dicembre 2011

Pesco il mio nuovo romanzo - News Importante -

Pesco il mio nuovo romanzo - News Importante -

Il mio nuovo romanzo Pesco rimarrà in vendita su laFeltrinelli per tutto il 2012, inoltre gli è stato appena attribuito il codice ISBN, questo significa che presto sarà ordinabile in qualsiasi libreria forndendo il codice. Vi terrò chiaramente informati!

Colgo l'occasione per ringraziare quanti mi hanno sostenuto, grazie:
Pesco "Il collegio nei fiori di Pesco" di Micolucci Giovanni (acquista su laFeltrinelli)

"Perché?"

Le lacrime scendono rovinosamente dai tuoi occhi, fredde come il ghiaccio. Guardi fissa l’ingresso del dormitorio. La tua lettera, i tuoi pensieri, le tue sensazioni, i tuoi momenti più intimi con lui, sono nelle mani di tutti.

Appoggi la fronte contro la porta, come non avresti più voluto fare, mentre i tuoi folti capelli lisci scendono giù a coprirti il viso. Senti il trucco sgocciolarti sulla t-shirt e le mani sudare. Poi, con violenza, colpisci la porta con tutta la forza che hai in corpo. E senti le nocche come squarciarsi. Urli, sbatti i piedi. Poi ti avventi decisa contro la lettera: la strappi in cento, mille pezzi, mentre corri per le scale che ti portano nella tua stanza. Inciampi vicino alla porta, urti la spalla destra contro il muro. Provi dolore, ma non è paragonabile all'umiliazione, alla sensazione di esser privata dei tuoi angoli. Apri la porta della tua camera con un calcio, e qui è stata lei...

"Cosa c'è Elen?"

Sorridendo soddisfatta, ti fermi. Hai i pugni chiusi, mentre senti il pantalone che ti scivola dai fianchi. La guardi bene in faccia: il suo naso a patatina, i suoi occhi nocciola accesi e quei capelli rossastri. La tua voce decisa ma al tempo stesso tremolante:

"Come... come hai osato?! BASTARDA!!!".

Mentre ti lanci contro di lei per afferrarle quei ricci capelli rossi:

"Sei una sgualdrina da quattro soldi!".

---

Pesco "Il Collegio nei fiori di pesco" letteratura rosa

venerdì 8 luglio 2011

Cento cose: tablet cinesi android: Cento Cose Blog primo Contest Grafico realizza il ...

Cento cose: tablet cinesi android: Cento Cose Blog primo Contest Grafico realizza il ...: "Cento Cose Blog primo Contest Grafico realizza il Boot Logo del Ramos W10 Siamo felici di annunciare il primo Contest Grafico targato Cent..."

Pesco il mio nuovo romanzo.

Ve ne avevo già parlato nei miei blog, finalmente dopo quattro anni posso dire che l'opera è completa.

E' il romanzo in cui non mi riconosco, nel senso che è stato un esperimento personale. E' possibile scrivere un romanzo in cui davvero non ci si riconosca?

Credo che in Pesco ci sia riuscito, quello che mi sconvolge è che chi ha avuto modo di leggerlo lo giudica uno dei miei migliori romanzi!

Se volete dargli uno sguardo lo trovate qui:
http://ilmiolibro.kataweb.it/schedalibro.asp?id=623651

mercoledì 6 luglio 2011

giovedì 23 giugno 2011

Graphic Facilitator di Doalizer: Think Facilitator

Un Think Facilitator (Graphic Facilitator) è un professionista della comunicazione che attraverso disegni, grafici, scritte, infografiche e mappe mentali organizza, supporta e rende produttivi i tuoi discorsi, i tuoi meeting, i tuoi pensieri. "Utilizza figure per supportare idee." Un Graphic Facilitator può essere utilizzato in molte occasioni: una riunione, una presentazione, un congresso. Il suo utilizzo può essere "live" o "in differita". Può cioè disegnare in diretta ciò che dite, o può lavorare su testi già scritti in precedenza.



Qual'è la sua forza? Avete visto il video? Avete letto il testo? Quale dei due vi è rimasto più a mente? Il Think Facilitator sfrutta ottimamente sia l'udito che la vista per far arrivare il messaggio in maniera chiara, diretta e produttiva. Inoltre il Think Facilitator è supportato da esperti Marketing e Comunicazione, che studiano il tuo messaggio migliorando i punti di forza e livellando le criticità.

Le produzioni del Think Facilitator non solo possono essere riutilizzate ogniqualvolta ve ne sia bisogno, ma possono essere anche supportate in diversi canali: dal cartaceo al web, dall'immagine statica al video. Ciò che se ne ricava è potenzialmente infinito.

Il modo di comunicare è innovativo, nuovo e moderno. L'effetto sorpresa è garantito così come la produttività che ne consegue. Il prodotto del Think Facilitator è duttile e riutilizzabile, cosa aspettate ad utilizzarlo?

mercoledì 8 giugno 2011

PLAYTEST video offerto da PlaytestIT

PLAYTEST video offerto da PlaytestIT
Il servizio di playtest offerto da PlaytestIT oltre il metodo classico di prova del gioco, fornisce la possibilità di girare un video di una o più partite di gioco, in modo che gli eventuali problemi individuati siano facilmente individuabili e riproducibili.

Inoltre il servizio video può essere utilizzato per mostrare il proprio gioco da tavola al pubblico.




Per vedere il video completo è necessario essere registrati sul sito di PlaytestIT.

martedì 31 maggio 2011

PLAYTEST professionale anche video


playtest professionale anche video
Avevamo annunciato che nell'aria c'erano importanti novità, il nostro gruppo è stato commissionato a svolgere svariati Playtest che ci terranno occupati nel corso del 2013, abbiamo avuto anche la possibilità di offrire il servizio di Playtest professionale ad altri utenti ed è così nato PlaytestIT.

Nel corso dei cinque mesi di training nel Playtest ogni giocatore, ha dovuto sostenere svariate prove per migliorare la capacità di individuare gli errori, siamo stati affiancati da alcuni esperti del settore per la fase di training, mentre le richieste venivano da svariate case editrici estere.

Inoltre il nostro Staff ha anche contattato vari gruppi in Italia (molti di voi hanno svolto il Playtest del gioco la quinta bestia), per iniziare anche con loro una collaborazione. Inoltre ci avvaliamo della consulenza di alcuni esperti Italiani Post Scriptum: Mario Sacchi, Ludologo: Andrea "Liga" Ligabue ma sono molti altri gli utenti Gold che seguono il nostro progetto e non posso mostrare il loro nome pubblicamente.

