venerdì 31 gennaio 2014

Vas Quas News Febbraio 2014

Vas Quas News Febbraio 2014
Esce con un giorno di anticipo rispetto Febbraio...  Cosa è successo nel nostro gruppo in questi giorni? Per prima cosa finalmente tutte le copie di Holy Truth sono arrivate ai nostri amici e siamo felicissimi soprattutto del fatto che molti di voi stanno già giocando e apprezzando questo gioco!

Ma le novità in casa Vas Quas Editrice non finiscono:


  • Un nuovo progetto è entrato nella lista degli attesi nella mio gruppo: "il mio fantasy" è un gioco di ruolo Fantasy pensato per ricreare storie Eroiche ma che pone fortemente il peso sulle scelte che l'Eroe dovrà fare. Cosa hai lasciato indietro? Cosa invece ti spinge ad andare avanti nell'impresa? Il gioco metterà sempre sulla bilancia questi aspetti a tal punto di voler tornare indietro a casa! Ma non solo molto apprezzata da tutti i giocatori, come il gioco spinga a fare azioni Eroiche: "Mi lancio per salvare la vita del mio amico..." e il finale che non è affatto scontato ci sono davvero decine di possibilità che includono la morte di tutti gli Eroi e la distruzione del mondo fino alla scena Eroica finale in cui morite! E' un gioco del quale ci sentirete parlare ancora in questi mesi e che speriamo sia pronto al più presto ne siamo entusiasti e soprattutto personalmente erano anni che non mi divertivo così tanto con un gioco!
  • Ovviamente nel frattempo continuano costanti i Playtest di Thompson che ormai risulta stabile, davvero manca da scrivere il manuale, abbiamo anche individuato la disegnatrice e quindi il manuale è nella sua fase di "Road To Pubblication".
Aggiungiamo che la Vas Quas Editrice e Platonic Duck (Raffaele Manzo) stanno collaborando per il gioco:
"To hunt down the end" che inizialmente uscirà solo in inglese e sarà presto disponibile nello store DriveThruRPG! Io ne sto vedendo giornalmente l'evoluzione e sono contento che questo progetto vada in porto, una versione sarà sicuramente portata ad Etruscon.

Corso di Gioco di ruolo? Ci avviciniamo alle ultime lezioni della "prima parte", le lezioni come sapete sono state preparate nel durante dello sviluppo del gioco, oggi siamo andati avanti anche con i Playtest. Ringraziamo Stefano Burchi che si sta prodigando a lavorare sul manuale per renderlo ancora più godibile e leggibile. 

Segnalo che c'è stato un Boom finalmente di vendite di Sognami e so di tanti amici che ci stanno giocando e apprezzando questo gioco, che per mia colpa non è stato mai messo in luce a dovere per quello che è. Vi consiglio assolutamente di provarlo e anzi se volete leggerlo prima di avere la bellissima copia cartacea fatemi un fischio come sapete non mi faccio problemi ad inviarvi un PDF. 


Purtroppo se dal lato ludico il tempo è dei migliori, dal lato della vita in generale, non sta andando così bene e quindi prevedo forti rallentamenti almeno per quanto riguarda le nostre pubblicazioni (sto valutando anche se fermarci, nonostante le cose vanno benissimo)! Prendetevi un po di tempo, approfittatene, per scoprire tutti i nostri giochi ognuno di loro è profondamente diverso per esperienza e quello che otterrete in gioco con i vostri amici! In questi giorni mi verrebbe da mollare tutto, ma sto resistendo.

Siamo una grande famiglia oggi, sono felice perché ogni gioco appena uscito ormai arriva direttamente verso le vostre case, è una fiducia enorme che ci state dando e che vi assicuro in questi giorni, bui, mi stanno dando forza per non arrendermi! 

