THE MOAB le meccaniche del gioco!
Questo è un breve esempio del sistema di gioco di THE MOAB. Qui andremo a vedere, il sistema di risoluzione dei Conflitti base e i suoi effetti.
Ovviamente è un piccolo estratto del regolamento, ma mi premeva farvi vedere come il motore di Forest Keeper "Deluxe Edition" è evoluto in questa incarnazione a tema Zombie. Nota è ancora testo non revisionato!
SEI CURIOSO DI CAPIRE COME FUNZIONA THE MOAB? Vieni a giocare con noi "Online"!
Ovviamente è un piccolo estratto del regolamento, ma mi premeva farvi vedere come il motore di Forest Keeper "Deluxe Edition" è evoluto in questa incarnazione a tema Zombie. Nota è ancora testo non revisionato!
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L COMBATTIMENTO
Jack Sniper sta utilizzando un Mitragliatore Pesante: Precisione 2, Area Danno 4, Danno 3 e ha Competenze Belliche a 11 (tiro per colpire con Mitragliatore Pesante 13)
Quando Jack vuole sparare somma a Competenze belliche alla Precisione dell'arma.
Jack: “Ispeziono quello che resta di casa mia, dopo l'attacco di THE MOAB della scorsa notte, spero di trovare ancora mio fratello vivo.”
THE MOAB scenario di combattimento: “Vedi tuo fratello che sta girato di spalle verso una finestra penzolante, attorno a te ci sono sedie e tavoli spaccati e i resti di una donna sono sparsi ovunque a terra”.
[Il GM è obbligato quando inizia un combattimento ad introdurre uno scenario, lo scenario è sfruttabile poi dal Giocatore per ottenere particolari vantaggi]
Jack: “Imbraccio la mitraglia e sparo all'impazzata verso mio fratello ormai trasformato in Zombie, cercando di tagliarlo a metà, mentre sparo grido di dolore”. Per sparare con il Mitra Pesante Jack tira sotto:
Colpire Mitra Pesante = 13 – lancio 2 dadi a 6 facce 5 = ottiene Bonus di 8.
THE MOAB: “Mike (tuo fratello) urla girandosi verso di te con una mano di vostra Sorella in bocca e si getta a terra per evitare i tuoi colpi”.
Colpire Mitra Pesante = 13 – lancio 2 dadi a 6 facce 5 = ottiene Bonus di 8.
THE MOAB: “Mike (tuo fratello) urla girandosi verso di te con una mano di vostra Sorella in bocca e si getta a terra per evitare i tuoi colpi”.
Mike ha Sopravvivenza 12 - 2D6(8) = Bonus di 4
Vince il conflitto chi ha ottenuto il Bonus maggiore (in caso di parità vince la Difesa) e si procede a calcolare il margine di successo:
Bonus Jack 8 - Bonus Mike 3 = Jack è riuscito con un bonus di 5.
Il Bonus rappresenta il numero massimo di proiettili (AD) che colpiscono il corpo dello Zombie.
Vince il conflitto chi ha ottenuto il Bonus maggiore (in caso di parità vince la Difesa) e si procede a calcolare il margine di successo:
Bonus Jack 8 - Bonus Mike 3 = Jack è riuscito con un bonus di 5.
Il Bonus rappresenta il numero massimo di proiettili (AD) che colpiscono il corpo dello Zombie.
L'Area di Danno massima dall'arma è data dal AD dell'arma, la mitraglia ha AD 4 e Danno 3, quindi causerà allo Zombie Mike 4 AD * 3 Danni = 12 Danni che Mike sottrarrà prima al suo valore di Mimetica/Armatura (che non ha) poi al suo ammontare di Punti Ferita.
Se i Punti Ferita di Mike sono minori o uguali a 0, Jack è totalmente riuscito nella sua prova e accadrà precisamente quello che ha dichiarato. Se invece rimangono ancora dei Punti Ferita, Jack Sniper narrerà cosa accade, in modo che il risultato sia parziale.
Se Mike fosse andato a zero punti ferita:
Jack Sniper: “I Proiettili Fracassano a metà il Busto di mio fratello, che continua a dimenarsi sul terreno fino a quando diventa inerte. Prendo della benzina che ho vicino a me e piangendo e imprecando verso il cielo, lo incendio!”.
Se invece lo Zombie avesse ancora 1 Punto Ferita (o più):
“I Proiettili spappolano il Busto di mio Fratello, dividendolo a metà, ma riesce ancora a muoversi mentre sembra guardarmi implorante di ucciderlo!”.
Colgo l'occasione per augurarvi buon inizio settimana! La pubblicazione di THE MOAB si sta rivelando parecchio complessa e l'unico modo per continuare è avere il massimo del vostro sostegno! Aiutaci condividendo le nostre News, mettendo Mi Piace o con un bel +1!
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Ricordati che puoi richiederci una Demo.
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