Il servizio sarebbe dovuto partire già tre settimane fa, ma il grosso numero di richieste ha saturato le possibilità del nostro gruppo e solo oggi abbiamo ufficialmente attivato un nuovo gruppo di Test per accettare richieste anche esterne.

La particolarità di questo Playtest è che oltre tutta la normale reportistica, viene fornito anche un video con le scene salienti delle partite giocate! Il video viene girato in 720p da tre telecamere, che contemporaneamente riprendono da tre punti di vista diversi la stessa scena, fornendo quindi uno strumento chiaro per la risoluzione dei problemi del proprio gioco (inoltre su richiesta si possono filmare anche partite a scopo pubblicitario).

I Test comprendono due figure importanti quella del Regista e quella del Osservatore esterno. Il primo è seduto al tavolo con i giocatori, il suo scopo è quello di osservare la partita e di risolvere eventuali questioni di dubbio. Il secondo invece osserva la partita sia dal punto di vista sociologico, sia dal punto di vista regolistico ma senza intervenire direttamente nel gioco. L'importanza di questo elemento è soprattutto nella verifica delle reazioni dei giocatori e delle scelte che essi prendono.

Sia il Regista che l'Osservatore durante i Playtest possono mettersi in contatto con gli autori per eventuali necessità di chiarimento sul regolamento o per segnalare qualche problema Critico.

Di mio il grosso vantaggio che vedo è la puntualità, l'affidabilità e la qualità del servizio svolto, se affidate il vostro gioco a PlaytestIT siete sicuri di ricevere un Playtest secondo le specifiche del gruppo e che seguono al 100% le metodologie studiate dal gruppo.

Ma non voglio dilungarmi ancora, se non che il servizio è offerto principalmente a Case Editrici e Autori con Partita Iva e vi rimando al sito web di Playtestit (cliccami).

Una piccola nota: Ho richiesto se potevamo usare come gioco Demo Robot Commander, la cosa è stata accettata anche perché è un buon esempio di funzionamento del servizio per giochi complessi, quindi la Demo presente nel sito è proprio relativo il nostro gioco (per vedere la demo dovrete essere registrati).

Screen Shoot tratto dal playtest di Robot Commander Titanium's Era.

giovedì 19 maggio 2011

Aggiornamenti sul gruppo Vas Quas


Aggiornamenti sul gruppo Vas Quas
Il gruppo Vas Quas sta cambiando organizzazione, questo già lo sapevate, ufficialmente il nostro gruppo è stato acquisito da DOALIZER.

Per ora non vi parlerò di questa società multi servizi, aspetterò che sia disponibile il comunicato ufficiale. Stiamo continuando a sviluppare i due nuovi giochi: Angel's Flight e Robot Commander, i tempi probabilmente si allungheranno un pochino probabilmente, ma non disperate arriveranno e spero proprio entro fine del 2011.

Volevo ringraziare gli amici di DOALIZER per l'opportunità concessaci, per tutto ciò che già stiamo svolgendo in collaborazione e per le attività future che presenteremo anche su questo canale.

Keep In Touch!

mercoledì 13 aprile 2011

Sia Fatta la Tua Volontà gioco da tavola con elementi di gioco di ruolo

Sia fatta la tua volontà gioco da tavolo con elementi di gioco di ruolo

THX TO: CMT

Gioco da tavolo/di ruolo per 2... Giocatori

Elenco dei materiali

- (1?) Plancia di gioco (componibile?)

- 1 Plancia del Destino

- 1 Segnalino Popolo

- (schede divinità)

- Counter voto?

- Counter fedeli?

Sia Fatta la Tua Volontà è un Gioco da Tavolo con elementi di Gioco di Ruolo, in cui dovrai interpretare una Divinità e guidare il popolo in attesa della Fine del Mondo.

[...]

Preparazione del gioco

- Creazione della Divinità

Ancora da determinare, per adesso sappiamo che ogni giocatore ha una scheda della sua divinità con la barra Mortale/Divino e lo spazio per mettere i propri fedeli.

- Fazione di appartenenza

Viene formato un mazzo di carte fazione inserendo tante carte quanti sono i giocatori, divise equamente tra Apocalisse e Paradiso (e se i giocatori sono dispari? La carta che avanza viene data a un PnG? Si mette UNA carta Neutrale, visto che così il vantaggio della Neutralità si annulla con lo svantaggio di essere da solo? In 3 però non funziona. Si picchiano finché uno si arrende e lascia il gioco? Fanno una colletta e mandano quello dispari al cinema?)

Scopo del gioco

Ogni Divinità in gioco ha lo scopo di accumulare il maggior potere (numero di fedeli) e quindi essere alla fine dei tempi il dio Creatore, colui che darà nuova forma al mondo.

Per fare questo però avrà come prima cosa la necessità di portare il mondo verso una fine ben precisa: l'Apocalisse o il Paradiso [magari da rivedere i termini, ma per il momento...]. Tra gli dei che saranno riusciti a condurre il mondo alla fine che volevano, sarà il vincitore colui che è venerato dal maggior numero di fedeli.

La Plancia del Destino

La Plancia del Destino rappresenta la vicinanza del mondo all'Apocalisse o al Paradiso, indicata dal segnalino che si muove lungo la barra in base all'influenza degli dei.

Quando il gioco termina, alla fine del turno XX, la posizione del contatore sulla Plancia del Destino determina in quale fazione verrà scelto il vincitore del gioco: se è più vicino all'Apocalisse vincerà il dio con più fedeli tra coloro che puntavano all'Apocalisse, e viceversa.

Se in qualunque momento il contatore raggiunge o supera uno degli estremi della barra, la Fine del Mondo corrispondente a quell'estremo si verifica immediatamente, il gioco termina e viene determinato il vincitore come sopra.

Fasi di gioco

- Turno Mortale

Nel turno Mortale agisce il popolo ma al momento non sappiamo cosa fa e perché lo faccia :-P

- Turno Divino

Nel Turno Divino agiscono gli dei (ordine da stabilire: agisce prima chi ha meno Fedeli?)

Ogni Dio ha a disposizione:

- 1 Punto Provvidenza per ogni 10 fedeli che possiede, sacerdoti inclusi (arrotondando per difetto)

- 1 Punto Provvidenza extra per ogni Sacerdote che possiede

- Plancia del Destino

Al termine del Turno Divino viene determinato lo spostamento del segnalino sulla Plancia del Destino

Il contatore si sposta automaticamente nella direzione in cui è puntato di (1 casella? 1 casella ogni 10 Atei? O magari invece si sposta verso il centro di una casella ogni 10 Atei?)