Che non siamo una vera casa editrice non è un segreto, ma abbiamo pensato ai più giovani ancora una volta, sperando che possano approfittare di una grossa offerta che abbiamo fatto e deciso di rendere disponibile scaccia crisi: 

Segnaliamo il codice di sconto AMOR14 che darà uno sconto del 14% su tutti i manuali che acquistate! Approfittatene soprattutto per prendere giochi come Robot Commander, Sognami o Cartooner che sono a colori...

giovedì 23 gennaio 2014

"Il mio fantasy" nuovo gioco di Vas Quas Editrice

"Il mio fantasy" nuovo gioco di Vas Quas Editrice
Qualcosa di oscuro minaccia la vostra città o le persone che amate e voi sarete gli unici a poterli salvare! Il mio fantasy è un gioco di Eroismo, Esplorazione, Combattimenti e Magia!

Uno dei giocatori sarà il GM, il suo compito è quello di essere il vostro peggiore incubo ma anche il vostro migliore amico! Voi altri invece sarete Eroi Guerrieri, Maghi o Esploratori fianco a fianco contro l'oscuro presagio, fino alla morte, se necessaria per salvare il Mondo!

E' un gioco che spinge fortemente verso l'Eroismo ma che vi farà anche scoprire nel profondo i vostri personaggi in quella che sarà "la campagna della vostra vita"!

Vi lancerete con il vostro corpo a salvare un vostro amico? Riuscirete a salvare il mondo?

Ammetto che mi è venuta la "scimmia" su questo gioco, perché a volte i giochi vengono anche per folgorazione! Non penso impiegherò moltissimo a svilupparlo, anzi per un playtest nel mio gruppo è già pronto (anche se il manuale è un cantiere con ponti e alberi) e renderlo disponibile per i Playtest Esterni presto! Spero possa ambire a diventare un prodotto Vas Quas Editrice!


martedì 21 gennaio 2014

Holy Truth il Setup è molto importante!

Holy Truth il Setup è molto importante! 
Il Setup di Holy Truth è molto importante! Holy Tuth è un gioco di ruolo per campagne lunghe, ci si lasciano ampi spazi per chiacchierare mentre si crea la City e ha un sistema di creazione del personaggio che potrebbe spiazzare "ma va seguito alla lettera" se non seguito avrete qualche problema nella parte di creazione della "Prima missione". Prendo spunto da PG realmente giocati nelle tante campagne di HT che ho letto e giocato!

L'unica è riportare la creazione di due personaggi completamente e farvi vedere come funziona.

Il primo giocatore (lo sceglie il GM) deve scegliere 3 Possibilità di cui una per forza legata a Sparare, Picchiare, ...
> Esperto Armi da fuoco
> Sangue Freddo
> Torturatore

Quindi il Giocatore uno sceglie un contenitore per queste possibilità, una sorta di classe, che chiameremo Caratteristica Ruolo: Killer professionista e lo imposta al valore 1.

Quindi sceglie il suo equipaggiamento base... non starò a descriverlo...  

A questo punto il giocatore uno può iniziare a descrivere il suo personaggio a pensare a questi aspetti, può farlo da solo inizialmente (serve ad iniziare a ragionarci sopra). Sceglie anche il Nome: Jack Killer.

Tocca al Giocatore Due:

Sceglie tre possibilità:
> Esperto Armi da Fuoco
> Pilotare mezzi
> Donna con le palle!

Quindi il giocatore due sceglie un contenitore: Corriere della morte e lo imposta al valore 1. Quindi sceglie il suo equipaggiamento base... non starò a descriverlo... Scelgo il nome: Fransie Drive 

A questo punto il GM inizia a fare domande al giocatore Due, bisogna creare un Legame fra i giocatori molto forte che li leghi sia ad Holy Truth ma anche personalmente.

> Perché il Chip che mi hanno impiantato si è guastato e ho visto il mondo finalmente per quello che era,  così ho conosciuto Jack Sniper.
> Perché alcuni Holy Truth mi hanno salvato da morte cerca e fra questi c'era anche Jack Sniper.
> Perché Jack Sniper mi ha aiutato a ...

Jack Sniper mi ha salvato la vita in una sparatoria, io ero al servizio della Corporazione e non hanno esitato a sparare anche contro di me solo per uccidere alcuni spacciatori. Ho capito che la mia vita non contanva niente per loro mentre quell'umo del quale ci parlavano come il diavolo in persona mi ha tirato fuori dai guai ora lo seguo nel nome della "Santa Verità".

In questa fase sia il Giocatore Uno che Due devono parlare fra loro mettersi d'accordo sull'accaduto e creare quindi una base solida sul quale costruire il loro legame. Quindi quando il Giocatore Due ha finito, il Giocatore Uno farà la stessa cosa, spiegherà perché ha aiutato Jack Sniper, che cosa prova nei suoi confronti, etc...etc...

Jack Sniper: "Drive si era messo davanti un innocente per salvarlo, li ho capito che non era una macchina senza cuore ho scelto di salvarlo e oggi sono contento perché in lui ho trovato il mio unico alleato", più la conosco più trovo in lei qualcosa che forse va oltre la semplice amicizia...

In questa fase ci si racconta i propri personaggi descrivendoli fisicamente ma anche sul come hanno ottenuto le loro possibilità, sono diventato esperto di armi perché mio padre era un'armaiolo e mi ha insegnato a sparare ancor prima di prendere in mano una penna ^_^ ...

La creazione del personaggio è finita (sto saltando le parti prettamente meccaniche).

A questo punto va creato un Legame anche nei confronti del Presidente della Corporazione, qualcosa che vi leghi fortemente nei suoi confronti e ve lo faccia odiare profondamente a tal punto da volerlo eliminare dalla faccia della terra.

Esempio se i due personaggi sono moglie e marito, potreste dire che quel bastardo ha ucciso vostro figlio, se siete fratelli ha ammazzato i vostri genitori, oppure ha ucciso la moglie di Jack Sniper o ha distrutto la vostra vita facendo...

Jack Sniper ho perso mio padre in una rappresaglia della Corporazione, mio padre era un loro armaiolo e sospettavano che mio padre fosse di Holy Truth o fornisse armi a loro. Io rimasi in vita per miracolo nascondendomi in una sorta di rifugio che mio padre aveva preparato, ricordo ancora con precisione il volte del Capo della Corporazione. Da quel giorno sono scomparso dalla vista della Polizia e il mio scopo è arrivare a lui! Fransie Drive mi usavano come una marionetta, nel momento in cui non servivo più lo stesso Capo della Corporazioen ha dato l'ordine di uccidermi e oltretutto stava massacrando decine di Ultimi senza che avessero nessuna colpa... I veri terroristi sono loro non Holy Truth!

A questo punto o i giocatori o il GM possono dare uno spunto per definire la prima missione. La prima missione non è altro che un obiettivo diretto contro la Corporazione. Qualcosa che vi porti a trovare informazioni per raggiungere il Boss che per ora è inaffrontabile ma con il tempo schiaccierete!

Esempio: Fransie ricordo che il capo delle guardie corporative è un Ex Ultimo chiamato Barbone, so che alcuni dei suoi uomini frequentano il Bar di Roxie, quei bastardi minacciano le attività degli Ultimi di farle finire a ferro e fuoco se non pagano loro un Pizzo "è ora di lanciare un segnale che le regole stanno cambiando".

Il GM quindi da una conseguenza "Se fallite questa missione, il Bar Roxie chiuderà e tutti gli Ultimi dovranno pagare una sorta di pizzo sulla loro misera paga che gli cosente a malapena di ottenere un pasto al giorno".

Missione Secondaria: "I due scagnozzi hanno probabilmente informazioni sui prossimi piani del Capo delle Guardie Corporative del Dormitorio".

Missione di Opportunità: " Nascondono una pistola modificata che permette di sfondare anche porte blindate!".










giovedì 16 gennaio 2014

Holy Truth alcune domande e risposte!

HOLY TRUTH DOMANDE E RISPOSTE
Chiedo scusa se in questi giorni non riesco a rispondere a tutte le email come vorrei, a tal proposito ho chiesto aiuto per raccogliere tutte le vostre domande e farne una faq unica per tutti voi. Questa news esce in automatico, vi prego quindi di condividere se la leggete (lo farò con calma anche io). Molte delle domande erano relative all'Hangout che si sta sempre più diffondendo come metodo di gioco!


CONSIGLI PER GIOCARE IN HANGOUT?
Il numero massimo di giocatori per una partita ad Hangout è 4 (GM incluso) e il gioco rende benissimo anche in 3 Giocatori.