[NdCMT: qui riporto quello che avevo ipotizzato io che poi è rimasto in sospeso]

A ogni giocatore viene consegnata una terna di segnalini (con valori +1, -1, 0) per ogni 10 fedeli che possiede, arrotondando sempre per difetto (Es: da 0 a 9 fedeli nessuno, da 10 a 19 uno, ecc.). A turno ogni giocatore metterà un segnalino per ogni 10 fedeli che possiede (come sopra) in una (scatola? Busta? Sacchetto?), scegliendo a piacimento quali mettere e senza mostrare i loro valori agli altri giocatori.

Una volta che tutti avranno inserito i loro segnalini, si vedrà il contenuto del sacchetto e si sommeranno i valori dei segnalini.

Se la somma è positiva, il contatore sulla Plancia del Destino si ruoterà in modo che la freccia punti verso l'Apocalisse e si muoverà in quella direzione di un numero di caselle pari alla somma.

Se la somma è negativa, il contatore sulla Plancia del Destino si ruoterà in modo che la freccia punti verso il Paradiso e si muoverà in quella direzione di un numero di caselle pari al (negativo del)la somma.

Se la somma è 0 non accadrà nulla.

Convertire un Mortale

Ancora da chiarire come si fa.

Ogni 5 fedeli che si ottengono, uno di questi diviene un Sacerdote.

lunedì 11 aprile 2011

Sia fatta la Tua volontà

Sia fatta la Tua volontà!
Sia fatta la tua volontà è un Gioco da Tavola con elementi di Gioco di Ruolo, in cui dovrai interpretare una Divinità e salvare il popolo infedele dall'apocalisse.

Il gioco è in fase di ideazione, collabora al progetto tutto lo staff di Vas Quas se vuoi dire la tua partecipa nei commenti!

Iniziamo a discutere da qui!


lunedì 4 aprile 2011

Street Fight Soccer una copia in regalo nella prossima puntata di Frequenza Ludica


Street Fight Soccer una copia in regalo nella prossima puntata di Frequenza Ludica


Mercoledì 6 Aprile durante la puntata di Frequenza Ludica, verrà messa in palio una copia di Street Fight Soccer cartacea!


Vas Quas in riorganizzazione

Vas Quas in riorganizzazione
Come avrete notato, tutti i nostri siti Web, Forum sono in fase di restyling.

Stiamo modificando l'impostazione del nostro gruppo, in base alle nuove suddivisioni societarie. Come saprete, una parte del nostro gruppo Vas Quas si sta lanciando in una nuova avventura, per diventare in futuro una società/casa editrice di Giochi di Ruolo con elementi di Giochi da Tavolo in prima fase, per poi molto probabilmente passare ai soli Giochi da Tavolo. In questo lavoro siamo seguiti da diversi esperti del settore, che lavorano con noi in contratto di collaborazione.

Il gruppo ha superato la prima fase di analisi di Mercato, affiancata al rilascio del primo prodotto "Apri pista" Street Fight Soccer, il cui scopo era formare alcuni utenti del gruppo e fornirci una prima base di studio per il lancio di prodotti di qualità superiore.

Parte ora la vera "sperimentazione" sul fronte casa editrice, se il riscontro continuerà ad esser positivo nel corso del 2011 la società entrerà a far parte del gruppo già avviato che fornisce servizi Informatico/Pubblicitari/Grafico, raggiungendo così la qualità dei prodotti concorrenti.

Facciamo chiarezza sulla suddivisione:
Il sito del gruppo "Hobby" rimane lo storico Vas Quas, qui organizziamo le nostre giornate di gioco, condividiamo informazioni con utenti e raccogliamo anche i suggerimenti dei visitatori:
http://vasquas.altervista.org con il suo forum: http://vasquas.forumfree.net

Mentre per la nascente casa editrice e i suoi prodotti sta per arrivare: http://www.vasquaseditore.com

Affiancato al blog ufficiale del gruppo: http://quanteidee.blogspot.com, questo è un Blog in cui tutti possono collaborare alla creazione di nuovi giochi e prodotti! Oltre fornire un chiaro strumento per rimanere sempre aggiornati sulle attività del gruppo a 360°.

Come avrete intuito questo è solo l'inizio di una serie di nuove attività che il gruppo sta intraprendendo, alcune delle quali sono in fase di lancio e ci riserviamo di presentarvele quando saranno una realtà.

Ci scusiamo pertanto, con tutti gli amici che ci seguono, che vedranno in questi giorni alcuni Post non accessibili, alcune aree non più raggiungibili o alcuni strumenti non più utilizzabili.

Stiamo lavorando notte e giorno per rendere al più presto operativa tutta la struttura Web della nostra attività, il primo passo che cambierà l'immagine del gruppo.

Enjoy the great illusion

venerdì 1 aprile 2011

GDRPlayers e Vas Quas Editrice: Street Fighter Soccer Review

GDRPlayers: Street Fighter Soccer Review
Vi ricordate l'iniziativa con gli amici di GDRPlayers? E' arrivata la Review del gioco a cura di Vale30 che aveva con la sua richiesta, convinto noi e Tommaso(fondatore di GDRPlayers) ad assegnargli la copia di Street Fight Soccer gratuita!

Siamo felici sia della Review, perché ha evidenziato cose vere sul gioco. Sicuramente non si tratta di una Review fatta da esperti, ma questo gioco non è adatto a giocatori esperti. Il gruppo era infatti di nuovi giocatori (da convincere o comunque con esperienza saltuaria di gioco), ma sono felice che lo scopo di questo manuale sia venuto fuori: fare da apri pista per nuovi giocatori e regalare una serata in allegria con gli amici!

Ringraziamo GDRPlayers per la bellissima iniziativa e vi lascio al link della review sul sito:
Review Street Fight Soccer - Concorso GDRPlayers

giovedì 24 marzo 2011

gioco di ruolo futuristico Robot Commander: Titanium's Era

gioco di ruolo futuristico Robot Commander: Titanium's Era

Le opere sono di Daniele L. 

Prime bozze del manuale, ancora work in progress, le prime che posso presentarvi ufficialmente.


Fiam Macchi:

Scheda del Fiam Macchi:

mercoledì 23 marzo 2011

gioco di ruolo calcio Street Fight Soccer in vendita all'Aquila Fumetteria Atlandide

gioco di ruolo calcio Street Fight Soccer in vendita all'Aquila Fumetteria Atlantide

E' finalmente in vendita Street Fight Soccer anche nella Fumetteria Atlantide dell'Aquila.