Se giocate in Hangout regolate i Punti della Corporazione in modo diverso: Giocando al tavolo riuscirete con una sera a fare circa 2 missioni, giocando in Hangout i tempi sono leggermente superiori per questo vi consigliamo di impostare la forza della Corporazione a: 10, questo vi permetterà di finire una campagna in cira 3-4 o missioni che corrispondo al massimo a 4 sessioni che credo sia il numero di sessioni più adatto per un gioco in Hangout. Se giocate in Hangout richiedeteci la Scheda e la Plancia di gioco per Hangout, a giorni (voce permettendo) cercherò di fare un video che vi mostri come funziona.

Giocare una demo di Holy Truth si può?  Attualmente per mia impossibilità non sto facendo demo di Holy Truth ma se chiedete su G+ nel gruppo di Gente che Gioca sono sicuro che troverete sicuramente qualcuno che vuole provarlo ed è disposto a farvi da GM: comunity G+ Gente che Gioca. In Demo è consigliabile provare una missione di difficoltà Normale e cercare di creare prima di inziare a giocare online almeno la mappa della City e la descrizione. E' importante invece creare i personaggi assieme e in gioco. E' consigliabile che ogni Giocatore legga almeno la parte relativa l'ambientazione, il ruolo di GM e Giocatori e quindi la creazione del personaggio (vi è sufficiente anche solo leggere) vi darà sufficiente base per accorciare i tempi di setup!

Come funziona la Plancia di Holy Truth? Trovate nel download del manuale 3 immagini che spiegano il funzionamento della plancia ma abbiamo anche realizzato un video: come usare la plancia di gioco.

DOMANDE GENERICHE
A cosa serve il limite di 2 fra accessori ed armi? E' un limite che vi permette di affrontare il mondo di Holy Truth con più tatticità, questa difficoltà tipica da videogioco è proprio per gli amanti di questo genere. Se ritenete sia troppo limitante o in una demo è consigliabile eliminare questo limite impostandone uno più amplio a vostra scelta.

Livello tecnologico? In Holy Truth i vostri personaggi non partiranno con modifiche robotiche o speciali tecnologie installate nel vostro corpo, potete però aprire il gioco a questa variante in cui potrete scegliere fra gli accessori anche una possibilità Robotica. Mentre potrete tranquillamente descrivere che il vostro personaggio abbia modifiche robotiche che però non vi forniscono particolari possibilità aggiuntive (sono solo estetiche oppure funzionali, esempio un respiratore senza il quale non vivreste o pelle che cambia con la luce del sole).


Quanto dura una campagna di Holy Truth? Una campagna di Holy Truth dura circa 7 missioni, generalmente una missione (in base alla difficoltà) dura da un'ora a più di due ore (difficoltà massima), potete ridurre la durata della campagna abbassando il potere della corporazione, consigliamo ad esempio di ridurla a 12, 4-5 missioni circa.  Una volta conquistata una città con gli stessi personaggi potrete provare ad andare a liberare altre città fino a conquistare la capitale (come da regolamento).

Chi inizia a narrare in missione?  Le prime parole sono proprio dei giocatori, che possono dire da dove partono, di solito bisogna partire dalla base e impostare l'orario di partenza, ricordando che in questo gioco il Tempo è una risorsa da sfruttare e che influenza il comportamento dei PNG (personaggi non giocanti) usati dal GM.

Ricordo a chi ha ordinato da noi il manuale di Holy Truth che nonostante le mie disavventure i manuali sono in viaggio e spero vi raggiungano nei primissimi giorni della settimana prossima! Un ringraziamento speciale va a tutti voi che ci avete sostenuto.

domenica 12 gennaio 2014

HOLY TRUTH il ruolo di GM e Giocatori!

HOLY TRUTH RUOLO DEL GM E DEI GIOCATORI
Oggi vi voglio mostrare due paragrafi che rendo fondamentali per capire il ruolo del GM e dei Giocatori in Holy Truth. Ovviamente il regolamento spingerà ad ottenere quanto descritto in questi paragrafi!
IL RUOLO DEL GM
Il GM deve essere un fan dei personaggi quindi guardali come se fossero i protagonisti di un film!
Il tuo scopo è quindi quello di fare in modo che le loro azioni abbiano un forte impatto sulla storia. Per essere un efficace GM in Holy Truth devi essere curioso, cercare di fare quante più domande possibili ai giocatori e prendere spunto da quanto loro ti dicono. Insomma il modo migliore è quello di dialogare in maniera costruttiva al tavolo!
Il GM deve fare domande ai giocatori in modo che siano loro a dare spunti sul come procedere. Cercate di lasciare sempre l’ultima parola ai personaggi chiedendo: “Che fai?”, “Perché stai facendo questa azione?”. Così facendo le scelte dei giocatori saranno decisive e ben visibili nella storia che andrete a giocare.
Il Gm deve rispondere alle domande dei giocatori: “ Ci sono le Fogne? “. Rispondete sempre di sì alle domande dei giocatori. Sfruttatele però come spunto per creare ostacoli: ad esempio in questo caso le fogne possono aiutarli ma loro non sanno cosa li aspetta al loro interno. Perché non metterci un “Corporate Sentinel che le controlla?”.
Prendete spunti da quello che dicono i giocatori! Domandate come fanno a conoscere questo dettaglio: perché sanno che c’è questo PNG? Chi era? Se lo conoscevano prima di diventare Holy Truth o come l’hanno conosciuto la prima volta! Se qualcosa proprio non volete che accada, utilizzate i token che finiscono nella Scatola Esperienza, ma chiedetevi sempre se ne valga realmente la pena farlo? Potreste usare quei preziosi Token per creare conflitti!
La Difficoltà che i giocatori sceglieranno per la missione vi servirà anche come indice di quanto sia importante per la Corporazione quello che stanno proteggendo (o facendo), e di riflesso per tutti i PNG, difendere l'obiettivo che vi siete prefissati di raggiungere.
  • Difficoltà Facile: Se il grado è Facile la Corporazione non è disposta a spendere molto per proteggere l’obiettivo (così come sarà poco quello che otterrà il gruppo). Questo non significa che la Corporazione non farà di tutto per impedire ad Holy Truth di portare a termine il proprio obiettivo, ma che piuttosto sia qualcosa a cui non tengono esageratamente o che non necessiti di una protezione superiore. Un Camion Porta Valori che trasporta 200 Crediti, è sicuramente protetto al massimo delle possibilità ma è improbabile che la Corporazione usi un’extra scorta. Questo significa che la Corporazione non prenderà iniziativa in modo diretto contro i Personaggi. Lasciate molto spazio al gruppo di Agire e che la risposta della Corporazione ci sia solo dopo un attacco diretto.
  • Difficoltà Normale: In questo caso state già progettando qualcosa di importante. Potreste voler liberare i nuovi schiavi presi dalla Corporazione, rapire un politico importante, rubare un’arma segreta... La sicurezza è alta e alla prima avvisaglia di Terrorismo da parte di Holy Truth il GM può mandare delle squadre sulle tracce del gruppo o magari potrebbero esserci delle guardie nascoste pronte a cogliere di sorpresa HT.
  • Difficoltà Difficile: Se la missione è Difficile stiamo parlando di una missione molto importante: come GM ti dovrai chiedere “cosa fareste per proteggere al meglio il vostro bene più importante?”. il GM deve usare i PNG al massimo delle loro possibilità. È plausibile che un PNG a questo livello di difficoltà possa andare a cercare il gruppo di Holy Truth per fermarli prima che riescano ad agire. Ad esempio ci potrebbero essere dei posti di blocco lungo la strada, alcuni elicotteri che dall'alto sorvegliano il convoglio di Camion che trasporta armi segrete per la Corporazione. Insomma parliamo di massima sicurezza e i Giocatori si aspettano che ci siano misure del genere.
Il GM in ogni caso deve sempre usare il massimo delle risorse a sua disposizione per cercare di impedire al Gruppo di vincere la missione. Queste meccaniche vi saranno utili per non creare false aspettative al gruppo.