Affrettatevi ad andare a vedere il manuale in fumetteria e acquistarlo, sono rimaste pochissime copie stampate.

lunedì 21 marzo 2011

gioco di ruolo calcio Street Fight Soccer

gioco di ruolo calcio STREET FIGHT SOCCER
Da 2 a 6 Giocatori con o senza Narratore
Durata partita di Street Fight Soccer media in modalità gioco da tavola: 40 minuti



Street Fight Soccer è un gioco da tavolo con elementi da gioco di ruolo, che vi permette di creare un personaggio con doppia identità, una da civile e una da Street Fighter Soccer! Le partite possono esser giocate con o senza Narratore! Se si gioca senza Narratore ci si può sfidare in scontri fino a 6 giocatori (3 giocatori vs 3 giocatori).

L'identità dello Street Fighter Soccer è segreta, solo nel campo può farsi riconoscere e sfruttare le tecniche speciali "come il calcio tigre di Mark Lenders" o di creare vere e proprie coreografie con la propria squadra.

La sfida è nel far vivere al proprio personaggio questa doppia vita: immaginate di essere i più “sfigati” della scuola, sapete bene che in un qualsiasi momento potreste scaraventare a terra i bulletti della scuola, ma se venite scoperti come giocatori di SFS verrete cacciati dal campionato mondiale! Oppure create storie relative la creazione del vostro Team di gioco, ripercorrete le avventure dei vostri cartoni animati preferiti o create la vostra storia!

Entrato in campo, potrai indossare il tuo costume, trasformare la tua immagine e finalmente tirar fuori le tue Techniche Speciali, frutto dei duri allenamenti!

Quando si gioca la partita di SFS, si pone il campo al centro del tavolo (lo trovate a fondo manuale), ogni giocatore mette il proprio personaggio nel campo e in particolare due di squadra opposta si posizionano al centro: per il calcio d'inizio!

Le partite di SFS hanno inizio, infatti, dal lancio del pallone in aria, un po’ come avviene con il Basket, da un particolare cannone chiamato Bonghytonghy! Il primo che riesce a prendere palla porta avanti l'azione!

Il gioco sfrutta il classico sistema 2D6 (Dadi sei facce) sotto valore, dove il valore è dato da una caratteristica di riferimento e un particolare tratto. Quando la palla va fuori, si fa un Gol, c'è un Fallo, tocca alla squadra avversaria portare la palla avanti!

Vince la partita chi riesce a vincere con uno scarto di GOL di due reti.

Questo gioco è pensato sia per giocare da tavola, senza necessità di interpretare, sia come un gioco di ruolo, in pratica ogni singola azione può essere narrata dai giocatori come meglio credono, aiutati anche dalle abilità stravaganti del proprio calciatore.

E' proprio la possibilità di personalizzare le tecniche del proprio giocatore a creare le scene più bizzarre, infatti, il sistema ti aiuta a creare liberamente la tua tecnica sia fisica, che diciamo più coreografica denominata spirituale. Le tecniche fisiche sono azioni normali, ad esempio immaginate di fare il muro difensivo, ma facendo la ruota, oppure insieme al proprio gruppo realizzare una tattica difensiva di gruppo, creando un muro a piramide! Le tecniche spirituali invece sono qualcosa di coreografico, l'unico limite è la vostra inventiva e chiaramente maggiore sarà l'effetto che vorrete ottenere più difficile, sarà attivarla con speciali punti che si ottengono durante tutta la partita! Per finire esiste anche il risveglio o la mossa finale! Può essere attivata solo in condizioni particolarissime, ad esempio quando vedete "una mutandina rosa a cuoricini rossi" il cui effetto finale è sicuramente un grande GOL o una bellissima PARATA!

Street Fight Soccer, non è un gioco di ruolo moderno, è stato pensato per avvicinare giocatori da tavola, al mondo dei giochi di ruolo, in modo simpatico senza obbligare l'introduzione immediata della narrazione e dell'interpretazione!

Ma è anche un gioco per appassionati delle serie sul Calcio, perché con estrema facilità sarà possibile ricostruire i vostri beniamini delle serie TV!

COSA ASPETTI?
Diventa anche tu uno Street Fighter Soccer: Acquista su Lulu.com

sabato 19 marzo 2011

gioco di ruolo calcio Street Fight Soccer: Vincitore premio Unità D'Italia



gioco di ruolo calcio Street Fight Soccer: Vincitore premio Unità D'Italia

Voglio farti ubriacare e tirarti fuori il fegato e metterti un buon fegato
italiano e farti ritornare un uomo.
Ernest Hemingway

Il Vincitore è Falcon della Tana Del Goblin!

Congratulazioni e buon gioco con,
Street Fight Soccer il Gioco di ruolo del calcio minimale, demenziale e spensierato

Street Fight Soccer in vendita a Samarcanda

Da oggi potrete acquistare Street Fight Soccer presso Samarcanda Pescara al prezzo di 14.99 euro!

L'acquisto include anche il PDF del manuale richiedibile con le stesse modalità dell'acquisto WEB:
1 Risolvi il gioco contenuto a fondo manuale
2 Mandaci un'email a vasquasexecutive@gmail.com

Vas Quas Editrice

mercoledì 16 marzo 2011

Street Fight Soccer festeggia l'unità d'Italia


Street Fight Soccer festeggia l'unità d'Italia

Per festeggiare l'unità d'Italia Vas Quas Editrice regalerà una copia in PDF del manuale di Street Fight Soccer alla prima persona che ci invierà domani 17 Marzo 2010 (dopo le 8:00 AM) un'email con il seguente testo in oggetto:
"Street Fight Soccer festeggia l'unità d'Italia"

All'interno specificate se siete arrivati da qualche forum (e quale) o dal nostro blog! Allegate anche una frase che inneggia alla nostra nazione e all'unità d'italia!

Il vincitore riceverà il manuale e verrà annunciato sul blog Lunedì 21 Marzo 2011!

DOVE SCRIVERE?

vasquasexecutive@gmail.com

Buon compleanno ITALIA!

venerdì 11 marzo 2011

GDRPlayer e Vas Quas Editrice


GDRPlayer e Vas Quas Editrice
Conclusa la splendida iniziativa creata dagli amici di GDRPlayers, il sito regalava a chi avesse recensito il nostro gioco: Street Fight Soccer una copia in PDF del manuale.

Per premiare l'iniziativa, abbiamo deciso di inviare alla vincitrice Vale30 il manuale cartaceo e agli altri contendenti una versione in PDF del manuale.

Maggiori info su GDRPlayers e l'iniziativa


Giochi di guerra e Vas Quas Editrice

Giochi di guerra e Vas Quas Editrice

I prossimi progetti della Vas Quas Editrice sono tutti inerenti i giochi di guerra, il fondatore del nostro gruppo è un appassionato del secondo conflitto mondiale, in particolare degli scontri aerei.