IL RUOLO DEL GIOCATORE
Non puoi giocare ad Holy Truth se il personaggio non crede nella “Santa Verità”: ogni azione che farà, ogni scelta che prenderà dovrà essere per un fine maggiore. Non limitatevi a narrare ciò che il vostro personaggio fa, spiegatene le ragioni (se doveste dimenticarlo, sarà il GM a ricordarvelo), usate i Legami con altri Personaggi, usate a vostro vantaggio lo scenario e ogni possibilità che avrete a disposizione! Il tuo Personaggio in Holy Truth ha scoperto che era una marionetta in mano alle Corporazioni e ora vuole che la Verità sorga sui cieli sempre opachi della Città: “Ma quale prezzo sarai disposto a pagare?”.
In Holy Truth non sono ammessi conflitti fra Personaggi del Gruppo: i vostri obiettivi devono essere sempre comuni e volti al bene del gruppo! Se per qualsiasi motivo riterrete che il vostro Personaggio non debba stare più nella storia, lasciatelo andare e fatevi un nuovo Personaggio di pari livello e con i Punti Esperienza e Crediti eventualmente accumulati fino a quel momento.
Cose che può fare il giocatore

  • Il giocatore narra cosa fa il suo Personaggio: “Mi alzo dalla sedia, sorseggiando un buon whisky e dando un'occhiata fugace al panorama”. Alla domanda “perché lo fai?” potrebbe rispondere: “Voglio controllare la villa dei Vicini, la mia vittima sta per uscire e mi preparo a farlo fuori con il mio fucile da cecchino”.
  • Il giocatore può introdurre elementi descrittivi/personaggi non giocanti nell'ambiente chiedendo al GM: “Guardando il panorama, noto una casa che non avevo mai visto prima“, posso aggiungerla? Il GM ti risponderà molto probabilmente di sì, ti chiederà anche come ne sei venuto a conoscenza, perché conosci questo personaggio, eccetera… ed in ogni caso la cosa migliore è sempre chiedere al GM! Se però vuoi farlo senza chiedere al GM devi usare i Token (che finiranno nelle mani dello stesso GM) e la casa apparirà nel paesaggio, ma devi dire cosa vuoi ottenere dal fatto che appaia! Non basta narrare di trovare direttamente un Oggetto/Indizio/Persona/Casa, ma invece serve narrare sulle ragioni che vi spingono a volerne l’esistenza, aggiungendo dettagli alla scena e facendo capire al GM come darvi ciò che state chiedendo. I Token così usati finiscono nelle mani del GM, il quale vi darà possibilità di raggiungere il vostro obiettivo.

martedì 7 gennaio 2014

Holy Truth e Cyberpunk 2020!

Holy Truth e Cyberpunk 2020
Con pochissimo lavoro è possibile ovviamente ricostruire l'ambientazione del buon vecchio Cyberpunk 2020, un piccolo aiuto ve lo posso dare anche io cercando di capire quali possibilità potrebbero richiamare le classi di CP. Come sapete in Holy Truth non ci sono vere e proprie classi, ma in ogni caso si possono ricreare come Caratteristiche ruolo. La caratteristica ruolo è una sorta di contenitore di Possibilità che il vostro personaggio ha! Potrebbe essere simpatico provare a rifare le classi del vecchio 2020 in Holy Truth.

Ovviamente sono miei idee e ci sono ampi margini in ogni diciamo classe ricostruita, per aggiungere le vostre possibilità considerando che di base ne dovrete scegliere 3! Se avete idee e suggerimenti sono ben accetti!


Caratteristica Ruolo RockerPossibilità: Plagiare altre persone, Incantare con la musica, ...

Caratteristica Ruolo SolitarioPossibilità: Armi da fuoco, Armi Bianche (ci vedrei bene poi una possibilità comportamentale come Freddo calcolatore, ...)

Caratteristica Ruolo NetrunnerPossibilità: Esperto conoscitore tecnologie informatiche, ...
(il Netrunner dovrebbe partire con un impianto robotico, per connettersi alla rete...)

Caratteristica Ruolo TecnicoPossibilità: Esperto conoscitore di tecnologie elttroniche e meccaniche, ...

Caratteristica Ruolo Tecnomedico
Possibilità: Chirurgia e medicina, ...

Caratteristica Ruolo ReporterPossibilità: Coraggio da vendere, conoscenza approfondita del territorio, ...

Caratteristica Ruolo Poliziotto
Possibilità: Rispetto per la legge, armi da fuoco, pilotare mezzi

Caratteristica Ruolo Corporativo
Possibilità: Sono il migliore, Esperto di armi da fuoco, ...

Caratteristica Ruolo RicettatorePossibilità: So sempre dove trovare quello che cerco, ...

Caratteristica Ruolo Nomade
Possibilità: Pilotare mezzi, sopravvivenza, ...

Vas Quas Gennaio 2014!

Vas Quas News Gennaio 2014! 
Cosa è successo in casa Vas Quas e cosa ci proponiamo per il 2014! 

Per prima cosa non posso che parlarvi di Holy Truth che finalmente è uscito! Holy Truth ha avuto un grosso successo e sono sicuro che tanti amici ancora non lo scoprono vi assicuro che è immancabile per un amante del genere Cyberpunk. La buona notizia è che Lulu.com anche nel 2014 continua con la Spedizione Gratuita con questo Coupon: SHIPSHAPE14.

Cosa succede in casa Vas Quas?
Il corso di GDR: Creiamo il GDR si sta rivelando un grosso impegno, anche se ormai abbiamo " " registrato (scritto) le prime Lezioni e ho il valido aiuto di Luca Maiorani, Fabrizio Tronci e la buona consulenza di Raffaele Manzo! Sto ricevendo in questi giorni decine di email, messaggi privati, in cui mi chiedete aiuto nello sviluppo dei vostri giochi! Per me è assolutamente un onore potervi aiutare, anche se ripeto non sono un professore e con calma cercherò di dare una zampa a tutti. A riguardo mi piacerebbe che mi aiutaste almeno a condividere la News nei vari portali è un grosso aiuto, proponetevi per inserire le news sui vari forum al posto mio! Cerco qualcuno che voglia lanciarsi nel disegnare le Furball... 

Thompson 1928: Il gioco di ruolo Thompson è arrivato ad una grossa svolta, nel senso che i Playtest sono ormai quasi conclusi, il gioco pare fare egregiamente il suo dovere e anzi si sta rivelando un'esperienza unica, probabilmente anche grazie al fatto che il gioco include la parte gestionale! Parte gestionale che ripeto è assolutamente integrata al resto del gioco, non vi accorgerete nemmeno della sua esistenza! Siamo arrivati a quella che io chiamo Road to Pubblication ciò significa che presto avremo un manuale per playtest esterno e ancora presto inizieranno i lavoro di Illustrazione, preparazione del Layout fino alla pubblicazione! Non abbiamo una data prevista per il rilascio del manuale ma cercheremo di farcela per fine Marzo 2014!

Ci sono vari altri progetti in valutazione: "LIfE", "To Hunt Down The End", ma per ora chiudo qui a riguardo vi rimando alla nostra pagina dei progetti.

domenica 5 gennaio 2014

Un breve video per chi ha comprato Holy Truth!

Un breve video per chi ha comprato Holy Truth!
Questo breve video è utile soprattutto a chi ha acquistato Holy Truth e vuole capire come funziona la Plancia che trovate nel download del gioco! La plancia è uno strumento molto utile che semplifica la gestione dei conflitti e delle soglie!

Vi ricordo che Holy Truth è acquistabile ancora con spedizione gratuita fino a domani 6 Gennaio a 9.50 euro nelle pagine di Lulu.com:
http://www.lulu.com/duetto4ever

Mettete il gioco (o i giochi) all'interno del carrello, quindi inserite il codice:
CYBERSLED

Voglio ringraziare tutti gli amici di Vas Quas Editrice che ci hanno sostenuto con forza per questo progetto e che ci permetterà di continuare a lavorare per creare sempre giochi nuovi, finanzia il nostro lavoro nel corso di gdr (vi ricordo che domani esce la quarta lezione) e ci rende orgogliosi che voi facciate parte di questo gruppo!

Buon gioco!
Giovanni Vas Quas Staff.

venerdì 3 gennaio 2014

Holy Truth "Cosa sei disposto a sacrificare per la Santa Verità?"