Ecco perché il gruppo ha intrapreso l'idea di sfruttare il KH del nostro fondatore per creare il gioco Angel's Flight.

Angel's Flight si pone di entrare nel mercato come simulatore degli scontri aerei della Seconda Guerra Mondiale, mon come gioco di guerra dalle caratteristiche Smart. Il Pilota dovrà gestire le caratteristiche del proprio Aereo al massimo per vincere un Duello o portare a termine una missione.

Siamo sicuri che molti appassionati della Seconda Guerra Mondiale apprezzeranno lo sforzo del gruppo nel ricreare gli scontri e far capire quale forza e coraggio dovevano avere i Piloti e vi assicuriamo che è nulla rispetto la reale esperienza di un pilota. La sfida del giocatore sarà affrontare altri Piloti, distruggere obiettivi a terra o riuscire a lanciare un Torpedo per affondare una nave da guerra o una porta aerei! Tutto questo cercando di portare a casa la vita e diventare un Asso dei cieli!

Abbiamo deciso di realizzare illustrazioni originali per gli Aerei e gli scontri, senza appoggiarci alle foto storiche di pubblico dominio, perché vorremmo sfuggire dalla realtà inquietante di quei periodi, su quegli Aerei c'erano persone e vite.

La grafica è curata da: Marco Lombardi, i risultati di cui avete un solo assaggio nelle pagine del Forum sono eccezionali.

Il secondo progetto sempre inerente i Giochi di Guerra è Robot Commander: Titanium's Era, in un viaggio immaginario nel futuro, è quello che noi abbiamo sempre pensato delle nuove macchine da battaglia.

In questo gioco di guerra interpreterete il Pilota di un Mech, una macchina nata per lavorare nelle centrali nucleari, finita per diventare un mezzo di distruzione di massa per una folla guerra fredda successiva il Terzo Conflitto mondiale.

Abbiamo creato un futuro possibile, in cui l'ambiente, l'energia, diventano la chiave economica mondiale e sono la causa principale degli scontri.

Non sarebbe meglio, combattere le guerre attorno ad un tavolo di gioco?

“L’umanità deve porre fine alla guerra, o la guerra porrà fine all’umanità.”
(John Fitzgerald Kennedy)

martedì 8 marzo 2011

gioco di ruolo Vas Quas Editrice


gioco di ruolo Vas Quas Editrice Cosa bolle in Pentola?

Se credete che noi dello Staff di Vas Quas ci stiamo fermando, vi state sbagliando, stiamo andando avanti a passo spedito in Angel's Flight e Robot Commander! Spero presto di annunciare l'anteprima di Angel's Flight come facemmo per Street Fight Soccer e poi quella di Robot Commander.

Vi assicuro che ne vedrete delle belle.
Alessio
Vas Quas Staff

lunedì 7 marzo 2011

Street Fight Soccer richiedere il PDF gratuito dopo aver acquistato il cartaceo

Street Fight Soccer richiedere il PDF gratuito dopo aver acquistato il cartaceo


Stiamo ricevendo moltissime richieste (Grazie), ragazzi vi chiediamo di verificare un'area nella copertina (posteriore) nell'area in bianco che trovate qui nella copertina (DIMOSTRAZIONE ACQUISTO).


Attenzione ci serve come ultima verifica prima di inviarvi il manuale, siamo costretti a fare queste verifiche, perché purtroppo ci sono più richieste di manuali in formato PDF, rispetto le copie vendute! Se non avessimo già avuto esperienze con Lulu.com non potevamo adottare tutti questi accorgimenti.

Grazie!

venerdì 4 marzo 2011

Speciale ringraziamento dovuto all'illustratore Simone Capasso.

Speciale ringraziamento dovuto all'illustratore Simone Capasso


Le opere presenti nel manuale Street Fight Soccer, la copertina sono state disegnate da Simone Capasso, che si affiancato al gruppo di Vas Quas negli ultimi mesi e in tempo record è riuscito a portare brillantemente a conclusione il suo lavoro.

L'illustratore Simone Capasso si è reso disponibile per la realizzazione completa dell'opera Street Fight Soccer, una sfida non semplice; il gruppo di Vas Quas, infatti, vuole uno stile unico e un disegnatore unico per tutti i suoi prodotti. Questo ha comportato un lavoro notevole da parte del giovane illustratore, sono state realizzate circa 55 illustrazioni, l'impaginazione completa dell'opera e la copertina a colori.

Simone Capasso, è un giovane promettente illustratore, dalla grande professionalità e partecipa attivamente al vostro progetto (cosa da non sottovalutare). Se voleste contattarlo per un lavoro su commissione, inviateci un'email a: vasquasexecutive@gmail.com

Grazie dallo Staff di Vas Quas, ma anche un personalissimo ringraziamento da parte dell'autore,
Giovanni Micolucci
P.S. Molti ci hanno chiesto cos'è quella patacca bianca nel retro del manuale, dunque ragazzi quella è una protezione che abbiamo inserito, in quell'area c'è un errore voluto del manuale, che ci serve insieme al gioco a verificare che abbiate comprato una versione cartacea del manuale.

giovedì 3 marzo 2011

Street Fight Soccer su frequenza ludica


Street Fight Soccer su frequenza ludica

Sono Alessio per Vas Quas Editrice.

Ringraziamo radio Frequenza Ludica per averci citato nella scaletta del programma, è stata per noi una grande sorpresa.

Il gruppo di Vas Quas segue questa radio dalle sue origini, in un periodo storico per Giovanni in particolare è stato riferimento e unico contatto con il mondo Ludico.

La puntata è quella di ieri 2 Marzo 2011 (ci troviamo verso 77 minuti), ma vi consigliamo di ascoltare tutta l'interessantissima puntata.

Grazie agli amici di Frequenza Ludica cliccami per ascoltare la trasmissione.

Una volta entrati nel sito, cliccate su Archivio 2011, quindi selezionate la puntata di ieri 2 Marzo 2011.


Enjoy The Great Illussion,
Alessio

lunedì 28 febbraio 2011

gioco di ruolo calcio Street Fight Soccer


gioco di ruolo calcio Street Fight Soccer
Street Fight Soccer è disponibile sulla prima vetrina in cui è comparso il marchio Vas Quas Editrice: Arima Giochi! Abbiamo seguito tutti i consigli di chi ci aveva recensito molti anni fa!

Per chi preferisce il negozio italiano, per comprare PDF non vi resta che collegarvi a questo link: clicca qui.

Street Fight Soccer è chiaramente disponibile anche nelle pagine di Lulu.com in Stampa o anche in PDF: clicca qui.