Holy Truth "Cosa sei disposto a sacrificare per la Santa Verità?"
Le Corporazioni hanno preso il controllo totale dell'informazione! I poveri vivono rinchiusi in ghetti, mentre coloro al servizio delle Corporazioni vivono in lussuose City! 

La vita umana? Vale meno di una macchina per fare lavori pesanti! 

Qualcuno però si è stufato, ha deciso di agire, la Corporazione li chiama Terroristi, altri li chiamano la "Santa Verità". 
"Quale prezzo sarai disposto a pagare per la Santa Verità?".

Holy Truth è il gioco di ruolo Cyberpunk che un appassionato come me aspettava da anni e siamo felici di lanciarlo ad inizio 2014 mantenendo le promesse che vi avevamo fatto! E' attualmente il gioco più aspettato di Vas Quas Editrice, abbiamo decine di pre-ordini, potete ordinarlo voi sul sito di Lulu.com (spedizione gratuita fino al 6 gennaio) o anche preordinare una copia direttamente da noi!

Acquista Holy Truth in formato Cartaceo su Lulu.com: Spedizione gratuita fino al 6 Gennaio: 9.50€!
Acquista Holy Truth in formato PDF su DriveThruRPG: 4.99€!

Ideato da: Giovanni Micolucci.
Artwork: Brian Caleffi.
Testo Edizione Italiana: Davide Falzani e Francesco D'Arcadia.
Ispirazione: Syndacate (gioco per PC), il Grande Fratello (romanzo 1984) , il genere letterario Cyberpunk alcuni film: Equilibrium, In Time, Metropolis e Hunger Game.
Durata: Gioco per campagne lunghe, una singola missione varia da 1 ora a 2 ore. Un'intera campagna impiega circa 6 sessioni.
Ruolo giocatori: I giocatori interpretano gli appartenenti alla setta Holy Truth, un giocatore in particolare sarà il GM.
Necessario per giocare: Fogli di carta, matite, almeno 3 dadi a sei facce,  molti Token!
Numero giocatori: 3 a 6 giocatori.
Tipologia: Gioco di ruolo di azione, spionaggio.
Linea Vas Quas Editrice: Box Engine, GDR+ (Gioco di ruolo + Elementi di videogioco), Adventure.

giovedì 2 gennaio 2014

Oggi come ogni anno dal 1992 si gioca all day a Xantis!

Oggi come ogni anno dal 1992 si gioca all day a Xantis! 
Non posso non dedicare oggi 2 Gennaio 2014 un post ad un evento storico del mio gruppo! Ci sono stati anni in cui abbiamo giocato anche in tre tavoli diversi contemporaneamente e per tutta la giornata, ci sono stati anni che abbiamo ospitato gruppi di amici da varie regioni! Quest'anno invece torniamo alle origini con l'evento più classico, tutti seduti attorno ad un tavolo e si gioca fino a quando il "GM" regge! ^_^

Un tempo riuscivamo a giocare anche 18 ore, oggi invece realisticamente non ce la facciamo, ma ogni anno riusciamo facilmente a superare le 14 ore consecutive di gioco! Potrebbe sembrare una tortura cinese, o un metodo per farsi del male, ma è in realtà nettare puro dal quale attingere per tutto l'anno che verrà! E' il momento in cui si da forza e speranza al nuovo anno per continuare a giocare sempre!

Questo è un anno speciale perché per la prima volta, sarà la 3RD Edition di Xantis "il capriccio degli dei" (6 edizione in realtà del nostro amato GDR) ad esser giocata per così tanto tempo, nella sua primissima edizione denominata Beta 0.1! Sono curioso di vedere se resisterò giocando ai ritmi che Xantis Revolution impone, perché davvero non da fiato per respirare così come è strutturato!

In Xantis Revolution è praticamente complicatissimo prepararsi del materiale, ho solo in mente un tema che meccanicamente entrerà in gioco e mi auguro che il sistema farà il resto per spingere i giocatori in questa avventura dai toni "epici" ma anche "tosti" da affrontare!

Stiamo giocando nel 1246 DAA, al trono siede Alexander IV e sebbene si sta respirando un periodo di relativa tranquillità un antico presagio viene udito in ogni piazza dei Quattro Emisferi...

Per ora è tutto!^_^

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