Ricordo i prezzi: 3.99 euro versione PDF e 8.99 euro versione Cartacea! Continuiamo a mantenere lo sconto ancora per qualche giorno!

Grazie a chi ha acquistato e ha commentato il gioco!
Vas Quas Editrice

INAZUMA ELEVEN:

gioco di ruolo calcio Street Fight Soccer

gioco di ruolo calcio Street Fight Soccer

Nuova anteprima del manuale su Issuu.com, a breve Street Fight Soccer tornerà anche in vetrina su Arima.com, per tutti coloro che sono affezionati al negozio di PDF per GDR più grande d'italia!



Grazie!

domenica 27 febbraio 2011

gioco di ruolo calcio Street Fight Soccer

gioco di ruolo calcio Street Fight Soccer
Grazie a tutti per il sostegno!

Abbiamo raggiunto il numero di copie che c'eravamo prefissati di vendere in tempi record!

Lo Staff di Vas Quas è fiero soprattutto del fatto che il gioco sia piaciuto!

Grazie a nome di tutto il Vas Quas Staff e buon gioco con Street Fight Soccer,
Giovanni Micolucci

venerdì 25 febbraio 2011

gioco di ruolo calcio Street Fight Soccer

gioco di ruolo calcio Street Fight Soccer: Prime review per il gioco Street Fight Soccer.
Sono felice di ricevere già due Review, ringrazio chi ha già acquistato il nostro gioco sostenendo Vas Quas Editrice! Le vostre segnalazioni sono preziose, finalmente siamo riusciti a mettere su lulu.com un'anteprima più ampia del gioco di 15 pagine, spero sia utile!

Per chi ha acquistato la versione in Stampa del gioco, se ci mandate la ricevuta di pagamento di Lulu.com, più il risultato giusto del gioco proposto nel manuale vi forniremo anche il PDF del manuale.

Per partecipare scrivi a: vasquasexecutiveATgmail.com (sostituisci AT con @)

Su www.lulu.com
Avevo comprato la prima versione di Street Fight Soccer sul vecchio negozio. Come molti, ho sempre pensato che l'unica mancanza di questo gioco fosse la grafica, poichè il gioco in sé era semplice e divertente da giocare. Devo dire che sono stati fatti grossi passi avanti su molti fronti; il gioco è diventato ancora più semplice, la lettura è più scorrevole e piacevole di un tempo. La vera sorpresa è stata però la grafica: i disegni sono molto ironici e perfettamente in stile con il gioco e a tratti sembra quasi di sfogliare un fumetto. Sono pentito di aver acquistato il PDF perchè i disegni meritano veramente; consiglierei agli autori di aggiungere qualche pagina di esempio in più del manuale, perché per chi come me apprezza la grafica sono davvero ben fatte. Cinque stelle meritate!! P.S. Voglio assolutamente una Super Palla Z :-)


Su http://www.inventoridigiochi.it
Ho preso Street Fight Soccer su lulu. Mi piace, pur essendo io un giocatore di ruolo classico.
Gli spunti interessanti sono senz'altro le sfumature da board game ben integrate con un sistema gdr semplice e funzionale. Se nei classici gdr l'esperienza di gioco è legata soprattutto alle capacità del master, in SFS maggiore è la demenza dei giocatori, maggiore è il divertimento.
Aspetto di provarlo per bene con il mio gruppo ma credo che, essendo appassionati di holly e benji, nessuno resterà deluso!


Entrate nel gruppo Facebook di Street Fight Soccer e aiutateci a diffonderlo!

Acquista Street Fight Soccer:
Support independent publishing: Buy this book on Lulu.
GRAZIE!

giovedì 24 febbraio 2011

gioco di ruolo calcio Street Fight Soccer

gioco di ruolo calcio Street Fight Soccer




Street Fight Soccer è il gioco di ruolo del calcio, minimale, demenziale e spensierato di chiara ispirazione Anime/Manga.

Ti permetterà con poche semplici regole, di impersonare personaggi in stile Holly & Benji, Shaolin Soccer o il nuovo Inazuma Eleven! Oppure scegliere di giocare la sua ambientazione ufficiale, interpreta un ragazzino Sfigato nella vita e diventa un Super Eroe nel campo!

Il sistema di gioco fonde elementi da giochi da tavola, con quelli dei giochi di ruolo. Ti saranno sufficienti 2 D6, una copia del manuale e qualche fotocopia delle schede e del campo di calcio, per iniziare subito a giocare con i tuoi amici. Il sistema è il classico di vas quas, si lanciano 2d6 sotto un valore, il valore è dato da una caratteristica più un'abilità, tratto, come preferite! Potrete creare le vostre tecniche fisiche personalizzate o le scenografiche tecniche spirituali!

Il manuale è in offerta promozionale di lancio: 8,99 euro la versione Stampata e solo 3,99 euro la versione in PDF!

Sutoritto Faito Sakkaa "In principio era il calcio" ora su Lulu.com!

http://www.lulu.com/spotlight/vasquas

domenica 13 febbraio 2011

gioco da tavola "La Guerra per Axantis"

gioco da tavola "La Guerra per Xantis"
La Guerra per Axantis è un gioco da tavola, strategico a turni, con ambientazione il nostro amato Fantasy.

Ogni giocatore impersona un Gran Ducato e deve raggiungere degli obiettivi per vincere! Insomma un classico gioco di guerra e di conquista, riprende molto il concetto di Risiko, ma non solo anche quello dei giochi strategici per Pc a turni, in particolare Heroes of Might and Magic. Potrete potenziare gli edifici, costruire unità sempre più forti e fare patti con i giocatori.

Il Gioco è stato realizzato alcuni anni fa, prodotto in due prototipi (l'ultimo anche di qualità decente) ed è adatto a cinque giocatori. Vi sono 100 carte evento, 50 carte truppa/eroe e circa 20 obiettivi diversi per vincere!

Il Gioco è stato sotto posto a pesante Play Test nel corso di questi anni, ha avuto un successo enorme ovunque l'abbiamo portato e presentato. Avevamo pensato fosse impossibile da produrre, forse lo è ancora oggi, ma ci sta balenando l'idea di illustrarlo, metterlo in stato perfetto e vedere di riuscire a crearne una versione commerciale. Credo possa regalare ore di puro divertimento, per gli amanti del genere! Il tempo di apprendimento è abbastanza breve, per chi è abituato a questo genere di giochi.

E non finisce qui, se il gioco dovesse rendere c'è la possibilità, creando le tre espansioni, di sfidarsi in tornei fino a 20 giocatori contemporaneamente (a patto di avere a disposizione quattro tavoli di gioco e venti giocatori).

Restate connessi con le pagine del nostro blog.

venerdì 4 febbraio 2011

gioco di ruolo storico Angel's flight aerei della seconda guerra mondiale

gioco di ruolo storico Angel's flight aerei della seconda guerra mondiale
Finalmente il nostro disegnatore Marco Lombardi ha iniziato a sfornare disegni e i risultati sono ottimi.

Non posso farvi vedere molto, ma intanto beccatevi il nostro Biplano italiano. FIAT CR42, tanto per stimolarvi la gola. E' assolutamente vietato utilizzare quest'immagine, modificarla o inserirla in qualsiasi contesto se non autorizzati dagli autori.

gioco di ruolo Arcane Steel review

gioco di ruolo Arcane Steel review
Da qualche settimana è entrato in vendita su Lulu.com un gioco di ruolo tutto italiano Arcane Steel prodotto da Gabriele Pellegrini (già autore di GUS). L'Ambientazione è Steam Fantasy (a detta degli autori molto simile al cartore Dragon Hunter anche se in chiave seria). Ho acquistato il manuale in formato PDF ad un prezzo davvero conveniente: 2.99 euro, mentre la versione in stampa è in vendita ad un prezzo di poco superiore 7.99 euro (bianco e nero). 

Arcane Steel presenta un'impaginazione molto pulita, arricchita da alcune illustrazioni a colori e altre a bianco e nero (attenzione la versione in stampa è a bianco e nero). Non vi spiegherò per filo e per segno com'è fatto il manuale, ripeto che è molto lineare come struttura e non troverete grosse sorprese è anche abbastanza piacevole da leggere. Premetto che è tanto tempo ormai che non mi aggiorno sui sistemi di Gdr esistenti, come tale il mio è considerabile un giudizio di gusto personale. Non amo esageratamente lo Steam Fantasy anche se questa ambientazione ha stimolato la mia fantasia. 

L'Ambientazione di Arcane Steel è appena accennata, nel senso che viene fornito come il manuale dice uno scheletro dell'ambientazione che ogni Narratore(gruppo) potrà completare a suo piacimento. 

venerdì 28 gennaio 2011

gioco di ruolo esplorativo Profezia: Alla scoperta del nuovo mondo

gioco di ruolo esplorativo Profezia: Alla scoperta del nuovo mondo

CAMPAGNA LUNGA: 2 Isole Piccole, 2 Medie, 1 Grande e 1 Gigantesca (totale caselle: 65, 455 giorni)

Risorse necessarie: 100
Cibo necessario: 90
Giorni prima dell’Onda: 350
Il narratore vince se il gruppo si salva in: 340 giorni

Foresta legno: 4
Stoffa: 2
Liane: 2
Giacimento diamanti: 3
Sorgenti Acqua: 2
Eventi Positivi: 6
Eventi Negativi: 7

CIBO

Lepre: 1 Cibo
Cervo: 3 Cibo
Cinghiale: 5 Cibo
Elefante: 10 Cibo

Storno: 1 Cibo
Fagiano: 3 Cibo
Tacchino: 5 Cibo
Struzzo: 10 Cibo

Trota: 1 Cibo
Salmone: 3 Cibo
Tonno: 5 Cibo
Balena: 10 Cibo

Risorse:

Liane

10 materiale nave

Stoffa

15 materiale nave

Legno

20 materiale nave

Diamanti

10 Ricchezza

Sorgente Acqua

15 Cibo


Distribuzione per Isole di Eventi e risorse:

Tipo

Eventi

Risorse

Piccola

1

1

Media

2

2

Grande

3

3

Gigante

4

4


Ripartiamo a lavorare da qui: da Lunedì a Mercoledì Giovanni non è presente, per eventuali problemi mandate un'email a vasquasexecutive.

giovedì 27 gennaio 2011

gioco di ruolo del calcio Street Fight Soccer

gioco di ruolo Street Fight Soccer
Il gioco di ruolo del calcio Street Fight Soccer sta per arrivare nella sua seconda edizione.

Street Fight Soccer è il gioco di ruolo del calcio minimale e demenziale.

La sua prima edizione è in vendita su Arima.com e ha avuto un discreto successo! Nel nuovo manuale oltre la veste grafica rinnovata, troverete tutte quelle migliorie proposte dai tanti giocatori di SFS.

Insomma è un'edizione più matura (non per gente matura), meglio strutturata, meglio tutto insomma è FIGO!

Abbiamo mantenuto la promessa di inserire le tecniche segnalate da alcuni utenti anche le più folli!

Il manuale del quale potete iniziare a sfogliare le prime pagine (qui), sarà disponibile nelle pagine di Lulu.com come print on demand nei prossimi mesi.

SFS è un gioco di ruolo classico, 80% gioco tattico e 20% gdr adatto soprattutto a partite singole o a brevi campionati! Le illustrazioni sono di Simone Capasso, mentre l'idea è di Domenico Franciamore e Giovanni Micolucci.

La versione che oggi vi illustriamo è una prima proposta che sono felice di mostrarvi in anteprima, non è detto che la versione definitiva del manuale abbia questo layout. Sfoglia il manuale direttamente sul blog:

mercoledì 26 gennaio 2011

gioco di ruolo esplorativo medieval heroes: Alla scoperta del nuovo Mondo!

gioco di ruolo esplorativo medieval heroes: Alla scoperta del nuovo Mondo!

Visto che Angel's Flight è in dirittura d'arrivo, propongo di iniziare lo sviluppo del gioco di ruolo esplorativo medieval heroes.

Le idee da sviluppare sono le seguenti:

Lo scopo è realizzare un Gioco di ruolo esplorativo.

Cosa interpretano i giocatori: come da introduzione interpretano un Esploratore/Cacciatore, mandato dai primi arrivati nell'isola ad esplorare i territori circostanti Conolulu che è l'isola madre.

Scopo: Lo scopo è esplorare tutte le isole e ogni zona della mappa, per raccogliere ricchezze (Oro, Diamanti) ma anche scoprire riserve di caccia.

Scopo finale del gioco: Esplorare tutte isole di Conolulu e quindi ripartire con la nave che viene costruita nel frattempo verso il "Nostro Mondo" Roma.

Realizzazione: 
Al gruppo verrà fornita una mappa al cui centro è posta Conolulu, mentre attorno vi saranno dei quadrettoni che mostrano le zone inesplorate.

Il gruppo sceglie che zona vuole iniziare ad esplorare, ogni volta che entra in un nuovo quadretto (per esplorarlo tutto sono necessari una settimana di cammino), il Narratore lancia un certo numero di dadi per determinare la zona (simil traveller) che stanno per esplorare.

Cosa deve definire: In pratica definirà il tipo di Paesaggio, se vi è un luogo sacro o più luoghi sacri, se è abitato da un popolo o la zona è disabitata (se abitata quanta gente c'è), se ci sono bestie oppure no, se è presenta l'acqua e in che modo è possibile procurarsela e anche la Fauna presente. Da quel momento in poi il Narratore avrà a disposizione uno scenario per far muovere il gruppo e portare insieme avanti l'esplorazione.

Si prosegue con il sistema classico di Narrazione, unica differenza che il Narratore invece di avere un'avventura prefissata ha uno scenario da Sviluppare.

Sistema: Il sistema sarà quello del Fast Play, tre caratteristiche più Abilità si tirano 2d6 sotto. Il Combattimento sarà minimale, niente parti del corpo ma solo Ferito e Morto, solo tre modi di combattere, lancia, pugnale, oggetti dell'ambiente e pugni/calci.  Tutto sarà incentrato sul viaggio e la sopravvivenza.  Mangiare, dormire e bere saranno cose importanti (più degli scontri). Una parte importante del Sistema sarà anche gestire :  Piogge, Uragani, Tempeste, Terremoti e Maremoti. Cioè in pratica nel corso dell'avventura ogni Giorno trascorso il Master lancerà l'andamento climatico che influenzerà chiaramente le situazioni che dovranno affrontare i viaggiatori.

Verranno sviluppati quattro popoli compresi i primi Romani, una decina di animali Grandi felini, Lupi etc..etc... ed animali comuni: Lepri, Cervi etc...etc... e alcuni culti religiosi diversi.

Quando l'esplorazione di un'isola finisce, i Giocatori tornano nell'isola centrale che è Conolulu dove trovano riparo, vengono curati, rifocillati etc...etc... Tornano in condizioni normali.

Quando tutta la mappa è stata esplorata il gioco è finito, in pratica gli Esploratori sopravvissuti partono con Remo nella nuova nave pronta e con le ricchezze raccolte.

martedì 25 gennaio 2011

gioco di ruolo storico Angel's flight aerei della seconda guerra mondiale

gioco di ruolo storico Angel's flight aerei della seconda guerra mondiale
Rilasciata la 0.9 Beta.


Il manuale è ora completo al 100%, prima del rilascio definitivo al grafico stiamo controllando uno ad uno i paragrafi per migliorarne la leggibilità.

Quest'è l'ultima versione che inviamo ai Tester di AF, vi chiediamo per tanto di contattarci se volete riceverla.

Grazie

giovedì 20 gennaio 2011

gioco di ruolo storico Angel's flight aerei della seconda guerra mondiale

gioco di ruolo storico Angel's flight aerei della seconda guerra mondiale
Ancora Feedback dai Playtester.
UNO Migliorata la gestione dell'intemperie climatiche, una tabella aiuta il Narratore e Giocatori a valutare le penalità di Visiblità e Stabilità Aereo (meglio non gravare ulteriormente sul Narratore).
DUE Raggruppate le abilità speciali Aereo in due tipi: Atterraggio e Stabilità Aereo, più viene lasciata una riga vuota per eventuali sviluppi futuri.
TRE Riorganizzati alcuni paragrafi, con una suddivisione migliore, spiegati gli effetti del 6-6 nelle Manovre Improvvise e in caso di recupero Stabilità Aereo.
QUATTRO Gestiti gli Obiettivi a terra: Strutture, Blindati e Navi.

Lettura del manuale circa: 30 minuti.
Tempo medio di training: 15 minuti.
Preparazione delle schede: 15 minuti.
Totale: 60 minuti.

Report di 14 scontri aerei.
Durata media turno per singolo Pilota: 2 minuti.
Tavolo 1 metro per lato: scontri 30 minuti circa 3 arei vs 3: 15 Giri.
Tavolo 40 cm per lato, scontri 10 minuti 3 aerei vs 3 o duelli con singolo Aereo 5 Giri


Gio' è fuori fino a Martedì per eventuali problemi contattate me (TheWinner) o Alessio (Alex) qui nei commenti.

bye,
Py

mercoledì 19 gennaio 2011

gioco di ruolo storico Angel's flight aerei della seconda guerra mondiale

gioco di ruolo storico Angel's flight aerei della seconda guerra mondiale
Angel's Flight errata della versione 0.8 Beta.
Un Playtester ci ha segnalato un grosso numero di errori presenti nel manuale. Oltre averci fornito un test accurato degli Aerei. Lo ringraziamo anche qui pubblicamente.

Gli errori più gravi sono relativi il paragrafo della gittata. Possono esserci ancora errori del genere, dovuti al copia incolla, stiamo lavorando sul manuale a tre mani. Segnalo anche a Pagina 11 un problema di impaginazione (noterete subito che le prime righe del testo sono finite magicamente a destra).

Paragrafo sulla gittata corretto:
Nella seconda guerra mondiale, ogni pilota, si faceva calibrare le armi prima del decollo, perché avessero delle vere e proprie configurazioni. Tutta via le armi nonostante ben calibrate e avendo una dichiarata gittata, iniziano a funzionare peggio superato un certo limite. Si ha una penalità di –1 ogni 500 metri oltre la Gittata Ottimale.
Armi: Browing 7.7mm
Pa: 10
Inceppa: 4
G: 7/4
Td:Mitra
C: 600
Ad: 5
Cdf: 10
D: 2
Epr: No
Dove il primo campo è la gittata(1750 metri 7 quadretti) e il secondo identifica la Gittata Ottimale(1000 metri 4 quadretti). Da ciò un Browing come questo in esempio, avrà una gittata massima di 7 Caselle e una Gittata Ottimale di 4 caselle. Se spara a 1500 metri subirà una penalità di -1. Nella scheda delle armi la Gittata verrà espressa direttamente in Caselle da 250 Metri.

Per i Playtester: La possibilità di calibrare le armi è in valutazione, potrebbe essere divertente che ognuno scelga la configurazione migliore, se avete intenzione di provare:
Ogni 250 metri in più di gittata si sottrae 250 metri di gittata ottimale. Viceversa se si volesse aumentare la gittata ottimale ogni 250 metri di gittata ottimale in più si tolgono 250 metri di gittata massima. Al massimo si può aumentare e diminuire la Gittata di 500 metri.

E' pronto anche il regolamento per Interpretare un asso della seconda guerra mondiale, la tabella degli Assi è già presente nelle appendici del manuale. Attenzione i limiti dei livelli di Valore sono stati leggermente cambiati:

Sostieni Vas Quas Editrice

Sostieni Vas Quas Editrice
Acquista i nostri giochi su DriveThruRPG